有關設計師個人工作總結模板集合九篇
總結是對過去一定時期的工作、學習或思想情況進行回顧、分析,并做出客觀評價的書面材料,它可以提升我們發(fā)現問題的能力,因此十分有必須要寫一份總結哦。但是卻發(fā)現不知道該寫些什么,下面是小編為大家收集的設計師個人工作總結9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
設計師個人工作總結 篇1
到了xx公司度過了試用期,一名優(yōu)秀室內設計師一直是我的追求,離開學校我來到了xx公司,不在是一名衣食無憂的學生,也不能像學生那樣的安逸,我時刻知道自己現在是一名員工,一名xx公司的員工,學校的那一套不能繼續(xù)帶入工作,試用期以來我擺好了自己的心態(tài),調整好了自己,不在讓自己輕松,我有著一顆熱愛學習的心態(tài),特別是自己的工作,我一直都覺得自己在學校學的不是多所有,一名優(yōu)秀的室內設計要掌握的技能太多了,這不是說說而已,至少對于目前的我來講以后的路還長,xx公司就是這條平坦的大道,在這里短短的試用期我就深深地領悟到了這一點,在工作中我經常能夠學習到很多東西,這是珍貴的收獲,以為理論陪伴我太久了,很多東西不能夠展示出來,自己的實踐不多,這次的機會讓我收獲不少,試用期已結束,在往一名優(yōu)秀的室內設計師的路上我也對自己工作一下:
一、給自己壓力,不斷的學習
在來到xx公司的第一天,我就知道這是我理想的公司環(huán)境,我能夠在這里展示自己,成長自己,我就下定了決心我一定好好的工作,努力讓自己快速成長,xx公司是一個很好的平臺,在這里我對自己要求嚴格,我每天是公司最后一波下班的人,我知道自己不努力的學習在公司就不會有好的機會,我知道自己掌握的知識是不夠多的,在自己的設計理念還需要補充,我每天下班后跟著公司加班的老員工學習,我在一旁觀摩,然后遇到自己看不懂的,我都會虛心的問,雖然問題很多,說實話是很的不知道不懂,但是我問的同事們都會很樂意解答。
給自己壓力是一個很好提升自己的方式,我總是覺得自己在工作中不是很優(yōu)秀,不逼自己一把可能不知道自己的潛力,逼自己去學習,逼自己變的優(yōu)秀,在xx公司這個人才聚集的地方怎么能夠不努力,機會是靠自己爭取的。
二、工作取得成績
試用期期間,我也小試牛刀,在接到自己的第一個客戶的時候我是激動地,x月份中旬的時候我接到了自己的第一個客戶,給他們設計一個歐式風格的家,我按照客戶的要求,在每一處都做得很細心,結合自己的知識,在這次實踐工作中我發(fā)揮了自己,并且還得到的客戶的認可這是很重要的,對于我最大的肯定就是客戶,這次的成績讓我在接下來的工作更加用心了,我對自己的信心慢慢的增加,試用期間我完成了x比交易,沒有收到任何客戶的不滿,對自己的工作還是滿意的。
短短試用期自己也有一些不足,我會繼續(xù)努力的。
設計師個人工作總結 篇2
一、實踐目的。
配合學校教學制度,完成學校要求的實習工作。力爭早日溶入社會實踐工作。
二、實踐內容。
室內設計、室內效果圖、cad平面和立面施工布置圖、風水學、資料學、工程結構學、價格學、平面設計等內容。
三、實踐遇到的問題及解決方法。
在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業(yè)和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多風水學、人力學的地方把我難住了。
這時,我不得不去網上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。在網上收集的過程中,增加室內知識,積累了好多先人的經驗。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業(yè)高手、網友評教,指點,反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。
四、實踐的收獲與體會。
為期三個月的實習生活在不知不覺中落下了帷幕。在望海潮實業(yè)有限公司實習這段時間 里,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。
