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網(wǎng)易筆試題目zz 2

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發(fā)信人: farewell (戴尾戒戒愛), 信區(qū): Job

  在許多玩家,特別是女性玩家看來游戲的好處就是可以實現(xiàn)在現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)的一些愿望,

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。在許多網(wǎng)絡游戲中,男女玩家們不但可以每天在一起聊天,甚至可以在網(wǎng)絡游戲中結成‘夫妻’等。而且由于游戲里的女性相對來說比較少,因而游戲里的女性玩家非!笆軐櫋。除了有很多玩家愿意無條件陪著練級之外,還有一些男性玩家在她面前大獻殷情。許多外表并不怎么漂亮的女性玩家在游戲里卻成為一個人見人愛的“漂亮MM”,看著別人為她爭風吃醋,或多或少滿足了她們的虛榮心。
  對許多女性玩家來說游戲已經(jīng)不是單純的游戲,而變成一種心靈寄托。許多在現(xiàn)實生活中實現(xiàn)不了的精神享受在網(wǎng)絡里卻能實現(xiàn),比如成就感、歸屬感、自信感和愛情等等,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為她們現(xiàn)實中的避風港,成為她們生命的一種延續(xù)。玩家的思想、意志都可以很大程度上寄托在里面。
  另外,據(jù)《17173市場調查報告(2004)》顯示,在當前網(wǎng)絡游戲中男性以83.39%占有絕對多數(shù)。但女性在紙牌/撲克牌游戲、賭博游戲、猜謎等網(wǎng)絡游戲中的人數(shù)已與男性玩家不相上下,甚至超過男性玩家。女性玩家在網(wǎng)絡游戲上停留的平均時間為2小時,這一切都在說明女性玩家市場的龐大性,但現(xiàn)在市面上對 游市場的功夫都只是在做表面,膚淺地停留在‘讓女性在游戲中做女人應該做的事情’層面上。因此誰先把握女性玩家心理,誰能結合女性玩家心理做出游戲,誰就占領了女性玩家市場的制高點。
  【分析游戲周邊市場】
  與電影周邊相似,游戲周邊產品通常指游戲版權所有者開發(fā)的或者通過相關授權開發(fā)的與游戲內容有關的實物表現(xiàn)形式,游戲周邊的形式比較豐富,通常包括游戲角色形象的人偶、游戲內容的出版物、帶有游戲LOGO的服裝、生活用品、在游戲中的道具以及游戲專用硬件等等,

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網(wǎng)易筆試題目zz 2》(http://www.msguai.com)。從目前的國內市場來看,游戲的周邊市場多限于人偶和道具兩類。其中尤以走可愛路線的Q版人偶、生活用品較火熱,而走“唯美”、“冷峻”風格的物品卻因為其實用性不高,收藏價值不明顯等原因前景黯淡。
  【談談各種平衡問題】
  一般說來,游戲必須顧及兩種平衡
  1、玩家與玩家之間的平衡
  2、游戲元素之間的平衡
  注:這里的游戲元素包括游戲中的數(shù)據(jù)、職業(yè)、技能、物品、金錢等方面
  玩家之間平衡是指在同等情況下(同等情況不僅指職業(yè)、等級、物品等元素,還包括對手的選擇),不同的玩家之間,除了個人的技巧以外不至于占到太多的優(yōu)勢,游戲中應該出現(xiàn)一些運氣成份,但是必須讓所有玩者都有基本相同的機會。
  游戲元素之間的平衡包括職業(yè)平衡、數(shù)據(jù)平衡、技能平衡、物品平衡等各種平衡,也是網(wǎng)游中非常重要的平衡問題,各類平衡之間的一個重要特點就是相互之間必須能夠相互制衡。比如道士會加血,那么戰(zhàn)士就應該攻高,法師就可以遠程,不會有一個即能加血、又攻高、還可以遠程的優(yōu)勢職業(yè)出現(xiàn),即使有,也應該是建立在補償要素的基礎上,比如奇跡的魔劍比其他職業(yè)有稍微的優(yōu)勢,但這也是建立在玩家角色超過220級,重新建新號出現(xiàn)魔劍職業(yè)的基礎上的。在平衡的處理關系上,一個重要準則就是不要讓玩家在本身沒有犯錯的情況下,處于持續(xù)的劣勢局面中。
  【休閑游戲的策劃】
  游戲名稱:臺球怪怪碰(暫定)
  設計思路:在保持臺球游戲基本規(guī)則的情況下,加入新的游戲元素??怪物,增加游戲新的玩點。以簡單的操作規(guī)則,Q版的角色造型,清新的游戲風格吸引玩家。

  游戲規(guī)則:建立在基本的臺球游戲規(guī)則基礎上,玩家操作臺球桿,擊打白球進行游戲。不同的是,玩家擊中躲在有色球后面的小怪物后才得分,其中1、若按數(shù)字順序將有色球擊入洞中,則玩家可以繼續(xù)擊打;2、若將非順序球擊入洞中,則玩家被扣分,但可以繼續(xù)擊打;3、若沒有將球擊入洞中,則該名玩家下,另一名玩家輪上,規(guī)則如上,球被打完或怪物被全部擊倒的情況下得分最多的玩家獲勝。

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