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C/C++筆試題目

時間:2023-03-13 03:13:19 資料大全 我要投稿

C/C++筆試題目大全

    單向鏈表的反轉(zhuǎn)是一個經(jīng)常被問到的一個面試題,也是一個非;A(chǔ)的問題,

C/C++筆試題目大全

。比如一個鏈表是這樣的: 1->2->3->4->5 通過反轉(zhuǎn)后成為5->4->3->2->1。

C/C++筆試題目大全

    最容易想到的方法遍歷一遍鏈表,利用一個輔助指針,存儲遍歷過程中當(dāng)前指針指向的下一個元素,然后將當(dāng)前節(jié)點元素的指針反轉(zhuǎn)后,利用已經(jīng)存儲的指針往后面繼續(xù)遍歷。源代碼如下:

       1. struct linka {
       2. int data;
       3. linka* next;
       4. };
       5. void reverse(linka*& head) {
       6. if(head ==NULL)
       7.                   return;
       8. linka *pre, *cur, *ne;
       9. pre=head;
      10. cur=head->next;
      11. while(cur)
      12. {
      13.    ne = cur->next;
      14.    cur->next = pre;
      15.    pre = cur;
      16.    cur = ne;
      17. }
      18. head->next = NULL;
      19. head = pre;
      20. }

    還有一種利用遞歸的方法。這種方法的基本思想是在反轉(zhuǎn)當(dāng)前節(jié)點之前先調(diào)用遞歸函數(shù)反轉(zhuǎn)后續(xù)節(jié)點。源代碼如下。不過這個方法有一個缺點,就是在反轉(zhuǎn)后的最后一個結(jié)點會形成一個環(huán),所以必須將函數(shù)的返回的節(jié)點的next域置為NULL。因為要改變head指針,所以我用了引用。算法的源代碼如下:

       1. linka* reverse(linka* p,linka*& head)
       2. {
       3. if(p == NULL || p->next == NULL)
       4. {
       5.    head=p;
       6.    return p;
       7. }
       8. else
       9. {
      10.    linka* tmp = reverse(p->next,head);
      11.    tmp->next = p;
      12.    return p;
      13. }
      14. }

    ②已知String類定義如下:

    class String
    {
    public:
    String(const char *str = NULL); // 通用構(gòu)造函數(shù)
    String(const String &another); // 拷貝構(gòu)造函數(shù)
    ~ String(); // 析構(gòu)函數(shù)
    String & operater =(const String &rhs); // 賦值函數(shù)
    private:
    char *m_data; // 用于保存字符串
    };

    嘗試寫出類的成員函數(shù)實現(xiàn)。

    答案:

    String::String(const char *str)
    {
    if ( str == NULL ) //strlen在參數(shù)為NULL時會拋異常才會有這步判斷
    {
    m_data = new char[1] ;
    m_data[0] = '{content}' ;
    }
    else
    {
    m_data = new char[strlen(str) + 1];
    strcpy(m_data,str);
    }

    }

    String::String(const String &another)
    {
    m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];
    strcpy(m_data,other.m_data);
    }


    String& String::operator =(const String &rhs)
    {
    if ( this == &rhs)
    return *this ;
    delete []m_data; //刪除原來的數(shù)據(jù),新開一塊內(nèi)存
    m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];
    strcpy(m_data,rhs.m_data);
    return *this ;
    }


    String::~String()
    {
    delete []m_data ;
    }

    ③網(wǎng)上流傳的c++筆試題匯總
    1.求下面函數(shù)的返回值(微軟)

    int func(x)
    {
    int countx = 0;
    while(x)
    {
    countx ++;
    x = x&(x-1);
    }
    return countx;
    }

    假定x = 9999。 答案:8

    思路:將x轉(zhuǎn)化為2進(jìn)制,看含有的1的個數(shù)。

    2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些問題?

    答:引用就是某個目標(biāo)變量的“別名”(alias),對應(yīng)用的操作與對變量直接操作效果完全相同。申明一個引用的時候,切記要對其進(jìn)行初始化。引用聲明完畢后,相當(dāng)于目標(biāo)變量名有兩個名稱,即該目標(biāo)原名稱和引用名,不能再把該引用名作為其他變量名的別名。聲明一個引用,不是新定義了一個變量,它只表示該引用名是目標(biāo)變量名的一個別名,它本身不是一種數(shù)據(jù)類型,因此引用本身不占存儲單元,系統(tǒng)也不給引用分配存儲單元。不能建立數(shù)組的引用。

    3. 將“引用”作為函數(shù)參數(shù)有哪些特點?

    (1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時,被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來主調(diào)函數(shù)中的實參變量或?qū)ο蟮囊粋別名來使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對形參變量的操作就是對其相應(yīng)的目標(biāo)對象(在主調(diào)函數(shù)中)的操作。

    (2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實參的副本,它是直接對實參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當(dāng)發(fā)生函數(shù)調(diào)用時,需要給形參分配存儲單元,形參變量是實參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當(dāng)參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時,用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。

    (3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達(dá)到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進(jìn)行運算,這很容易產(chǎn)生錯誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點處,必須用變量的地址作為實參。而引用更容易使用,更清晰。

    4. 在什么時候需要使用“常引用”? 