我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課余時間學到那些設計方面的知識,和大二暑假到那家設計公司實習啊!要不是這些,我想現在就由學校安排到廠工里當普工。但自己最大的收獲是將所學的adobe軟件用于實踐,并且通 過實踐檢驗了自己關于設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。
在推薦我進入室內設計公司之前老板已經讓我先了解有和室內裝飾、結構等方面的知識。讓我在實習前做好各種準備咯!所以工作還忙順利的,實習期間也學到不少東西,現在才知道平時的努力沒有白費。
接下來我開始在公司老板的指導后,慢慢的溶入室內裝飾的各個領域,在設計過程中,遇到不少難題,對于一位包裝專業(yè)和學過平面設計的學生來說,設計一個招牌或名片應該沒有多大問題,但對于室內設計如:要各種各式的住宅、豪宅、平面布置圖、施工立面圖,還有很多地方把我難住了。這時,我不得不去網上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業(yè)高手、網友評教,指點,反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。
第一階段開始,我只懂得個軟件。評自己的愛好,還有公司的引導,我從簡單的手繪圖開始,慢慢的懂得室內視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自己用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經驗。
第二階段,我再也不用一模一樣的跟著別人畫了,學會了用別人的優(yōu)秀用品和家宅設計的精點,集中到自己的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內效果圖了,評自己的興趣和激情,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。
第三階段,就開始運用cad繪出各種住宅平面圖和施工立面布置圖,畫施工圖,不但要會繪畫還要求要懂得人力學和各個家具的長度、高度、等比例大小!現在正著重在這一方塊的工作中。
其實除了上面的收獲外,我平時還不斷的學3dmax、還有其它室內設計的軟件。在業(yè)余上還幫公司和其它朋友做些平面設計方面的東西,如畫冊、logo工作服、vi、簡介封面、包裝袋等。
現在自己對以后從事的行業(yè)和志向還是比較清晰的啦,自己在設計這方面還有很多的興趣和潛力的,現在已經習慣了實習的公司,公司方也讓我繼續(xù)留在公司工作。而我個人覺得如果單位還有自己的發(fā)展空間和有個和諧的工作環(huán)境那就不要到處跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!!滿足常樂就是這個意思咯!!呵呵。。。努力啦!!
在實習間看到不少同學,一個崗位一個崗位的換。相對比起來,本人的心態(tài)還算可以的啦,給自己定位好的東西,就不要亂改啦,F在工資高低并不能判斷一個人能力的高低,最重要的是能學到屬于自己的手藝。去到哪都不怕餓死!!腳踏實地,從實際出發(fā)去工作,去看問題,自己會覺得有安全感咯!!
設計部的運作模式是從7月底開始進行調整的,以獨立承包制的運營方式,與之前相比,變化相對較大。設計部有了更大的自主權,有了更大的發(fā)揮空間。對于公司來講,也省了不少雜事小事。在近幾個月的運作來看,情況還是比較穩(wěn)定,總體是穩(wěn)中有發(fā)展。在不斷提高自己的管理能力的基礎上,繼續(xù)加強專業(yè)知識的學習,領導部門所有人員,往更高設計層次邁近。
從一年的設計產值來看,比去年有了相對程度的提高,設計工程總產值達1億元左右,設計費總產值近300萬元。從項目的類型上分析,今年的聲學公建項目比去年增加很多,如青少年宮、藝術中心、會議中心等等。這也在另一個角度可見,幾年以來,豐總一直要求銷售人員在銷售過程中同樣需要重視聲學裝飾領域這一決策初見成效。還有今年本地區(qū)的事業(yè)單位的設計裝飾項目,如雨后春筍,慢慢地越來越多,而且都是側重于在原有建筑中的裝修改造,這也預示著本地區(qū)的機關事業(yè)單位的二次裝修改造時期的到來,因此,我們應該提前做好準備,在20xx年,爭取再把握更多的機會,打個漂亮戰(zhàn)。雖然今年的產值是喜人的,但是作為一個甲級設計資質的設計單位來說,這是遠遠不夠的。我們仍需要進一步努力,不斷地在業(yè)務技能上下功夫,爭取在新的一年里,產值更上一層樓。
