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小班民間游戲教案

時(shí)間:2024-05-24 15:55:23 教案 我要投稿

小班民間游戲教案

  作為一名教學(xué)工作者,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那么問(wèn)題來(lái)了,教案應(yīng)該怎么寫(xiě)?下面是小編幫大家整理的小班民間游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

小班民間游戲教案

小班民間游戲教案1

  游戲目標(biāo):

  1、體驗(yàn)相互追逐的快樂(lè)。

  2、能遵守規(guī)則玩游戲。

  3、在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、《丟手絹》歌曲。

  2、手絹3條。

  3、若干小圈圈。

  游戲過(guò)程:

  1、第一次游戲基本玩法---------熟悉游戲基本玩法。

  玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當(dāng)丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的空位時(shí),可以蹲在這個(gè)空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  指導(dǎo)重點(diǎn):在游戲過(guò)程中告訴孩子規(guī)則,熟悉游戲基本玩法。

  評(píng)價(jià)重點(diǎn):知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。

  2、第二次游戲創(chuàng)新玩法---------體驗(yàn)相互追逐雙腳跳的快樂(lè)

  玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身去雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈追逐持手帕者。當(dāng)持手帕者被追者捉住時(shí),追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)持手帕者雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的'場(chǎng)地。引導(dǎo)待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場(chǎng)地去追逐持手帕者。

  評(píng)價(jià)重點(diǎn):

 。1)能否身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。

 。2)能否遵守規(guī)則(雙腳跳)。

  3、第三次游戲難度挑戰(zhàn)---------體驗(yàn)相互追逐單腳跳的快樂(lè)

  玩法:無(wú)手絹者圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,聽(tīng)到音樂(lè)就單腳跳進(jìn)小圈圈里。指定手持手帕者在圈內(nèi)蹲著,隨著播放的歌聲,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他” 時(shí),手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當(dāng)持手帕者追到還沒(méi)單腳跳到小圈圈時(shí),持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)無(wú)手絹者單腳跳進(jìn)小圈圈里就安全了。

  評(píng)價(jià)重點(diǎn):

  (1)能否單腳連續(xù)向前跳2米左右。

  (2)能否遵守規(guī)則(單腳跳)。

  4、活動(dòng)結(jié)束。

小班民間游戲教案2

  游戲目標(biāo)

  1、練習(xí)跑跳動(dòng)作,進(jìn)行交通規(guī)則教育。

  2、遵守社會(huì)行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  游戲準(zhǔn)備

  在場(chǎng)地上畫(huà)出寬約1米、長(zhǎng)約20米的跑道若干條。

  游戲方法

  將幼兒分成與跑道數(shù)相同的'若干組。

  游戲開(kāi)始,輪到的一組幼兒站在起跑線后。當(dāng)游戲組織者喊“綠燈”時(shí),站在起跑線后的幼兒邊念兒歌邊模仿開(kāi)木蘭車(chē)、摩托車(chē)的動(dòng)作在各自的跑道內(nèi),跑跳步前進(jìn),先到達(dá)終點(diǎn)者為優(yōu)勝。

  游戲規(guī)則

  1、幼兒不能離開(kāi)自己的跑道,不能碰撞別人。

  2、聽(tīng)到“綠燈”可以前進(jìn),聽(tīng)到“紅燈”必須停止。

  游戲建議

  1、小班幼兒可以不設(shè)置跑道,讓其四散跑。

  2、可戴頭盔進(jìn)行游戲。

  3、此游戲適宜在冬季進(jìn)行。"出自:屈;老、師"

  附兒歌

  突突突,騎鐵馬,

  一騎騎到南浦橋,

  來(lái)到橋上觀新貌。

  明珠塔,高又高,

  電視節(jié)目多頻道。

  高架橋,多又多,

  橫豎交叉一道道。

  浦東開(kāi)發(fā)快又好,

  上海人民真自豪。

  游戲反思

  新《綱要》指出:培養(yǎng)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的興趣是幼兒園體育的重要目標(biāo),要根據(jù)幼兒的特點(diǎn)組織生動(dòng)有趣、形式多樣的體育活動(dòng),吸引幼兒主動(dòng)參與。我們努力為孩子們創(chuàng)造條件,給他們提供了廣闊的空間,組織和幫助他們投入到中。孩子們不僅能充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,體驗(yàn)到成功的快樂(lè)。

小班民間游戲教案3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、發(fā)展幼兒鉆的動(dòng)作。

  2、培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的及相互合作的能力。

  3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

  4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  活動(dòng)玩法:

  兩幼兒手拉手舉起做“城門(mén)”,事先商量好誰(shuí)當(dāng)一種水果,其余幼兒一個(gè)跟一個(gè)排好隊(duì),邊念兒歌邊鉆“城門(mén)”,念完最后一句扮江城門(mén)的兩幼兒雙手放下“關(guān)”住一個(gè)幼兒,并問(wèn):你要吃什么?該幼兒說(shuō):“我要吃長(zhǎng)長(zhǎng)的香焦”,說(shuō)完與扮香焦的幼兒互換角色。游戲繼續(xù)。

  活動(dòng)規(guī)則:

  1、當(dāng)念完兒歌的最后一句,才能將“城門(mén)”關(guān)上。

  2、被關(guān)幼兒要講出香蕉或蘋(píng)果的主要特證(也可以扮某種蔬菜)。

  附:游戲兒歌

  城門(mén)城門(mén)幾丈高,三十六丈高,

  騎白馬,帶把刀,走到城門(mén)敲一敲,

  問(wèn)你吃蘋(píng)果還是吃香蕉。

  活動(dòng)反思:

  游戲是幼兒的基本活動(dòng),游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),也是對(duì)兒童發(fā)展最具有價(jià)值的活動(dòng)。幼兒自主選擇游戲內(nèi)容,游戲方式和游戲伙伴開(kāi)展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗(yàn)和身心各方面生動(dòng)、活潑的發(fā)展。各種民間游戲在幼兒園內(nèi)如火如荼的開(kāi)展著。民間游戲的`玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。根據(jù)中班幼兒好奇、好動(dòng)的年齡特點(diǎn),讓孩子們?cè)谕嬷袠?lè)、樂(lè)中學(xué)、玩中有得、玩中有創(chuàng),更好的促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

小班民間游戲教案4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.能交換伙伴,發(fā)展幼兒走的能力。

  2.體驗(yàn)民間游戲帶來(lái)的快樂(lè)之情。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  站成圓圈、小貓頭飾

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、準(zhǔn)備活動(dòng)。

  1.帶領(lǐng)幼兒來(lái)到戶(hù)外活動(dòng)場(chǎng)地,玩“拉個(gè)圓圈走走”的游戲。

  2.教師出示準(zhǔn)備好的小貓頭飾。

  師:喵、喵,小朋友們,這是什么?(小貓)

  有誰(shuí)知道小貓最喜歡吃什么?”

