小學信息技術(shù)教案(精選19篇)
作為一名教學工作者,通常需要用到教案來輔助教學,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W方法。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編整理的小學信息技術(shù)教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
小學信息技術(shù)教案 1
教學目標:
本課活動為整理禮貌用語,要求學生使用計算機將生活中常用的禮貌用語整理到“記事本”中。
教學重點:
使學生在練習了英文輸入的基礎(chǔ)上,掌握“智能abc”輸入法,學會中文輸入。同時也通過整理禮貌用語,培養(yǎng)學生講文明、講禮貌的好習慣。
教學課時:
1課時
教學過程:
1、關(guān)于活動主題
本課活動與學生日常生活息息相關(guān),可以增強學生的學習動力和學習的主動性,從而保證學生在完成任務(wù)的過程中真正學到知識,掌握技能,也使學生在使用計算機掌握漢字輸入法的同時,培養(yǎng)講文明、講禮貌的好習慣。
教材開篇給出一組日常禮貌用語,教師可以讓學生在“記事本”中直接輸入,也可以引導學生一起交流自己所知道的禮貌用語,然后匯集整理,這樣更能很好地培養(yǎng)學生的語言表達能力、信息整理能力。
2、整理禮貌用語
使用“智能abc輸入法”進行中文輸入比較符合學生學習的特點,便于學生更快掌握漢字輸入。(詳細見相關(guān)資料)
關(guān)于“選擇中文輸入法”,教材介紹了利用快捷鍵或單擊圖標兩種方法。中文輸入法有多種,但選擇方法是相似的。同時要向?qū)W生說明,每一種輸入法都有它相應(yīng)的按鈕圖形。
中文標點的輸入有一定的難度,因為鍵盤上顯示的都是英文標點,而且有的中文標點在鍵盤上還沒有相似的符號(比如中文的頓號),因此,學生在初學階段需要記憶一些中文標點的鍵位。在輸入時,很關(guān)鍵的一步是就要保證按鈕變成(標志是空心的句號和逗號)。教師可以引導學生切換到智能abc輸入法,在輸入法圖標的各種狀態(tài)下輸入標點。
教師還要提醒學生注意不要把鍵盤設(shè)置為大寫狀態(tài),因為漢字的.輸入法是在小寫狀態(tài)下輸入的。
中文輸入法有很多種,教師可以根據(jù)課時安排,適當介紹其他使用比較普遍的輸入法,如五筆字型輸入法、微軟拼音輸入法、紫光拼音輸入法等,引導學生課后嘗試,從而擴展學生的知識面,選擇適合自己的輸入法。
3、文件命名
本課教材第一次提出給文件用漢字命名,教師建議學生最好為文件命名為與內(nèi)容相關(guān)的名字,便于以后查找。
4、有關(guān)交流
教師引導學生談出自己在輸入漢字時的體會,不必要求全面,只要是自己的親身感受即可。在這一過程中,教師鼓勵學生積極發(fā)言,學生應(yīng)認真聽取別人的體會,積極吸取經(jīng)驗,揚長避短,以提高自己的技能。
小學信息技術(shù)教案 2
教學目標:
1、知識目標:學習以不同方式打開程序。
2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
3、情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生認真觀察的習慣。
教學重、難點:
重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作。
難點:通過雙擊進入程序的方法。
學情分析:
學生電腦知識參差不齊。
教具學具:
CAI課件。
教法、學法、指導:
讀啟、講授、輔導。
教學過程:
一、組織教學:
1、清點人數(shù)。
2、常規(guī)安全教育。
二、引入新課:
1、播放cai課件。
2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。
三、進行新課:
1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。
游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。
指導:看書——試一試——幫助——交流
2、“心靈手巧”游戲。
自學:單擊“幫助”
指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
3、玩掃雷游戲。
注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的'單擊技巧。
四、上機練習:
完成以上操作。
五、小結(jié):
表揚好的,指出存在問題。
六、板書設(shè)計:
有趣的鼠標小游戲
打開程序——玩游戲——“幫助”
七、作業(yè)布置:
1、紙牌
2、掃雷
3、夢游
小學信息技術(shù)教案 3
【教學目標】
1、讓學生真正掌握并靈活運用自選圖形中的多種工具進行繪畫創(chuàng)作。
2、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,幫助孩子們更好地體驗情緒與表情的變化,獲得更豐富的情感體驗。
【教學重點】
利用自選圖形中的各種工具進行個性化創(chuàng)作。
【教學難點】
利用自選圖形進行個性化創(chuàng)作。自主分工合作、團結(jié)協(xié)助。
【教學過程】