設計部今年的人員流動性,是歷年來最大的,幾乎是大換血,與新成立一個設計部沒什么區(qū)別。因此在一定程度上影響了工程設計的質量、進度,甚至導致某些項目的流產,對公司造成了較大的損失。但是,在這幫新人的共同努力下,還是平穩(wěn)地挺過來了。需要項目現場跟蹤,我們就駐現場;需要加班加點趕時間,我們就連續(xù)奮戰(zhàn)近數月;需要互相配合,就互幫互助。在部門里,人員之間的團隊凝聚力,在短時間內很快有了質的提升。深知團隊精神是攻克萬難的最基本的立足點,我們都做到了。其中值得一提的是王亞丹,在其中一個月打卡記錄中,超過晚上24時的,有近半個月。作為一個女同志,對工作認真負責,是值得學習的,并且在老員工辭職之后,她主動承擔了不少項目的設計工作。還有俞挺,為人處事,踏踏實實。雖然剛進公司不久,但對聲學領域好學好問,為了公司日后的長足發(fā)展,為了培養(yǎng)聲學設計的后備人才,派他上清華進行聲學理論知識的培訓并取得培訓證書,回來后,又恰逢廣東工地需駐現場設計師,故派他親臨實踐。理論與實際的結合,讓他在聲學方面的專業(yè)技能,有了很大的提高。還有趙歡歡、蔡干武、黃哲科三個設計員,性格相近,踏實肯干、能吃苦耐老,雖然在專業(yè)能力上還有待于提高,但從為人處事上來考慮,都是符合我們公司“誠實樂群、開拓超越”的企業(yè)精神的。
設計部的20xx,是一個不平凡的20xx,每年的這個時候,心中總充滿著無限的感慨來回顧這一年,心中總充滿著無限的希望來期待下一年。年復一年,看到的是進步,看到的是發(fā)展,看到的是大豐的未來。
設計師個人工作總結 篇3
通常來說,界面設計工作是在原型圖之后開發(fā)之前,原型圖的構架關系在一定程度上會影響到界面的設計的發(fā)揮余地。所以設計師同學要積極的參加到前期各個環(huán)節(jié)中。站在各個職能的角度上環(huán)視產品需求給出視覺體驗建議,方便更好的開展今后的設計工作,了解和確定產品屬性以及基調。
一個好的app視覺在一定程度上反映了產品的精神面貌以及品牌調性,同時也帶給用戶易懂且操作舒適的使用體驗。
在產品界面設計之前,首先需要了解前期產品的一些數據和分析,用以支撐接下來設計工作的論點和依據:
產品目標用戶人群和消費情況
調研結果表明人們每月用于互聯網彩票消費的額度較高,同時互聯網購彩者以男性居多,購買能力更強。另一方面,網易的用戶以30歲以上的男性用戶為主,這樣的用戶構成,也對網易的彩票銷售起到了促進作用。
產品方向
以競彩專家推薦為主要特色的足球、籃球賽事分析類App
體彩市場情況以及競品分析
目前,體彩市場主要細分為彩票售賣、付費閱讀、虛擬游戲三個領域。其中彩票售賣由于已經被叫停,故不在此次討論范圍之內。
主要競品
競彩貓、球商、小刀匯、精彩說等
競品概況(視覺角度)
產品視覺角度分析:整體產品視覺不統(tǒng)一,且界面中層級關系混亂。競品在用戶體驗上是低于整體app業(yè)內水平
設計方向
根據以上數據分析歸納產品的設計方向應為:層次鮮明,內容突出。男性用戶更為理性,盡量減少過多結構視覺樣式的表現,保持統(tǒng)一性且結構鮮明流暢,更突出內容和數據的呈現。在產品之初,不斷在顏色和細節(jié)等方面滲透品質與品牌感。由于項目屬于為專業(yè)競猜用戶服務的產品,專業(yè)內約定俗成的一些規(guī)范和特定的一些色彩搭配的含義可以誘發(fā)用戶的一些直觀情緒,設計中必須要考慮到避免使用一些不合時宜的色彩。
設計思路UI部分
1、首頁主視覺部分
從業(yè)務和需求角度考慮,首頁信息盡可能展現更多信息,在界面設計語言表現上需要盡量扁平處理,用顏色或者模塊區(qū)分不同層級的信息。主次分明,做到能用一種維度區(qū)分,就不做兩種處理。統(tǒng)一同類內容和模塊以及元素,更好的呈現卡片內容和每個卡片之間的邏輯關系。在內容化設計上給出更明確的認知,輔助用戶在使用場景下,快速找到需要獲取的信息。
專家推薦部分間隔較閱讀類產品稍大些。希望在頭像和名稱部分增加一下視覺通透感。用戶瀏覽起來減少疲憊,處于舒適狀態(tài)。方案卡片右下空間也是同理。
首頁做了無頂部導航欄處理。從業(yè)務和用戶角度考慮,第一屏作為重要信息流展示,需要展示更多信息,設計規(guī)劃業(yè)務內容需要更多展示空間。