  二、游戲:小貓捉魚(yú)

  1.小貓咪最?lèi)?ài)吃魚(yú),那么我們就來(lái)玩一個(gè)小貓捉魚(yú)的游戲吧。

  2.教師講解游戲方法:請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小貓站在中間,其他幼兒站在圈外,按逆時(shí)針?lè)较蜻呑哌呎f(shuō):小貓、小貓愛(ài)吃魚(yú),一條魚(yú)、兩條魚(yú),三條四條五條魚(yú),再抓一條帶回去!澳畹健比ァ白謺r(shí),圈外幼兒將手伸向圈內(nèi),圈內(nèi)的小貓就拍打圈外幼兒的手心,被拍著的就進(jìn)入圈內(nèi)當(dāng)小貓。原來(lái)小貓的則走到圈外,互相交換角色。

  3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。

  4.圈內(nèi)增加幼兒當(dāng)小貓,游戲繼續(xù)進(jìn)行,體驗(yàn)游戲的.快樂(lè)。

  三、活動(dòng)小結(jié)。

  1.放松運(yùn)動(dòng)。

  2.說(shuō)說(shuō)游戲后的感受,激發(fā)再次游戲的興趣。

  童謠:

  小貓、小貓愛(ài)吃魚(yú),

  一條魚(yú)、兩條魚(yú),

  三條四條五條魚(yú),

  再抓一條帶回去。

小班民間游戲教案5

  1、搖啊搖適合年齡:3--4歲

  游戲目的:身體隨節(jié)奏做動(dòng)作

  活動(dòng)玩法:幼兒兩人一組,拉手面對(duì)而坐,邊念兒歌邊模仿?lián)u船動(dòng)作,念到最后一句時(shí)拍手笑起來(lái)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

  附兒歌:

  搖呀搖、搖呀搖、搖到外婆橋、外婆橋上摔一跤、買(mǎi)條魚(yú)來(lái)燒、燒的頭不熟來(lái)尾巴焦、一跳跳到龍皇廟、龍皇老爺見(jiàn)了哈哈笑。

  2、炊事員適合年齡:3--4歲

  游戲目的:認(rèn)識(shí)蔬菜的名稱(chēng)

  游戲玩法:

  1、每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

  2、教師引入:"我們今天來(lái)玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?"幼兒答:"蔬菜蔬菜在這里。"

  3、游戲開(kāi)始,教師隨意選擇炒一菜,問(wèn):"我們先來(lái)炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?"當(dāng)蘿卜的幼兒回答:"蘿卜蘿卜在這里。"教師說(shuō):"快快走到鍋里來(lái)。"當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒?jiǎn)枺?炒完蘿卜炒什么?"

  4、教師便再次選擇炒某一種菜,如:"炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?"如此反復(fù)游戲。

  5、幼兒在聽(tīng)到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。

  6、當(dāng)教師說(shuō)"我的蔬菜炒好了"時(shí),幼兒立即走回自己的座位。

  游戲準(zhǔn)備:

  各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個(gè)。

  3、誰(shuí)會(huì)飛適合年齡:3--4歲

  游戲目的:

  1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。

  2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。

  游戲玩法:

  1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:"蝴蝶來(lái)了。"

  2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

  3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

  4、教師說(shuō):"蝴蝶飛飛,飛得高",幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):"蝴蝶飛飛,飛得低",幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。

  5、當(dāng)教師說(shuō)"蝴蝶飛飛,飛回家",幼兒就飛回到座位上。

  6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。

  7、多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。

  游戲規(guī)則:教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。

  4、聽(tīng)聽(tīng)這是什么聲音適合年齡:3--4歲

  游戲目的:

  辨別各種物體發(fā)出的聲音

  活動(dòng)玩法:

  玩法一

  1、放錄音一,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)聽(tīng)到了什么。

  2、放錄音二,請(qǐng)幼兒注意聽(tīng),分辨出各種動(dòng)物不同的叫聲。

  3、教師問(wèn):"仔細(xì)聽(tīng),這是什么在叫?"幼兒答:"汪汪汪,這是小狗在叫"等等,逐一說(shuō)出并做相應(yīng)的動(dòng)物的動(dòng)作。

  玩法二在兩個(gè)空八寶粥罐中裝入一;驍(shù)粒蠶豆,組成一對(duì)音響筒,以此類(lèi)推,還可組成若干對(duì)"雨花石"、"回形針"、"塑料塊"、"木珠"、"彈子"、"玉米粒"等音響筒。

  1、幼兒先后搖動(dòng)一對(duì)音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的聲音。

  2、猜猜看哪個(gè)筒中裝的是一粒,哪個(gè)筒中裝的是許多粒。

  第一次玩時(shí),教師要打開(kāi)筒蓋讓幼兒驗(yàn)證。

  玩法三

  1、幼兒先后搖動(dòng)音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。

  2、猜猜看,哪個(gè)筒中裝的是彈子,哪個(gè)筒中裝的是塑料塊等

  錄音一:

  本班小朋友問(wèn)早、唱歌、教師說(shuō)話(huà)、電話(huà)鈴、汽車(chē)?yán)群妥孕熊?chē)鈴聲等多種聲音。

  錄音二:

  小雞、貓、狗等多種動(dòng)物叫聲的錄音。裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對(duì)。

  游戲規(guī)則:

  1、每一對(duì)音響筒貼上相同的標(biāo)記。

  2、此游戲中,幼兒不可打開(kāi)筒蓋。

  3、可在晨間桌面游戲中自由玩耍。(在幼兒自己掌握玩法后)

  5、對(duì)拍手適合年齡:3--4歲

  游戲目的:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

  游戲玩法:

  1、該游戲兒歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。"

  2、教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。

  3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。

  4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

  5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。

  6、加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。

  7、游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。

  6、放鞭炮適合年齡:3--4歲游戲目的:

  培養(yǎng)幼兒四散逃跑的能力游戲玩法:

  在游戲中我們用了一首兒歌"新年到,新年到,爸爸帶我放鞭炮,鞭炮鞭炮放得高,噼噼啪啪,快逃呀!"在這首兒歌中首先讓孩子知道放鞭炮時(shí)要由父母陪同。其次讓孩子知道觀看時(shí)要躲得遠(yuǎn)。游戲時(shí),大家先手拉手圍成一個(gè)圈,邊走邊念兒歌,老師手拿"大鞭炮"(鞭炮由圓桶做成,里面裝著雪花片),當(dāng)兒歌念到:"鞭炮鞭炮放得高"時(shí),老師邊將雪花片四散撒開(kāi)邊喊"劈啪、劈啪、噼噼啪啪",幼兒四散逃,被花片碰到的幼兒就"受傷"了,就要停玩游戲一次。

  7、我和鏡子做游戲適合年齡:3--4歲

  游戲目的:讓幼兒認(rèn)識(shí)各器官的名稱(chēng)及用處

  游戲玩法:

  1、請(qǐng)一幼兒作發(fā)令人,用手豎起作鏡子狀,邊走邊念兒歌"照鏡子,照鏡子,照照你的小鼻子"。走到一幼兒面前,請(qǐng)?jiān)撚變夯卮穑?照鏡子,照鏡子,照照我的小鼻子。"同時(shí)要用手指指著鼻子。

  2、發(fā)令人問(wèn):"嗨嗨!鼻子鼻子有啥用?"被問(wèn)幼兒則答:"嗨嗨!我用鼻子聞一聞。"幼兒回答正確者,即與發(fā)令人交換角色,游戲重新開(kāi)始。

  3、這樣依次類(lèi)推,說(shuō)出耳朵、眼睛、嘴巴、手腳等。

  4、游戲前先要確定好發(fā)令人。發(fā)令人說(shuō)到身體哪一部位,幼兒要立刻指到所說(shuō)的部位,同時(shí)應(yīng)用短句加以回答。