一、自由組圖,練習導入(5分鐘)
我們已經(jīng)學過ppt中的自選圖形,是嗎?如果現(xiàn)在請你用自選圖形中的兩條直線,兩個三角形和兩個圓(是圓,不是橢圓),圖形大小不限,你能拼出什么圖形來。
余老師有個擔心,圓是怎么畫的,能解決嗎?請大家打開ppt并在里面嘗試。
學生說,并操作練習。
教師展示部分已經(jīng)做好的學生作品和教師準備作品(2~3個)。
二、點評作品,繪畫表情(10分鐘)
很高興同學們的練習作品完成的不錯,關(guān)鍵是大家都動腦筋了。余老師高興的心情寫在哪兒了?對了,臉上,人臉上的表情常常是心情的晴雨表。根據(jù)專家研究,很多資料顯示,人的臉部有著7000多種表情,7000多種,這是多么驚人的數(shù)字呀!今天我們就來試試在powerpoint中用自選圖形來畫人臉的表情。
1、自由練習,發(fā)現(xiàn)問題
(1)接下來,請同學們在演示文稿中畫出余老師高興的心情。你們用演示文稿中的什么工具呢?(齊答:自選圖形)
(2)我請一個同學到這來操作,有沒有自告奮勇的'?真不錯,能在這么多人面前亮相,有魄力。
2、變化創(chuàng)造
哦,有一個同學開小差了,余老師很生氣,哪位同學能用最快的速度把這張笑臉變成一張生氣的臉呢?經(jīng)過你的提醒,他又回到我們中間來了。
同樣一張臉,因為臉型不同,尤其因為眉毛、嘴形不同而有了不同的表情變化,哪個同學能簡單說一下xx同學操作的知識要領(lǐng)。(改變形狀或旋轉(zhuǎn)圖形)
其實我們只要使用旋轉(zhuǎn)、移動,改變眉毛的形狀、嘴巴的形狀,就可以使剛才的表情產(chǎn)生萬千變化。
。3)說說你剛才畫的是什么表情?能說說他為什么有這樣的表情嗎?(學生根據(jù)作品說話)(2~3人)
看著同學們快樂的小臉蛋,我想起一個小故事,故事說如果你開心快樂迎接每一天,你的快樂會感染你周圍的人,快樂可以copy,快樂是加法,我快樂,你們快樂嗎?(用ctrl拖動快速復制)
三、創(chuàng)作、交流
現(xiàn)在,同學們能用復制、粘貼、自由旋轉(zhuǎn)圖形的方法,用簡單的圖形把表情表現(xiàn)得活靈活現(xiàn),那我們進行──創(chuàng)意大比拼,看誰最厲害。
1、創(chuàng)意大比拼之一──成語配畫。請根據(jù)成語的意思,把表情畫出來。(一個成語1分鐘左右)
2、創(chuàng)意大比拼之二──表情故事。每一種表情后面都有一個小故事,把多個表情組合起來,不就是一個精彩的故事嗎?先請大家仔細欣賞一個作品。
根據(jù)剛才成語創(chuàng)作的多幅表情,發(fā)揮你的想象力,并根據(jù)這些表情來編個小故事,說給同學們聽一聽!最后我們要把小故事講給教室里面的所有人聽。(至少10分鐘)
學生自由創(chuàng)作,教師巡視指導。
作品的展示與交流。
四、展示作品
現(xiàn)在,讓我們來看看同學們的作品,聽聽同學們自己編的小故事。(注意評價語言)切換給“學生廣播”。(5分鐘)
結(jié)束語:今天,同學們都成為了畫表情的高手,各種各樣的表情真是有趣兒!愿同學們的臉上永遠洋溢著微笑,永遠都是開心的表情!下課。
【教學反思】
主要特色與創(chuàng)新之處:
1、自編教材的趣味性。執(zhí)教者依據(jù)學生學情及心理特征,針對教材的知識,以學生感興趣的“畫表情”為主題,融美術(shù)、語文及思想人文關(guān)懷于一體,自創(chuàng)了綜合性較強的內(nèi)容,設(shè)計了這一堂自選圖形學習課,非常具有趣味性。
2、知識運用的綜合性。本課融入了信息技術(shù)學科的綜合技能,美術(shù)學科的版面設(shè)計知識及語文學科的成語知識。
3、學習方式的自主性。整堂課的知識完全是在學生自主嘗試、合作交流的自主學習環(huán)境中自主生成,教師只是在過程中作適時的引導。尤其是自選圖形的發(fā)現(xiàn)和基本應(yīng)用,都是學生自主發(fā)現(xiàn)的。
4、情境任務(wù)驅(qū)動的交融性。在教學過程中,注意了情景與任務(wù)驅(qū)動的融合。在拋出任務(wù)時,創(chuàng)設(shè)了適當?shù)那榫,讓學生在自主完成任務(wù)的過程中實現(xiàn)知識、能力、情感的傳遞、遷移和融合。存在的問題與不足:本課的教學中也有一些遺憾,一是時間安排部分合理,前面任意組圖和繪畫表情環(huán)節(jié)時間太長,還有成語配畫環(huán)節(jié)成語5個,就用了5分鐘左右,最后一個難點環(huán)節(jié)──表情故事就不能在課堂上完成了,很可惜;二是小組的合作效率有待提高,分組方式有待探討改進。
小學信息技術(shù)教案 4
教學目標:
1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。
2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。
教學重點:
進一步認識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具
教學難點:
畫圓、正方形等圖形的方法。
教學準備:
計算機、多媒體教室、ppt課件
教學過程:
一、復習
提問:工具箱中的工具名稱。教師指工具,學生口答
二、新課導入
1、出示課件:
師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?