整個首頁信息流分為個三個模塊“專家推薦”“推薦方案”“編輯精選”。為了減少用戶的認知成本并且不增加結構的復雜性,一個頁面不適宜超過三個不同樣式,所以在編輯精選卡片中有無數據都做了統(tǒng)一處理。
2、專家個人頁視覺部分
專家個人頁模塊中,為了不增加樣式的復雜性,專家介紹文字和數據收錄在一個卡片中,且數字和文字組合版塊需要適當增加留白空間,調整到最平衡的視覺結構,又通過這些空間突出了需要呈現的信息層級,符合視覺規(guī)律。
根據頁面屬性的需求,專家個人頁的頂部用了個性化的背景設計卻不花哨。突出專家個人的信息呈現。層級清晰,主次分明。
其中盡量將同類型場景、內容模版統(tǒng)一,達到簡明統(tǒng)一的效果。比如專家關注和首頁保持模塊統(tǒng)一,關注專家頁面和主視覺保持平衡等。產品內部,同類屬性標簽樣式和顏色統(tǒng)一,如命中率標簽等,解決用戶對同類型場景的認知和統(tǒng)一視覺感受,瀏覽更流暢舒適。
首版本之后馬上會有優(yōu)化,其中有很多需要完善的部分,比如動效,文章中這里說的是只一種工作方法,如何通過立flag,完成UI的產出過程。整體遵循的原則應該是整體視覺的統(tǒng)一性信息呈現富有層次性和分布邏輯具有組織性。
其實,界面設計是一種視覺語言,產品用這種語言與用戶溝通,用戶在什么樣的場景下使用產品,和產品的交互過程中,激發(fā)了用戶的那些情緒,當這些情緒出現,我們的設計語言是激勵還是安撫體諒?我們需要做的是用設計語言完成與產品交互之間的平衡,給用戶帶來更好的體驗甚至小驚喜。
產品設計過程中需要有自己的理念,它不僅僅是狹隘的扁平化或者擬物化,這只是表象。這種理念應當是基于它是如何有益于用戶的,又或者給用戶帶來什么樣的好處,獲得了什么樣的啟發(fā),或許是生理上的,或許是情感上的。
我一直覺得做設計,其實是在克制,潛移默化是最好的。在你沒有想好如何表達,最穩(wěn)妥的做法是,克制你的表達欲。
設計師個人工作總結 篇4
尊敬領導:
您們好,轉眼間20xx年即將離我們而去,期盼已久的20xx年帶著神秘的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,暮然回首,才發(fā)現過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心甚感遺憾和無奈,然而新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,我想有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年里有所改進、有所進步。
首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持。雖然我來公司的時間不長,因為自身因素使自己一直沒有好好調節(jié),很好的融入闊達的平臺里。來年我希望已盡力地去把工作做到更好!經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定,讓自己在工作中充滿了快意。
新的一年意味著新的'起點新的機遇新的挑戰(zhàn)!我將時刻總結與反省,不斷地鞭策自己并充實能量,提高自身設計水平與業(yè)務水平,以適應時代的大環(huán)境和闊達的發(fā)展,與各位同仁共同進步,與公司共同成長。爭取在20xx年再創(chuàng)宏偉佳績,邁上一個新臺階。
20xx年1月15號
路榮華
設計師個人工作總結 篇5
八大設計理念,在地產景觀設計領域獨樹一幟,獲得一致好評。
一、經濟性的原則。
由于房地產項目都是投資型,講究的是投資回報率,所以如何在滿足樓盤環(huán)境營造需要的同時節(jié)約成本,就成為各發(fā)展商最關心的問題。這就是“經濟性”原則。我們提倡打造符合不同樓盤需要的、性價比最高的景觀作品。
強調經濟性指標主要有兩個方面的考慮:
任何投資主體都會特別強調投入與產出的關系,力求以最經濟的投入獲得最大化的產出。
豪華型的景觀建設投入或許能帶來短暫的投資回報,但大投入往往帶來大破壞,違反自然及環(huán)保原則,不符合長遠的社會利益。因此未來景觀設計的發(fā)展方向一定是回歸自然、符合環(huán)保、綠色經濟、滿足人性化需要并且具備可持續(xù)發(fā)展的條件。經濟性的景觀作品會隨著社會發(fā)展的成熟越來越多,設計師的設計著眼點也會從高投入、豪華高檔、復雜多樣轉向突出個性化的創(chuàng)意設計為主要方向。
