打發(fā)時(shí)間的年會游戲
導(dǎo)讀:團(tuán)隊(duì)游戲是建立團(tuán)隊(duì)精神,確定團(tuán)隊(duì)關(guān)系的好方法,
打發(fā)時(shí)間的年會游戲
。以下是由應(yīng)屆畢業(yè)生網(wǎng)小編J.L為您整理推薦的年會游戲,歡迎參考閱讀。連點(diǎn)游戲
這是個(gè)帶有些性格測試的小游戲,可以用來訓(xùn)練團(tuán)體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何時(shí)段中進(jìn)行,還可安排在等待遲到者的間隙。
目標(biāo):
1. 說明大多數(shù)人是具有競爭性的。
2. 訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
3. 尋求問題的解決方式。
游戲過程:
告知所有學(xué)員他們要做的是個(gè)小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個(gè)小組一張帶有許多黑點(diǎn)的圖片(如圖1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個(gè)橫向或豎向的黑點(diǎn)相連,小組中第二位成員依樣連點(diǎn),但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動作。
在游戲過程中,整個(gè)線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時(shí)間限定于2分鐘左右。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個(gè)小組中的哪位成員連的點(diǎn)最多。一些人在描述中會提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時(shí)并沒有提及。然后討論,為什么他們會將一個(gè)簡單的游戲看作是一個(gè)競賽。還可以進(jìn)一步探討如假設(shè)、團(tuán)隊(duì)合作等問題。
討論:
1. 為什么人們會假設(shè)這是一個(gè)競賽?
2. 我們能否得到雙贏的結(jié)果?
3. 在工作中有類似情況嗎?
變化:
可以將所有人分成兩個(gè)小組,在一塊寫字板上進(jìn)行連點(diǎn)游戲。
所需時(shí)間:5-10分鐘
教具:樣圖(圖2),每個(gè)小組一幅圖(圖1)和筆
錯(cuò)位的點(diǎn)
形式:全體學(xué)員
類型:學(xué)習(xí)類課程
時(shí)間:10分鐘
活動目的:學(xué)習(xí)如何通過排除不相關(guān)的事物只著眼于相關(guān)的依據(jù)來評判事物或人物的方法,
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《打發(fā)時(shí)間的年會游戲》(http://www.msguai.com)。操作程序
將下頁所示的圖表發(fā)給學(xué)員或用投影儀展示給全體學(xué)員看。請大家判斷一下這個(gè)點(diǎn)的位置是:
1、更靠近三角行的頂部
2、更靠近三角行的底部
3、在三角形底部和頂部的中間(正確答案)
其它可選操作方法
給學(xué)員一張白紙,上面已繪有一個(gè)空白的三角形。請大家在三角形的頂部和底部的正中間畫一個(gè)點(diǎn)。然后展示一張正確的樣張,請大家用直尺來核對自己所畫的'正確性。
有關(guān)討論
1、為什么有些人所畫的點(diǎn)會錯(cuò)位?可能的原因:受到了三角形的兩條斜邊的影響)為什么有些人畫對了?(不看斜邊而只看底部和頂部來進(jìn)行判斷)
2、這個(gè)游戲是否說明了在現(xiàn)實(shí)生活中我們所設(shè)想的往往也會有所偏差?
3、我們?nèi)绾尾拍芸朔蚍乐惯@種情況的發(fā)生?
巧扮女郎
游戲方法:
要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。其他學(xué)員協(xié)助提供道具、形象設(shè)計(jì)、步法訓(xùn)練等等。有一定的時(shí)間限制。
分析:
要善于模仿,抓住關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進(jìn)行模仿。
在游戲過程當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)的合作很重要
鐵釘
說明:請問有沒有人玩過這個(gè)?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共識就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。
規(guī)則:1.不可以使用外力
2.不可以使用暴力
3.不可以使用念力
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