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游戲活動教案

時間:2023-01-23 15:05:57 教案 我要投稿

游戲活動教案

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編為大家整理的游戲活動教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲活動教案

游戲活動教案1

  活動目標:

  1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

  2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預防疾病。

  3、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

  活動準備:

  幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志,白大褂。

  活動指導:

  1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

  (1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治?

 。2)誰看。空l護理病人?

  (3)認識醫(yī)院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

  2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護士、病人)。

  3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

  4、游戲指導。

  教師重點指導醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。

 。1)、先給病人掛號、排隊。

 。2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

 。3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

  5、換角色,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。

  6、游戲結(jié)束時,教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚。

  活動反思:

  通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的'恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。

游戲活動教案2

  一、有關(guān)背景:

  1、課題來源:

  根據(jù)南京師范大學出版社出版的《幼兒園課程指導叢書

  幼兒園大班主題活動:快樂的端午節(jié)

  縱觀幼兒在活動的過程中進行了感知、操作、分類、思考、等多方面的智力活動和技能學習。在他們眼前、手中,所看到、做著的每一個都與“端午節(jié)”有著千絲萬縷的聯(lián)系,每個人都可以不斷或間斷地從不同角度上探索、獲得。抓住幼兒興趣,把握教育契機。

  二、內(nèi)容來源。

  端午節(jié)那天,孩子們來到幼兒園里,興高采烈地談論著粽子的味道,有的還悄悄地把鴨蛋帶到幼兒園,互相比較誰的蛋美……。于是,端午節(jié)成了幼兒交談的焦點,他們還向我提出了有關(guān)端午節(jié)的一系列問題,讓我在一時之間也難以招架。心想與其一一解說,還不如設計一個主題活動,讓幼兒在豐富多彩的活動中主動探索、獲得體驗、尋求答案,也讓幼兒在看看、聽聽、說說、做做中主動了解端午節(jié)的習俗及來歷。

  三、探究過程。

  第一次活動:

  主要環(huán)節(jié)有:

  回憶端午節(jié),在這個環(huán)節(jié)中讓幼兒講講端午節(jié)中最有趣的、印象最深的是什么事?欣賞端午節(jié)人的傳說,表達自己的感受,畫畫端午節(jié)人們的活動等,雖鼓勵幼兒大膽想象、精心構(gòu)思。并要求:把你在端午節(jié)中最快樂的一件事畫出來,注意選擇合適的底色表現(xiàn)節(jié)日的歡樂氛圍。但從幼兒的反應及畫面來看,端午節(jié)中最快樂的一件事很難體現(xiàn),小朋友參與的機會及孩子們的興趣點沒能抓住。且在這次活動前由于沒有創(chuàng)設環(huán)境,如:布置一些端午節(jié)的圖片、粽子、賽龍舟的圖片或者一些蘆葦葉、大米、讓幼兒親手包一包等,環(huán)節(jié)比較單一,活動下來效果不是太好。

  第二次活動:

  通過第一次活動情況,我們年級組對第二次活動及時作了調(diào)整。主要環(huán)節(jié)有以下幾個方面:

  1、講講端午節(jié)的來歷。在這環(huán)節(jié)中老師給幼兒講了屈原的故事并介紹了端午節(jié)兩項主要慶;顒、包粽子、劃龍舟的意義。讓幼兒對端午節(jié)的來歷有個了解。

  2、包粽子、吃粽子;顒又杏變和ㄟ^包粽子、吃粽子知道了粽子是中國的特色點心。

  3、制作龍舟。這里讓幼兒欣賞了龍舟大賽的錄像和圖片,激起幼兒自制自玩的興趣。

  4、劃龍舟。組織幼兒進行“龍舟大賽”。船頭的幼兒頭帶龍的頭飾,其余兒童排成一隊坐在龍舟里,按鑼鼓節(jié)拍作劃船動作。也可兩舟之間開展競賽,哪隊動作整齊哪隊為勝。

  5、活動延伸?梢酝ㄟ^學唱《過端午》,畫畫《賽龍舟》來增強過端午節(jié)的感受。

  本次活動我們克服了上次活動中出現(xiàn)的一些問題。活動通過包粽子、吃粽子、制作龍舟、劃龍舟大賽等活動讓幼兒真真切切體會到了端午節(jié)的樂趣。但也發(fā)現(xiàn),幼兒的需要沒能得到很好的滿足,既然幼兒多粽子感興趣,那么我們不妨把“粽子”作為重點,讓幼兒來發(fā)現(xiàn)粽子的種類、包粽子的方法有哪些,從而激發(fā)幼兒學習的興趣。

  第三次活動:

  我們年級組針對上次活動的情況對第三次活動作了設計,還利用了家長資源,主要是講講端午節(jié)的來歷,幼兒觀察粽子;知道了粽子有很多種;吃粽子,把吃粽子的感受用語言完整、流暢地與同伴交流;包粽子。請幼兒講講媽媽、奶奶的包粽子的方法。然后自己看圖片,學習包粽子的方法,最后每位幼兒介紹自己包粽子的體會;(如怎么成功地包一個粽子,有沒有想出其它的包粽子方法等等)然后把自己包的粽子送到廚房。在本次活動中,整體感覺是很流暢,各個環(huán)節(jié)都是在很自然、輕松的狀態(tài)中進行著的,通過活動,我們有以下體會:

  1、師幼互動好。

  在組織活動時,各環(huán)節(jié)都充分發(fā)揮幼兒的主體地位,充分體現(xiàn)了教師的主導和幼兒主體的關(guān)系。教師對孩子的啟發(fā)引導方面把握的很好,切合幼兒的實際水平,讓孩子敢說、敢做,探索欲強,激發(fā)了幼兒學習興趣。充分體現(xiàn)了《新綱要》的精神。

  2、幼兒參與活動情緒高。

  在這次活動中,“包了粽子想吃自己親手包的粽子”的情緒始終圍繞著他們。教師充分發(fā)揮了幼兒的自主性,在幼兒探索粽子的種類上,興趣很高。他們觀察的很投入,很仔細。以至于在幼兒這一環(huán)節(jié)中用了很長的時間。

  3、活動效果好。

  通常一個活動是否成功,活動效果是最有說服力的。在這個活動中,通過幼兒包粽子畫看出,孩子的動手能力得到了提高。而且包的粽子還比較好。

  四、實施效果及評析:

  本次活動是以“端午節(jié)”為基本材料而生成的以促進幼兒全面發(fā)展為目標的教學活動之一,源于幼兒對生活中所熟悉的事情--“端午節(jié)”的關(guān)注,并在此基礎(chǔ)上不斷為幼兒的好奇、興趣而及時調(diào)整、修正、設計的活動。整個活動的展開是以幼兒參與適宜引導為主;顒硬捎米層變夯貞洝⒄務摱宋绻(jié),在豐富的感性經(jīng)驗基礎(chǔ)上,通過圖片、出示實物、討論等活動,幫助幼兒了解、強化了對端午節(jié)的認識。幼兒對粽子產(chǎn)生了極大的興趣,又通過看、嘗、包、制作等活動,幫助幼兒運用已獲得的經(jīng)驗,在個人、小組、等不同環(huán)境中,進行操作活動,使不同發(fā)展水平的幼兒都有可能在不同程度上操作、理解,將幼兒的學習地點還擴展到了家庭(如讓幼兒回家向媽媽、奶奶學習包粽子的方法),體現(xiàn)了幼兒是教育的主體和教師尊重幼兒個體學習方式的意識。