二、自然化的環(huán)境。
不少發(fā)展商為滿足消費者獵奇的需要,千方百計把南方樹種移到北方,理由之一是北方搞不出好園林。其實這本身已違反自然性原則。植物并不都能移植,即便能移植通常也達不到原生地的種植效果,而且移植的施工成本和養(yǎng)護成本都比較高,不符合經濟性原則。
《圣經》說:“神造萬物,各按其時,成為美好!本椭参锒裕戏接心戏降奶厣,北方有北方的特點,南北差異正好體現這個世界的多姿多彩。好的設計師是能充分利用當地的植物營造富有當地氣候特點的園林景觀,而不是靠一味的求奇求異來展示有限的創(chuàng)意。
強調自然化的環(huán)境主要有兩個原因:
源于自然、回歸自然是全人類對環(huán)境景觀的最高追求,任何人工雕鑿都是對環(huán)境或多或少的破壞,因此盡量以植物造景為主成為必選之道。
符合自然的原則就要盡量做到植物當地化,萬物都有其生長規(guī)律,盲目引種外地植物導致高死亡率和高成本投入,既違反自然規(guī)律,又不能突出當地的氣候特色及風土人情,實屬吃力不討好之為。
三、人性化的尺度。
許多樓盤景觀盲目追求大氣、好看、氣派(如大廣場、大人工湖等),忽略了人們對景觀不但是欣賞,而且有使用的需要!暗禺a景觀”是為住戶服務的,不能只圖一時的好看、氣派而忘了住戶的真正需要。忽略人性化的景觀不能長久,且消費者欣賞水平越來越高,更多的是強調觀賞性與實用性相結合的景觀。這需要設計師對市場不同人群的需要有充分的了解。星河灣沒有大廣場、大湖泊,雖然水景很多,但采用的是點式水景設計,分布均勻且結合各種使用功能一起設計,投入不多,但處處是景,好看又好用,充分體現人性化設計原則。
強調人性化的尺度主要有兩個原因:
作為設計師,對空間尺度的把握能力是基本要求,但同時也是最容易出錯的地方。
符合人性化要求的尺度應該以人的感受為焦點,而不是盲目的追求高大、宏偉、開闊或者曲折、錯落,讓人感覺舒適、使用方便是設計師的任務,因此人性化的尺度就應該以合適為衡量的標準。
四、參與性功能。
強調參與性也就是突出景觀的實用性。地產景觀與自然景觀、城市景觀不同,它更多的是服務于社區(qū)人群,因此景觀功能只是停留于觀賞是遠遠不夠的,還應該滿足人群對景觀空間的參與要求。
強調參與性的功能空間能調動人的體驗式樂趣,大大提升景觀環(huán)境的娛樂性附加值,也充分體現景觀帶給人們的實用價值。參與性的功能空間要注意與觀賞性的審美要求相融合,避免強調功能性、突出參與性后降低了景觀的觀賞性要求,對景觀空間產生破壞。
五、立體化的空間。
景觀設計手法要多樣,層次要豐富,F代景觀要與傳統(tǒng)園林手法相結合,把一個樓盤里的園林景觀在適當的地方體現多種層次空間,營造不同視角、不同氛圍的環(huán)境,增加樓盤景觀亮點,既能促進銷售,更能滿足人們對立體空間的需要。如星河灣的陽光車庫就是將車庫部分剖開,引入景觀,成為立體式的下層式花園空間,同時滿足采光、觀景、通風三種效果,并且業(yè)主可以從車庫直接通過步級、樓梯上到地面花園,使用極為便利。
強調立體化的空間主要有兩個原因:
滿足人對景觀空間視覺審美上的視覺延伸的要求,加強景觀空間的層次感和立體感。
強調立體化能向本來有限的空間“變化”出更多的空間,甚至能使“死空間”變成“活空間”,化腐朽為神奇。立體化空間能延展人的活動范圍,并增加了人對景觀空間的體驗樂趣。
六、藝術性的感受。
強調藝術性的感受是源于人類對藝術的本能性追求:
景觀設計工作其本質是對人類外部活動空間的營造藝術,失去藝術性就等于對空間只破壞不建設,性質等同于對人類環(huán)境的犯罪。
藝術性并非只是景觀雕塑、小品的堆砌,而是整體景觀空間營造出來的一種藝術氛圍,是人的感受,往往是不能用語言表達的藝術體驗。
藝術性還體現在不同的地區(qū)和不同的項目,可以根據不同的文化背景、人文風情、地方特色,加入獨特的文化元素,使景觀設計作品更具人文藝術特色,也更有歷史文化價值。
七、均好性的布局。
雖然各個樓盤因定位、投入的不同、售價的限制,還很難做到景觀均好性,但這是一種發(fā)展趨勢,也越來越為更多有理想的發(fā)展商所重視。一個樓盤如果只做一、二個集中亮點景觀,平時所能享受的住戶比例是很少的。住戶每天回家的過程,所能活動的空間很有限,因此最關心的還是站在陽臺、窗邊能看到什么景色?下樓散步10分種能享受到什么環(huán)境?