出示:其實許多規(guī)則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構(gòu)成的'。
同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?今天,老師就和大家一起學習“畫規(guī)則圖形”(出示課題)
三、教學新課
1、教學“矩形”畫圖工具
。1)教學畫長方形
①選擇矩形工具單擊;
②將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個矩形;
、郛斁匦未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。
。2)教學畫正方形
、龠x擇矩形工具單擊
、诎聪耂hift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現(xiàn)一個正方形。
、郛斦叫未笮『线m時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。
2、教學“圓角矩形”畫圖工具
圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。
3、教學“橢圓”畫圖工具
。1)教學畫橢圓
引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟
。2)教學畫圓
說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串嫞
4、教學“多邊形”畫圖工具
操作步驟:(師生討論得出)
教學:畫45度、90度角的拐角。
5、教學畫一座房子。
引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現(xiàn)?
(1)畫房頂,用多邊形工具
。2)畫房子的主體,用矩形工具
。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具
。4)畫房子的門,用矩形工具
。5)畫煙囪,用橢圓工具
6、練一練畫出下面的圖形
四、全課總結(jié)
這節(jié)課我們學習了哪些畫圖工具?
小學信息技術(shù)教案 5
教學內(nèi)容分析:
本節(jié)內(nèi)容是在學生學了Windows窗口有關(guān)知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎(chǔ),并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣。
教學目標:
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
教學難點:
掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。
教學策略及教法設(shè)計:
教學設(shè)計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的`時候給予幫助。
理論知識:通過學生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
教學準備:
計算機、網(wǎng)絡(luò)
教學過程:
一、激情導入
同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結(jié)合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規(guī)則
師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開始
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
9、學生匯報
10、退出游戲
先讓學生回想一下窗口操作中是如何關(guān)閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學生操作、討論,匯報。
師小結(jié):可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。
四、總結(jié)
通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
五、教學反思
這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
六、教學流程圖
小學信息技術(shù)教案 6
教材分析:
從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉(zhuǎn)向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維!皬椭啤、“粘貼”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現(xiàn)一個一模一樣的內(nèi)容。
本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。
活動目標:
1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。
2.學會讓選定區(qū)域變形。
3.能清除選定的區(qū)域。
重點:
學會“復制”、“粘貼”的使用方法。
難點:
學會“復制”、“粘貼”的使用方法。
課前準備:
制作好范例,要求學生自己設(shè)計一朵最美麗的花,畫在書本上。
課時安排:
1課時
教學過程
一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣導入
1、展示一組校園內(nèi)美麗的花壇和盆花的組圖,調(diào)動學生學習積極性。
課件出示flash動畫《校園美景》
2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發(fā)現(xiàn)。
生:花的形狀都是一樣的。
(設(shè)計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半!睘榱思ぐl(fā)學生的'學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環(huán)節(jié)。)
二、感受交流,設(shè)計“種子”
過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?
1、先要設(shè)計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。
2、誰能設(shè)計這朵花呢?
3、請一位學生操作演示。
4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。
5、請學生設(shè)計一朵最美麗的花當“種子”。
6、簡單交流學生設(shè)計的“種子”。
(設(shè)計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務(wù)驅(qū)動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發(fā)現(xiàn)問題并能通過合作來解決問題。激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,在活動中關(guān)注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創(chuàng)作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)
三、討論交流,百花盛開
1、我們已經(jīng)設(shè)計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?