  1、注重幼兒的活動。

  在活動中教師創(chuàng)設了一切讓幼兒“活動”起來的條件,調(diào)動感官,促進各自發(fā)展。教師拋棄了經(jīng)驗主義以及一些文化傳遞理念的觀念,滲透了新的教育觀和兒童觀,如從教到建構(gòu)的轉(zhuǎn)變。如在活動中,端午節(jié)人們的活動幼兒能自己體驗到,而端午節(jié)的來歷除非家長曾告訴過幼兒,不然他們從哪里獲得這些概念呢?這里教師改變了過去的“我教你學,我講你聽”的師生單向信息傳遞模式,采用讓幼兒回憶、談論端午節(jié),在豐富的感性經(jīng)驗基礎(chǔ)上,通過課件、出示實物、討論等活動,幫助幼兒了解、強化了對端午節(jié)的認識。通過嘗粽子、包粽子等活動,讓幼兒再次體驗端午節(jié)給我們帶來的快樂。

  2、注重教育的整合。

 。1)教育內(nèi)容的整合。

  該活動的內(nèi)容已涉及到了科學領(lǐng)域、藝術(shù)領(lǐng)域、社會領(lǐng)域和語言領(lǐng)域,把幼兒的學習看成一個整合的系統(tǒng),汲取各領(lǐng)域的經(jīng)驗。同時,由于內(nèi)容和對象是從前次活動中衍生出來的',幼兒比較熟悉,從幼兒的角度看它不僅不是一種全新的事物,而是身邊的熟悉事物。而且“新活動”和“舊活動”都變成了“小步距”的新學習,幼兒既不會因為“新”而“疲勞”,又不會因為“舊”而“疲塌”,興趣油然而生。正如學習心理學的有關(guān)研究所說:幼兒在與較為熟悉(即不完全陌生)的對象相互的過程中,更容易產(chǎn)生主動的學習。

 。2)教育方式的整合。

  有自由的談話活動,有熱烈的討論活動,有愉快的郊游……。從談話活動到品嘗、制作活動,到繪畫活動,無一不是幼兒從理解到表達、從模仿到創(chuàng)新、從接受到運用的整合過程。這種做法的益處是,當教師有意識地向幼兒提供了發(fā)現(xiàn)和滿足自己的各種需求(玩、好奇、探索)的機會,就會使幼兒的自身發(fā)展得到了滿足,這種滿足反過來又進一步激發(fā)起幼兒的愉快情緒和繼續(xù)活動家的愿望,從而得到了發(fā)展。

  3、注重形式的多樣化。

  縱觀幼兒在活動的過程中進行了感知、操作、分類、思考、討論、表達、創(chuàng)造等多方面的智力活動和技能學習。在他們眼前、手中,所看到、做著的每一個都與“端午節(jié)”有著千絲萬縷的聯(lián)系,每個人都可以不斷或間斷地從不同角度或在不同層次上探索、獲得,并不同程度地獲得發(fā)展。瞧,有的孩子用語言大膽地表達,有的孩子創(chuàng)作出了熱烈歡快的圖畫。從每個子的表現(xiàn)中你會發(fā)現(xiàn)他們獲得了許多,這絕對不是教師三言兩語所能替代的。正因為教師沒有作為“講述者”、知識的“傳聲筒”,幼兒才能學得如此輕松,收獲如此豐厚。正因為注重了幼兒的活動和形式的多樣化,才使幼兒在本次活動中全身心地投入,欣賞體驗到了祖國民族文化的古、美、趣,獲得了各方面能力的提高。

  親子游戲:跟孩子玩“聯(lián)想”的游戲

  跟孩子玩“聯(lián)想”游戲的方法有很多,例如問孩子:“看到太陽,你會想到什么?”當孩子說出答案是“爸爸”時,再問孩子:“為什么?”也許孩子會說:“因為媽媽像月亮,爸爸就像太陽啊!”或“爸爸像太陽那么會流汗。”不管孩子的答案是什么,先傾聽接納再引導出更好的答案。

  1、做數(shù)字的聯(lián)想:如“1”想到竹竿、筷子、電線桿……“2”聯(lián)想到白鵝、鴨子……“3 ”想到山、麥當勞……等。

  聯(lián)想的結(jié)合,從“甜甜圈”想到“小甜甜”……結(jié)合“甜甜圈”和“小甜甜”變成“小甜甜最喜歡吃甜甜圈”,從“甜甜圈”想到許多圓的東西。

  2、數(shù)列的接力:從1數(shù)到20,用奇數(shù)接:1→3→5→7……用偶數(shù)接:2→4→6→8… …用5個一數(shù):5→10→15→20……

  3、動物排排看:四只腳的動物有牛→狗→羊→獅子……會飛的動物有鳥→蚊子→雁→鴿子……

  4、記人名、稱謂:爸爸叫陳龍安→媽媽叫錢秀梅→外公叫錢聚懷→外婆叫楊杏雅→阿姨叫錢劍秋→老師叫吳心若→……讓孩子記人名、稱謂,可以增強記憶力。

  5、一筆接一筆:在地上攤開畫紙,親子共同用彩筆、顏料,一筆接一筆,合力創(chuàng)作。

  6、一句接一句:串成一篇故事,可以用錄音機錄下來,全家共同分享。

  以上介紹的只是“一個接一個”的簡單活動,旨在培養(yǎng)孩子表達流暢能力,父母還可以根據(jù)“思路流暢”的原則,自創(chuàng)更多的親子游戲。

  再加一個我自己做的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲,這是我和臭小子玩6以內(nèi)加減法時自己想的。就是減三個半徑相差3CM的圓,用鐵絲把圓心串到一起。以3為例,3有四種加法方式:1+2,2+1,0+3,3 。這樣我就把這三個同心圓用筆分成四份,中間和最小圓寫上數(shù)字3.第二稍大一點的圓貼的四個格里,分別貼上粘貼分別為1個,2個,3個另一個格不貼。讓寶寶在大圓上粘貼上對應相加得小圓的數(shù)字3的小粘貼。然后可以把圓轉(zhuǎn)開,看看啜一個格中圓和大圓粘貼數(shù)相加得多少就行了。如5就分9個小格就行。

游戲活動教案3

  活動目標

  1.通過小青蛙學本領(lǐng)的游戲,讓學生學會跳的基本技術(shù)動作,提高學生的跳躍能力,從而達到鍛煉身體的目的。

  2.培養(yǎng)學生探究意識和創(chuàng)造性思維,為充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造能力打下良好的基礎(chǔ),并且開發(fā)學生的智力,養(yǎng)成動腦的習慣。