如果樓盤景觀未能做到均好性原則,樓價必然打折扣,各組團的賣價也會相差很大。同時也破壞了人們使用景觀環(huán)境時的適度集中原則,很容易產生大部分地方沒人去,一兩個地方人太多的現象,也降低了一個樓盤整體景觀環(huán)境的使用價值,這是很需要重視的問題。
強調均好性的布局主要是針對社區(qū)景觀而言:
社區(qū)規(guī)劃因為客觀原因會導致部分樓宇朝向、方位、環(huán)境相對較差,如果不能在景觀布局上盡量做到均好性,就會導致差的更差,不利于樓盤整體素質的營造。
均好性的布局能使資源更加合理的分布利用,避免有限的資源過于集中而產生的環(huán)境反差過大。
今后社區(qū)建設必然朝市場細分、人群分階層居住的方向發(fā)展,均好性是必須要把握的設計原則之一。
八、多樣化的風格。
各地樓盤各有特色,不但地域、風情、人文、族群會影響樓盤設計風格,不同層次的消費者審美觀也不同,因此不能千篇一律的用一種手法去設計各地不同的項目。造景手法、設計風格多樣性是“地產景觀設計”必須把握的另一條重要原則。
多樣化的風格是適應人居環(huán)境區(qū)域性特點、人群品位喜好不同的必然要求:
不同區(qū)域就有不同的風土人情,對人居環(huán)境的風格也有不同的喜好和要求。
同一區(qū)域不同的人群對人居環(huán)境也會有不同的審美需要,因此也就會有景觀空間不同的風格要求。
同一個項目也可以以一種風格為主線,將各種不同風格的景觀元素融和在一起,達到中西合璧、異中求同、博采眾長的效果。每一個項目都會有一個鮮明的建筑風格,景觀環(huán)境再突出也是綠葉,綠葉是要襯托鮮花的,雖然有時候綠葉比鮮花更重要(比如度假式酒店、公園、旅游區(qū)等項目,但建筑與景觀環(huán)境的協(xié)調一致是發(fā)展總體方向。有什么樣的建筑風格,就要有同類風格的景觀環(huán)境與之相配套,這樣的項目才能成為人文景觀,成為城市的亮點,也才更長的生命力。因此設計師能否自由駕馭不同風格的景觀設計特點,也成為區(qū)別設計師水平高低的重要參考素質。
設計師個人工作總結 篇6
轉瞬之間新的一年已經來到了我們的身邊,大家在慶祝新年的同時也都在感慨自己又老了一歲。回顧剛剛過去的這一年,我覺得自己在工作這方面的進步還是蠻大的,同時也發(fā)覺自己已經漸漸地融入到了咱們公司這個大家庭中了,這一切改變得感謝大家對我的包容和扶持,不然我可能堅持不到現在。既然新的一年已經開始了,那么我也該書寫一份年終總結啦。
我來到咱們公司的時間也不算長,也就一年多的時間,但是在這一年多的時間里,我感受到了大家對于工作的熱情,而且大家相互之間都是互幫互助的,這和我以前的工作環(huán)境相差很大,所以我也渴望著自己能早日和大家熟絡起來。當然了,和同事們之間弄好關系倒還算其次,我最主要的任務還是把自己的工作給弄好,現在咱們這個互聯網的行情其實不是特別好,像前幾年的話,找工作不僅比較容易而且薪資待遇也還不錯,但是現在經過了一輪輪的寒冬后,互聯網的泡沫有點破滅了,大量的工作者開始涌入互聯網這個行業(yè),可這個行業(yè)又不需要這么多的人,所以我能來到咱們公司也不容易啊,像我這種ui設計師可真是壓力不小,畢竟和我競爭的人不僅有大學生還有工作了數年的老手。
好在我最后還是留在了咱們公司里面,我也意識到了自己可得加把勁了,不能再“摸魚”下去了,所以在工作的時候我充滿了干勁,在上級領導下達了任務后,我便把自己的精力都投入到了項目的建設之中,按照要求設計各種頁面,然后根據領導和客戶的需求進行修正,雖然大家都知道設計師是比較苦逼的,但是我也沒有失去工作的動力和積極性,我力求自己能滿足大家的需求。這一年里,我嚴格按照公司的制度辦事,每天準時準點趕到公司,在工作的時候配合好其他同事共同開展工作、調試項目,順利地完成了領導交給我們的各大項目,最后的結果也挺令人滿意,在這個過程中,我的工作效率得到了不小的提升而且和周圍同事的關系也變得越來越好了。
在新的一年里,我依然會保持好現在的這種干勁,爭取讓自己的干活效率再提升幾個層次,同時我也會加強自己各方面的能力,向公司的優(yōu)秀前輩們看齊!