  5、回答正確者,可交換角色;反之則不行。

  8、我的小手有力量適合年齡:3--4歲

  游戲目的:鍛煉幼兒手部肌肉的靈活性

  游戲玩法:

  1、幼兒共同邊念兒歌邊做動(dòng)作。

  2、念到"握握拳"時(shí),用力握拳;念到"伸伸拳"時(shí),五指彎曲伸直再?gòu)澢熘;念到捏捏指時(shí),五指指尖捏在一起;念到"張一張"時(shí),五指用力張開(kāi);念到"我的小手有力量"時(shí),雙手握拳,互相用力打三下。

  附兒歌:《我的小手》

  握握拳,伸伸掌,捏捏指,張一張,我的小手有力量。

  9、貼五官適合年齡:3--4歲

  游戲目的:發(fā)展平衡能力及手眼協(xié)調(diào)能力。

  游戲準(zhǔn)備:將動(dòng)物頭像掛起來(lái)。頭像上的眼睛、鼻、嘴是可以粘貼的。

  游戲玩法:

  請(qǐng)幼兒站在離動(dòng)物頭像l米以外的地方,手拿一個(gè)動(dòng)物的五官圖片,原地轉(zhuǎn)兩三圈后,朝動(dòng)物頭像方向走過(guò)去,迅速將圖片貼到頭像的相應(yīng)位置上。貼完后,看看誰(shuí)貼的位置準(zhǔn)確。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

  游戲建議:

  可以五人一組,每人貼一個(gè)部分。年齡稍大的幼兒可以閉著眼睛玩。

  10、貓捉老鼠適合年齡:3--4歲

  游戲目的:練習(xí)躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。

  游戲準(zhǔn)備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。

  游戲玩法:戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在"洞口"(桌子的兩端)捉"老鼠"。"老鼠"要注意邊爬邊躲閃。"貓"摸到"老鼠"的身體,就算捉住了。

  游戲建議:根據(jù)活動(dòng)室的空間確定桌子拼接的長(zhǎng)度。

  11、貓和麻雀適合年齡:3--4歲

  游戲目的:敏捷、機(jī)智的練習(xí)。

  游戲準(zhǔn)備:有7米直徑圓圈的場(chǎng)地(如圖),2―3人扮"貓",其余為"麻雀",備若干球(多于麻雀的數(shù)量)。

  游戲玩法:

  游戲開(kāi)始,"貓"在大圓圈內(nèi)的"家"里,"麻雀"則在圓圈外的"家"。這"麻雀"設(shè)法把圈里的"果子"搶運(yùn)出來(lái),而"貓"要設(shè)法守住"果子",只要"麻雀"一進(jìn)圈,"貓"就可去追捕。

  游戲規(guī)則:"麻雀"要把球運(yùn)出圈外停在"家"里才算勝利。

  12、河里的小魚(yú)適合年齡:3--4歲

  游戲目的:靈敏的躲閃練習(xí)。

  游戲準(zhǔn)備:幼兒分為三組,兩組做"魚(yú)網(wǎng)",另一組作"小魚(yú)","小魚(yú)"每人一球。

  游戲玩法:

  游戲開(kāi)始,作"魚(yú)網(wǎng)"的幼兒圍成圓圈,手拉手按逆時(shí)針?lè)较蛐凶撸?小魚(yú)"在"網(wǎng)"內(nèi)游來(lái)游去(運(yùn)球)。"網(wǎng)"問(wèn):"小魚(yú)小魚(yú)哪里游?""小魚(yú)"答:"小魚(yú)小魚(yú)河里游。"問(wèn):"小魚(yú)你想出來(lái)嗎?"答:"想出去玩一會(huì)兒。"問(wèn):"你想出來(lái)不容易。"答:"我們一定要出去。"說(shuō)完"小魚(yú)"即運(yùn)球從"網(wǎng)眼"往外鉆,作"網(wǎng)"的幼兒則趕緊拉手設(shè)法檔住"小魚(yú)"。

  游戲規(guī)則:"小魚(yú)"不能只身鉆出"網(wǎng)",必須帶著球。"網(wǎng)"不能松手,不能用手去拉"小魚(yú)"。

  13、老鼠籠適合年齡:3--4歲

  游戲目的:敏捷、機(jī)智的躲閃練習(xí)。

  游戲準(zhǔn)備:將幼兒分成三組,兩組的幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈作老鼠籠,其余站在"籠"內(nèi)作"老鼠";每人一球。

  游戲玩法:

  游戲開(kāi)始,作"鼠籠"的`幼兒手拉手舉起并念兒歌:"老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食真可恨,我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。"在念兒歌時(shí),扮老鼠的幼兒在"籠"的周?chē)\(yùn)球鉆進(jìn)鉆出,當(dāng)老師發(fā)出信號(hào)時(shí),扮"籠"的幼兒立即蹲下,在圓內(nèi)的"老鼠"算被捉住,即參加"籠"的角色。游戲繼續(xù)進(jìn)行,至"老鼠"全被捉住。

  14、小雞吃東西適合年齡:3--4歲

  游戲目的:讓幼兒正確、響亮地發(fā)出"雞"、"吃"的音。

  游戲玩法:

  1、教師扮母雞,手拿幾個(gè)小雞頭飾走到一位幼兒面前,問(wèn):"我的小雞在哪里?"這位幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲。教師說(shuō):"你是我的小雞。"并將頭飾給幼兒戴上。以后用同樣的方法給每個(gè)幼兒戴上小雞頭飾。

  2、"母雞"帶"小雞"去找食。教師說(shuō):"小雞吃米。"幼兒到場(chǎng)地中間,蹲下身子作吃米狀,并發(fā)出"吃吃吃,吃吃吃"的聲音。教師說(shuō):"小雞回家了。"幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲回座位坐好。

  3、游戲繼續(xù)進(jìn)行時(shí),可以調(diào)換吃食方式,如"小雞吃蟲(chóng)"、"小雞吃米"。如果教師說(shuō):"小雞吃木頭。"幼兒就不能做吃的動(dòng)作,也不能發(fā)出聲音。

  15、五個(gè)小朋友適合年齡:3--4歲

  游戲目的:訓(xùn)練幼兒手部肌肉的靈活性

  游戲玩法:

  1、以五個(gè)手指頭分別代表五個(gè)小朋友

  2、當(dāng)念到一個(gè)小朋友時(shí),用兩只手的手指做相應(yīng)動(dòng)作。后面依次類(lèi)推。

  附兒歌《五個(gè)小朋友》

  一個(gè)小朋友,出門(mén)走走走,碰到大石頭,跌個(gè)大跟頭;兩個(gè)小朋友,出門(mén)走走走,相互見(jiàn)了面,連忙點(diǎn)點(diǎn)頭;三個(gè)小朋友,出門(mén)走走走,遇到老爺爺,扶他慢慢走;四個(gè)小朋友,出門(mén)走走走,遇到解放軍,向他招招手;五個(gè)小朋友,出門(mén)走走走,互相見(jiàn)了面,高興地拍拍手。

  16、聽(tīng)說(shuō)游戲適合年齡:3--4歲

  游戲目的:引導(dǎo)幼兒能正確運(yùn)用抱、開(kāi)、搖、吹等動(dòng)詞,學(xué)說(shuō)完整的短句。

  游戲玩法:

  1、教師邊拿出口袋,邊念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來(lái)摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教師摸出皮球,問(wèn):"這是什么?"(這是皮球。)教師再拍皮球問(wèn):"老師在做什么?"(老師在拍皮球。)

  2、接著教師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來(lái)摸一摸。"當(dāng)幼兒摸出玩具后,要求幼兒說(shuō)出玩具名稱(chēng)。

  3、每次只摸出一樣玩具。

  17、手指游戲適合年齡:3--4歲

  游戲目的:訓(xùn)練手部肌肉的靈活性

  游戲玩法:

  拉一拉。(拉的動(dòng)作)打一打。(敲打的動(dòng)作)壓一壓。(推的動(dòng)作)繞一繞。(卷起的動(dòng)作)捏一捏。(捏的動(dòng)作)把它做成一條蟲(chóng)。(扭動(dòng)的動(dòng)作)染顏色手是藍(lán)色的。(看著伸出的手)手是綠色的。

  手指是紅色的,在手指間。(扭動(dòng)手指)在我的臉上染顏色。(摸臉)在我的罩衣上染顏色。(摸罩衣)在我的鞋上染顏色。(摸鞋)在我的襪上染顏色。(摸襪子)

  18、炒黃豆適合年齡:3--4歲

  游戲目的:培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

  游戲玩法:兩人一組,手拉手相對(duì)站立,邊念兒歌邊左右擺動(dòng)雙手,念至兒歌最后一個(gè)字時(shí)兩人同時(shí)翻身。

  游戲規(guī)則:兩手拉緊不能松開(kāi)。

  游戲建議:

  1、小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,背對(duì)背站立,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180度,面對(duì)面站立,這樣繼續(xù)進(jìn)行。

  2、中大班幼兒可連續(xù)翻。

  3、此兒歌用上海方言念,趣味更濃。

  附兒歌:

  炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。

  19、蒸饃饃適合年齡:3--4歲

  游戲目的:培養(yǎng)幼兒語(yǔ)音的節(jié)律及語(yǔ)言與動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

  游戲玩法:

  甲乙兩人面對(duì)面坐下,左右手相互交錯(cuò)放在膝蓋或桌子上。游戲開(kāi)始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動(dòng)作一次,反復(fù)進(jìn)行。

  游戲規(guī)則:游戲時(shí),兒歌不能念錯(cuò),伸手要快,有節(jié)奏地進(jìn)行。

  游戲建議:此游戲也可三人玩。

  附兒歌:

  小狗熊,離開(kāi)窩,來(lái)到河邊蒸饃饃,和好面,點(diǎn)著火,只有鍋蓋沒(méi)有鍋。小狗熊,忙回窩,一看氣得發(fā)了火,窩里有鍋沒(méi)有蓋,窩外有蓋沒(méi)有鍋。

  20、我們都是木頭人適合年齡:3--4歲

  游戲目的:培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。

  游戲玩法:幼兒圍在一起,請(qǐng)出一"領(lǐng)導(dǎo)"人站于前。游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動(dòng),念到最后一個(gè)字時(shí),靜止不動(dòng),誰(shuí)動(dòng)了就為失敗者。

  游戲規(guī)則:當(dāng)念到最后一個(gè)字時(shí)就不能再動(dòng)了。

  游戲建議:

  1、為提高幼兒興趣,"領(lǐng)導(dǎo)"人可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如:"平衡"狀、"小猴"狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

  2、幼兒也可自由發(fā)揮做各種動(dòng)作。

  附兒歌:

  三、三、三,我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑。

  21、獵人槍老虎適合年齡:3--4歲

  游戲目的:培養(yǎng)幼兒的辨別能力。

  游戲準(zhǔn)備:畫(huà)有蜜蜂、槍、獵人、小孩、老虎、公雞的卡片若干套。

  游戲玩法:

  1、參加游戲人數(shù)三至四人,一人為"公正"人。"公正"人發(fā)給每位幼兒同等數(shù)量的卡片若干張。

  2、游戲開(kāi)始,每位參加者各出一張卡片,一起翻出來(lái)看,按圖示(見(jiàn)圖)克對(duì)方或被人克。如果能克掉一人而不被別人克掉,就贏得卡片一張;如果被一人克掉同時(shí)又能克掉別人的話(huà),那么仍可收回卡片;如果被人克掉卻又不能去克別人,就算輸,被收掉卡片一張;如果能同時(shí)克掉兩位就算優(yōu)勝,可同時(shí)得到兩張卡片。然后各人再出第二張卡片,游戲繼續(xù)進(jìn)行,最后看每人手中卡片多少?zèng)Q定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:

  1、出卡片時(shí),應(yīng)同時(shí)翻出來(lái),拿出來(lái)的卡片不能調(diào)換。

  2、贏得或收回的卡片必須排在卡片的最末尾。

  22、老鷹抓小雞適合年齡:3--4歲

  游戲目的:訓(xùn)練幼兒左右移動(dòng)的能力

  游戲玩法:

  參加者選出一人當(dāng)老鷹,一人當(dāng)母雞,其余人作小雞站成一路縱隊(duì)。游戲開(kāi)始,母雞張開(kāi)雙臂,小雞每人拉緊前面人的衣擺。老鷹立即捕捉隊(duì)尾的小雞。母雞要設(shè)法擋住老鷹,迅速左右移動(dòng),整個(gè)隊(duì)伍跟隨協(xié)調(diào)移動(dòng),躲避老鷹。如老鷹抓住隊(duì)尾的小雞,小雞離開(kāi)隊(duì)伍站到一邊。老鷹繼續(xù)捉,直到小雞捉完。

小班民間游戲教案6

  設(shè)計(jì)思路:

  《指南》指出“借助各種材料和器械進(jìn)行活動(dòng),嘗試新的內(nèi)容和玩法從而獲得身體運(yùn)動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)”,結(jié)合我園開(kāi)展民間游戲以來(lái),深挖具有陜西特色的民間游戲資源,我們選擇具有關(guān)中特色的長(zhǎng)條板凳作為活動(dòng)材料,設(shè)計(jì)了“好玩的板凳”這個(gè)活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒探索板凳的多種玩法,讓幼兒充分去體驗(yàn)、探索。在強(qiáng)調(diào)幼兒自身探究的同時(shí),鼓勵(lì)幼兒合作搭建連接板凳進(jìn)行小組游戲,發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬等基本動(dòng)作。培養(yǎng)幼兒合作能力,體驗(yàn)互相協(xié)作的快樂(lè)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過(guò)玩板凳的游戲,發(fā)展走、跑、鉆、爬、平衡等動(dòng)作;

  2、在游戲中積極探索發(fā)現(xiàn)板凳的多種玩法;

  3、能與同伴相互合作。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  幼兒會(huì)輕輕走、跑和躲藏。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  奔跑中不和同伴碰撞。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  8個(gè)長(zhǎng)板凳;小貓、貓媽媽、大老虎的胸飾;音樂(lè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分:

  1、聽(tīng)鼓聲走跑交替變大圓隊(duì)形。

  2、熱身運(yùn)動(dòng):《小貓模仿操》。

  二、基本部分:

 。ㄒ唬┨剿骰顒(dòng):幼兒自由探索板凳的多種玩法。

  1、幼兒自由探索板凳的多種玩法

  師:小貓們,板凳還可以和我們做游戲,想玩嗎?那好你們一起和板凳玩一玩,把你們的玩法告訴大家,好嗎?