  活動準備

  1.了解學生個性,收集有關(guān)青蛙的叫聲及跳躍方面的資料,并為學生準備獎品,對表現(xiàn)突出的學生給予獎勵。

  2.場地準備:活動場地一塊(池塘),塑料筐(桶)4個。

  活動過程

  一、小蝌蚪找媽媽

  教師講述小蝌蚪找媽媽的故事,

  創(chuàng)設小蝌蚪過橋洞找媽媽的情境激發(fā)學生的嘗試欲望。

 。1)學生分成人數(shù)相等的`兩個小組,面對面的兩名學生將手搭起來,要求搭出來的橋洞通暢、寬敞,看誰搭的又快又好,。搭完,排頭的兩名同學開始從搭好的橋洞鉆過到排尾,并迅速又搭起來,后面的同學依次緊跟。

  (2)同學們發(fā)揮自己的想象力,同心協(xié)力搭出各種形狀的橋洞來。 (3)獎勵表現(xiàn)突出的學生。

  二、小蝌蚪長大了 小青蛙學習跳躍

  讓同學們自由表演自己想象中青蛙跳躍的姿勢,肯定同學們的想象力,提出長大后若要做只最棒的青蛙,那就必須學習最棒的跳躍動作,接著,讓同學們跟著兒歌學青蛙跳。

  青蛙青蛙跟我跳,兩腳用力向前蹬

  向上擺臂收大腿,落地緩沖又輕巧

  三、小青蛙進行游戲:小青蛙捉害蟲

  1.學生分成4組站在圓圈(池塘)周圍。

  2.在圓心放一個呼啦圈,將40個沙包,放在呼啦圈里面,對學生們說道:“現(xiàn)在池塘里有一群害蟲,每只青蛙每次只能抓一只害蟲,抓到了就帶回自己的家,我要看看,哪組的小青蛙抓害蟲最快!

  3.教師鳴哨學生游戲。

  四、在輕松的音樂聲中帶著學生放松,放松完畢

  17 27 42 31 43 4 20 14 23 26 21 17 19 34 23 18 29 41 3 6 19 1 22 28 22 20 22 16 14

游戲活動教案4

  設計思路:

  《綱要》強調(diào)“科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現(xiàn)象作為科學探索的對象”,F(xiàn)實生活中轉(zhuǎn)動的現(xiàn)象隨處可見,如陀螺的轉(zhuǎn)動、風車的轉(zhuǎn)動、樂園中的旋轉(zhuǎn)木馬……這些現(xiàn)象在成人看來是再正常不過了,然而卻深深吸引著我們的孩子,轉(zhuǎn)動的奧秘讓孩子產(chǎn)生了濃厚的興趣和探索欲望。因此,我選擇了《快樂轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)》這一科學探索活動,讓幼兒通過操作、感知去發(fā)現(xiàn)探索轉(zhuǎn)動,體驗轉(zhuǎn)動的樂趣,學習掌握觀察、操作、記錄等科學方法,并獲取有關(guān)轉(zhuǎn)動的科學經(jīng)驗,激發(fā)幼兒探索科學現(xiàn)象的興趣,培養(yǎng)其關(guān)心周圍事物的習慣。

  活動目標:

  1、在操作、探索活動中積累有關(guān)轉(zhuǎn)動的經(jīng)驗,激發(fā)幼兒對轉(zhuǎn)動現(xiàn)象的興趣和探索欲望。

  2、嘗試使用多種方式使物體轉(zhuǎn)動起來,體驗轉(zhuǎn)動的樂趣。

  3、積極參與探索活動,愿意和同伴交流、分享自己的發(fā)現(xiàn)。

  活動準備:

  1、物質(zhì)準備:

  (1)師幼共同收集各種可轉(zhuǎn)動的玩具用具,如不同樣式的陀螺、傘、輪子、石磨、風車、竹蜻蜓等。

 。2)繩子、筷子、小碗、牙簽、橡皮泥、雪花片、木片、蓋子、紙板、牛奶罐等。

 。3)記錄表、水彩筆、輕快的音樂。

 。4)錄有各種轉(zhuǎn)動物品的'錄象。

  2、知識準備:活動前讓幼兒觀察記錄會轉(zhuǎn)動的東西并展示在交流區(qū)。

  活動過程:

  一、幼兒操作探索,發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動的各種有趣現(xiàn)象。

  1、幼兒自由操作可轉(zhuǎn)動的物品,觀察感知轉(zhuǎn)動時的有趣現(xiàn)象。

  師:今天,老師要請小朋友玩許多好玩的東西, 玩時要注意觀察,你玩什么東西,發(fā)現(xiàn)什么有趣的現(xiàn)象。

  幼兒操作探索,師觀察并與幼兒交流。

  2、交流與分享。鼓勵幼兒將自己的發(fā)現(xiàn)大膽告訴小朋友。

  師:你玩什么東西?你是怎么玩的?發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?

  幼:我玩呼拉圈,我把呼拉圈套在腰上,扭扭腰,呼拉圈就轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),我還把它放在手上轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)。

  我坐在轉(zhuǎn)椅上,轉(zhuǎn)椅轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),我也轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)。

  我玩雨傘,我把雨傘打開,還讓它轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),雨傘轉(zhuǎn)起來很漂亮……

游戲活動教案5

  活動目標:

  1、能根據(jù)歌詞內(nèi)容做小手上爬的動作。

  2、借助小手的上下爬動,感受和表現(xiàn)音樂旋律的上行、下行

  活動準備:

  《小手爬》的音樂磁帶,毛毛蟲手偶一只,毛毛蟲背面貼上磁鐵、磁板上貼一幅高山圖片。

  活動過程:

  一、播放歡快的音樂進入活動室,激起幼兒對音樂的興趣。

  二、教師出示毛毛蟲,引出課題并幫助幼兒學會仔細聽音樂。

  1、教師和幼兒一起玩手指游戲。(一根手指頭,變成毛蟲爬呀爬,兩根手指頭,便把剪刀剪剪剪,三根手指頭,變成眼睛看看看、、、、、、)

  2、老師:"我們小二班的小朋友都愛玩游戲,對嗎?今天也有個愛玩游戲的小客人來到我們班,他是誰呢?(出示毛毛蟲)老師:“毛毛蟲怎樣爬?他會爬到哪里呢?讓幼兒學習毛毛蟲爬動的樣子吧!

  三、播放音樂,感受樂曲旋律的上行,下行。

  出示磁板,教師:“我的.毛毛蟲還會隨著音樂爬呢!辈シ乓魳方處熾S音樂旋律的上行下行來拖動毛毛蟲。

  提問:1)毛毛蟲隨著音樂怎樣爬的?

  2)在唱到什么地方的時候,毛毛蟲往山上爬?在唱到什么地方的時候,毛毛蟲往山下爬?