生:復制,粘貼。
2、請一位學生操作演示。
3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。
4、如果學生對于連續(xù)粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。
5、學生進行練習。
6、交流展示。
(設(shè)計意圖:將設(shè)計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經(jīng)歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)
四、童心未泯,千變?nèi)f化
1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發(fā)生了變化),說說有什么新的發(fā)現(xiàn)。
2、變了形的花是怎么來的呢?請學生互相討論探究。
3、交流花朵變形的方法。
4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。
(設(shè)計意圖:通過這一環(huán)節(jié)主要想讓學生通過已有的生活經(jīng)驗,充分挖掘?qū)W生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設(shè)想,但不論學生如何說,教師都應(yīng)及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)
五、有錯就改,清除畫得不好的花
1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。
2、進行匯報。
(設(shè)計意圖:發(fā)現(xiàn)問題,找出問題,進而改之。)
六、完成范畫(時間允許的情況)
1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。
3、完成后小結(jié)本課。
(設(shè)計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)
七、與同伴同樂,分享創(chuàng)作的快樂
(設(shè)計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)
小學信息技術(shù)教案 7
教學目標:
【知識目標】
1、掌握修飾文字字號、字體、字顏色等格式的方法。
【能力目標】
1、通過教師演示和學生練習,在掌握文字美化的基礎(chǔ)上能夠使文字顏色搭配合理、大小搭配適當。
【情感態(tài)度與價值觀】
1、注重對學生審美觀的培養(yǎng)。
2、注重學生個性化的發(fā)展。
3、繼續(xù)培養(yǎng)學生“先選定,后操作“的操作規(guī)范。
教學重點:
1、文字字體、字號的設(shè)置方法;字號的表示方法及大小比較。
2、文字顏色的設(shè)置方法。
教學難點:
1、對文字進行合理的美化。
2、各種文字格式的搭配。
課時:1課時
教學過程:
一、復習舊知
1、復習文字的選定操作。運行word,打開上節(jié)課的文檔“倡議書”。
2、教師提問:前幾節(jié)課我們學習了文字的選定方法,下面請同學們思考各種文字選定的'方法,并總結(jié):
選定——行文字
選定——段文字
選擇幾個字
3、學生活動:打開文檔“倡議書”,按要求操作,教師跟堂觀察。
二、創(chuàng)設(shè)情境,導入新課
1、屏幕廣播:倡議書修飾前后的對比。
2、教師提問:大家認為哪一筱樣式比較好?為什么好?
3、學生活動:觀察、小組討論,選出代表學生發(fā)表觀察結(jié)果。
4、教師概括:第二個倡議書進行了文字的修飾,使得倡議書文字醒目、重點突出。
5、引入新課:本節(jié)課學習的內(nèi)容就是修飾倡議書文字。
三、講授新課
1、設(shè)置標題格式
。1)提出任務(wù):首先我們看標題文字,修飾后的倡議書標題顯得突出,能夠吸引讀者的注意,主要是國為對它進行了字體和字號的設(shè)置。
。2)教師演示一:選定標題文字,單擊[格式]工具欄上的[字體]右邊的下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇字體。
。2)學生活動:觀察教師演示。
。3)教師強調(diào):操作之前一定要先選定需要修飾的文字,即“先選定,后操作”。
。4)學生活動:打開自己的倡議書,對標題進行字體設(shè)置。
。5)教師提問:大家直接運行word,并輸入幾個漢字,看看此進是什么字體?