    如果既要利用引用提高程序的效率,又要保護(hù)傳遞給函數(shù)的數(shù)據(jù)不在函數(shù)中被改變,就應(yīng)使用常引用。常引用聲明方式:const 類型標(biāo)識符 &引用名=目標(biāo)變量名;

    例1

    int a ;
    const int &ra=a;
    ra=1; //錯誤
    a=1; //正確

    例2

    string foo( );
    void bar(string & s);

    那么下面的表達(dá)式將是非法的:

    bar(foo( ));
    bar("hello world");

    原因在于foo( )和"hello world"串都會產(chǎn)生一個臨時對象,而在C++中,這些臨時對象都是const類型的。因此上面的表達(dá)式就是試圖將一個const類型的對象轉(zhuǎn)換為非const類型,這是非法的。

    引用型參數(shù)應(yīng)該在能被定義為const的情況下,盡量定義為const 。

    5. 將“引用”作為函數(shù)返回值類型的格式、好處和需要遵守的規(guī)則?

    格式:類型標(biāo)識符 &函數(shù)名(形參列表及類型說明){ //函數(shù)體 }

    好處:在內(nèi)存中不產(chǎn)生被返回值的副本;(注意:正是因為這點原因,所以返回一個局部變量的引用是不可取的。因為隨著該局部變量生存期的結(jié)束,相應(yīng)的引用也會失效,產(chǎn)生runtime error!

    注意事項:

    (1)不能返回局部變量的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部變量會在函數(shù)返回后被銷毀,因此被返回的引用就成為了"無所指"的引用,程序會進(jìn)入未知狀態(tài)。

    (2)不能返回函數(shù)內(nèi)部new分配的內(nèi)存的引用。這條可以參照Effective C++[1]的Item 31。雖然不存在局部變量的被動銷毀問題,可對于這種情況(返回函數(shù)內(nèi)部new分配內(nèi)存的引用),又面臨其它尷尬局面。例如,被函數(shù)返回的引用只是作為一個臨時變量出現(xiàn),而沒有被賦予一個實際的變量,那么這個引用所指向的空間(由new分配)就無法釋放,造成memory leak。

    (3)可以返回類成員的引用,但最好是const。這條原則可以參照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是當(dāng)對象的屬性是與某種業(yè)務(wù)規(guī)則(business rule)相關(guān)聯(lián)的時候,其賦值常常與某些其它屬性或者對象的狀態(tài)有關(guān),因此有必要將賦值操作封裝在一個業(yè)務(wù)規(guī)則當(dāng)中。如果其它對象可以獲得該屬性的非常量引用(或指針),那么對該屬性的單純賦值就會破壞業(yè)務(wù)規(guī)則的完整性。

    (4)流操作符重載返回值申明為“引用”的作用:

    流操作符<<和>>,這兩個操作符常常希望被連續(xù)使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此這兩個操作符的返回值應(yīng)該是一個仍然支持這兩個操作符的流引用?蛇x的其它方案包括:返回一個流對象和返回一個流對象指針。但是對于返回一個流對象,程序必須重新(拷貝)構(gòu)造一個新的流對象,也就是說,連續(xù)的兩個<<操作符實際上是針對不同對象的!這無法讓人接受。對于返回一個流指針則不能連續(xù)使用<<操作符。因此,返回一個流對象引用是惟一選擇。這個唯一選擇很關(guān)鍵,它說明了引用的重要性以及無可替代性,也許這就是C++語言中引入引用這個概念的原因吧。賦值操作符=。這個操作符象流操作符一樣,是可以連續(xù)使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;賦值操作符的返回值必須是一個左值,以便可以被繼續(xù)賦值。因此引用成了這個操作符的惟一返回值選擇。

    例3

    #i nclude <iostream.h>
    int &put(int n);
    int vals[10];
    int error=-1;
    void main()
    {
    put(0)=10; //以put(0)函數(shù)值作為左值,等價于vals[0]=10;
    put(9)=20; //以put(9)函數(shù)值作為左值,等價于vals[9]=20;
    cout<<vals[0];
    cout<<vals[9];
    }
    int &put(int n)
    {
    if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
    else { cout<<"subscript error"; return error; }
    }

    (5)在另外的一些操作符中,卻千萬不能返回引用:+-*/ 四則運算符。它們不能返回引用,Effective C++[1]的Item23詳細(xì)的討論了這個問題。主要原因是這四個操作符沒有side effect,因此,它們必須構(gòu)造一個對象作為返回值,可選的方案包括:返回一個對象、返回一個局部變量的引用,返回一個new分配的對象的引用、返回一個靜態(tài)對象引用。根據(jù)前面提到的引用作為返回值的三個規(guī)則,第2、3兩個方案都被否決了。靜態(tài)對象的引用又因為((a+b) == (c+d))會永遠(yuǎn)為true而導(dǎo)致錯誤。所以可選的只剩下返回一個對象了。

    6. “引用”與多態(tài)的關(guān)系?