設計師個人工作總結 篇7
設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨新的設計任務時,因為覺得自己的水平不夠,感覺充滿了壓力,開始搜集各種資料,接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
一、工作總結:
從開始連效果圖都做不好到現在能自己套程序,雖然自己也付出了努力,但是更離不開同事們的幫助。在這三個月里,我學習了制作網頁的基礎知識。從配色到布局,從制作效果圖再到切片,再到用dw制作網頁,最后套程序。每一個環(huán)節(jié)我都沒有松懈,不管是在公司還是回到家里,我都會充分利用時間來學習,補充自己貧瘠的知識。雖然現在的水平還遠遠不夠,但是捫心自問,我在遠洋的每一天都是充實的,沒有虛度,我相信在新的一年里,通過自己的努力和同事們的幫助,我會學到更多的東西,不管是在技術水平上還是其他方面,都更上一層樓。
二、工作中的不足:
雖然通過三個月的努力,技術水平有所提高,但是還是存在很多不足的地方,因為基礎打的不夠好,很多地方學習起來有些吃力,不停的問同事,也給別人帶來了不少麻煩,因為知識的不足,使得開始的學習有些混亂,感覺不知道從哪里開始學起,無從下手,浪費了不少時間。
三、新一年的目標:
過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的。因為我剛剛來到遠洋,所以對我來說這也是充滿希望的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也加強自身的能力,工作中與同事多溝通,多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業(yè)知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續(xù)在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來。
我們經過痛苦煎熬,終于做出來的時候倍感輕松。
設計師個人工作總結 篇8
感受到了領導們“海納百川”的胸襟,感受到了作為廣告人“不經歷風雨,怎能見彩虹”的豪氣,也體會到了重慶廣告從業(yè)人員作為拓荒者的艱難和堅定(就目前國內廣告業(yè)而言,我認為重慶廣告業(yè)尚在發(fā)展階段并且起步較晚)。在對各位同事和領導肅然起敬的同時,也為我有機會成為今天廣告的一份子而驚喜萬分。
在這三個月的時間里,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過自身的不懈努力,各方面均取得了一定的進步,現將我的工作情況作如下匯報。
記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅局限于重慶幾家頂級的廣告公司之一,對設計師一職的認識也僅局限于從事相對單純的廣告創(chuàng)意和美術執(zhí)行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業(yè),便成了我的當務之急。
一、通過理論學習和日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識。
記得初到公司時,交到我手里的第一份工作就是一張企業(yè)賀卡的修改,然而說來慚愧的是,因為對于對方企業(yè)整體形象包裝的不熟悉,導致這張小小的賀卡修改任務就讓我在公司的第一天工作從下午5:00左右持續(xù)到深夜12:00以后,反復的修改和漫長的等待客戶的回復對我來說,既新鮮也處處存在挑戰(zhàn)。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。