(6)學生活動:輸入漢字,查看字體。
(7)教師小結(jié):在不做任何字體設(shè)置的情況下,文字的字體為“宋體”,我們把這種情況稱為“默認”,也就是漢字的默認的字全是“宋體”,英文默認字體,大家按同樣的方法可能得知是“timesnewroman”。
。8)教師講解:我們仔細觀察[格式]工具欄上的按鈕,當鼠標指針移動到上面時,下面會出現(xiàn)按鈕的名稱,表明這個按鈕是用來設(shè)置字號的,它的操作方法和字體的設(shè)置是一樣的,大家自己試一下。
。9)學生活動:根據(jù)教師的提示,設(shè)置標題字體、字號和顏色。
。10)教師巡視:點評,提出不足之處。
2、設(shè)置正文格式
。1)提出任務(wù):標題需要設(shè)置字號較大些,正文則相比較標題要小一些。
。2)學生活動:自主實踐,設(shè)置正文。
(3)講解演示二:介紹字體顏色設(shè)置時,字的顏色不能過于淺,以免影響觀看。
。4)學生活動:觀察演示過程,領(lǐng)會操作技巧。
3、設(shè)置結(jié)尾格式
。1)講解演示三:相同的格式設(shè)置,還可以用“格式刷“幫助快速設(shè)置。
。2)學生活動:觀察演示過程,領(lǐng)會操作技巧。
。3)學生練習:設(shè)置倡議書結(jié)尾部分格式。
三、小結(jié)、練習
檢驗自己的學習情況,完成“試一試”部分練習。
小學信息技術(shù)教案 8
課時安排:
1課時
知識與技能:
了解計算機的發(fā)展、電子計算機的產(chǎn)生及發(fā)展。
知道電子計算機的分類情況及在日常生活、學習中的應(yīng)用。
過程與方法:
應(yīng)用本課所學的知識去觀察、了解電子計算機在生活中的應(yīng)用,體會電子計算機在生活中的重要性。
情感目標:
通過了解計算機的發(fā)展史,感受科技發(fā)展給生活帶來的`變革,激發(fā)孩子們學習信息技術(shù)的興趣。
學習重點:
計算機的發(fā)展及分類情況。
學習難點:
計算機發(fā)展4個時代的劃分情況。
教學過程:
1、布置課前任務(wù)(為該課做準備)
請同學們嘗試著完成書上第一課探究活動的任務(wù),按要求完成任務(wù),并填表
2、引入課題
板書:計算機的種類及發(fā)展
3、引導學生看書、自主學習
板書:計算機的誕生——第一臺電子計算機——電子計算機4個時代——電子計算機的分類及應(yīng)用(注:意圖使學生對計算機的發(fā)展、分類情況,有一個總體的初步了解)。
相互討論交流。
4、教師補充講解
按板書的流程,配合準備好的圖片、視頻資料及實物,講解相關(guān)的知識。
5、學生自查、小結(jié)所學知識
請同學們自己用今天所學的知識,檢查自己探究活動任務(wù)的完成情況。檢查、訂正、互相交流。
6、結(jié)束
小學信息技術(shù)教案 9
教學目標:
1、學會應(yīng)用設(shè)計模板美化幻燈片
2、學會添加幻燈片背景
教學重點:
學會應(yīng)用設(shè)計模板美化幻燈片,多種方法添加幻燈片背景
教學難點:
多種方法添加幻燈片背景
教學準備:
打開學生機房,準備課件(錄制本節(jié)課完整操作過程),學件(每臺學生機發(fā)送一份),組織學生進機房。
教學過程:
今天我們來學習如何美化自己的幻燈片。
一、學生觀看教師完整操作錄像后嘗試自己制作。
1、播放本節(jié)課完整制作錄像。(5分鐘)邊播放邊解釋每個步驟的操作要點。
2、請同學們嘗試完成老師剛才制作的三張幻燈片(12分鐘)教師查看指導
二、分步教學(15分鐘)
由前面完成的較好的同學當組長,幫助本組同學,及匯報本組完成情況。
1、教師演示制作應(yīng)用設(shè)計模板美化幻燈片。學生完成應(yīng)用設(shè)計模板美化幻燈片。
2、教師演示制作添加幻燈片背景(其他顏色)。學生完成添加幻燈片背景(其他顏色)。
3、教師演示制作添加幻燈片背景(填充效果)。學生完成添加幻燈片背景(填充效果)。
三、本課小結(jié)
通過今天的學習,我們讓自己的`幻燈片變漂亮了,我們使用了設(shè)計模板美化幻燈片,還通過設(shè)置背景顏色,讓背景變得更美了。其實,PowerPoint設(shè)置背景還有其他方法和效果,剩下的時間,就請同學們自己探索或互相交流經(jīng)驗,設(shè)計出更漂亮的背景吧。老師還有一個提議,設(shè)計一張賀卡發(fā)送給親朋好友。
小學信息技術(shù)教案 10
教學目標
。ㄋ枷搿⒅R、能力)
1、能夠獲取計算機屏幕上的圖片。
2、對圖片進行深加工。
3、培養(yǎng)學生獲取圖片信息的能力。
教學重難點
學會獲取計算機屏幕上的圖片
教學準備
課前準備好學生本課應(yīng)完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材
課時安排
一課時
教學設(shè)計
一、談話引入
影片上的圖片怎么會到計算機里來的呢?