    引用是除指針外另一個可以產(chǎn)生多態(tài)效果的手段。這意味著,一個基類的引用可以指向它的派生類實例。

    例4

    Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;

    7. “引用”與指針的區(qū)別是什么?

    指針通過某個指針變量指向一個對象后,對它所指向的變量間接操作。程序中使用指針,程序的可讀性差;而引用本身就是目標(biāo)變量的別名,對引用的操作就是對目標(biāo)變量的操作。此外,就是上面提到的對函數(shù)傳ref和pointer的區(qū)別。

    8. 什么時候需要“引用”?

    流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)、賦值操作符=的參數(shù)、其它情況都推薦使用引用。

    以上 2-8 參考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx

    9. 結(jié)構(gòu)與聯(lián)合有和區(qū)別?
    1. 結(jié)構(gòu)和聯(lián)合都是由多個不同的數(shù)據(jù)類型成員組成, 但在任何同一時刻, 聯(lián)合中只存放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結(jié)構(gòu)的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。
    2. 對于聯(lián)合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對于結(jié)構(gòu)的不同成員賦值是互不影響的。

    10. 下面關(guān)于“聯(lián)合”的題目的輸出?

    a)

    #i nclude <stdio.h>
    union
    {
    int i;
    char x[2];
    }a;


    void main()
    {
    a.x[0] = 10;
    a.x[1] = 1;
    printf("%d",a.i);
    }
    答案:266 (低位低地址,高位高地址,內(nèi)存占用情況是Ox010A)

    b)

    main()
    {
    union{ /*定義一個聯(lián)合*/
    int i;
    struct{ /*在聯(lián)合中定義一個結(jié)構(gòu)*/
    char first;
    char second;
    }half;
    }number;
    number.i=0x4241; /*聯(lián)合成員賦值*/
    printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second);
    number.half.first='a'; /*聯(lián)合中結(jié)構(gòu)成員賦值*/
    number.half.second='b';
    printf("%x\n", number.i);
    getch();
    }
    答案: AB (0x41對應(yīng)'A',是低位;Ox42對應(yīng)'B',是高位)

    6261 (number.i和number.half共用一塊地址空間)

    11. 已知strcpy的函數(shù)原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不調(diào)用C++/C 的字符串庫函數(shù),請編寫函數(shù) strcpy。


    答案:
    char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
    {
    if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)
    return NULL ;
    if ( strDest == strSrc)
    return strDest ;
    char *tempptr = strDest ;
    while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘{content}’)
    return tempptr ;
    }

    12. 已知String類定義如下:

    class String
    {
    public:
    String(const char *str = NULL); // 通用構(gòu)造函數(shù)
    String(const String &another); // 拷貝構(gòu)造函數(shù)
    ~ String(); // 析構(gòu)函數(shù)
    String & operater =(const String &rhs); // 賦值函數(shù)
    private:
    char *m_data; // 用于保存字符串
    };

    嘗試寫出類的成員函數(shù)實現(xiàn)。

    答案:

    String::String(const char *str)
    {
    if ( str == NULL ) //strlen在參數(shù)為NULL時會拋異常才會有這步判斷
    {
    m_data = new char[1] ;
    m_data[0] = '{content}' ;
    }
    else
    {
    m_data = new char[strlen(str) + 1];
    strcpy(m_data,str);
    }

    }

    String::String(const String &another)
    {
    m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];
    strcpy(m_data,other.m_data);
    }


    String& String::operator =(const String &rhs)
    {
    if ( this == &rhs)
    return *this ;
    delete []m_data; //刪除原來的數(shù)據(jù),新開一塊內(nèi)存
    m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];
    strcpy(m_data,rhs.m_data);
    return *this ;
    }


    String::~String()
    {
    delete []m_data ;
    }

    13. .h頭文件中的ifndef/define/endif 的作用?

    答:防止該頭文件被重復(fù)引用。

    14. #i nclude<file.h> 與 #i nclude "file.h"的區(qū)別?

    答:前者是從Standard Library的路徑尋找和引用file.h,而后者是從當(dāng)前工作路徑搜尋并引用file.h。

    15.在C++ 程序中調(diào)用被C 編譯器編譯后的函數(shù),為什么要加extern “C”?

