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研究成果1-教學反思-蘇教版三下數(shù)學《算24點》
一、活動內(nèi)容:《算24點》
(一)活動時間:2016年5月11日
(二)活動地點:會議室
(三)主持人:李冬芹
(四)參加人員:全體數(shù)學組教師
(五)活動主題、內(nèi)容:研討《算24點》
(六)活動過程簡要程序記錄:
1、本節(jié)課的教學內(nèi)容
2、學生怎么突破重、難點
3、在教學過程中的策略讓學生樂于并激發(fā)興趣參與學習
4、怎樣指導學生快速的算出“24點”
(七)解決了什么問題:學生快速的算出“24點”
(八)產(chǎn)生的效果及問題簡述:讓學生輕松學習數(shù)學,愛上數(shù)學的學習
(九)下一步工作構(gòu)想:課堂實踐反思
二、教學反思:《算24點》
《算24點》是二年級一節(jié)數(shù)學活動課,一節(jié)數(shù)學思維訓練課。這一內(nèi)容是在學習了表內(nèi)乘除法的基礎(chǔ)上進行的,這個游戲不僅可以加強加、減、乘、除的口算練習,而且可以激勵學生主動探索解決問題的策略,培養(yǎng)合作精神和創(chuàng)新意識,還可以激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
“數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生之間,學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程!苯虒W的最核心任務(wù)不是如何把現(xiàn)成的知識表現(xiàn)出來,傳遞給學生,而是如何激發(fā)學生原有的相關(guān)知識經(jīng)驗,促進知識經(jīng)驗的“生長”,促進知識經(jīng)驗的構(gòu)建活動。在課前的調(diào)查中,我發(fā)現(xiàn)全班同學沒有一個玩過“算24點”的游戲,對于游戲規(guī)則一無所知,更別說一些算24點的技巧了,而單調(diào)的計算又是非?菰锏;谝陨险J識,我把整節(jié)課設(shè)計成游戲闖關(guān)的形式,撲克牌分別從3張到4張算24點,算法從一種到多種,我覺得這樣的設(shè)計是符合由淺入深的認知規(guī)律的,在不知不覺中化解了教學的難點,完成了教學目標。同時能使教學目標層層遞進,給不同層次的學生根據(jù)自己的需求和基礎(chǔ)進行目標選擇,分解了學生的難點,增加了學生學習的興趣性和對教學內(nèi)容的易接受性,使教學效果及學生參與達到最佳,尤其使基礎(chǔ)較差的學生覺得我能學會,讓中等生感到我能行,使優(yōu)等生產(chǎn)生試一試更有成功的期望。
由于采取的是游戲的形式,同學們從1個人玩到2個人、3個人、4個人玩,把大量的練習寓于游戲之中,強化學生的學習興趣,鞏固所學知識,鼓勵學生運用多種方法進行計算,極大的調(diào)動學生的學習積極性。學生把學數(shù)學看作是在玩,在玩中學,使學生在“玩”中掌握算法,增強了學生之間的合作意識。游戲活動貫穿始終并且層層遞進,讓學生“玩”是為了學會和熟練算24點----玩得有目的;讓學生“玩”是為了嘗試多種計算方法,培養(yǎng)思維的靈活性----“玩”得有方法;每一個游戲都有不同的規(guī)則,按照要求遞進----“玩”得有組織;體會解決問題的方法是不唯一的----“玩”得有收獲。使學生能在一個玩的過程中學到需要的知識,充分釋放每個學生的潛能和才華。
課后,留給我的是深深的思索;A(chǔ)相對較差的學生既來不及鞏固算出24點的方法(別的同學早已算出),又還沒掌握算24點的技巧,當別人算得不亦樂乎時,這一部分學生卻還是云里霧里,不會算24點。再者,不管是什么方法,都需要一定的習題來支撐鞏固,由于擔心時間可能會來不及,我砍掉了前面的部分習題,把大量的習題放在4張牌的計算練習上,導致了基礎(chǔ)較差的學生還不會計算。甚至挫敗這些孩子學習數(shù)學的信心。
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