  三、老師清唱歌曲,幼兒隨音樂上爬下爬,感受樂曲旋律的上行下行。

  1)老師將毛毛蟲套在手上。老師:“瞧,老師的毛毛蟲又爬到了哪里?”老師邊唱歌曲邊隨歌曲做爬動的動作,先隨音樂爬到頭頂上,然后爬到腳背上。

  2)老師幼兒共同聽音樂,隨音樂上行、下行做動作,體驗小手爬動的快樂。

  3)變換動作:毛毛蟲還會爬到哪里?幼兒替換歌詞,教師和幼兒一起唱唱、做做動作。

  4)除了毛毛蟲會爬,還有什么熊動物會爬,他們又會爬到什么地方呢?讓幼兒用身體學學其他小動物是怎樣爬的。帶領(lǐng)幼兒離開活動室。

游戲活動教案6

  解繩結(jié)

  目標:

  能堅持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。

  材料:

  幼兒穿珠用的.繩子若干。每一根繩子打5個~8個結(jié);定時鐘一只;小蘋果貼花。

  玩法:

  1、任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。

  2、按自己的方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。

  3、繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。

  4、堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

  規(guī)則:

  1、必須將一根繩上所有結(jié)解開才能解第二根繩結(jié)。

  2、游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。

游戲活動教案7

  活動目標:

  1、引導幼兒嘗試在直線兩側(cè)左右行進跳。

  2、通過“小兔種蘿卜”的游戲發(fā)展幼兒的彈跳能力及靈活性。

  3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,體驗與同伴一起游戲的快樂。

  活動準備:

  1、兔子頭飾和“蘿卜”每人一個。

  2、裝蘿卜的筐。

  3、彩色的小路。

  活動重點:幼兒要連續(xù)左右跳。

  活動難點:跳時身體不轉(zhuǎn)動,雙腳落地要輕,雙腳盡量向斜前方跳,不要離小路太遠。

  活動過程:

  一、開始部分

  (1)戴好兔子頭飾進入活動場地。

  “老師今天當兔媽媽,你們當小兔,我們一起來玩游戲吧!

  (2)幼兒聽老師的口令做動作。“今天天氣真正好,小兔子們起得早,伸身臂伸身臂,彎彎腰腰彎彎腰腰,踢踢腿踢踢腿,扭扭屁股跳一跳,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)膝蓋跳一跳,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)小腳跳一跳。

  二、基本部分

  1、小兔練本領(lǐng)。

  (1)老師啟發(fā)全體幼兒自由練習雙腳在直線兩側(cè)左右行進跳。

  今天媽媽要請小兔做許多事情,你們高興嗎?但是你們必須先要練好本領(lǐng),才能完成任務。什么本領(lǐng)呢?那就是雙腳在彩色的小路兩側(cè)左右連續(xù)向前跳。大家來跳一跳吧!

  (2)小朋友互相交流。結(jié)動作要領(lǐng)。

  請個別幼兒說說自己是怎樣跳的?(請?zhí)暮玫挠變菏痉?老師示范、講解動作要領(lǐng):兩腳并攏在直線兩側(cè)向前跳,前腳掌輕輕落地。跳時身體不轉(zhuǎn)動,不要跳得太遠。

  (3)幼兒再次進行練習。學習正確的跳法。教師重點提示幼兒要連續(xù)左右跳,身體不轉(zhuǎn)動。

  2、游戲——種蘿卜

 、俜N蘿卜

  “孩子們,你們跳得真好,到底是長大了,前面有一塊地,你們幫媽媽種蘿卜好嗎?跳過去把蘿卜種到地里,然后直線跑回來!(幼兒拿一個蘿卜,一個接一個跳著去種蘿卜。)

  ②給蘿卜施肥

  “我們?nèi)ソo蘿卜上點肥料,讓蘿卜快點長大好嗎?” 幼兒一個接一個跳著去給蘿卜施肥,然后直線跑回來。

  ③給蘿卜澆水

  “我們種的蘿卜口渴了,請小兔子幫媽媽去給蘿卜澆水好嗎?幼兒一個接一個跳著去蘿卜地澆水,然后直線跑回來。

 、馨翁}卜

  “我們種的'蘿卜都長大了,你們幫媽媽去把蘿卜拔回來好嗎?幼兒一個接一個跳著去蘿卜“拔蘿卜”(拿一個蘿卜),然后直線跑回來。

  (在以上的環(huán)節(jié)中,發(fā)現(xiàn)問題,集中糾正。強化正確的動作。)

  三、結(jié)束活動

  1、慶豐收——“小兔子”一起把蘿卜放到筐里。我的兔寶貝真了不起,不但學會了新本領(lǐng),還幫媽媽干了許多活。兔媽媽好高興啊!

  2、放松活動——“今天兔寶寶太辛苦了,坐下蹬蹬小腿,互相捶捶背吧!(反復做以達到放松雙腿的目的。)

游戲活動教案8

  活動目標:

  1、引導幼兒學習助跑跨跳的動作,提高幼兒身體平衡及動作協(xié)調(diào)能力。

  2、培養(yǎng)幼兒積極、勇敢的品質(zhì)。

  活動準備:

  跨欄大的3個、中的9個、小的3個、小旗。

  活動過程:

  一、開始部分

  (一)熱身運動(結(jié)合小兵音樂)

  指導語:

  孩子們!你們見過解放軍嗎?你們知道解放軍踏步的時候為什么那么整齊嗎?那是因為他們都非常守紀律,而且很聽指揮官的命令。

  今天小朋友們當回小小解放軍,胡老師當指揮官,大家聽我指揮,看看誰最棒!

  首先我們先來活動活動筋骨。

  1、踏步走

  2、高人走

  3、矮人走

  4、轉(zhuǎn)膝蓋

  5、轉(zhuǎn)腳踝

  6、單腳跳

  7、雙腳跳

  8、蹲跳

  9、慢跑

  10、下山坡走

  二、基本部分

  1、指導語:小兵們真棒!個個都顯得特別的神氣。

  大家把掌聲送給自己吧!今天指揮官要給你們一個任務,就是要請小兵們到敵營去巡邏。巡邏時小兵要跨過戰(zhàn)壕、走過獨木橋,爬過封鎖線,最后回到軍營。但是去巡邏時的重要路線就是要跨過戰(zhàn)壕,如果你跨錯了,很可能會被敵人發(fā)現(xiàn),F(xiàn)在我就來示范跨過戰(zhàn)壕的.基本要領(lǐng),小朋友仔細看哦!