    首先,作為extern是C/C++語言中表明函數(shù)和全局變量作用范圍(可見性)的關(guān)鍵字,該關(guān)鍵字告訴編譯器,其聲明的函數(shù)和變量可以在本模塊或其它模塊中使用。

    通常,在模塊的頭文件中對本模塊提供給其它模塊引用的函數(shù)和全局變量以關(guān)鍵字extern聲明。例如,如果模塊B欲引用該模塊A中定義的全局變量和函數(shù)時只需包含模塊A的頭文件即可。這樣,模塊B中調(diào)用模塊A中的函數(shù)時,在編譯階段,模塊B雖然找不到該函數(shù),但是并不會報錯;它會在連接階段中從模塊A編譯生成的目標(biāo)代碼中找到此函數(shù)

    extern "C"是連接申明(linkage declaration),被extern "C"修飾的變量和函數(shù)是按照C語言方式編譯和連接的,來看看C++中對類似C的函數(shù)是怎樣編譯的:

    作為一種面向?qū)ο蟮恼Z言,C++支持函數(shù)重載,而過程式語言C則不支持。函數(shù)被C++編譯后在符號庫中的名字與C語言的不同。例如,假設(shè)某個函數(shù)的原型為:

    void foo( int x, int y );
      

    該函數(shù)被C編譯器編譯后在符號庫中的名字為_foo,而C++編譯器則會產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字(不同的編譯器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的機(jī)制,生成的新名字稱為“mangled name”)。

    _foo_int_int 這樣的名字包含了函數(shù)名、函數(shù)參數(shù)數(shù)量及類型信息,C++就是靠這種機(jī)制來實現(xiàn)函數(shù)重載的。例如,在C++中,函數(shù)void foo( int x, int y )與void foo( int x, float y )編譯生成的符號是不相同的,后者為_foo_int_float。

    同樣地,C++中的變量除支持局部變量外,還支持類成員變量和全局變量。用戶所編寫程序的類成員變量可能與全局變量同名,我們以"."來區(qū)分。而本質(zhì)上,編譯器在進(jìn)行編譯時,與函數(shù)的處理相似,也為類中的變量取了一個獨一無二的名字,這個名字與用戶程序中同名的全局變量名字不同。

    未加extern "C"聲明時的連接方式

    假設(shè)在C++中,模塊A的頭文件如下:

    // 模塊A頭文件 moduleA.h
    #ifndef MODULE_A_H
    #define MODULE_A_H
    int foo( int x, int y );
    #endif  

    在模塊B中引用該函數(shù):

    // 模塊B實現(xiàn)文件 moduleB.cpp
    #i nclude "moduleA.h"
    foo(2,3);
      

    實際上,在連接階段,連接器會從模塊A生成的目標(biāo)文件moduleA.obj中尋找_foo_int_int這樣的符號!

    加extern "C"聲明后的編譯和連接方式

    加extern "C"聲明后,模塊A的頭文件變?yōu)椋?/p>

    // 模塊A頭文件 moduleA.h
    #ifndef MODULE_A_H
    #define MODULE_A_H
    extern "C" int foo( int x, int y );
    #endif  

    在模塊B的實現(xiàn)文件中仍然調(diào)用foo( 2,3 ),其結(jié)果是:
    (1)模塊A編譯生成foo的目標(biāo)代碼時,沒有對其名字進(jìn)行特殊處理,采用了C語言的方式;

    (2)連接器在為模塊B的目標(biāo)代碼尋找foo(2,3)調(diào)用時,尋找的是未經(jīng)修改的符號名_foo。

    如果在模塊A中函數(shù)聲明了foo為extern "C"類型,而模塊B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,則模塊B找不到模塊A中的函數(shù);反之亦然。

    所以,可以用一句話概括extern “C”這個聲明的真實目的(任何語言中的任何語法特性的誕生都不是隨意而為的,來源于真實世界的需求驅(qū)動。我們在思考問題時,不能只停留在這個語言是怎么做的,還要問一問它為什么要這么做,動機(jī)是什么,這樣我們可以更深入地理解許多問題):實現(xiàn)C++與C及其它語言的混合編程! 

    明白了C++中extern "C"的設(shè)立動機(jī),我們下面來具體分析extern "C"通常的使用技巧:

    extern "C"的慣用法

    (1)在C++中引用C語言中的函數(shù)和變量,在包含C語言頭文件(假設(shè)為cExample.h)時,需進(jìn)行下列處理:

    extern "C"
    {
    #i nclude "cExample.h"
    }

    而在C語言的頭文件中,對其外部函數(shù)只能指定為extern類型,C語言中不支持extern "C"聲明,在.c文件中包含了extern "C"時會出現(xiàn)編譯語法錯誤。

    C++引用C函數(shù)例子工程中包含的三個文件的源代碼如下:

    /* c語言頭文件:cExample.h */
    #ifndef C_EXAMPLE_H
    #define C_EXAMPLE_H
    extern int add(int x,int y);
    #endif


    /* c語言實現(xiàn)文件:cExample.c */
    #i nclude "cExample.h"
    int add( int x, int y )
    {
    return x + y;
    }


    // c++實現(xiàn)文件,調(diào)用add:cppFile.cpp
    extern "C"
    {
    #i nclude "cExample.h"
    }
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    add(2,3);
    return 0;
    }

