- 相關(guān)推薦
游戲企劃筆試題目
地圖題:
繪制一張5km x 5km大小的MMO的野外地圖,標(biāo)注比例,出入口,簡(jiǎn)單高度標(biāo)示,一般建筑,特殊建筑,以及場(chǎng)景環(huán)境天氣等說明,并簡(jiǎn)要說明怪物分布和設(shè)計(jì)思路
數(shù)值平衡題:
第一題:
某游戲中有6種屬性:力量、體質(zhì)、敏捷、精神、幸運(yùn)、智力
5種職業(yè):武將、弓手、刺客、道士、術(shù)士
請(qǐng)?zhí)顚懜髀殬I(yè)屬性的初始值,并設(shè)計(jì)至少10個(gè)衍伸屬性的公式,并簡(jiǎn)單說明理由(面試時(shí))
武將:10 9 6 5 1 4
弓手 8 8 8 6 1 5
刺客 7 6 10 5 1 5
道士 6 6 7 8 1 9
術(shù)士 6 6 6 9 1 8
近程物攻 力量X武器攻擊X系數(shù)+裝備附加攻擊
遠(yuǎn)程物攻 力量X武器攻擊X系數(shù)+附加攻擊
暴擊率 敏捷X幸運(yùn)X系數(shù)
魔力值 智力X精神X系數(shù)+裝備附加
血量 體質(zhì)X系數(shù)+裝備附加
回魔速度 精神X系數(shù)+裝備附加
回血速度 體質(zhì)X系數(shù)+裝備附加
閃避 敏捷X系數(shù)+裝備附加
命中 敏捷X系數(shù)+附加
第二題:
某MMO游戲有武將、弓手、刺客、道士、術(shù)士5個(gè)職業(yè),每次挨打便會(huì)積攢怒氣,怒氣槽滿會(huì)釋放怒氣技能,請(qǐng)分別為他們?cè)O(shè)計(jì)各自的怒氣技能,
游戲企劃筆試題目
。并簡(jiǎn)要說明設(shè)計(jì)理由(面試時(shí))武將 致命沖鋒 揮動(dòng)武器進(jìn)行巨大威力的沖鋒 如敵人在遠(yuǎn)處則快速前沖,若再近處則有一定幾率是敵人眩暈3秒
弓手 飄逸射擊 凌空后退飛起給予敵人一擊
刺客
腳本題:
(此考題主要為考核思路。少量語法錯(cuò)誤不會(huì)影響您的成績)
腳本題
腳本接口:
接口1:取得玩家任務(wù)狀態(tài)
WraperCheckPlayerYWMission( vID1, vID2 )
參數(shù):
vID1 角色編號(hào)
vID2 角色身上的任務(wù)編號(hào)
返回:
返回是否已經(jīng)完成任務(wù), 返回值如下:
0 代表已接受任務(wù),但未完成。
1 代表已經(jīng)完成任務(wù)了。
例如:Result = WraperCheckPlayerYWMission ( vID1, 100 )
接口2:取得某NPC的數(shù)量
WraperFindNPC( TypEiD )
參數(shù):
TypEID NPC編號(hào)
返回:
返回此NPC的數(shù)量
例如:Number = WraperFindNPC( 505 )
接口3:創(chuàng)建一個(gè)NPC
WraperCreateANPC( TypeID, Camp, IniX, IniY, IniZ, Dir,)
參數(shù):
TypeID NPC編號(hào)
Camp 陣營, 內(nèi)容僅可以是以下兩種
1 敵方
0 中立方
IniX, IniY, IniZ 坐標(biāo)( x, y, z )
Dir 方向( 角度 )
返回:
無
例如:WraperCreateANPC( 505, 0, 1000, 1000, 1000, 90 )
接口4:取出一個(gè)從1到100的隨機(jī)整數(shù)
WraperRandom( )
參數(shù):
無
返回:
返回1-100的隨機(jī)整數(shù)
例如:Result = WraperRandom( )
腳本使用范例:
function NPC_rw38055( vID1 )
local mRes = WraperCheckPlayerYWMission( vID1, 38055 )
--取得38055號(hào)任務(wù)的狀態(tài),
資料共享平臺(tái)
《游戲企劃筆試題目》(http://www.msguai.com)。if mRes == 0
then
--如果38055任務(wù)狀態(tài)為0,即有任務(wù)但未完成。
WraperCreateANPC( 100, 0, 100, 0, 100, 180 )
--就創(chuàng)建一個(gè) TypeID 為 100 的NPC在坐標(biāo)( 100, 0, 100 )這個(gè)座標(biāo)點(diǎn)上。
end
end
第一題:
如果玩家接到100號(hào)的任務(wù),并且沒有完成,同時(shí)游戲中沒有士兵存在(NPC編號(hào)為505),就產(chǎn)生一個(gè)敵方士兵,地點(diǎn)為1000,2000,3000;方向 45度。如果已經(jīng)有士兵存在,則不需要產(chǎn)生士兵。
如果玩家身上的100號(hào)任務(wù)已經(jīng)完成,同時(shí)游戲中也有士兵存在(NPC編號(hào)為505),則不要在產(chǎn)生士兵,如果不存在,就產(chǎn)生一中立方的士兵。
請(qǐng)實(shí)現(xiàn)腳本內(nèi)容:
function NPC_rw38056( vVAL ) -- vVAL為玩家角色編號(hào)
--腳本內(nèi)容
end
第二題:
隨機(jī)在10個(gè)座標(biāo)上創(chuàng)建出若干個(gè)士兵(NPC編號(hào)為999)陣營為中立方。10個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)分別為:1, 1, 1;2, 2, 2; 3, 3, 3;……10, 10, 10; 最多只能循環(huán)執(zhí)行20次。要求士兵在游戲中最少存在1個(gè),最多存在5個(gè), 士兵的座標(biāo)可以重覆。
function AddNPC( vVAL ) -- vVAL為玩家角色編號(hào)
--腳本內(nèi)容
【游戲企劃筆試題目】相關(guān)文章:
騰訊游戲策劃筆試題目07-21
騰訊游戲策劃崗位筆試題目08-08
騰訊產(chǎn)品及游戲策劃筆試題目10-09
筆試題目05-29
美的筆試的題目06-18
騰訊產(chǎn)品+游戲策劃筆試題目+經(jīng)驗(yàn)帖06-27
UBI 筆試題目05-19
APL筆試題目10-05