  跨過戰(zhàn)壕:教師慢速示范并講解動作要領(lǐng):快速助跑,一腳蹬地,另一腳向前伸出并使整個身體騰空而起,以單腳落地并向前跑。教師連貫演示動作流程:蹬——跨——跑

  2、幼兒四散自由練習,跨跳連續(xù)的3個戰(zhàn)壕。

  3、集中幼兒,請個別幼兒演示,糾正后再重點練習。

  4、這次,我們的戰(zhàn)壕要加大難度,又加高了哦!小朋友有沒有信心?幼兒再次自由練習,選擇不同難度的障礙助跑跨跳。教師觀察并且?guī)椭鷤別幼兒糾正動作。

游戲活動教案9

  【設計意圖】

  通過一物多玩、一物多用,讓幼兒親自嘗試,不斷地探索投擲的最佳方法,再由教師引導幼兒掌握投擲的技巧。有意識地培養(yǎng)他們的探索精神。為了不受“教師教什么,幼兒學什么”的傳統(tǒng)教學模式束縛,我就采用了“讓幼兒先練習,再講要領(lǐng)”的方法,讓幼兒逐漸掌握技巧。本次的體育活動以投擲為主要的訓練目標,而本班孩子已有初步的投擲基礎(chǔ),但在方法上還存在一些誤區(qū),所以本次設計的活動目標都是圍繞著如何解決投擲的方法來制定的。

  【活動目標】

  1.教幼兒學習投擲動作,并掌握一定的投擲技巧。

  2.通過游戲,激發(fā)孩子對學習投擲的興趣,體驗成功的樂趣。

  3.復習鞏固快速跑,跨跳的技能,培養(yǎng)孩子動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

  重點:肩上揮臂擲遠

  難點:向前向上揮臂

  【活動準備】

  沙包,直徑60cm圓圈8個,繩網(wǎng)平衡板。

  【活動過程】

  (一)開始部分:

  教師帶領(lǐng)幼兒扮演角色做熱身運動。

  (二)基本部分:

  1.師:小朋友你們都是滅蟲的小能手,你們是怎么消滅害蟲的?

  老師只有沙包,你們能利用它來消滅害蟲嗎?

  小結(jié):

 、僬页鰩酌貌煌椒缦x的'孩子進行展示。

  ②請孩子討論用什么方法在消滅害蟲比較好。

  2.練習投擲動作動作要領(lǐng):左腳在前,右腳在后稍彎曲,身體往后傾。右手拿沙包高舉與肩上,眼睛向前看,數(shù)一、二、三的三時右腳用力蹬地把沙包向遠處。

  玩法:孩子隨教師空手練習投擲的動作后,請孩子人手拿一沙包向繩網(wǎng)投去。

  規(guī)則:鼓勵孩子把沙包投過繩網(wǎng),盡量不觸碰繩網(wǎng)。

  小結(jié):表揚用正確方法投沙包的孩子和能投過第二張繩網(wǎng)的孩子。

  3.游戲:消滅害蟲

  (1)玩法:孩子快速跑過樹林,跨過石頭去到小河邊用沙包向害蟲投去。

  (2)規(guī)則:孩子投沙包后從兩邊快速回來,然后第二位孩子馬上出發(fā)。

  (3)游戲兩次后,教師表揚滅蟲小能手。

  4.結(jié)束:

 、俸⒆与S教師做放松動作。

 、诎严麥绲舻暮οx抬走活動結(jié)束

  教學反思:

  在整個活動中孩子都能全情地投入游戲。孩子先探索沙包的各種玩法,通過一物多玩一物多用自然地引出投擲的動作,每個環(huán)節(jié)都從易到難過渡。在這次活動中也有些做得不足的地方需要再改進的,有的孩子在投沙包的時候沒有注意到安全,盡管在活動前說了到游戲時還忘記,所以在安全教育時還有待加強。在投放材料方面,4個圈都是統(tǒng)一高度,沒有考慮到孩子的個別差異,在以后的活動中必須注意的。

游戲活動教案10

  活動要求:

  1.通過說說、議議等活動,對各種常見的球類運動有一定的認識。

  2.知道球類運動有助于身體健康,激發(fā)幼兒對球類運動的興趣。

  3.初步引導幼兒學習運動員吃苦耐勞,不怕困難,堅持到底的精神。

  活動準備:

  1.家園共同收集大小不一、種類不同的球若干,如皮球、乒乓球、排球、網(wǎng)球、籃球、足球、保齡球、羽毛球等。

  2.師生共同收集的球類運動圖片資料,版面.

  3.球類運動VCD,磁帶,

  4.事先讓幼兒通過各種途徑了解一些球類運動的認識。

  活動過程:

  一、 認識各種球類

  1、(進行曲)師與幼兒手持球入場

  2、引導幼兒從同伴那里認識自己不知道的球

  3、說說同伴帶的球

  4、引導幼兒說說不同球之間的區(qū)別

  二、 觀看球類運動VCD,了解各種球類運動的運動方式

  1、 觀看VCD

  2、 互相說說看到了哪些球類運動?模仿運動員的'動作

  3、 引導幼兒嘗試模仿運動員的動作,讓幼兒猜猜是什么運動?

  4、 愛國主義教育(中國的乒乓球最厲害,經(jīng)常得到世界冠軍等)

  4、 延伸:你還知道其它的球嗎?

  三、 游戲:配配對

  引導幼兒分組看球找圖片,并貼在版面上

  四、我做宣傳員

游戲活動教案11

  在相同的飲料瓶里分別裝一點水,米和一顆石頭,搖一搖給寶寶聽,讓寶寶感受不同的聲音。然后放音樂,讓寶寶跟著音樂玩自制的樂器。

  親子游戲:找錯誤當裁判

  游戲目的:

  1、 訓練孩子的分析、判斷能力。

  2、 促進親子之間的感情。

  游戲方法:

  1、 家長對孩子說:“我說的每句話都有不對的地方,你來幫我聽一聽,把錯的地方指出來。

  2、 孩子指出一個錯誤,可以彈一下爸爸(媽媽)的腦門。反之,爸爸(媽媽)彈一下孩子的腦門”。

  3、 當孩子指出錯誤時,再讓他說出正確的詞句。

  例:象的個子小,可是力氣非常大;疖嚳梢栽诠飞祥_。春天,知了在樹上叫。水結(jié)了冰,就變成了石頭。烏龜是六只腳,螞蟻是四只腳。

  晚上下雨的時候,可以看到月亮。

  親子游戲:聽指示,反著做

  游戲目的:

  1、訓練孩子的判斷、反應能力

  2、學習相反詞

  游戲玩法:

  1、由家長說出一個詞,孩子做相反的動作。起初可以只用一對相反的詞來測量,孩子較大時,就可以用兩對,甚至三對相反的詞重復測查了。比如:家長說“大圓圈、小圓圈”。孩子聽到“大圓圈”用兩只手比成小圓,聽到“小圓圈”,用兩只手比成大圓。家長隨意排大、小順序。

  大圓圈,小圓圈。長大了,變小了!昂⒆勇牭健伴L大了”就蹲下,聽到“變小了”,就舉起雙臂。由家長隨意排列大、小順序。

  “向前跑、向后跑、長長了、大圓圈、小圓圈、變矮了!昂⒆勇牭健跋蚯芭芰恕本偷雇耍牭健跋蚝笈堋本颓斑M。由家長隨意調(diào)整這些詞的順序。

  2、要求:孩子在正確理解反義詞的基礎(chǔ)上正確反應,正確率越高,說明聽覺注意好。說明:以上的游戲,可由孩子來“發(fā)號施令”,家長嚴格按照規(guī)則來做,以增加游戲的趣味性,發(fā)展孩子的學習能力,要注意孩子在游戲中提出的問題。給孩子思考的空間。

  親子游戲:大與小

  目的`:比較數(shù)的大、小。

  玩法:

  1、出牌比大小。爸爸(媽媽)和孩子各有一半牌,每次雙方各出一張牌,都反扣在桌上,然后數(shù)一、二、三,同時把出的牌翻過來。比較這兩張牌的數(shù)目,若是一樣大的,就各自收回牌,若不是一樣大的,小的牌被大的牌吃掉,歸大牌所有者(這兩張牌不能再用來出牌)。直到把雙方的牌都出完,最后看誰得到的牌多誰就贏了。

  2、翻牌比大小。先把牌都反扣在桌上,爸爸(媽媽)和孩子各翻一張牌,比較牌的數(shù)目,若是一樣大的,就仍翻轉(zhuǎn)回原處,若不是一樣大的,就大牌吃掉小牌,這兩張牌都歸翻大牌的人。直到把反扣的牌都翻完,最后看誰得到的牌多誰就贏了。

  提示:每次比較兩張牌的數(shù)目時,要讓孩子念出牌的數(shù)目,說說幾比幾大,幾比幾小。

  親子游戲:大轉(zhuǎn)輪

  這個游戲需要較多的體力,場地也更大了。不過,玩游戲的同時,爸爸也在健身哦!