    如果C++調(diào)用一個C語言編寫的.DLL時,當(dāng)包括.DLL的頭文件或聲明接口函數(shù)時,應(yīng)加extern "C" { }。

    (2)在C中引用C++語言中的函數(shù)和變量時,C++的頭文件需添加extern "C",但是在C語言中不能直接引用聲明了extern "C"的該頭文件,應(yīng)該僅將C文件中將C++中定義的extern "C"函數(shù)聲明為extern類型。

    C引用C++函數(shù)例子工程中包含的三個文件的源代碼如下:

    //C++頭文件 cppExample.h
    #ifndef CPP_EXAMPLE_H
    #define CPP_EXAMPLE_H
    extern "C" int add( int x, int y );
    #endif


    //C++實現(xiàn)文件 cppExample.cpp
    #i nclude "cppExample.h"
    int add( int x, int y )
    {
    return x + y;
    }


    /* C實現(xiàn)文件 cFile.c
    /* 這樣會編譯出錯:#i nclude "cExample.h" */
    extern int add( int x, int y );
    int main( int argc, char* argv[] )
    {
    add( 2, 3 );
    return 0;
    }

    15題目的解答請參考《C++中extern “C”含義深層探索》注解:

    16. 關(guān)聯(lián)、聚合(Aggregation)以及組合(Composition)的區(qū)別?

    涉及到UML中的一些概念:關(guān)聯(lián)是表示兩個類的一般性聯(lián)系,比如“學(xué)生”和“老師”就是一種關(guān)聯(lián)關(guān)系;聚合表示has-a的關(guān)系,是一種相對松散的關(guān)系,聚合類不需要對被聚合類負(fù)責(zé),如下圖所示,用空的菱形表示聚合關(guān)系:

 

    從實現(xiàn)的角度講,聚合可以表示為:

    class A {...} class B { A* a; .....}

    而組合表示contains-a的關(guān)系,關(guān)聯(lián)性強(qiáng)于聚合:組合類與被組合類有相同的生命周期,組合類要對被組合類負(fù)責(zé),采用實心的菱形表示組合關(guān)系:

 

    實現(xiàn)的形式是:

    class A{...} class B{ A a; ...}

    參考文章:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763753.aspx

    http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763760.aspx

    17.面向?qū)ο蟮娜齻基本特征,并簡單敘述之?

    1. 封裝:將客觀事物抽象成類,每個類對自身的數(shù)據(jù)和方法實行protection(private, protected,public)

    2. 繼承:廣義的繼承有三種實現(xiàn)形式:實現(xiàn)繼承(指使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力)、可視繼承(子窗體使用父窗體的外觀和實現(xiàn)代碼)、接口繼承(僅使用屬性和方法,實現(xiàn)滯后到子類實現(xiàn)),

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C/C++筆試題目大全》(http://www.msguai.com)。前兩種(類繼承)和后一種(對象組合=>接口繼承以及純虛函數(shù))構(gòu)成了功能復(fù)用的兩種方式。

    3. 多態(tài):是將父對象設(shè)置成為和一個或更多的他的子對象相等的技術(shù),賦值之后,父對象就可以根據(jù)當(dāng)前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針。

    18. 重載(overload)和重寫(overried,有的書也叫做“覆蓋”)的區(qū)別?

    常考的題目。從定義上來說:

    重載:是指允許存在多個同名函數(shù),而這些函數(shù)的參數(shù)表不同(或許參數(shù)個數(shù)不同,或許參數(shù)類型不同,或許兩者都不同)。

    重寫:是指子類重新定義復(fù)類虛函數(shù)的方法。

    從實現(xiàn)原理上來說:

    重載:編譯器根據(jù)函數(shù)不同的參數(shù)表,對同名函數(shù)的名稱做修飾,然后這些同名函數(shù)就成了不同的函數(shù)(至少對于編譯器來說是這樣的)。如,有兩個同名函數(shù): function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么編譯器做過修飾后的函數(shù)名稱可能是這樣的:int_func、str_func。對于這兩個函數(shù)的調(diào)用,在編譯器間就已經(jīng)確定了,是靜態(tài)的。也就是說,它們的地址在編譯期就綁定了(早綁定),因此,重載和多態(tài)無關(guān)!

    重寫:和多態(tài)真正相關(guān)。當(dāng)子類重新定義了父類的虛函數(shù)后,父類指針根據(jù)賦給它的不同的子類指針,動態(tài)的調(diào)用屬于子類的該函數(shù),這樣的函數(shù)調(diào)用在編譯期間是無法確定的(調(diào)用的子類的虛函數(shù)的地址無法給出)。因此,這樣的函數(shù)地址是在運行期綁定的(晚綁定)。

    19. 多態(tài)的作用?

