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網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生利大于弊的辯論賽的資料
為了辯論賽中辯論壓倒對方辯手,我們辯手都需要多方方面的尋找辯論材料,
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生利大于弊的辯論賽的資料
。下面是小編搜集整理的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?a class="channel_keylink" href="http://www.msguai.com/" title="大學(xué)">大學(xué)生利大于弊的辯論賽的資料,歡迎閱讀。更多資訊請繼續(xù)關(guān)注辯論賽欄目!第一,網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展中,網(wǎng)絡(luò)游戲不能說沒有巨大的功勞,這種功勞將直接體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營公司的財(cái)務(wù)贏利比例上。
第二,網(wǎng)絡(luò)游戲告訴了人們,上網(wǎng)的生活和內(nèi)容并不僅僅局限于聊天交友和查看資料方面,除了這些人們還可以玩玩游戲,輕松娛樂一下。
第三,網(wǎng)絡(luò)游戲和其他游戲一樣,也能給參與游戲者有一種競爭進(jìn)步的心態(tài),這種心態(tài)在原來的非網(wǎng)絡(luò)游戲的電腦游戲中主要是超越自我,有了網(wǎng)絡(luò)的連接之后,更能在高手如林中展現(xiàn)自我。
第四,當(dāng)然要說明的是,這些網(wǎng)絡(luò)游戲或者說我們所討論的網(wǎng)絡(luò)游戲是合法的游戲。
第五,人們似乎對網(wǎng)絡(luò)游戲有一些誤解,這些誤解主要是指人們對游戲本身的迷戀,而影響了人們的工作、生活、甚至是身體健康。但是,人們對游戲的迷戀并不僅僅局限于網(wǎng)絡(luò)游戲,除了網(wǎng)絡(luò)游戲以外,我相信人們還對其他的游戲一樣迷戀。這就好象是一個棋迷迷戀下棋,一個票友迷戀精彩的戲劇一樣的道理。同樣,并不是所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都是有害的,實(shí)際上大多數(shù)游戲本身都是無害的,如果有害的話,國家早已經(jīng)明令禁止了。
除了以上這些,我們還要面對人與游戲之間的關(guān)系。
游戲的誕生是出于對人們對游戲市場的需求,這個時候游戲本身就是一個產(chǎn)品,就好象任何一個人們所需求的產(chǎn)品本身一樣有著誕生和存在的價值。同樣,并不是所有的產(chǎn)品都適合于每一個人,游戲本身也是這樣。當(dāng)有一些東西不適合你的時候并不代表不適合別人。人類的喜好是多種多樣的,難道喜歡所喜歡的合法的商品也不應(yīng)該嗎?我想肯定不是吧。所以說,網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生和存在是根據(jù)市場或人類的需求而來,也就是說網(wǎng)絡(luò)游戲本身是沒有錯的。
關(guān)于價值,可以肯定的說,網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的直接價值并不低于其他游戲。這一點(diǎn)從上海盛大公司的老板陳天橋幾乎一夜之間擁有億萬身價中看的出來。那么,同樣從這些網(wǎng)絡(luò)游戲的熱衷者和支持者中也自然能看的出網(wǎng)絡(luò)游戲是滿足人們的需求的。這些也是價值的體現(xiàn)。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的定義。到底什么才是網(wǎng)絡(luò)游戲呢?網(wǎng)絡(luò)游戲的定義就是可以在網(wǎng)絡(luò)上玩的游戲。比如 游戲,F(xiàn)實(shí)世界中也有 游戲,網(wǎng)絡(luò)也有,其規(guī)則和玩法完全的一樣,難道說在現(xiàn)實(shí)世界玩的 就是好游戲,在網(wǎng)絡(luò)里玩的就不是好游戲?或者說在現(xiàn)實(shí)中玩的 游戲就利大于弊,而在網(wǎng)絡(luò)中玩的 游戲就弊大于利嗎?這種解釋實(shí)在說不過去吧?類似的例子更是舉不勝舉。
更多的人,都會把目光聚集在未成年人身上,同時認(rèn)為這也是對網(wǎng)絡(luò)游戲弊端最大的體現(xiàn)。我認(rèn)為,這種武斷的結(jié)論并不恰當(dāng)。未成年人的確是受到法律的保護(hù),國家也為此出臺了一些相關(guān)法律法規(guī)用來限制未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲。同樣的邏輯,人們是否也在現(xiàn)實(shí)生活中去組織這些未成年人去玩一些合法的游戲呢?比如 等其他智力游戲,