  2、觀察了解幼兒的各種玩法,并鼓勵(lì)幼兒交流分享。

  師:你是怎么玩的,把你的玩法介紹給大家。

  3、嘗試同伴的玩法。

  師:可以試試別人的'玩法,也可以合作一起玩。

  你們是幾個(gè)人一起玩的?

  玩了幾種方法?

  4、教師總結(jié)歸納幼兒的玩法。

  (二)游戲“小貓與大老虎”

  幼兒利用板凳做爬、走平衡、縱跳的動(dòng)作。“大老虎“出現(xiàn),幼兒藏起來(lái)。

  三、結(jié)束部分:

  放松整理《小貓回家了》帶領(lǐng)幼兒回活動(dòng)室。

  活動(dòng)指導(dǎo)要點(diǎn):

  1、鼓勵(lì)幼兒用多種方法進(jìn)行走、跑、跳、平衡的動(dòng)作;

  2、在用板凳進(jìn)行組合游戲時(shí)要注意安全。

小班民間游戲教案7

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動(dòng)作。

  2、有利于孩子應(yīng)變能力的發(fā)展,身體的靈活性及培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

  3、培養(yǎng)表演的興趣。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  小手絹一塊,寬闊平坦的活動(dòng)場(chǎng)地。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、參加游戲的幼兒坐成一個(gè)大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。

  2、一個(gè)幼兒拿手絹繞圓圈轉(zhuǎn),并輕輕地把手絹放在任意一個(gè)幼兒的身后。

  3、轉(zhuǎn)一圈,如果哪個(gè)幼兒還沒(méi)發(fā)覺(jué),丟手絹的.小兒便抓住他,讓他為大家表演一個(gè)節(jié)目。

  4、若被那個(gè)幼兒發(fā)現(xiàn)了,丟手絹的幼兒就要按順時(shí)針?lè)较蚺,發(fā)現(xiàn)手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節(jié)目,來(lái)追上,就自己表演節(jié)目。

  活動(dòng)提示

  1、游戲開(kāi)始時(shí)間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。

  2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒(méi)有把手絹丟給某人。

  3、丟手絹的人剛走過(guò)你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒(méi)有手絹。

  游戲反思:

  “丟手絹”是經(jīng)典的民間游戲,兒歌“丟手絹”篇幅短小,精煉,朗朗上口,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動(dòng)的特點(diǎn),容易被幼兒所接受,且隨時(shí)隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹?zhàn)龅谰呔屯娴暮荛_(kāi)心,非常適合孩子玩。

  在游戲過(guò)程中,注意培養(yǎng)幼兒勇敢和勇于挑戰(zhàn)的意志品質(zhì),調(diào)動(dòng)全體幼兒(包括膽子較小的幼兒)保持身心愉悅的精神狀態(tài),從而鍛煉孩子的應(yīng)變能力,身體的靈活性。

  小班游戲課教案《民間丟手絹》含反思

小班民間游戲教案8

  一、設(shè)計(jì)意圖

  《幼兒園指導(dǎo)(綱要)》中指出:“玩是幼兒的天性”、“幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。所以,作為幼兒教師的我們,要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的“玩的天性”。但是剛?cè)雸@的小朋友,游戲的規(guī)則意識(shí)不強(qiáng),如果要讓他們按規(guī)則一板一眼的游戲會(huì)比較難,而且玩起來(lái)也不容易調(diào)動(dòng)孩子的積極性,所以我覺(jué)得四散跑的游戲比較適合孩子,能調(diào)動(dòng)孩子的積極性,讓他們更加投入的游戲,能玩得更開(kāi)心,因此,我選擇了孩子們最熟悉最喜愛(ài)的民間游戲《老鷹捉小雞》。

  二、活動(dòng)目標(biāo)

  1、學(xué)會(huì)傳統(tǒng)的民間游戲《老鷹捉小雞》,能與同伴共同游戲。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏度和反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)躲閃。

  3、能遵守游戲的規(guī)則,培養(yǎng)對(duì)游戲活動(dòng)的興趣。

  三、活動(dòng)過(guò)程

  游戲準(zhǔn)備:老鷹、母雞頭飾各一個(gè),小雞頭飾若干,三個(gè)“紙箱子房間”,若干條“長(zhǎng)繩子?xùn)艡凇保姘鼨C(jī)和碟片。

  1、情景導(dǎo)入:老師出示母雞小雞頭飾,讓幼兒熟識(shí)小雞,并且讓幼兒一起學(xué)一學(xué)小雞的叫聲和動(dòng)作。

  2、老師說(shuō):“雞寶寶們,今天的天氣很好,媽媽帶你們出去做游戲好不好?”

  3、老師布置好場(chǎng)地,讓雞寶寶以開(kāi)火車(chē)的方式跟在雞媽媽的后面,每個(gè)雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓“雞寶寶小火車(chē)”連起來(lái),最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。

  4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來(lái),攔著老鷹,保護(hù)雞寶寶們不受到傷害,后面的'雞寶寶要跟著雞媽媽左右躲閃,以防被老鷹捉到。

  四、活動(dòng)延伸

  1、讓幼兒適度玩游戲,最后讓雞媽媽帶著雞寶寶們一起回到安全的地方,做一做小雞操。

  2、為了平復(fù)幼兒運(yùn)動(dòng)后的呼吸和情緒,請(qǐng)幼兒做完操后坐在原地,靜靜的聆聽(tīng)一段舒緩的音樂(lè)。

  五、評(píng)析

  游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,《老鷹捉小雞》是一個(gè)讓孩子易學(xué)、易懂并十分感興趣的民間體育游戲,它有助于幼兒在體能、感知、社會(huì)性等方面的發(fā)展,所以,作為幼兒教師,我們要給孩子豐富多彩的游戲,讓幼兒身心健康的發(fā)展!

小班民間游戲教案9

  設(shè)計(jì)意圖: “丟手絹”游戲規(guī)則簡(jiǎn)單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動(dòng)的特點(diǎn),容易被幼兒所接受,且隨時(shí)隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹?zhàn)龅谰呔屯娴暮荛_(kāi)心,非常適合孩子玩。所以我設(shè)計(jì)了一節(jié)體育游戲《丟手絹》。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè),大膽的游戲表演。

  2.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:手絹

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲?qū)?/strong>

  師:孩子們你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。

  師:你們最喜歡玩什么游戲,能告訴老師嗎?

  生:(七嘴八舌的議論著,比劃著)

  師:孩子們,今天老師教你們玩一個(gè)新游戲,你們高興嗎?

  生:(回答)

  二、游戲開(kāi)始

  師:不過(guò),我們要玩這個(gè)游戲還得會(huì)表演才行喲。

  1、師:描述一些小動(dòng)物如:“小花貓的叫聲(喵喵)、小黃狗的叫聲(汪汪)、小青蛙是怎樣跳(半蹲雙手兩側(cè)舉跳)、小白兔是怎樣跳(半蹲雙手做兔子耳朵跳)、蝸牛是怎樣爬(緩慢的爬)、大猩猩是怎樣走(大手大腳的往前走)等等!