    主要是兩個:1. 隱藏實現(xiàn)細(xì)節(jié),使得代碼能夠模塊化;擴(kuò)展代碼模塊,實現(xiàn)代碼重用;2. 接口重用:為了類在繼承和派生的時候,保證使用家族中任一類的實例的某一屬性時的正確調(diào)用。

    20. Ado與Ado.net的相同與不同?

    除了“能夠讓應(yīng)用程序處理存儲于DBMS 中的數(shù)據(jù)“這一基本相似點外,兩者沒有太多共同之處。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微軟的COM 技術(shù),而ADO.NET 擁有自己的ADO.NET 接口并且基于微軟的.NET 體系架構(gòu)。眾所周知.NET 體系不同于COM 體系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,這也就是說ADO.NET 和ADO是兩種數(shù)據(jù)訪問方式。ADO.net 提供對XML 的支持。

    21. New delete 與malloc free 的聯(lián)系與區(qū)別?
    答案:都是在堆(heap)上進(jìn)行動態(tài)的內(nèi)存操作。用malloc函數(shù)需要指定內(nèi)存分配的字節(jié)數(shù)并且不能初始化對象,new 會自動調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)。delete 會調(diào)用對象的destructor,而free 不會調(diào)用對象的destructor.

    22. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?
    答案:i 為30。

    23. 有哪幾種情況只能用intialization list 而不能用assignment?

    答案:當(dāng)類中含有const、reference 成員變量;基類的構(gòu)造函數(shù)都需要初始化表。

    24. C++是不是類型安全的?
    答案:不是。兩個不同類型的指針之間可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換(用reinterpret cast)。C#是類型安全的。

    25. main 函數(shù)執(zhí)行以前,還會執(zhí)行什么代碼?
    答案:全局對象的構(gòu)造函數(shù)會在main 函數(shù)之前執(zhí)行。

    26. 描述內(nèi)存分配方式以及它們的區(qū)別?
    1) 從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。
    2) 在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集。
    3) 從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配。程序在運行的時候用malloc 或new 申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負(fù)責(zé)在何時用free 或delete 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定,使用非常靈活,但問題也最多。

    27.struct 和 class 的區(qū)別

    答案:struct 的成員默認(rèn)是公有的,而類的成員默認(rèn)是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相當(dāng)?shù)摹?/p>

    從感情上講,大多數(shù)的開發(fā)者感到類和結(jié)構(gòu)有很大的差別。感覺上結(jié)構(gòu)僅僅象一堆缺乏封裝和功能的開放的內(nèi)存位,而類就象活的并且可靠的社會成員,它有智能服務(wù),有牢固的封裝屏障和一個良好定義的接口。既然大多數(shù)人都這么認(rèn)為,那么只有在你的類有很少的方法并且有公有數(shù)據(jù)(這種事情在良好設(shè)計的系統(tǒng)中是存在的!)時,你也許應(yīng)該使用 struct 關(guān)鍵字,否則,你應(yīng)該使用 class 關(guān)鍵字。

    28.當(dāng)一個類A 中沒有生命任何成員變量與成員函數(shù),這時sizeof(A)的值是多少,如果不是零,請解釋一下編譯器為什么沒有讓它為零。(Autodesk)
    答案:肯定不是零。舉個反例,如果是零的話,聲明一個class A[10]對象數(shù)組,而每一個對象占用的空間是零,這時就沒辦法區(qū)分A[0],A[1]…了。

    29. 在8086 匯編下,邏輯地址和物理地址是怎樣轉(zhuǎn)換的?(Intel)
    答案:通用寄存器給出的地址,是段內(nèi)偏移地址,相應(yīng)段寄存器地址*10H+通用寄存器內(nèi)地址,就得到了真正要訪問的地址。

    30. 比較C++中的4種類型轉(zhuǎn)換方式?

    請參考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx,重點是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的區(qū)別和應(yīng)用。

    31.分別寫出BOOL,int,float,指針類型的變量a 與“零”的比較語句。
    答案:
    BOOL : if ( !a ) or if(a)
    int : if ( a == 0)
    float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
    if ( a < EXP && a >-EXP)
    pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

 

    32.請說出const與#define 相比,有何優(yōu)點?
    答案:1) const 常量有數(shù)據(jù)類型,而宏常量沒有數(shù)據(jù)類型。編譯器可以對前者進(jìn)行類型安全檢查。而對后者只進(jìn)行字符替換,沒有類型安全檢查,并且在字符替換可能會產(chǎn)生意料不到的錯誤。
    2) 有些集成化的調(diào)試工具可以對const 常量進(jìn)行調(diào)試,但是不能對宏常量進(jìn)行調(diào)試。