在這段時間里我認真學習和認識了公司各相關資料,并且對公司以前的、現在的客戶的相關資料有了比較初步的了解,(這方面,小組的組長羅暉、美術指導莫劍、還有和我一樣新到公司不久的美術楊泛,對我的幫助都很大,我也一直很感激他們)再加上日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在重慶廣告業(yè)舉足輕重的地位,她的發(fā)展對于推動整個重慶廣告業(yè)的發(fā)展有著巨大作用。同時,公司擁有比較先進的管理體制和企業(yè)化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發(fā)展充滿了信心和憧憬。
二、認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。
根據崗位職責的要求,我的主要工作任務是(1)負責完成組長分配下來的設計工作指令;(2)參與相關廣告創(chuàng)意的討論;(3)領導交辦的其他工作。通過完成上述工作,使我認識到一個稱職的設計師應當在具有相當的美術功底、熟悉的設計軟件操作能力的同時,還一定要具備良好的設計心態(tài),并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于創(chuàng)新!當然,良好的語言表達能力是向領導和同事提出自己創(chuàng)意想法的必不可少的。
目前我在創(chuàng)意想法方面存在不足,還需要多向組里的和其他組的各位資深領導和同事多求教、多學習。為了讓自己做一個稱職的廣告美術設計人員,我也閱讀了許多與設計相關的書籍,并爭取在工作中有所幫助和提高。
設計師個人工作總結 篇9
1、本年度工作主要內容綜述,工作目標完成情況;
本年度日常工作包括:為各樓層打pop,巡場,攝影,泛光大屏動態(tài)設計,看板燈片等廣告物料的更換,做公司廣告,國慶氣氛,公司dm和軟文,公司pr活動的設計部分,其中以公司平面廣告,泛光大屏動態(tài)設計,攝像和公司pr活動的設計居多,
報紙廣告包括5月份-8月份、11月份-12月份平面廣告。
pr活動包括:4月份公司開業(yè)背景噴繪設計,12星女孩logo、海報設計,魔方大賽logo、海報和戶外噴繪設計。
隨著對設計的審美和要求增加,基本完成了在設計上由初期的求穩(wěn)到后期的求美的轉變,并對自身的能力有了一定的提高
2、本年度取得的進步有哪些?感到的不足有哪些?
在做完手上工作時能仔細檢查,避免出錯。
在工作中各方面得到了全面的發(fā)展:拍照攝像、平面設計、flash設計、陳列安裝等。
在工作上和同事能達成默契,能進行有效的溝通和執(zhí)行,高效率的完成工作。
在心態(tài)的控制上還有所欠缺,在工作上比較容易受情緒影響。
3、自己在能力方面及性格方面有哪些優(yōu)點和缺點?
興趣廣泛,好奇心比較重。對于自己感興趣的事情愛鉆研,接收新事物的能力比較強。能夠舉一反三,做事靈活且具有創(chuàng)造性和責任心。
性格方面比較樂觀開朗,為人風趣,本性正直。缺點是性子直,比較急燥,目前正在逐步往更成熟穩(wěn)重的方向發(fā)展。
4、2x10年你的工作目標是什么?打算如何進一步提高自己的工作能力來完成這個目標?
2x10年,我希望在設計上能有一些新的突破,比如更多的從受眾的內心出發(fā),而不是僅僅的只是為了促銷。讓受從能夠看到一些眼前一亮的設計,這對于自身和提升慶春店的知名度都有幫助,當然,這也是對自我的一個挑戰(zhàn)。不僅在設計上要有突破,在營銷企劃方面也要開始學習系統(tǒng)的專業(yè)知識,并運用在廣告設計上。一名成功的設計師必定對市場營銷有獨道的見解。
要完成這個目標,首先要自已的性格上著手,簽于性子比較急,目前正在看一些和修身養(yǎng)性有關的書,對于改善自己的性格有很大的幫助。平時多看一些國內外的設計營銷網站,能吸收更多的靈感并運用在廣告上。在工作中多與同事溝通,互相探討和學習,對于2x10,我充滿了期待。
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