  游戲玩法:

  1、在沒有阻礙的較大的空間,爸爸和孩子面對面站好,爸爸的雙手拉住孩子的雙手。

  2、爸爸說:“一、二、三!”把孩子提起來,一邊說:“大轉(zhuǎn)輪轉(zhuǎn)起來了,”一邊以自己為中心轉(zhuǎn)圈。

  3、如果轉(zhuǎn)累了,不妨提著孩子小幅度地左右搖擺。相信孩子也會覺得很有趣。

  親子游戲:體驗下雨(各個年齡)

  準備:透明雨傘、雨衣、高幫雨鞋或厚底運動鞋,天氣冷的話帶上手套、圍巾和口罩。

  方法:帶孩子來到小區(qū)的綠地或樓下的院子,讓孩子看看雨點打到傘上的樣子、在地面上濺起的小水花。等雨停后讓孩子在小水塘里踩一踩,把花草樹葉上的雨水擼下來,再挖條小水渠讓積水排到陰溝里去。

  提示:孩子生病時不要玩這個游戲,以免著涼加重病情。自然界的變化是很有意思的,從小讓孩子增加這方面的體驗對他的知識積累、審美情趣的形成、膽量的培養(yǎng)都是很有幫助的。雨中和孩子一起去賞雨,空氣中的負離子成分很高,人的心情也會變得輕松起來。

  親子游戲:廣告紙游戲(各個年齡)

  準備:各色廣告紙。

  方法:1、把廣告紙裁成長紙條,和孩子一起做彩鏈,布置在孩子的臥室里。2、玩折紙游戲,可以折成小船、帽子、青蛙、寶塔、飛機等等

  。3、把廣告紙上的圖案、文字分別剪下來,玩認字游戲。4、把完整圖案的廣告紙剪成幾片或十幾片,玩拼圖游戲。

  提示:在把廣告紙扔掉以前好好利用一下,不用專門去買手工書和拼圖,既環(huán)保又經(jīng)濟,就地取材,只需要一點靈感。

  親子游戲:撈魚捉蝦(24個月以上)

  準備:一個盆子、若干活的魚蝦、有柄的小網(wǎng)兜或大湯勺。

  方法:1、學習一條一條地撈魚蝦。2、讓孩子在撈魚蝦的過程中學習數(shù)數(shù)。3、當孩子熟練游戲后和父母進行比賽。

  提示:這是一個培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力的游戲。不一定特地去買魚蝦進行這個游戲,可以在買了魚蝦打算食用的這一天來玩這個游戲。由于孩子的手指手腕的部分肌肉靈活程度和力量都不夠,所以要多示范幾次,要記住多鼓勵孩子,當孩子撈起第一條魚蝦的時候一定要好好表揚他。另外有輸有贏的比賽會使孩子更加開心。

  親子游戲:鑰匙開鎖(18個月以上)

  準備:一把鑰匙,一把鎖。

  方法:先表演給孩子看,如何才能用鑰匙打開鎖,接著就讓他自己去開鎖,如果打不開,就不斷啟發(fā)他,直到打開為止。

  提示:玩這個簡單的游戲孩子會很開心。學會開鎖不僅是一種生活能力,還可以鍛煉手的靈活性,對于小肌肉群的發(fā)展很有幫助。學會開鎖的過程可以幫助急躁的孩子培養(yǎng)耐心,讓孩子靜下來,同時大人的鼓勵和示范是孩子最好的鎮(zhèn)靜劑。

游戲活動教案12

  《請大家保護水》

  【活動目標】

  1、引導幼兒進行看圖講述。

  2、引導幼兒了解我們周圍的環(huán)境,增強幼兒環(huán)境保護意識。

  【活動準備】

  1、與水有關(guān)的錄像帶或照片。

  2、有關(guān)人類生存,動物生長、植物生長、機器生產(chǎn)等離不開水的圖片。

  【活動過程】

  一、談話引入:

  小朋友們,你們看看老師給你們帶來了什么?(師拿出一杯水)你們知不知道水有哪些用處呢?(請幼兒回答)對了,水的用處可多了。清潔的水大家都喜歡,如果水被污染了我們該怎么辦呢?(保護水)師板書課題:《請大家保護水》

  二、新授(打開教材第16頁)

  1、看圖講述。(師出示圖一)

  師:小朋友們你們看這里的景色美嗎?

  生:答

  師:誰來說一說這幅圖上都有些什么呢?

  生:答(清清的水 綠綠的草 還有蹦蹦跳跳的青蛙 游來游去的'小魚)

  師:你從這幅圖中還發(fā)現(xiàn)了什么?

  生:答(小魚和青蛙都高興的笑了)

  師:是啊!小魚和青蛙都高興的笑了,說明這里是適合它們生存的樂園,可是好景不長一件可怕的事情發(fā)生了。

  2、師出示圖二、

  師:小朋友們你們看發(fā)生了什么事呢?

  生:答(可以小朋友間互相說說后師再請幼兒說)。

  這些旅游的人亂扔垃圾,破壞了環(huán)境,污染了水質(zhì),水變的渾濁了,荷葉也黃了,就連青蛙也離開了。

游戲活動教案13

  活動目標:

  1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。

  2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓練反應的靈敏性。

  3、幼兒能按游戲規(guī)則進行游戲。

  活動準備:“熊”頭飾一只,圈劃幼兒活動范圍和“熊家”

  活動過程:

  1、導入活動。

  教師:“如果你突然遇到一頭大狗熊,你該怎么樣,它才不會吃你?” 幼兒討論提出意見。

  2、設置情境,觀察討論熊的習性。

 。1)請另一位老師扮成熊,聽到主 班 老師說“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗熊!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會不會吃你!”就出現(xiàn)。

  幼兒嘗試自己的辦法,熊將出聲的,動的幼兒抓走。

  教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動,沒有出聲音等。

  (2)教師引導幼兒了解熊的習性:

  “熊”介紹自己的特點:“人們都叫我?黑瞎子?,沒錯,我的眼睛不好,但是我的耳朵可靈了!一點點聲音我都能聽見!” 教師引導幼兒討論遇到熊的時候該怎么辦:看到了熊不要動,不要說話,就不會被熊吃了。

  3、學習兒歌《熊來啦》。

 。1)教師:“我這兒有一首兒歌,只要你會念這首兒歌就不會被熊抓走了,像不想聽聽?”