    33.簡述數(shù)組與指針的區(qū)別?
    數(shù)組要么在靜態(tài)存儲區(qū)被創(chuàng)建(如全局?jǐn)?shù)組),要么在棧上被創(chuàng)建。指針可以隨時指向任意類型的內(nèi)存塊。
    (1)修改內(nèi)容上的差別
    char a[] = “hello”;
    a[0] = ‘X’;
    char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
    p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發(fā)現(xiàn)該錯誤,運行時錯誤
    (2) 用運算符sizeof 可以計算出數(shù)組的容量(字節(jié)數(shù))。sizeof(p),p 為指針得到的是一個指針變量的字節(jié)數(shù),而不是p 所指的內(nèi)存容量。C++/C 語言沒有辦法知道指針?biāo)傅膬?nèi)存容量,除非在申請內(nèi)存時記住它。注意當(dāng)數(shù)組作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行傳遞時,該數(shù)組自動退化為同類型的指針。
    char a[] = "hello world";
    char *p = a;
    cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字節(jié)
    cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字節(jié)
    計算數(shù)組和指針的內(nèi)存容量
    void Func(char a[100])
    {
    cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字節(jié)而不是100 字節(jié)
    }

    34.類成員函數(shù)的重載、覆蓋和隱藏區(qū)別?
    答案:
    a.成員函數(shù)被重載的特征:
    (1)相同的范圍(在同一個類中);
    (2)函數(shù)名字相同;
    (3)參數(shù)不同;
    (4)virtual 關(guān)鍵字可有可無。
    b.覆蓋是指派生類函數(shù)覆蓋基類函數(shù),特征是:
    (1)不同的范圍(分別位于派生類與基類);
    (2)函數(shù)名字相同;
    (3)參數(shù)相同;
    (4)基類函數(shù)必須有virtual 關(guān)鍵字。
    c.“隱藏”是指派生類的函數(shù)屏蔽了與其同名的基類函數(shù),規(guī)則如下:
    (1)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,但是參數(shù)不同。此時,不論有無virtual關(guān)鍵字,基類的函數(shù)將被隱藏(注意別與重載混淆)。
    (2)如果派生類的函數(shù)與基類的函數(shù)同名,并且參數(shù)也相同,但是基類函數(shù)沒有virtual 關(guān)鍵字。此時,基類的函數(shù)被隱藏(注意別與覆蓋混淆)

    35. There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.
    答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2

    36. 如何打印出當(dāng)前源文件的文件名以及源文件的當(dāng)前行號?
    答案:
    cout << __FILE__ ;
    cout<<__LINE__ ;
    __FILE__和__LINE__是系統(tǒng)預(yù)定義宏,這種宏并不是在某個文件中定義的,而是由編譯器定義的。

    37. main 主函數(shù)執(zhí)行完畢后,是否可能會再執(zhí)行一段代碼,給出說明?
    答案:可以,可以用_onexit 注冊一個函數(shù),它會在main 之后執(zhí)行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);
    void main( void )
    {
    String str("zhanglin");
    _onexit( fn1 );
    _onexit( fn2 );
    _onexit( fn3 );
    _onexit( fn4 );
    printf( "This is executed first.\n" );
    }
    int fn1()
    {
    printf( "next.\n" );
    return 0;
    }
    int fn2()
    {
    printf( "executed " );
    return 0;
    }
    int fn3()
    {
    printf( "is " );
    return 0;
    }
    int fn4()
    {
    printf( "This " );
    return 0;
    }
    The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters.

    38. 如何判斷一段程序是由C 編譯程序還是由C++編譯程序編譯的?
    答案:
    #ifdef __cplusplus
    cout<<"c++";
    #else
    cout<<"c";
    #endif

    39.文件中有一組整數(shù),要求排序后輸出到另一個文件中
    答案:

    #i nclude<iostream>

    #i nclude<fstream>

    using namespace std;


    void Order(vector<int>& data) //bubble sort
    {
    int count = data.size() ;
    int tag = false ; // 設(shè)置是否需要繼續(xù)冒泡的標(biāo)志位
    for ( int i = 0 ; i < count ; i++)
    {
    for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++)
    {
    if ( data[j] > data[j+1])
    {
    tag = true ;
    int temp = data[j] ;
    data[j] = data[j+1] ;
    data[j+1] = temp ;
    }
    }
    if ( !tag )
    break ;
    }
    }


    void main( void )
    {
    vector<int>data;
    ifstream in("c:\\data.txt");
    if ( !in)
    {
    cout<<"file error!";
    exit(1);
    }
    int temp;
    while (!in.eof())
    {
    in>>temp;
    data.push_back(temp);
    }
    in.close(); //關(guān)閉輸入文件流
    Order(data);
    ofstream out("c:\\result.txt");
    if ( !out)
    {
    cout<<"file error!";
    exit(1);
    }
    for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++)
    out<<data<<" ";
    out.close(); //關(guān)閉輸出文件流
    }

 

    40. 鏈表題:一個鏈表的結(jié)點結(jié)構(gòu)
    struct Node
    {
    int data ;
    Node *next ;
    };
    typedef struct Node Node ;


    (1)已知鏈表的頭結(jié)點head,寫一個函數(shù)把這個鏈表逆序 ( Intel)