二、演示獲取圖片的過程
1、利用電腦中的多媒體功能播放動畫片。
2、當播放到你喜歡的畫面時,按一下PrintScreen鍵,獲取整個屏幕的畫面到“剪貼板”中。
3、進入“畫圖”軟件。
4、單擊[編輯],選擇[粘貼]命令,從“剪貼板”中粘貼到畫圖窗口中。
5、利用工具箱中的選取需要的那部分圖像,并進行適當?shù)目s放處理。
6、選文件中的保存命令。
7、輸入文件名,按保存即可。
三、去掉原圖中的不要的'內(nèi)容
用定義的方法,刪除不要的內(nèi)容
四、給圖中加上別的內(nèi)容
五、學生學生練習
選一張你最喜歡的圖片,并將你的照片或自畫像適當處理后加到圖片面中
圖片的加工
屏幕拷貝:按一下PrintScreen鍵,復制屏幕內(nèi)容到剪貼板中
粘貼圖片:
修改圖片內(nèi)容:
小學信息技術(shù)教案 11
知識點名稱:
畫圖軟件——《巧用CTRL鍵進行快捷復制》微課
知識點位置:
四年級(或第一冊)
第 組 、第 12課、第 1 課時
教學對象
小學 四年級
時間長度:
4分鐘
教學目標:
學會用CTRL鍵進行快捷復制
教學類型:
講授課 互動型 練習型
教學過程:
1、 介紹CTRL鍵在鍵盤中的位置與數(shù)量。
2、 介紹情景主題任務(wù)——把公園里的一部單人自行車變成三座的自行車,從而引入本課學習任務(wù)利用CTRL鍵進行快捷復制。
3、 重點介紹用CTRL鍵進行快捷復制的.分解步驟和演示。用三種操作同步演示的方式讓學生同屏看到鼠標、鍵盤和電腦里的操作。著重講解在做鼠標拖動操作前要把先把CTRL鍵按下不放開再點按鼠標左鍵拖動完成復制操作。
4、 演示用同樣方法完成第三個位置的快速復制。
5、 注意問題。
6、 布置練習。
設(shè)計理念與特色:
本微課著重解決畫圖過程中的快捷復制問題。
微課中用三種操作同步演示的方式讓學生同屏看到鼠標、鍵盤和電腦里的操作。特別分解演示復制過程:在做鼠標拖動操作前要把先把CTRL鍵按下不放開再點按鼠標左鍵拖動完成復制操作,且同時附有屏錄操作進行,學生通過觀看演示可以更形象、更全面地知道用CTRL鍵進行快捷復制的方法。最后還附有課后和練習,學生更多的學習內(nèi)容。
小學信息技術(shù)教案 12
教學目標:
1.知識目標:學習以不同方式打開程序。
2.能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
3.情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生認真觀察的`習慣。
教學重、難點:
重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。
難點:通過雙擊進入程序的方法。
學情分析:
學生電腦知識參差不齊。
教具學具:
CAI課件。
教法、學法、指導:
讀啟、講授、輔導。
教學過程:
一、組織教學:
1、清點人數(shù)。
2、常規(guī)安全教育。
二、引入新課:
1、播放cai課件。
2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。
三、進行新課:
1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。
游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。
指導:看書——試一試——幫助——交流
2、“心靈手巧”游戲。
自學:單擊“幫助”
指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
3、玩掃雷游戲。
注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。
四、上機練習:
完成以上操作。
五、小結(jié):
表揚好的,指出存在問題。
六、板書設(shè)計:
有趣的鼠標小游戲
打開程序——玩游戲——“幫助”
七、作業(yè)布置:
1、紙牌
2、掃雷
3、夢游
小學信息技術(shù)教案 13
教學目標:
1、知識目標:
了解MP3播放器的相關(guān)知識,如常見品牌及其產(chǎn)地、容量、外形、價格等。
2、能力目標:
通過上網(wǎng)了解MP3播放器的常見品牌、產(chǎn)地、價格及產(chǎn)品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網(wǎng)上資料的方法。
3、情感目標:
通過上網(wǎng)搜索MP3的相關(guān)資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結(jié)論,體驗鑒別信息真?zhèn)蔚倪^程。
教學重點:
對收集到的資料通過分析、比較來鑒別真?zhèn)巍?/p>
教學難點:
對信息真?zhèn)蔚蔫b別。課前準備:市場上一些常用電子產(chǎn)品的價格與性能資料。
教學過程:
一、任務(wù)驅(qū)動
二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?
學生開始搜索,如何選擇合理的`關(guān)鍵字進行搜索。
基本上都能找到相應(yīng)的網(wǎng)站。學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。
三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產(chǎn)品后,還應(yīng)該考慮什么?
