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員工趣味活動方案
為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,時常需要預先制定一份周密的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的員工趣味活動方案 ,希望對大家有所幫助。
員工趣味活動方案 1
為豐富員工團隊活動,展現(xiàn)員工風采,培養(yǎng)合作精神,增進員工交流,特舉辦20xx年5月員工運動會。
一、活動時間:20xx年5月25日(暫定)
二、活動地點:酒店后院空地
三、參加對象:全體員工
以各部為單位組成代表隊參賽,隊數(shù)不限,分別計分。每隊選手除拔河比賽外,不得重復。參賽名單于23日前提交各項參賽人員名單至組委會。
四、活動項目
本次活動共舉行四項團體賽(齊心協(xié)力 、同舟共濟、無影腳、拔河比賽),采用積分制計分,每項比賽第一名積8分,第二名積6分,第三名積4分,第四名積2分,第五名以后不得分。
1、齊心協(xié)力(背球接力賽)
參賽選手:各部選派男女各一人,2人一隊,年齡不限。每輪3隊同時進行。
比賽規(guī)則:2人一組用背部夾住1個氣球,從起點出發(fā)側跑到對面終點,將氣球擠破后,再背夾1個氣球出發(fā),回到起點后將氣球擠破,往返擠破4個氣球,最快的一隊就為獲勝隊。
比賽時間不限,以完成時間快慢順序進行排名,并決定本場比賽積分。
2、同舟共濟(二人三足接力跑)
參賽選手:各代表隊選派2組共4人參賽,年齡不限,2男2女。
比賽概述:每隊分為A 、B 兩組,每組男女各一名,組員甲左腿與組員乙右腿綁在一起,綁腿位于腳踝上下10公分位置。每輪2隊同時進行,往返接力跑。A 組出發(fā)跑至對面終點后將接力棒交給B 組,B 組返回起點,最快的一隊為獲勝隊。
比賽時間不限,以完成時間快慢順序進行排名,并決定本場比賽積分。
3、無影腳(踢毽子比賽)
參賽選手:各代表隊選派4人參賽,年齡不限,2男2女。 比賽概述:兩分鐘的時間內,每隊選手輪流踢毽子,每人連續(xù)踢中只計一次。踢毽子過程中可以停頓, 裁判宣布停止的.同時踢中計入總數(shù)。以各隊踢中數(shù)量多少決定名次,數(shù)量相同者計為并列名次。
4、勢均力敵(拔河比賽)
選手:各代表隊選派10人參賽,至少3名女員工。
比賽規(guī)則:分預賽、決賽。預賽采用淘汰賽,每局比賽限時90秒。各參賽隊通過抽簽選出出場順序。每隊比賽間隔4分鐘。當一方繩子上的第一標記被拉超過地面的對側1米線標記時,判對方獲勝。
預賽組前四名隊伍晉級決賽。決賽采用循環(huán)賽,勝者記2分,敗者記-2分,平局記0分。如遇積分相同者,需加賽一輪。依決賽最終名次決定本場比賽積分。
五、運動會紀律規(guī)定
1、運動員在比賽期間不得謾罵、侮辱對方,除在比賽中臨場裁判員有權取消其當場比賽資格外,視情節(jié)輕重給予紀律處罰。
2、凡在比賽中有打人或故意傷人的,臨場裁判員有權立即制止,并可當場責令其出場;相互打架斗毆的,對首先挑起事端者,立即取消其比賽資格,并根據情節(jié)輕重,分別對打人、故意傷人以及參與事端的運動員以紀律處罰。
3、運動員在場上不服從裁判員裁決,進行糾纏,致使比賽中斷超過五分鐘,即按罷賽處理,臨場裁判員有權判對方獲勝。對罷賽的運動隊、運動員,取消其參加比賽的資格,并給予紀律處罰。
4、運動員應嚴格遵守比賽時間,逾時不到者以自動棄權論。
5、不準以任何形式弄虛作假,違者取消該隊員比賽資格。
6、運動員應自覺遵守體育道德,堅決杜絕惡意犯規(guī)行為。
六、獎項設置
三項團體賽以各代表隊積分成績排序,現(xiàn)場頒發(fā)證書,比賽獎金供各部自行支配用于團隊建設。
一等獎 一名:獎金陸佰元
二等獎 一名:獎金肆佰元
三等獎 一名:獎金貳佰元
七、活動費用與預算
1、活動獎金:1200元
2、道具購買(氣球、拔河繩、哨子等):400元
3、鼓勵獎(每人5元紀念品一份):300元
4、備用金:200元
共計2100元。
員工趣味活動方案 2
活動目的:
進一步推進素質教育,豐富班級文體活動,提高學生身體素質,培養(yǎng)合作意識,大力宣傳陽光體育的健康理念,增強班級凝聚力。
活動主題:
快樂體育人人參與
活動時間:
20xx年5月17日(周五)
活動地點:
校階梯教室(暫定)
活動組織:
總負責人:班主任薛老師
計時員:家長
(計時員負責給比賽項目計時,為保證計時的準確,兩位家長同時給一個小隊計時,取平均值計入成績。)
記分員:家長
(記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,算出單項得分。)
核對員:家長
(核對員核對比賽成績并算出總成績,列出名次。)
文明守紀監(jiān)督員:從二年級各班抽出優(yōu)秀班干對各小隊在比賽中的`文明守紀情況進行監(jiān)督和打分。
攝影:陳昱爸爸
活動程序:
1.小主持人說開場白。
2.薛老師宣布二(7)班室內趣味運動會開始。
3.各小隊入場并喊出自己的口號。
4.分組進行比賽,統(tǒng)計比賽成績。
5.宣布比賽結果并頒獎。
6.小主持人宣布運動會結束。
員工趣味活動方案 3
一、活動目的
趣味運動是指集趣味、競技、娛樂、健身等綜合于一體的大眾性參與的趣味活動,在活動中注入團結、協(xié)作、交流、趣味等元素,把大家從日常繁重的工作中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,享受生活的無限樂趣,同時融煉企業(yè)團隊,增強員工的歸屬感與團結協(xié)作精神,強化企業(yè)競爭力。
二、活動主題
“我運動〃我快樂”XX酒店首屆趣味運動會
三、活動安排
1、活動時間:20xx年5月29日、30日 19:00-21:00(待定,建議于八月或十月[天氣較合適]舉辦)
2、活動地點:心語花園籃球場 3、參與對象: 餐飲部——紅隊;
房務部——黃隊;
保安部、市場銷售部——藍隊; 財務部、工程部——綠隊
◆各隊自行組織隊員參賽,并挑選一名隊長,每隊20人(10男,10女); ◆每個活動項目需安排不同隊員參加,盡量讓多些員工參與 4、比賽項目:① 4X100米障礙接力賽 ②同心協(xié)力(10人11足)
、酆5讉髟拢ㄓ秒p腳傳皮球) ④摸石過路
、蓦u毛送信 ⑥杯水傳情 ⑦拔河
5、比賽規(guī)則:
、 4X100米障礙接力賽
比賽道具:接力棒、凳子、繩子、汽球、蘋果 比賽賽制:逐隊參加,用時最少的隊伍為勝出 參加人員:4支參賽隊伍,每隊各派4人參加 工作人員:裁判1人,計時員1人
比賽規(guī)則:比賽開始前,各隊第1名參賽隊員手持接力棒站于起跑線后(A端),其他3名隊員站在各接力點處(B,C,D端)。裁判發(fā)令后,第一名隊員便從A端開始跑,途中穿過障礙物出發(fā)跑向B端,到達B端后將接力捧交給B端隊員……依此類推。賽程為4×100米。以各參賽隊中的最后1名隊員身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。 ② 同心協(xié)力(10人11足)
比賽道具:繩子一卷
比賽賽制:分二組進行,每組兩隊,從起點走向終點,再從終點走回起點,用時最短的隊伍為勝出 參加人員:4支參賽隊伍,每隊10人共同參加 工作人員:裁判2人
比賽規(guī)則:小組人員手拉手或者手挽手站成一橫排,相鄰的腳并在一起并用繩子綁上,由起點走到終點,再由終點走回起點,小組10名隊員需全部邁過起點線且用時最短的隊伍為勝出;
要求:A、綁上的腳不能松開,違規(guī)者罰停5秒;
B、團隊隊員如果摔倒,立刻站好隊伍繼續(xù)前進; ③ 海底傳月(用雙腳傳氣球) 比賽道具:氣球10個
比賽賽制:分二組進行,每組兩隊同時進行,在10分鐘內傳球最多的隊伍為勝出
參加人員:4支參賽隊伍,每隊10人共同參加 工作人員:裁判2人
比賽規(guī)則:每組10位隊員以縱隊站立,間距一臂,最前面一位伙伴將氣球,彎腰張腿從雙腿中傳遞給下一位,其它隊員依次傳遞,在10分鐘內傳球最多的隊伍為勝出;
要求:A、氣球不能掉地,如有違規(guī)則小組暫停5秒鐘;
B、氣球如爆裂則再需吹一個(大小標準由裁判定)繼續(xù)比賽; C、氣球不能拋扔; ④ 摸石過河
比賽道具:磚頭15塊