  2、教會(huì)幾個(gè)舞蹈如:“《花蝴蝶》、《兔子舞》等等。

  3、教會(huì)幾首歌如;“《上學(xué)歌》、《哈巴狗》、《數(shù)鴨子》、《小兔子乖乖》、《數(shù)蛤蟆》等等。

  4、教師教會(huì)幼兒唱《丟手絹》這首歌。

  5、嘗試游戲

  (1)講述游戲的`規(guī)側(cè),由教師先示范游戲。

  (2)用開(kāi)火車(chē)的方法圍成一個(gè)圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂(lè)拍起來(lái),一邊拍一邊輕輕的跟著音樂(lè)唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時(shí)候,小朋友們一定要遵守游戲的規(guī)側(cè)不要告訴被丟者,這樣主要訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力和跑步。當(dāng)小朋友沒(méi)有發(fā)現(xiàn)或者沒(méi)有追上者在圈中表演一個(gè)小節(jié)目。

  (3)在活動(dòng)過(guò)程中還有些小朋友不停地叫:“加油!加油!”

  6、教師和孩子們愉快地游。

  三、游戲結(jié)束

  師:小朋友,游戲好玩嗎?生:(回答)

  師:游戲這么好玩,在課間休息的時(shí)候也可以五個(gè)八個(gè)小朋友就可以做這個(gè)游戲,回到家也可以和自己的爸爸、媽媽、哥哥、姐姐等等一起來(lái)做這個(gè)游戲。當(dāng)然,以后你們?nèi)绻有更好玩的游戲,也可以到學(xué)校來(lái)和老師,和小伙伴們一起玩。

  【活動(dòng)提示】

  1、游戲開(kāi)始時(shí)間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。

  2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒(méi)有把手絹丟給某人。

  3、丟手絹的人剛走過(guò)你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒(méi)有手絹。

小班民間游戲教案10

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.能配合歌曲音樂(lè)初步掌握游戲的玩法。

  2.體驗(yàn)音樂(lè)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  能配合歌曲音樂(lè)初步掌握游戲的玩法。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  事先學(xué)會(huì)許多小魚(yú)游來(lái)了歌曲、許多小魚(yú)游來(lái)了音樂(lè)、小魚(yú)頭飾、捕魚(yú)人、魚(yú)網(wǎng)、呼啦圈。

  活動(dòng)過(guò)程:

  設(shè)計(jì)理念

  一、 情景導(dǎo)入,激發(fā)興趣

  1。帶領(lǐng)幼兒學(xué)小魚(yú)游進(jìn)入活動(dòng)室。小魚(yú)們池塘到了我們休息一下吧!(模仿小魚(yú)游進(jìn)入活動(dòng)室使幼兒能夠融入小魚(yú)的角色。)

  2。捕魚(yú)人進(jìn)場(chǎng):看,那邊有兩個(gè)捕魚(yú)人,他們拿著漁網(wǎng)想要和我們做游戲,我們跟捕魚(yú)人打個(gè)招呼好不好?(跟捕魚(yú)人打招呼主要是為了能與下面的環(huán)節(jié)相銜接。)

  二、學(xué)習(xí)游戲,掌握玩法。

  1。捕魚(yú)人示范捉小魚(yú)。

  2。剛剛捕魚(yú)人是用什么來(lái)捕魚(yú)的?(讓幼兒通過(guò)自己的觀察來(lái)認(rèn)識(shí)游戲時(shí)所要用到的道具,不但增強(qiáng)了幼兒的觀察能力,同時(shí)這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具的使用方式。)

  3。當(dāng)歌曲唱到哪里的時(shí)候捕魚(yú)人要來(lái)捉小魚(yú)呢?根據(jù)幼兒情況進(jìn)行再次示范。(這是游戲的難點(diǎn),因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來(lái)示范的,唱到“快快捉住”的時(shí)候刻意放慢了速度并將動(dòng)作夸張化,讓幼兒更加清楚的知道唱到這里時(shí)要將漁網(wǎng)放下來(lái)捉住小魚(yú)。)

  4。 被捉到的小魚(yú)哪里去了?(我將抓住的小魚(yú)帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的'看到小魚(yú)被抓住之后要游到這里來(lái)。)

  5。請(qǐng)個(gè)別幼兒示范。(在老師的幫助下示范的比較順利。)

  6。你們想不想也來(lái)做一做捕魚(yú)人呢?請(qǐng)部分幼兒做捕魚(yú)人,部分幼兒做小魚(yú)進(jìn)行游戲。(當(dāng)音樂(lè)唱到“快快捉住“要放下漁網(wǎng)時(shí)幼兒還有點(diǎn)反應(yīng)不過(guò)來(lái)。)

  7。教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則:捕魚(yú)人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時(shí)才能去捉小魚(yú)。

  8。集體游戲。

  三、結(jié)束活動(dòng)

  天黑了,捕魚(yú)的人回家了,小魚(yú)們我們也回家吧!幼兒離開(kāi)活動(dòng)室。 通過(guò)幼兒模仿小魚(yú)來(lái)引入活動(dòng),讓幼兒能夠在扮演小魚(yú)的情境中對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生濃厚的興趣。

  教學(xué)反思:

  在本次教學(xué)活動(dòng)中在教具的準(zhǔn)備上還是比較充分的,我利用了現(xiàn)實(shí)生活中捕魚(yú)的漁網(wǎng),再在漁網(wǎng)的四周用蘭花布圍了一圈,使民間氣息更加的濃厚。在游戲的過(guò)程中孩子的興趣一直很濃厚,游戲的后半部分孩子們基本能夠掌握游戲規(guī)則來(lái)進(jìn)行游戲。但是由于在活動(dòng)中我沒(méi)有過(guò)分強(qiáng)調(diào)小魚(yú)游的動(dòng)作,因此在后來(lái)到達(dá)游戲高潮的時(shí)候孩子們沒(méi)有模仿小魚(yú)游,都在那里興奮的跑來(lái)跑去。池塘外面的圈圈也沒(méi)有發(fā)揮出最大的效果,很多孩子進(jìn)去了之后又馬上出來(lái)了,沒(méi)有停留到規(guī)定的時(shí)間。整個(gè)活動(dòng)的游戲都是幼兒聽(tīng)音樂(lè)進(jìn)行游戲的,因此“捕魚(yú)人”在捉小魚(yú)的時(shí)候被限制住了,如果是幼兒自己清唱的話(huà)“捕魚(yú)人”在捉魚(yú)的時(shí)候可能會(huì)有更大的發(fā)揮空間。

小班民間游戲教案11

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.練習(xí)鉆的動(dòng)作,發(fā)展動(dòng)作的靈敏性與力量。

  2.萌發(fā)喜歡民間游戲的興趣。

  3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  4.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  蘋(píng)果、香蕉的掛飾若干(數(shù)量分別為幼兒人數(shù)的 1/4),游戲場(chǎng)地中間畫(huà)一個(gè)直

  徑 2~3m 的圓圈(根據(jù)幼兒人數(shù)確定圈的'大小),選擇民樂(lè)做活動(dòng)背景音樂(lè),幼兒提前學(xué)會(huì)兒歌《城門(mén)城門(mén)幾丈高》。

  玩法與規(guī)則:

  按人數(shù)將幼兒分為兩組,一半幼兒鉆城門(mén),一半幼兒當(dāng)城門(mén)。當(dāng)城門(mén)的幼兒手拉手圍圓圈站好,鈷城門(mén)的幼兒站到城門(mén)外,圈內(nèi)放置蘋(píng)果、香蕉的掛飾。游戲開(kāi)始,幼兒一起念兒歌:“城門(mén)城門(mén)幾丈高?三十六丈高!騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門(mén)瞧一瞧,你吃蘋(píng)果還是香蕉!便@城門(mén)的幼兒邊念兒歌邊從城門(mén)走進(jìn)去。當(dāng)念到“瞧瞧”時(shí),當(dāng)城門(mén)的幼兒放下手關(guān)城門(mén),問(wèn)圈內(nèi)的幼兒吃“蘋(píng)果”還是吃“香蕉”;圈內(nèi)幼兒選擇好以后,把相應(yīng)掛飾掛在脖子上。蘋(píng)果”和“香蕉”"在圓圈內(nèi),相互用肩膀、臀部把對(duì)方擠出圓圈外,留在圓圈內(nèi)的獲勝。

  提示:

  1.可創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)幼兒聽(tīng)音樂(lè)做模仿操,如騎馬、起蹲、鉆城門(mén)、躲閃等動(dòng)作。

  2.提示幼兒快速鉆進(jìn)城門(mén),“蘋(píng)果”和“香蕪”只能用肩膀或者臀部擠對(duì)方,不能用手推,也不能用腳或腿攻擊對(duì)手。

  3.可增加游戲難度,降低城門(mén)的高度,發(fā)展幼兒動(dòng)作的靈敏性與腿部力量。

  附:

  城門(mén)城門(mén)幾丈高 城門(mén)城門(mén)幾丈高? 三十六丈高!

  騎花馬,帶大刀

  走進(jìn)城門(mén)瞧一瞧 ,你吃蘋(píng)果還是香蕉。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

小班民間游戲教案12

  設(shè)計(jì)意圖:

  剛?cè)雸@的小朋友,游戲的規(guī)則意識(shí)不強(qiáng),如果要讓他們按規(guī)則一板一眼的游戲會(huì)比較難,而且玩起來(lái)也不容易調(diào)動(dòng)孩子的積極性,所以我覺(jué)得四散跑的游戲比較適合孩子,能調(diào)動(dòng)孩子的積極性,讓他們更加投入的游戲,能玩得更開(kāi)心,因此,我選擇了孩子們最熟悉最喜愛(ài)的民間游戲《老鷹捉小雞》。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、學(xué)會(huì)傳統(tǒng)的民間游戲《老鷹捉小雞》,能與同伴共同游戲。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏度和反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)躲閃。

  3、能遵守游戲的規(guī)則,培養(yǎng)對(duì)游戲活動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)過(guò)程:

  游戲準(zhǔn)備:

  老鷹、母雞頭飾各一個(gè),小雞頭飾若干,三個(gè)“紙箱子房間”,若干條“長(zhǎng)繩子?xùn)艡凇保姘鼨C(jī)和碟片。

  1、情景導(dǎo)入:老師出示母雞小雞頭飾,讓幼兒熟識(shí)小雞,并且讓幼兒一起學(xué)一學(xué)小雞的叫聲和動(dòng)作。

  2、老師說(shuō):“雞寶寶們,今天的天氣很好,媽媽帶你們出去做游戲好不好?”

  3、老師布置好場(chǎng)地,讓雞寶寶以開(kāi)火車(chē)的方式跟在雞媽媽的后面,每個(gè)雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓“雞寶寶小火車(chē)”連起來(lái),最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。

  4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來(lái),攔著老鷹,保護(hù)雞寶寶們不受到傷害,后面的雞寶寶要跟著雞媽媽左右躲閃,以防被老鷹捉到。

  四、活動(dòng)延伸

  1、讓幼兒適度玩游戲,最后讓雞媽媽帶著雞寶寶們一起回到安全的地方,做一做小雞操。

  2、為了平復(fù)幼兒運(yùn)動(dòng)后的呼吸和情緒,請(qǐng)幼兒做完操后坐在原地,靜靜的聆聽(tīng)一段舒緩的音樂(lè)。

  五、評(píng)析

  游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,《老鷹捉小雞》是一個(gè)讓孩子易學(xué)、易懂并十分感興趣的.民間體育游戲,它有助于幼兒在體能、感知、社會(huì)性等方面的發(fā)展,所以,作為幼兒教師,我們要給孩子豐富多彩的游戲,讓幼兒身心健康的發(fā)展!

  《小班民間游戲教案 老鷹捉小雞》摘要:開(kāi)火車(chē)的方式跟在雞媽媽的后面,每個(gè)雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓雞寶寶小火車(chē)連起來(lái),最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。 4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來(lái),攔著老鷹,保...

小班民間游戲教案13

  一、熱身運(yùn)動(dòng)

  課前準(zhǔn)備:將椅子拼成獨(dú)木橋狀“HHHH”;障礙“F F F ”

  師:瞧!老師把椅子帶出來(lái)了。今天我就要跟椅子做游戲,小朋友們先看看老師是怎么玩的。師:(教師示范游戲玩法)我先爬過(guò)大森林,再繞過(guò)一條條小河。

  師:小朋友們想不想跟著老師一起玩?

  師:我們排成對(duì),跟著老師出發(fā)吧。◣ьI(lǐng)幼兒游戲2-3次)

  二、自由玩椅子,探索多種玩法。

 。ǎ保┯變鹤杂赏

  師:椅子除了這樣玩,還可以怎么玩,下面請(qǐng)小朋友們自己想辦法跟椅子做游戲!

  (2)重點(diǎn)練習(xí)從椅子上向下跳

 。ㄓ變鹤杂赏妫處熍c幼兒一起探索椅子的多種玩法)

  師:我看到一個(gè)小朋友他玩的方法很好,我們一起看看他是怎樣玩的.。

 。ㄕ(qǐng)幼兒個(gè)別示范玩法)

  師:你們會(huì)不會(huì)這樣玩呢?好!我們來(lái)試一試。

  三:玩游戲“小老鼠上燈臺(tái)”

 。ǎ保┙處熤v解游戲規(guī)則:全體幼兒和教師扮小老鼠,站在椅子上說(shuō)兒歌,兒歌說(shuō)玩后,跳下椅,這時(shí)貓來(lái)了,幼兒定住不動(dòng),否則就會(huì)被大花貓捉走。待大花貓走后,再重新做游戲。

  (2)幼兒和教師一起玩游戲2-3遍,教師提醒幼兒一定要等說(shuō)完兒歌最后一句在跳下來(lái)。

 。ǎ常┱(qǐng)一名幼兒扮貓,再游戲2次。

  四、放松運(yùn)動(dòng)

  師:小朋友們剛才完成的真不錯(cuò),現(xiàn)在坐下來(lái)休息一下吧。

  跟著老師做放松運(yùn)動(dòng)。

  師:我們自己搬著小椅子回去咯。

  附兒歌:

  小老鼠上燈臺(tái),偷油吃下不來(lái)。

  喵喵喵貓來(lái)了嘰里咕嚕滾下來(lái)。

小班民間游戲教案14

  活動(dòng)背景:

  游戲是幼兒的基本活動(dòng),讓孩子在游戲中生活,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長(zhǎng),讓每個(gè)孩子都能享受到游戲的樂(lè)趣!白叫◆~(yú)”是根據(jù)民間音樂(lè)游戲“捕魚(yú)”與主題“甜甜蜜蜜”相融合而產(chǎn)生的一個(gè)主題背景下的民間音樂(lè)游戲活動(dòng),這個(gè)游戲的旋律優(yōu)美,內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,適合小班年齡幼兒,而且游戲的趣味性較強(qiáng),能讓幼兒在游戲的過(guò)程中感受到同伴之間的甜蜜美好,并體驗(yàn)民間音樂(lè)游哮來(lái)的快樂(lè)。因此設(shè)計(jì)了這個(gè)教學(xué)活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.能配合歌曲音樂(lè)初步掌握游戲的玩法。