一個產(chǎn)品的設(shè)計是否人性化、售后服務(wù)是否完善這些隱形因素也需要考慮。
查看網(wǎng)上的產(chǎn)品評論,有助于我們了解這些隱形因素。
在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真?zhèn)蔚蔫b別能力。
四、課外延伸。
老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質(zhì)量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產(chǎn)品最棒。
小學信息技術(shù)教案 14
教學目標:
1、知識目標:學習以不同方式打開程序。
2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
3、情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生認真觀察的習慣。
教學重、難點:
重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。
難點:通過雙擊進入程序的方法。
學情分析:
學生電腦知識參差不齊。
教具學具:
CAI課件。
教法、學法、指導:
讀啟、講授、輔導。
教學過程:
一、組織教學:
1、清點人數(shù)。
2、常規(guī)安全教育。
二、引入新課:
1、播放cai課件。
2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。
三、進行新課:
1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。
游戲技巧:雙擊排在最前面的`小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。
指導:看書——試一試——幫助——交流
2、“心靈手巧”游戲。
自學:單擊“幫助”
指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
3、玩掃雷游戲。
注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。
四、上機練習:
完成以上操作。
五、小結(jié):
表揚好的,指出存在問題。
六、板書設(shè)計:
有趣的鼠標小游戲
打開程序——玩游戲——“幫助”
七、作業(yè)布置:
1、紙牌
2、掃雷
3、夢游
小學信息技術(shù)教案 15
教學內(nèi)容:
在表格中插入圖片及藝術(shù)字,用“平均分配各行”的方法調(diào)整表格行寬,設(shè)置表格邊框
教學目標:
1、會按照課本的詳細步驟制作月歷
2、通過自主學習及實踐操作,了解探究性學習、合作性學習、自主性學習的方法;
3、通過自主學習,合作探究,激發(fā)學生動手操作的興趣及培養(yǎng)學生合作交流,相互幫助的意識;增強學生成就感。
教學重、難點:
調(diào)整表格文字的對齊方式,用“平均分配各行”的方法調(diào)整表格行寬
教學準備:
網(wǎng)絡(luò)教室、深藍易思廣播教學系統(tǒng)、教學資源
教學過程:
1、 談話:大家都有生日,你的生日是哪一天?提問
你的.生日怎么過呢?提問
那你們知道爸爸媽媽的生日是哪一天嗎?提問
他們生日時,你打算怎么給他們過? 提問 你要記得準備禮物給他們。希望大家行動起來,大膽表達子女的愛。
比如父母是明年十月生日,這么長時間該怎樣記住他們生日呢?我想了個辦法
2、出示月歷桌面,這是老師用WORD制作的月歷,在上面標明了生日的那一天,把他作為桌面,這樣,就能提醒我們記住了。
3、那么如何制作一張這樣月歷呢 這就是這節(jié)課要學習的內(nèi)容 打開課件
通過今天的學習同學們就能制作出一張月歷。你們還可以根據(jù)自己的愛好和興趣,設(shè)計制作出其他風格的月歷。
小學信息技術(shù)教案 16
教學目標:
掌握數(shù)據(jù)的篩選方法
教學重、難點:
數(shù)據(jù)的篩選
教學方法:
講練結(jié)合(用電子網(wǎng)絡(luò)教室進行演示講解)
教學過程
一、復習提問
1.選擇相鄰區(qū)域的方法是什么?選擇不相鄰區(qū)域的方法是什么?
2.如何進行數(shù)據(jù)的`排序?
二、引入新課
現(xiàn)在又有一個新問題—我想將語文、數(shù)學、英語三科成績都超過80分的學生挑出來,該如何操作?(引入新知:設(shè)置篩選)
三、新授
1、設(shè)置篩選
(1)把光標定位在數(shù)據(jù)區(qū)
(2)選擇數(shù)據(jù)菜單中的“篩選”命令下的“自動篩選”(問:表頭的每個單元格的右邊會出現(xiàn)什么標記?)
(3)單擊語文旁邊的下拉按鈕
(4)單擊下拉列表中的“自定義”選項,在“自定義自動篩選方式”對話框中做如下設(shè)置
●單擊“確定”按鈕(講述:篩選出語文成績都超過80分的學生了!)
●同理,可對數(shù)學、英語兩科成績都超過80分的學生進行篩選
2、恢復篩選:(保留篩選標記顯示全部數(shù)據(jù))
●選擇“數(shù)據(jù)”菜單中的“篩選”
●選擇“全部顯示”命令.
3、撤消篩選:(去掉篩選標記顯示全部數(shù)據(jù))
●選擇“數(shù)據(jù)”菜單中的“篩選”
●單擊“自動篩選”按鈕,去掉前面的選中標記。
四、小結(jié):數(shù)據(jù)篩選的運用
五、學生練習
教學后記:注意恢復篩選與撤消篩選之間的區(qū)別!