    Node * ReverseList(Node *head) //鏈表逆序
    {
    if ( head == NULL || head->next == NULL )
    return head;
    Node *p1 = head ;
    Node *p2 = p1->next ;
    Node *p3 = p2->next ;
    p1->next = NULL ;
    while ( p3 != NULL )
    {
    p2->next = p1 ;
    p1 = p2 ;
    p2 = p3 ;
    p3 = p3->next ;
    }
    p2->next = p1 ;
    head = p2 ;
    return head ;
    }
    (2)已知兩個鏈表head1 和head2 各自有序,請把它們合并成一個鏈表依然有序。(保留所有結(jié)點,即便大小相同)
    Node * Merge(Node *head1 , Node *head2)
    {
    if ( head1 == NULL)
    return head2 ;
    if ( head2 == NULL)
    return head1 ;
    Node *head = NULL ;
    Node *p1 = NULL;
    Node *p2 = NULL;
    if ( head1->data < head2->data )
    {
    head = head1 ;
    p1 = head1->next;
    p2 = head2 ;
    }
    else
    {
    head = head2 ;
    p2 = head2->next ;
    p1 = head1 ;
    }
    Node *pcurrent = head ;
    while ( p1 != NULL && p2 != NULL)
    {
    if ( p1->data <= p2->data )
    {
    pcurrent->next = p1 ;
    pcurrent = p1 ;
    p1 = p1->next ;
    }
    else
    {
    pcurrent->next = p2 ;
    pcurrent = p2 ;
    p2 = p2->next ;
    }
    }
    if ( p1 != NULL )
    pcurrent->next = p1 ;
    if ( p2 != NULL )
    pcurrent->next = p2 ;
    return head ;
    }
    (3)已知兩個鏈表head1 和head2 各自有序,請把它們合并成一個鏈表依然有序,這次要求用遞歸方法進(jìn)行。 (Autodesk)
    答案:
    Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2)
    {
    if ( head1 == NULL )
    return head2 ;
    if ( head2 == NULL)
    return head1 ;
    Node *head = NULL ;
    if ( head1->data < head2->data )
    {
    head = head1 ;
    head->next = MergeRecursive(head1->next,head2);
    }
    else
    {
    head = head2 ;
    head->next = MergeRecursive(head1,head2->next);
    }
    return head ;
    }

    41. 分析一下這段程序的輸出 (Autodesk)
    class B
    {
    public:
    B()
    {
    cout<<"default constructor"<<endl;
    }
    ~B()
    {
    cout<<"destructed"<<endl;
    }
    B(int i):data(i) //B(int) works as a converter ( int -> instance of B)
    {
    cout<<"constructed by parameter " << data <<endl;
    }
    private:
    int data;
    };


    B Play( B b)
    {
    return b ;
    }

    (1) results:
    int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5
    { destructed B(5)形參析構(gòu)
    B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1);   destructed t1形參析構(gòu)
    return 0;               destructed t2 注意順序!
    } destructed t1

    (2) results:
    int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5
    { destructed B(5)形參析構(gòu)
    B t1 = Play(5); B t2 = Play(10);   constructed by parameter 10
    return 0;               destructed B(10)形參析構(gòu)
    } destructed t2 注意順序!

    destructed t1

    42. 寫一個函數(shù)找出一個整數(shù)數(shù)組中,第二大的數(shù) (microsoft)
    答案:
    const int MINNUMBER = -32767 ;
    int find_sec_max( int data[] , int count)
    {
    int maxnumber = data[0] ;
    int sec_max = MINNUMBER ;
    for ( int i = 1 ; i < count ; i++)
    {
    if ( data > maxnumber )
    {
    sec_max = maxnumber ;
    maxnumber = data ;
    }
    else
    {
    if ( data > sec_max )
    sec_max = data ;
    }
    }
    return sec_max ;
    }

    43. 寫一個在一個字符串(n)中尋找一個子串(m)第一個位置的函數(shù)。

    KMP算法效率最好,時間復(fù)雜度是O(n+m)。

    44. 多重繼承的內(nèi)存分配問題:
    比如有class A : public class B, public class C {}
    那么A的內(nèi)存結(jié)構(gòu)大致是怎么樣的?

    這個是compiler-dependent的, 不同的實現(xiàn)其細(xì)節(jié)可能不同。
    如果不考慮有虛函數(shù)、虛繼承的話就相當(dāng)簡單;否則的話,相當(dāng)復(fù)雜。
    可以參考《深入探索C++對象模型》,或者:
    http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763797.aspx

    45. 如何判斷一個單鏈表是有環(huán)的?(注意不能用標(biāo)志位,最多只能用兩個額外指針)

    struct node { char val; node* next;}

    bool check(const node* head) {} //return false : 無環(huán);true: 有環(huán)

    一種O(n)的辦法就是(搞兩個指針,一個每次遞增一步,一個每次遞增兩步,如果有環(huán)的話兩者必然重合,反之亦然):
    bool check(const node* head)
    {
    if(head==NULL) return false;
    node *low=head, *fast=head->next;
    while(fast!=NULL && fast->next!=NULL)
    {
    low=low->next;
    fast=fast->next->next;
    if(low==fast) return true;
    }
    return false;
    }  

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