比賽賽制:四隊同時進行,最快將所有隊員送到河岸為勝出 參加人員:4支參賽隊伍,每隊10人共同參加 工作人員:裁判4人
比賽規(guī)則:每隊分為2組,河岸與河對岸各置一組,每組5人,一組六塊磚頭,利用六塊磚頭移動過河,比賽過程中腳只能踩在磚頭上,如腳沾地則罰停5秒;以最快時間將所有隊員移動過河為勝出; ⑤ 送雞毛信
比賽道具:白板兩塊,
比賽賽制:四隊同時進行,最快將所有隊員送到河岸為勝出 參加人員:4支參賽隊伍,每隊4人參加 工作人員:裁判4人
比賽規(guī)則:
1、賽道400米,聽到比賽開始的`信號后,第一名隊員記熟白紙上的十位數(shù)字,然后進行四百米跑,跑到終點后,將數(shù)字寫于白板上,第二名隊員如此類推;
2、背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行四百米跑;
3、中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶,重新跑完全程; ⑥ 杯水傳情 比賽道具:紙杯
比賽賽制:四隊同時進行,在10分鐘內運水最多的隊伍為勝出
參加人員:4支參賽隊伍,每隊5人參加 工作人員:裁判4人
比賽規(guī)則:在規(guī)定的100米賽程內,分布五個點,每點安排一名隊員,由起點隊員往紙杯中倒入水,用嘴咬住后倒入下一位運動員紙杯中,水杯全程僅能用嘴咬住,然后由終點最后一名運動員倒入水杯中,在10分鐘由最快倒入水杯中水最多的一隊為勝出; ⑦ 拔河
比賽道具:兩條大繩
比賽賽制:抽簽決定分成AB兩組,進行兩輪比賽,采用三局兩勝 參加人員:4支參賽隊伍,每隊10人共同參加 工作人員:裁判2人
比賽規(guī)則:
1、由隊長抽簽決定分成AB兩組,每組兩隊,A組、B組兩隊各進行第一輪比賽,每組各賽出一二名;
2、第一輪兩組的第一名、第二名各進行比賽,最終賽出本次比賽名次;
3、計分規(guī)則:采取名次計分制,每個比賽項目第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名4分,最終分數(shù)相加得出最終的名次。
4、活動獎項:冠軍獎金1000元,錦旗一面;亞軍獎金800元;季軍獎金500元;
四、活動流程
項目:開幕儀式 4X100米障礙接力賽 同心協(xié)力 海底傳月 摸石過路 雞毛送信 杯水傳情
活動時間xxxx
出席領導 執(zhí)行總經理、酒店各部門負責人xxxx
參與人員 全體隊員
備注 拔河
頒獎典禮xxx
五、活動籌備事項
1、宣傳安排
宣傳海報、內部發(fā)文號召部門組織員工積極參加; 2、準備工作 A、場地準備:籃球場 B、橫幅一條(內容待定)
C、音響設備一套、麥克風2個(配電池) D、主持人1名 E、購買活動所需物品 F、邀請領導發(fā)言 G、內部工作安排 H、現(xiàn)場布置
六、活動費用預算
1、活動現(xiàn)金獎勵:2300元 2、比賽用品:200元 3、活動飲料:250
3、工作人員:250元(錦旗制作、飲用水、活動道具、) 合計:約3000元
員工趣味活動方案 4
為迎國慶佳節(jié),同時豐富全校教職工課余文化生活,倡導“每天健身一小時,快樂工作每一天,健康生活一輩子”理念,增強教職工的身體素質和凝聚力,學校工會將舉辦教職工趣味運動會,現(xiàn)制定活動實施方案如下:
一、比賽時間及地點
比賽定于9月27日下午4:00在學校田徑運動場進行。
二、選手參賽資格
1.所有學校教職員工(含代課老師和臨聘人員)。
2.各工會小組最少須報10名運動員并完成比賽,參賽運動員男女不限,年齡不限;體育老師均為裁判,不參與任何工會小組的比賽。
3.工會小組名單掛工會群里(請核對并以這個表格來考勤)。
三、比賽方法
1.所有比賽項目都是男女混合賽。
2.每個工會小組抽取參賽序號。
3.每個工會小組的參賽人員由工會小組確定。
四、比賽項目
1.兩人兩腿往返追跑接力規(guī)則:各工會組分5隊10人(男女不限),兩人一組背靠背互綁雙腿,往返20米接力.已完成時間多少計算名次.
2.三人三腿往返追跑接力規(guī)則:各工會組分三隊9人(男女不限),三人為隊互相綁雙腿,往返20米接力.已完成時間多少計算名次.