 。2)教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學習兒歌。

  4、第二次游戲。

  教師:“如果熊再來,我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會被熊抓走了!”

  教師:“哎呀!熊來啦!”

  熊出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。

  5、商定游戲玩法和規(guī)則。

  和幼兒一起討論“熊沒來的時候我們干什么?”“熊什么時候出來?”“什么時候念兒歌?”“什么時候不動了”“什么時候游戲結(jié)束?”“熊的家在哪里?”等問題。

  教師總結(jié)幼兒的討論結(jié)果。

  6、幼兒扮熊進行游戲。

  (1)請一位幼兒扮熊進行游戲。

 。2)請若干幼兒扮熊進行游戲。

  7、教師小結(jié),評價,表揚按規(guī)則進行游戲的幼兒。

  8、幼兒“熊走”進教室。

  附:兒歌《熊來啦》

  熊來啦!熊來啦!聞聞你來聞聞他。

  別動別笑別說話,別被狗熊抓回家。

  小班游戲教案:小雞捉蟲 活動目標:

  1、發(fā)展幼兒快速跑的能力,且不與他人碰撞

  2、能在游戲中感受到快樂

  材料準備:母雞、狐貍頭飾各1個、小雞頭飾若干、“蟲子”若干、 錄音機、磁帶、“小雞家”“狐貍家”的場景

  活動過程:

  一、開始部分(準備活動)

  1、雞媽媽帶幼兒在“老母雞”音樂的伴隨下進入活動場地,音樂停止,雞媽媽說:“雞媽媽我真能干,看看我今天生下了哪個蛋寶寶!”幼兒隨即蹲下做蛋寶寶,老師巡視。

  2、雞媽媽邊巡視邊問:“寶寶、寶寶長多大了?”

  幼兒答“我們伸出小腦袋!”( 帶幼兒活動頭部)

  3、雞媽媽問:“寶寶、寶寶長多大了?”

  幼兒答:“我們伸出小翅膀!”(帶幼兒活動肩、臂部)

  4、雞媽媽又問:“寶寶、寶寶長多大了?”

  幼兒答:“我們跳出蛋殼了!”(帶幼兒活動腰、腿部)

  5、雞媽媽問:“誰知道我們出去玩時應該怎樣走?”(引導幼兒說出要一個跟著一個走并進行隊列練習)

  二、中間部分(跑的動作練習)

  1、雞媽媽:“寶寶們越來越棒,現(xiàn)在媽媽要教你們一個新的.本領(lǐng):小雞捉蟲(模仿捉蟲的動作),如果在找蟲時遇見了大狐貍,我們可要趕快跑回家里!

  2、練習快速跑的動作,提示幼兒要快速前后擺臂。

  3、帶雞寶寶到樹林里找蟲吃,遇到狐貍后快速跑回家里。

  4、在家里巡查有沒有丟失的小雞,并同寶寶一同商量救同伴的方法。

  5、帶寶寶一起去救同伴,要求:輕輕跑出去躲到大樹后面,等媽媽把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。

  小班游戲教案:小雞找朋友 活動目標及關(guān)鍵經(jīng)驗

  教師為幼兒創(chuàng)設“找朋友”的游戲情景,讓幼兒分別扮演可愛的小雞小鴨,進行鉆的基本動作練習,使幼兒在愉快的游戲氛圍中,體驗與同伴共同游戲的快樂。

  1、能鉆過70 厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的能力。

  2、喜愛參加體育游戲活動,感受與同伴游戲的快樂。

  材料及相關(guān)環(huán)境創(chuàng)設

  ·場地布置:松緊帶或彩繩2根,搭成小雞、小鴨的家(場地圖附后)

  ·材料:小雞、小鴨的胸飾若干(為幼兒人數(shù)的一半);音樂磁帶。

  活動準備

  幼兒已會小雞走、小鴨走的動作;會唱“小雞小鴨”的歌曲。

  活動過程

  1.教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準備活動,邊唱“小雞小鴨”歌曲邊做動作。

  2.教師在場地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動作邊介紹游戲的方法:“小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自己家里,聽到媽媽的喊聲,馬上鉆出自己的家,來到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來的時候,一定要低頭,不要碰到家門,看誰是個乖寶寶”。

  3.教師請幼兒分別回到自己的家中蹲下準備,聽到指令后從家里鉆出來,到草地中間跟隨錄音做游戲。

  4.教師觀察幼兒鉆的動作,音樂游戲后進行簡單的評價,請動作協(xié)調(diào)的幼兒示范,指導低頭彎腰的動作要領(lǐng)。

  5.請幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。

  6.鼓勵幼兒游戲中大膽與同伴共同愉快地游戲。

  7.游戲結(jié)束時,教師帶幼兒作簡單模仿動作,輕輕放松整理。

  相關(guān)經(jīng)驗

  美工:小雞小鴨繪畫、手工粘貼

  認知:比較認識 小雞小鴨

  活動評價

  ·在活動過程中觀察幼兒鉆時低頭、彎腰、移動重心的動作發(fā)展情況,判斷幼兒鉆的動作協(xié)調(diào)性。

  ·根據(jù)幼兒找同伴共同游戲,觀察幼兒與同伴交往能力發(fā)展水平。

  活動的延伸與擴展

  1.擴展游戲情節(jié),進行小動物鉆山洞的游戲。

  2.逐漸增加動作協(xié)調(diào)性的難度,將鉆、爬動作結(jié)合起來進行游戲。

游戲活動教案14

  熱鬧的端午節(jié)——提高孩子符號關(guān)系認知能力的游戲

  符號關(guān)系認知能力是對符號關(guān)系的理解能力,最常見的符號關(guān)系是數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系。對于學前階段的孩子來說,對符號關(guān)系的理解包括理解數(shù)的順序、理解數(shù)之間的相鄰關(guān)系等,這種對數(shù)關(guān)系的理解是數(shù)學學習的基礎(chǔ)。符號關(guān)系認知能力發(fā)展不足將直接影響孩子未來的數(shù)學學習,導致孩子不能發(fā)現(xiàn)抽象信息之間的關(guān)系,學習中不能舉一反三,推理能力比較差。

  序數(shù)是用來表示物體次序的自然數(shù),對序數(shù)的理解是符號關(guān)系認知的重要內(nèi)容,下面我們?yōu)?歲左右的孩子設計了幾個小游戲,引導孩子在有趣的游戲情境中理解序數(shù),發(fā)展符號關(guān)系認知能力。

  情境引入:一年一度的端午節(jié)又到了,這一天森林里可熱鬧了,不但有雜技、歌唱等表演,還有個重要的項目就是“賽龍舟”。小朋友們快點一起去看熱鬧吧!

  游戲1:歌唱表演

  指導語:小鳥們正在動情地演唱,從左到右,他們排隊的`次序是什么樣的呢?