  2.體驗(yàn)音樂(lè)游哮來(lái)的快樂(lè)。

  3.在活動(dòng)中幼兒傾聽(tīng)音樂(lè),膽的游戲表演。

  4.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

  5.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  能配合歌曲音樂(lè)初步掌握游戲的玩法。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  事先學(xué)會(huì)許多小魚(yú)游來(lái)了歌曲、許多小魚(yú)游來(lái)了音樂(lè)、小魚(yú)頭飾、捕魚(yú)人、魚(yú)網(wǎng)、呼啦圈。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、情景導(dǎo)入,激發(fā)興趣

  1.帶領(lǐng)幼兒學(xué)小魚(yú)游進(jìn)入活動(dòng)室。小魚(yú)們池塘到了我們休息一下吧!(模仿小魚(yú)游進(jìn)入活動(dòng)室使幼兒能夠融入小魚(yú)的角色。)

  2.捕魚(yú)人進(jìn)場(chǎng):看,那邊有兩個(gè)捕魚(yú)人,他們拿著漁網(wǎng)想要和我們做游戲,我們跟捕魚(yú)人打個(gè)招呼好不好?(跟捕魚(yú)人打招呼主要是為了能與下面的環(huán)節(jié)相銜接。)

  二、學(xué)習(xí)游戲,掌握玩法。

  1.捕魚(yú)人示范捉小魚(yú)。

  2.剛剛捕魚(yú)人是用什么來(lái)捕魚(yú)的?(讓幼兒通過(guò)自己的`觀察來(lái)認(rèn)識(shí)游戲時(shí)所要用到的道具,不但增強(qiáng)了幼兒的觀察能力,同時(shí)這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具的使用方式。)

  3.當(dāng)歌曲唱到哪里的時(shí)候捕魚(yú)人要來(lái)捉小魚(yú)呢?根據(jù)幼兒情況進(jìn)行再次示范。(這是游戲的難點(diǎn),因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來(lái)示范的,唱到“快快捉住”的時(shí)候刻意放慢了速度并將動(dòng)作夸張化,讓幼兒更加清楚的知道唱到這里時(shí)要將漁網(wǎng)放下來(lái)捉住小魚(yú)。)

  4. 被捉到的小魚(yú)哪里去了?(我將抓住的小魚(yú)帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的看到小魚(yú)被抓住之后要游到這里來(lái)。)

  5.請(qǐng)個(gè)別幼兒示范。(在老師的助下示范的比較順利。)

  6.你們想不想也來(lái)做一做捕魚(yú)人呢?請(qǐng)部分幼兒做捕魚(yú)人,部分幼兒做小魚(yú)進(jìn)行游戲。(當(dāng)音樂(lè)唱到“快快捉住“要放下漁網(wǎng)時(shí)幼兒還有點(diǎn)應(yīng)不過(guò)來(lái)。)

  7.教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則:捕魚(yú)人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時(shí)才能去捉小魚(yú)。

  8.集體游戲。

  三、結(jié)束活動(dòng)

  天黑了,捕魚(yú)的人回家了,小魚(yú)們我們也回家吧!幼兒離開(kāi)活動(dòng)室。

  通過(guò)幼兒模仿小魚(yú)來(lái)引入活動(dòng),讓幼兒能夠在扮演小魚(yú)的情境中對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生濃厚的興趣。

  活動(dòng)反思:

  在本次教學(xué)活動(dòng)中在教具的準(zhǔn)備上還是比較充分的,我利用了現(xiàn)實(shí)生活中捕魚(yú)的漁網(wǎng),再在漁網(wǎng)的四周用蘭花布圍了一圈,使民間氣息更加的濃厚。在游戲的過(guò)程中孩子的興趣一直很濃厚,游戲的后半部分孩子們基本能夠掌握游戲規(guī)則來(lái)進(jìn)行游戲。但是由于在活動(dòng)中我沒(méi)有過(guò)分強(qiáng)調(diào)小魚(yú)游的動(dòng)作,因此在后來(lái)到達(dá)游戲高潮的時(shí)候孩子們沒(méi)有模仿小魚(yú)游,都在那里興奮的跑來(lái)跑去。池塘外面的圈圈也沒(méi)有發(fā)揮出最的效果,很多孩子進(jìn)去了之后又馬上出來(lái)了,沒(méi)有停留到規(guī)定的時(shí)間。整個(gè)活動(dòng)的游戲都是幼兒聽(tīng)音樂(lè)進(jìn)行游戲的,因此“捕魚(yú)人”在捉小魚(yú)的時(shí)候被限制住了,如果是幼兒自己清唱的話(huà)“捕魚(yú)人”在捉魚(yú)的時(shí)候可能會(huì)有更的發(fā)揮空間。

小班民間游戲教案15

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、學(xué)會(huì)念兒歌,體驗(yàn)參與游戲的樂(lè)趣。

  2、培養(yǎng)向指定方向跑的能力和靈敏的反應(yīng)能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  指定場(chǎng)地的某一區(qū)域?yàn)椤袄鲜篑健;小老鼠與花貓的`頭飾;魔法棒一根。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、以小老鼠引出主題,學(xué)念兒歌。

  1、“吱吱吱”誰(shuí)來(lái)啦?今天老師給小朋友們帶來(lái)了一只我們紹興的小老鼠,它為我們帶來(lái)了一首好聽(tīng)的紹興兒歌。

  2、兒歌里你聽(tīng)到了什么?

 。ㄒ龑(dǎo)幼兒說(shuō)出小老鼠的叫聲,大花貓來(lái)了小老鼠應(yīng)該怎么辦?老鼠窠是什么意思?)

  3、師幼一起邊念兒歌邊做動(dòng)作。

  二、游戲——貓捉老鼠(教師做花貓,幼兒做小老鼠)

  1、教師講解游戲規(guī)則,指定“老鼠窠”區(qū)域,請(qǐng)小朋友們都來(lái)做聰明的小老鼠,邊念兒歌邊游戲。

  2、第一遍游戲結(jié)束后,教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問(wèn)題,如花貓?jiān)挍](méi)說(shuō)完,小老鼠不能開(kāi)始逃離。

  3、繼續(xù)游戲。

  三、幼兒學(xué)習(xí)做花貓,玩游戲。

  1、“大花貓是怎么叫的?我們一起來(lái)學(xué)學(xué)看,聲音要響亮! ————喵,花貓來(lái)哉!”

  2、老師現(xiàn)在要變魔術(shù)了,(出示魔棒)我用我的魔棒來(lái)幫我找大花貓。小朋友們?cè)谀顑焊璧臅r(shí)候,魔棒會(huì)輕輕地落在你的肩膀上,等到最后,這根魔棒在誰(shuí)的身上,那這位小朋友就是大花貓了,他要馬上“喵”叫出聲,然后去捉小老鼠。

  3、教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問(wèn)題,進(jìn)行指正。繼續(xù)游戲。

  四、游戲結(jié)束,請(qǐng)小老鼠們回教室去休息休息吧!

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