3.雙人戲珠規(guī)則:各工會組分5隊10人(男女不限),兩人一組互綁一腿且各持一根木棒撥球前行,往返20米.以完成時間多少計算名次.
4.齊心協(xié)力規(guī)則:各工會組共10人(男女不限)互綁雙腿前行20米.已完成時間多少計算名次.
五、裁判員
六、獎勵辦法
1.每一個項目根據第1、2、3、4、5、6、7、8名,分別按9、7、6、5、4、3、2、1分計入工會組團體總分。
2.根據各工會小組總分的多少,按總分高低取前四名(如有分數(shù)相同并列取名次)。
說明:
通過工會委員會討論,這次工會小組名單,考慮各年級人數(shù)的差距較大,所有跨頭的.老師分到人數(shù)少的年級(班主任除外),請各年年級理解和支持。謝謝!
員工趣味活動方案 5
一、指導思想
為迎接學校校園文化藝術節(jié),迎國慶,活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,豐富全體教職工的業(yè)余生活,增強教職工體質,培養(yǎng)學校教職工團隊意識和合作交流能力,我校工會特舉辦“迎國慶慶藝術節(jié)”趣味運動會。本次趣味運動會共設置了6個趣味競賽項目,望各級部全體教職工積極參加,踴躍報名。
二、活動主題
冬季健身,全員參與
三、人員分工
1.領導小組:
組長:付作文
副組長:申延龍李兆明丁兆年
2.領隊:秦玉昌魏延升李波秦泗昌
3.裁判:主裁判具體安排由體育組負責,副裁判分別由四個級部各安排一人。
四、舉辦地點:
虎山中學籃球場
五、參加對象:
虎山中學全體教職工,以級部為單位(科室、后勤、門衛(wèi)等人員全部歸所任課級部)
六、舉辦時間:
20xx年x月中旬具體時間里(具體時間另行通知)
七、比賽方式:
以級部為單位,分別派規(guī)定人數(shù)的教師參加相應的比賽項目,按總成績排名次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最后以六個項目的總積分算成績。
八、比賽項目:
1.跳繩接力:
每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人一分鐘的跳繩,比賽結束后以十人跳繩數(shù)總和決定名次。
2.轉呼啦圈吹氣球:
每個級部各派五人參加,男女不限。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最后一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。
3.圈內墊排球:
每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人分別在一圓圈內墊排球一分鐘,要求排球要高出手臂一米以上,腳不能出圓圈,否則不予計數(shù)。比賽結束后以十人的總數(shù)決定名次。
4.合作運球接力:
每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每兩人一組,背靠背把排球夾在兩人中間,往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
5.袋鼠跳接力:
每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的`起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
6.集體跳長繩:
兩 種比賽方式:一種是每個級部各派十人,男女教師各五人,兩人搖繩,八人跳繩,碰到障礙停下結束,以所跳數(shù)目決定名次計分;一種是每個級部各派十人,男女不限,兩人搖繩,八人鉆繩,每次在繩內跳的人數(shù)不少于三人,鉆出的人至少在繩內跳一下,跳繩時間3或5分鐘,以鉆出的人數(shù)多少決定名次。
九、報名截止日期:
請各級部在20xx年x月x日前將報名表上交工會辦公室。
十、說明:
1.各項比賽具體事宜最后由組委會決定通知,由體育組具體執(zhí)行安排,希望全體教師在工作之余能積極參與,鍛煉身體,增強體質,快樂一生。
2.比賽未盡事宜將另行通知。
員工趣味活動方案 6
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
三、時間地點
1.活動地點:自律委員會辦公室
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
四、參加人員:
自律委員會全體學生干部(以部門為單位)
1.主持人:勒榮榮
2.裁判成員:自律委員會全體學生干部
3.物品負責:自律委員會秘書部
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置
六、活動內容:
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布比賽開始
2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式
4.領導講話
5.活動結束
七、活動安排:
1.朗誦《玩轉大話西游》
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的`地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)
6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
7.“我愛記歌詞”
規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶
策劃書:自律委員會秘書部張學龍
員工趣味活動方案 7
“舞動青春 快樂人生”趣味游戲活動方案 為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春 快樂人生”的趣味活動。
一、指導思想
為切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發(fā)展。
二、活動目標
通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養(yǎng)員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力,豐富員工的業(yè)余生活,激發(fā)員工的`運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發(fā)展。讓管理所成為發(fā)展個性的樂園和溫馨和諧的家園。
三、活動主題
舞動青春 快樂人生
四、活動內容
活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
1、二人三足跑
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
2、真愛永流傳
每隊所有人嘴Y叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂抱抱爆
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。
游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。
4、袋鼠跳跳向前沖
比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。
游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、動物大連蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
6、踩氣球
當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
7、拋繡球
一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
8、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
9、三人抱成團
每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
五、活動要求及注意事項
1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。
2、保護環(huán)境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰(zhàn)場!
