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游戲測試工程師的光榮與夢想
開篇名義:做測試的這么多,能形成自己測試體系的有幾個(gè)?現(xiàn)在整個(gè)測試行業(yè)可謂欣欣向榮,從業(yè)人員在不斷增多,各種新技術(shù),新思維也不斷涌現(xiàn),尤其是當(dāng)前正處在互聯(lián)網(wǎng)革命的風(fēng)起云涌之時(shí),
游戲測試工程師的光榮與夢想
。然而繁榮的背后隱藏著行業(yè)泡沫的風(fēng)險(xiǎn),也存在著行業(yè)的痛點(diǎn),相信老測試們深有體會。拿著手機(jī)隨便點(diǎn)點(diǎn)就算是移動測試么?我們天天加班加點(diǎn),累的跟狗一樣,為什么在公司里還不受重視呢?我們無時(shí)不刻的沖在項(xiàng)目質(zhì)量的前線,隨時(shí)準(zhǔn)備為項(xiàng)目背黑鍋,為什么還經(jīng)常被項(xiàng)目吐槽呢?從業(yè)的人越來越多,為什么總是覺得靠譜的測試越來越少呢?一切的一切,猶如壓在胸口的千斤巨石,讓人無法喘息。又如無路的暗夜叢林,等待我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>
筆者從時(shí)測試工作多年,即在一線沖鋒陷陣,也曾帶領(lǐng)多個(gè)測試團(tuán)隊(duì)披荊斬棘。之所以想寫這個(gè)系列,是想理清種種亂象,還原一個(gè)真實(shí)的有血有肉的測試工程師的工作現(xiàn)狀,也想把過往的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)跟大家分享一下,嘗試著去解決上述的種種問題,如若能為游戲測試行業(yè)的發(fā)展有所裨益,則是萬分榮幸。
本文作為這個(gè)系列的第一篇,主要想談?wù)勗鯓映砷L為一名優(yōu)秀的測試工程師,無意詳細(xì)談?wù)摼唧w的測試工作細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)部分則在后續(xù)的文章中逐漸展開。
1,不要以為你以為的就是你以為的
相信大家都在網(wǎng)上看到過各種吐槽程序員不解風(fēng)情的段子,開懷大笑之后深思,作為一個(gè)測試工程師又何嘗不是如此?貌似溝通技能成為橫亙在測試工程師與其他合作部門之間的萬丈鴻溝,也成為測試工程師成長的最大瓶頸。下面的這些情況你是不是經(jīng)常遇到:
01)“這功能你測了嗎?測了為什么還有bug?”
02)“我特么剛測完,為毛又改需求?”
03)“xx怎么又偷偷提交東西,提前告訴我測試下行不行?”
04)”這功能策劃案還用寫那么詳細(xì)嗎?這是常識懂不懂?“
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《游戲測試工程師的光榮與夢想》(http://www.msguai.com)。。。。。。如此種種,某測試工程師已經(jīng)哭暈在角落。
面對這些或明或暗的叢林法則,我們怎樣做到適者生存呢?
一個(gè)優(yōu)秀的測試工程師要解決非常多的非測試工作本身的困難,而溝通則是首要需要解決的。遇到問題需要多溝通,多主動溝通,最忌諱的就是低頭猛干,結(jié)果花費(fèi)了很多時(shí)間發(fā)現(xiàn)干的根本不對,還得從頭再來,不僅浪費(fèi)了自己的時(shí)間,也使整個(gè)項(xiàng)目的工期發(fā)生延期的概率大大增加。
溝通是雙向的,我們不能把問題都?xì)w咎于合作部門的需求不明確或者開發(fā)人員考慮的不嚴(yán)謹(jǐn),遇到問題我們也要多反思自己是否溝通到位。筆者曾經(jīng)遇到過測試人員坐在開發(fā)旁邊,遇到問題都懶的問一句,只是低頭閉門造車的情況。
遇到問題多問,不要以為你以為的就是你以為的
2,有人死了,但他還活著。有人活著,但他已經(jīng)死了
測試工程師有假期么?不得不悲哀的承認(rèn),測試人員沒有假期,甚至沒有可以深度睡眠的夜晚。。。
其實(shí)在這一小節(jié)我只想談2個(gè)字:責(zé)任。
無論多晚,無論是否在陪女朋友吃飯看電影,一個(gè)電話,我們都會義無反顧的回到電腦面前解決問題,也許有些人認(rèn)為我們不正常,也許有些人問我們這么拼為什么,我也不知道,在面臨家人和朋友的愧疚感和對工作的責(zé)任感面前,我們選擇了后者。
沒有什么高大上的理由,沒有什么感人至深的故事,沒有什么個(gè)人英雄主義,只是因?yàn)槲覀冞x擇了,我們就去把它做好,這是我們的責(zé)任。
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