小學信息技術(shù)教案 17
教材概述
《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術(shù)教科書第一冊的第二單元第7課!扒”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學習,可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創(chuàng)作奠定基礎(chǔ)。
教學目標
1、知識與技能:
、倭私馇的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;
②學會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;
③學會用簡單的曲線進行圖畫創(chuàng)作。
2、過程與方法:
通過講解、演示、講解,學習用“曲線”工具畫圖的方法。
3、情感、態(tài)度與價值觀:
運用“曲線”工具完善圖畫,并對圖畫進行填充顏色,培養(yǎng)學生的動手操作能力和美感。
教學方法
講授教學法、演示教學法
教學過程
第一環(huán)節(jié):了解“曲線”工具
1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:
、僖粋彎的曲線
、趦蓚彎的曲線
、坶]合曲線
2、用“曲線”工具畫曲線的方法:
第1次拖動確定曲線的起點和終點,第2、3次拖動確定曲線彎曲的方向和程度
3、三種曲線畫法的演示操作:
第二環(huán)節(jié):“曲線工具的`運用
運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完并填上顏色。
1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;
2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;
3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。
第三環(huán)節(jié):課后練習
“曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。
小學信息技術(shù)教案 18
教學目標:
1、激發(fā)學生對信息技術(shù)的興趣。認識計算機的基本組成。
2、初步學會使用鼠標的移動、指向、單擊。
3、學會正確的開機、關(guān)機。
教學重點:
激發(fā)學生對信息技術(shù)的興趣。學會正確的開機、關(guān)機。
教學難點:
鼠標的初步使用。
教學時間:
1課時。
教學過程:
本課時是學生第一次接觸信息技術(shù)課,所以教師可以在教學本課時可以用計算機演示一些學生感興趣的動畫、游戲以激發(fā)學生對計算機的興趣,讓信息技術(shù)課成為學生最喜歡課程。
介紹計算機的外貌時,可結(jié)合實物進行,讓學生指著各部分介紹。
開機與桌面:主要讓學生了解桌面組成,這里有許多新概念,學生難以一下子掌握,教師在這里主要是把“桌面”、“圖標”“開始按鈕”解釋清楚,具體的一些概念留到后面課時里解決。
講解使用鼠標時,鼠標的握法應(yīng)讓學生拿住鼠標感到舒服為好,并不一定要規(guī)定一個姿勢,鼠標的.移動讓學生明白要緊貼工作臺的表面移動;引導學生觀察鼠標指針經(jīng)過圖標時、指向圖標時的變化(培養(yǎng)學生的觀察力)。鼠標的單擊可結(jié)合單擊圖標、按鈕進行,并讓學生了解單擊圖標和按鈕會出現(xiàn)不同的結(jié)果。
關(guān)機的過程中,如計算機不是自動切斷電源,一定要學生養(yǎng)成等出現(xiàn)“您可以安全地關(guān)閉計算機了”界面,才切斷電源的習慣。
教學參考:
1、如果計算機室中電腦是無盤工作站可用兩課時來講解。
2、學生很容易把桌面上的任務(wù)欄拖亂,如果在桌面上找不到任務(wù)欄,可以將顯示分辨率改得更高,任務(wù)欄可能就會出現(xiàn)了。
小學信息技術(shù)教案 19
教學目標:
1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學會打開和關(guān)閉瀏覽器。
2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網(wǎng)站的方法,能瀏覽網(wǎng)頁。
3、情感目標:通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學生繪畫的興趣。
教學重點:
通過輸入地址登陸網(wǎng)站,瀏覽其中的網(wǎng)頁。
教學難點:
網(wǎng)站地址的輸入。
教學過程:
一、情景導入:
1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。
2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?
二、參觀工具:
今天我們來學習參觀的工具:“ie瀏覽器”
1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標
2、簡單介紹地址欄和內(nèi)容顯示區(qū)域
三、參觀的地址
出示:本課要用的地址
要寫在哪里呢?
1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“!焙突剀囨I)
(有必要的`話,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)
2、出現(xiàn)小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。
四、參觀畫廊:
分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術(shù)問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。
1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。
2、交流參觀結(jié)果:
、俳鉀Q“最大化”和“滾動條”的技術(shù)問題。
、谡f說圖畫本身的特色。
3、學生自己參觀。
4、反饋。
五、練習
參觀:童畫中心中的繪畫作品!網(wǎng)站地址:
六、小結(jié)
今天學習了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網(wǎng)站地址,打開網(wǎng)站參觀圖畫最大化、關(guān)閉按鈕;滾動條。
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