3、此次活動內容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。
4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數(shù)較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。
員工趣味活動方案 8
一、活動目的:對市場現(xiàn)狀及活動目的進行闡述。市場現(xiàn)狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。
二、活動對象:活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
三、活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:
1、確定活動主題
2、包裝活動主題
降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環(huán)境及促銷的費用預算和分配。
在確定了主題之后要盡可能藝術化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業(yè)目的,使活動更接近于消費者,更能打動消費者。幾年前愛多VCD的“陽光行動”堪稱經典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權益的愛心行動。
這一部分是促銷活動方案的核心部分,應該力求創(chuàng)新,使活動具有震憾力和排他性。
四、活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:
1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢和造勢;和經銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,降低費用及風險。
2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應越大。但這種刺激也存在邊際效應。因此必須根據促銷實踐進行分析和總結,并結合客觀市場環(huán)境確定適當?shù)拇碳こ潭群拖鄳馁M用投入。
五、活動時間和地點:促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發(fā)動促銷戰(zhàn)役的時機和地點很重要,持續(xù)多長時間效果會最好也要深入分析。持續(xù)時間過短會導致在這一時間內無法實現(xiàn)重復購買,很多應獲得的利益不能實現(xiàn);持續(xù)時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。
六、廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的`廣告配合。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。
七、前期準備:前期準備分三塊,
1、人員安排
2、物資準備
3、試驗方案
在人員安排方面要“人人有事做,事事有人管”,無空白點,也無交叉點。誰負責與政府、媒體的溝通?誰負責文案寫作?誰負責現(xiàn)場管理?誰負責禮品發(fā)放?誰負責顧客投訴?要各個環(huán)節(jié)都考慮清楚,否則就會臨陣出麻煩,顧此失彼。
在物資準備方面,要事無巨細,大到車輛,小到螺絲釘,都要羅列出來,然后按單清點,確保萬無一失,否則必然導致現(xiàn)場的忙亂。
尤為重要的是,由于活動方案是在經驗的基礎上確定,因此有必要進行必要的試驗來判斷促銷工具的選擇是否正確,刺激程度是否合適,現(xiàn)有的途徑是否理想。試驗方式可以是詢問消費者,填調查表或在特定的區(qū)域試行方案等。
八、中期操作:中期操作主要是活動紀律和現(xiàn)場控制。
紀律是戰(zhàn)斗力的保證,是方案得到完美執(zhí)行的先決條件,在方案中對應對參與活動人員各方面紀律作出細致的規(guī)定。
現(xiàn)場控制主要是把各個環(huán)節(jié)安排清楚,要做到忙而不亂,有條有理。
同時,在實施方案過程中,應及時對促銷范圍、強度、額度和重點進行調整,保持對促銷方案的控制。
九、后期延續(xù)
后期延續(xù)主要是媒體宣傳的問題,對這次活動將采取何種方式在哪些媒體進行后續(xù)宣傳?腦白金在這方面是高手,即使一個不怎么樣成功的促銷活動也會在媒體上炒得盛況空前。
十、費用預算:沒有利益就沒有存在的意義。對促銷活動的費用投入和產出應作出預算。當年愛多VCD的“陽光行動B計劃”以失敗告終的原因就在于沒有在費用方面進行預算,直到活動開展后,才發(fā)現(xiàn)這個計劃公司根本沒有財力支撐。一個好的促銷活動,僅靠一個好的點子是不夠的。
十一、意外防范:每次活動都有可能出現(xiàn)一些意外。比如政府部門的干預、消費者的投訴、甚至天氣突變導致戶外的促銷活動無法繼續(xù)進行等等。必須對各個可能出現(xiàn)的意外事件作必要的人力、物力、財力方面的準備。
十二、效果預估:預測這次活動會達到什么樣的效果,以利于活動結束后與實際情況進行比較,從刺激程度、促銷時機、促銷媒介等各方面總結成功點和失敗點。
以上十二個部分是促銷活動方案的一個框架,在實際操作中,應大膽想象,小心求證,進行分析比較和優(yōu)化組合,以實現(xiàn)最佳效益。
有了一份有說服力和操作性強的的活動方案,才能讓公司支持你的方案,也才能確保方案得到完美的執(zhí)行,使促銷活動起到四兩撥千金的效果。
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