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《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生利大于弊的辯論賽的資料》(http://www.msguai.com)。所以,人們只是誤解了法律是保護(hù)這些未成年人不要受到非法的網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,而不是去阻止這些未成年人參與合法的網(wǎng)絡(luò)游戲。還有值得說明一點(diǎn)的是,有一些自我控制能力比較差的人,在參與網(wǎng)絡(luò)游戲的時候可能會因此影響工作、生活和健康。但是,這些問題的本身是人的問題,而不是游戲的問題。如果人們一定要把這些問題歸咎于游戲的話,那么是不是所有的人都是這樣的呢?如果所有人都因此這樣的話,人們?yōu)槭裁催要玩網(wǎng)絡(luò)游戲呢?同樣的道理,這些自我控制能力比較差的人是不是在玩非網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲的時候就能控制的很好呢?如果不是的話,又怎么解釋呢?一個在玩現(xiàn)實(shí)的 中因?yàn)榉N種原因參與了賭博,那么是不是也因此認(rèn)定是 的錯呢?如果這樣的話,那么國家就應(yīng)該明令禁止人們參與 等游戲了。
另外,再舉一個小小的例子,特別是在網(wǎng)絡(luò)游戲中玩 游戲,打完一次牌之后,網(wǎng)絡(luò)會自動洗牌,自動發(fā)牌,真的是很方便。
在玩現(xiàn)實(shí) 的時候經(jīng)常會出現(xiàn)三缺一等缺少牌友的時候,到網(wǎng)絡(luò)里就不會出現(xiàn)這種事情了。
最后總結(jié)一下:合法的網(wǎng)絡(luò)游戲是應(yīng)人們對游戲本身的需求而誕生。在游戲誕生后和人們的參與后,造就了巨大的財(cái)富價值。同時,人們在參與網(wǎng)絡(luò)游戲后,既滿足了自身休閑娛樂的需求,又滿足了比賽以及心理榮譽(yù)滿足,而且還能給人們帶來極大的方便。我實(shí)在想不出什么理由說明網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。
正方四辯總結(jié)陳詞:謝謝主席!對方辯友、老師、同學(xué)大家好!首先,我想針對對方辯詞做一些分析。不可否認(rèn),對方辯詞精彩睿智,但真理不是修飾而成的,對方辯詞中的漏洞依舊清晰可見:剛才對方辯友指出一部分學(xué)生上網(wǎng)是為了瀏覽一些不健康網(wǎng)站或進(jìn)行犯罪行為。但事實(shí)果真如此嗎?我不妨作些大膽假設(shè)。如果沒有網(wǎng)絡(luò),那些缺乏自制能力的中學(xué)生難道不會閱讀一些不健康的書籍或從事其他犯罪嗎?所以我認(rèn)為這是一個心態(tài)問題而不是網(wǎng)絡(luò)本質(zhì)問題。其次,我想針對此次辯題做如下分析:
一、關(guān)于中學(xué)生,是指13-19周歲在校學(xué)生。這類人群有以下特點(diǎn):①他們年齡注定他們將成為明天的建設(shè)者,他們肩上擔(dān)負(fù)的是托起未來的重任。他們的任務(wù)是跟上時代的腳步。及時掌握科學(xué)技術(shù);②中學(xué)生的年齡也使他們對新生事物既充滿好奇,又缺乏自制力;③因此,他們的生活離不開老師、家長的領(lǐng)導(dǎo),他們的世界時時處處受到來自社會、學(xué)校、家庭的保護(hù)。
二、關(guān)于上網(wǎng)。什么是網(wǎng)絡(luò)呢?網(wǎng)絡(luò)是指信息處理應(yīng)孕而生的一種集學(xué)習(xí)、通訊及適當(dāng)時候放松的娛樂工具。而它又不是一種普通的工具,它有著其他事物所不可替代的優(yōu)勢:1、可以打破時空界限,使人們無論在何時何地都能進(jìn)行相互交流,可使信息處理更系統(tǒng),全面;2、使信息流通更及時、便捷,所以教育選擇了上網(wǎng),世界選擇上網(wǎng)。這是一個科技高速發(fā)展的時代,人才競爭成為世界競爭的主流,教育在千呼萬喚中面臨改革。而網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),無疑成了教育改革的好幫手。面對網(wǎng)絡(luò)這個五彩繽紛的空間,我們可以輕松自由地聽名師講座,可以身臨其境地暢游奇妙太空,我們學(xué)習(xí)不再僅限于書本,我們也逐漸擁有了科學(xué)素質(zhì)。
當(dāng)然,我方也不否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)存在弊端。因?yàn)槿魏我粋新生事物都有利有弊,但正如我方辯友所證明的,如果人們更廣泛接觸到的是事物有利的一面,我們又怎能說是弊大于利呢?這就像吃魚一樣,我們有時會被魚刺卡住喉嚨,但我們能僅因?yàn)檫@幾根骨頭就說"弊大于利"嗎?不行。因?yàn)轸~刺卡喉嚨只是偶爾,如果小心,安全可以避免;但只要我們吃魚,就一定能得到營養(yǎng)。中學(xué)生上網(wǎng)也一樣;所以我們完全有理由,也有信心地說:中學(xué)生上網(wǎng)利大于弊!謝謝!
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