  (家長任意指一只小鳥)這只小鳥在從左到右的排序中,排第幾位?

  (家長任意指一只小鳥)這只小鳥在從右到左的排序中,排第幾位?

  哪個演員在從左到右的排序和從右到左的排序中,次序是相同的?

  游戲玩法:1.家長指定圖上的某只小鳥,引導孩子說出這只小鳥在隊伍中的排序:從左到右(或從右到左)排在第幾個。

  2.請孩子判斷哪只小鳥在兩種排序中的次序是相同的。

  溫馨提示:通過游戲,家長要引導孩子理解:數(shù)不僅能表示事物的數(shù)量,還能表示事物的次序;可以從不同方向確定事物的排列順序,如,從左到右,從右到左。

  游戲2:雜技表演

  指導語:蝴蝶正在空中吊繩上進行雜技表演呢。

  (家長任意指一只蝴蝶)這只蝴蝶在從上到下的排序中,排第幾位?

  (家長任意指一只蝴蝶)這只蝴蝶在從下到上的排序中,排第幾位?

  哪只蝴蝶在從上到下的排序和從下到上的排序中,次序是相同的?

  游戲玩法:1.家長指定圖上的某只蝴蝶,引導孩子說出這只蝴蝶在隊伍中的排序:從上到下(或從下到上)排在第幾個。

  2.請孩子判斷哪只蝴蝶在兩種排序中的次序是相同的。

  溫馨提示:家長可以指一只蝴蝶讓孩子說出排在第幾,也可以說出次序讓孩子指出是哪只蝴蝶。在提出要求的時候,都要注意明確排序的方向:是從上到下,還是從下到上。

  游戲3:點將

  指導語:現(xiàn)在我們來玩一個點將的游戲吧。

  (家長任意指一只熊貓)這只熊貓是第1,請你按順時針的方向找到排在第3(第5)的熊貓。

  (家長任意指一只熊貓)這只熊貓是第1,請你按逆時針的方向找到排在第4(第6)的熊貓。

  游戲玩法:1.家長指定一個熊貓為“第1”,引導孩子按順時針的方向找到家長提出的排列次序的熊貓。

  2.家長指定一個熊貓為“第1”,引導孩子按逆時針的方向找到家長提出的排列次序的熊貓。

  溫馨提示:這個游戲的難度有所提高,家長首先要引導孩子理解順時針和逆時針是什么意思,然后再判斷熊貓的排列次序。如果孩子理解有困難,家長可以用手示意孩子朝哪個方向逐個數(shù)就可以了。家長可自行設計尋找的要求,反復進行。

  游戲4:龍舟比賽

  指導語:劃龍舟比賽開始了。各隊的小猴子們正在奮力劃船。快到終點了,各隊的名次也很明顯了。你來公布一下吧。

  每個隊員都在奮力地劃船,你能找到1號隊從龍頭到龍尾排在第5名的隊員嗎?請指出來。

  4號隊從龍尾到龍頭排在第5名的又是哪個運動員?請指出來。

  游戲玩法:1.家長引導孩子觀察畫面上的各隊龍船,判斷并說出各隊的名次。

  2.教師隨意發(fā)出指令,描述某個運動員所在的隊和在隊伍中的次序,孩子指出該名運動員。

  溫馨提示:這個游戲主要是讓孩子通過對排列次序指令的理解,找出某個隊員。家長可以創(chuàng)編更多的指令,組織孩子反復進行,并引導孩子不斷提高尋找的速度。

  游戲中,孩子對指令的認真傾聽是非常重要的。家長要提示孩子關(guān)注指令中的要素:①哪個隊;②排序的方向,是從龍頭到龍尾還是從龍尾到龍頭;③排列的次序是“第幾名”。孩子只有對這幾個要素都清楚了,才能快速正確地找到答案。

  家長可在生活中繼續(xù)引導孩子關(guān)注和次序有關(guān)的事物和活動(如比賽、排隊等),進行類似上面的活動,拓展孩子對序數(shù)的理解。

游戲活動教案15

  活動目標:

  1、初步認識磁鐵,通過探索引導幼兒發(fā)現(xiàn)磁鐵能吸住鐵的東西。

  2、激發(fā)幼兒主動探索的興趣,培養(yǎng)其解決問題的能力。

  3、學習實驗記錄的方法。

  活動準備:

  1、每組一筐操作材料:內(nèi)有磁鐵、回形針、螺絲帽、螺絲釘、硬幣、布條、紙張、玻璃球、塑料玩具、竹片、泡沫等。

  2、紙杯(內(nèi)裝帶有回形針的小兔)若干、迷宮及釣魚工具。

  3、每人一張記錄表。

  教學過程

  一、 魔術(shù)表演,激發(fā)興趣

  1、今天,老師給小朋友們變個魔術(shù)。(事先準備一個磁鐵小人,操控磁鐵使小人翻滾跳躍)

  2、討論:小人為什么能跳舞?引導幼兒注意觀察小人下面有一塊鐵片,隨著塑料板下面的磁鐵移動而移動。小人就能跳舞了。

  二、嘗試操作,發(fā)現(xiàn)并提出問題

  1、介紹材料,引導幼兒初步探索磁鐵的特性。

  指導語:小人會跳舞,有趣嗎?(有趣)。老師給小朋友準備許多東西。(鐵制品和非鐵制品)。請你拿著磁鐵去玩一玩筐里的東西,看小朋友有什么發(fā)現(xiàn)?

  2、幼兒自由操作。

  3、交流、分享發(fā)現(xiàn):說說你發(fā)現(xiàn)了什么?

  三、再次操作,嘗試記錄

  1、出示記錄表,指導記錄。

  重點指導幼兒再次探索磁鐵能吸住哪些東西?不能吸住哪些東西?并把探索結(jié)果記錄在記錄表上。

  2、幼兒再次操作并嘗試記錄。

  3、交流:被吸住的東西是什么做的?沒被吸住的又是什么做的?

  4、小結(jié):鐵制品能被磁鐵吸住。

  四、磁鐵游戲

  1、以玩魔術(shù)的.口吻引起幼兒興趣.

  指導語:“磁鐵真有趣,它不但會變魔術(shù)還會跟我們玩游戲呢。今天就讓它帶著小朋友們玩好嗎?”

  2、教師介紹游戲材料及方法。

  3、提出游戲要求:

 。1)救小兔時,不能把手和磁鐵伸進這陷阱,只能用磁鐵在陷阱外邊想辦法,否則就會被大灰狼發(fā)現(xiàn);

 。2)在帶蜜蜂等動物走迷宮時,把動物放送到迷宮的入口就不能用手碰到這些動物,只能用磁鐵在迷宮下面移動帶著動物選擇正確的路線走出迷宮。

 。3)每人拿一根釣魚桿,把釣鉤放下就可以釣魚了。

  五、教師小結(jié),活動自然結(jié)束。

  教師小結(jié):磁鐵真好玩,因為它會吸鐵,小朋友回家后也可以用磁鐵碰碰家里的東西,找找還有哪些東西能讓磁鐵吸起來?磁鐵還有什么秘密?

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