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活動方案

時間:2023-10-01 12:03:04 活動方案 我要投稿

活動方案錦集【5篇】

  為了確保工作或事情順利進行,往往需要預先制定好方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那么大家知道方案怎么寫才規(guī)范嗎?下面是小編為大家整理的活動方案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

活動方案錦集【5篇】

活動方案 篇1

  所謂美術教育的自主學習,就是教師有計劃地讓學生自覺掌握自身的發(fā)展過程,通過積極主動設計、自主嘗試、自主感悟、自主總結、自主反饋、自主完善等實踐活動,實現(xiàn)高效的自我發(fā)展。這是一種教學雙方在全新教育理念指導下。高度的協(xié)調(diào)統(tǒng)一的新組合。

  在小學美術課堂,教師如何把學生推向主體地位,使之真正成為學習的創(chuàng)新者、知識的建構者呢?教育家陶行知曾說過:“先生的責任不在教,而在教學生學,教的法子必須根據(jù)學的法子!边@無疑為發(fā)揮學生的主體作用指明了路子,即讓學生真正參與到教學過程中去。

  一、理論認識

  小學美術“自主學習與合作交流”教學在發(fā)揮學生的主體作用,引導他們積極參與得教學的全過程,并促進他們在自主學習的過程中實現(xiàn)師生、生生之間的合作交流,使他們學習由外向動機向內(nèi)向動機轉(zhuǎn)化,并啟發(fā)創(chuàng)造性,達到優(yōu)化教學過程,提高教學實效的目的。

  實踐證明,小學美術“自主學習與合作交流”教學必須處理好“主導與主體”、“外在與內(nèi)在”、“深層與淺層”、“動與能動”等關系,找出它們之間最佳的結合點才能完成!白灾鲗W習”作為一種人格品質(zhì)的特點,學生一旦獲得,將受用無窮,“合作交流”作為一種能力、方法的表現(xiàn),為學生適應今后深層次學習和走向社會打下良好的基礎。

  二、實踐操作

  1、情境導入主體參與

  在小學美術教學的起始環(huán)節(jié)中,美術教師設計適當?shù)那榫巢,以調(diào)動小學生學習美術的欲望,激發(fā)學生學習美術的興趣,為引導學生學習美術搭橋鋪路。這是學生感知教材的前奏階段,其中教師所起的主導作用是不可忽視的。

  在次基礎上,美術教師將教學要求轉(zhuǎn)化為學生學習美術的目標,并使學生明確學習要求鼓勵他們動口、動手、動腦,變被動學習為主動學習。如:第二學段(3—4年級)“造型、表現(xiàn)”學習領域中的“初步認識形、色與肌理等美術語言”等要求,可以通過看看圖片,畫畫物品,做做各種工具樣式等,激發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造愿望。其主要特點是:在教師指導下學生參與了學習過程,意識到自我學習的能力和樂趣,就會產(chǎn)生自信心,使學習出現(xiàn)良性循環(huán),收到實效?梢,教師的主導是前提,學生的主體參與是關鍵,沒有“主導”的“主體參與”往往流于形式,沒有“主體參與”的“主導”常常是一席“空話”。我們應認真處理好二者的關系,使之相益得彰。

  2、分類指導合作探究

  在教學過程中,美術教師組織學生通過小組合作的方式,使學生的獨立性和合作性得到充分發(fā)揮,且也學到許多有效的學習作畫的方法,進而培養(yǎng)和發(fā)揮學生作畫能力和創(chuàng)造能力。其中小組合作形式和方法等是學生學習美術的外因,樂學、互學是學生學習美術的內(nèi)因。前者是通過后者起作用的;后者是主要方面。我們應該師生、生生之間的合作、溝通,加深了理解,拓寬了思路,激發(fā)了創(chuàng)造。

  如:在第二學段(3、4年級)的“設計應用”的學習領域中的“學習對比與和諧、對稱與均衡組合原理”等教學中,布置學生進行拼帖、堆積、組合等手法進行簡單的造型活動。在課堂上,要求學生分組把事先準備的各種花朵、花蕾等,一瓣一瓣地拆掉,且混合在一起互相交換,然后再要求學生找相似的外型(顏色),把它們重新組合起來(還原成原來形狀)。這樣,小學生感受到優(yōu)美的形狀都是在對稱與均衡的關系中呈現(xiàn)出來的。

  讓學生分組合作,交換不同類的花瓣(外因),只有在學生感受樂趣并產(chǎn)生按外型特點重新組合花瓣的意愿(內(nèi)因)時,才起作用的。因此,這種的合作才是成功的、有效的。否則,緊流于形式。

  3、全體交流,體驗成功

  在學生合作探究基礎上,組織全班學生交流學習結果,教師指導學生把學習美術的成功經(jīng)驗加以歸納、總結,理清學習思路,讓學生把頭腦中原有的內(nèi)在邏輯結構的思路與新思路、新認識有機地結合起來,使新知識與舊知識相融合,進入一種平衡狀態(tài)即淺層性。學生也會體驗到這淺層性成功的喜悅。

  當學在新一輪學習中又有新的認識時,即出現(xiàn)認知的平衡狀態(tài),而原先那種平衡狀態(tài)呈淺層性又經(jīng)第二次探究即呈深層性。由“平衡---不平衡---平衡”,學生學習美術獲得的知識與能力得以“螺旋式”上升,同時體驗到越來越大的、新的成功的喜悅,產(chǎn)生學習新知的欲望。如:在第三學段(5、6年級)的“欣賞評述”學習領域中的“通過描述、分析與討論等方式,了解美術表現(xiàn)的多樣性,能用一些簡單的美術技法,表達自己對美術作品的感受和理解”教學中可以讓學生參觀、欣賞校園和社區(qū)的景觀設計等,引導學生展開討論。這時,教師可以讀一篇優(yōu)美的說明建筑實體的說明文《故宮博物院》、《蘇州園林》等,學生邊聽邊想,腦中勾畫出一座建筑物外型體會其美感并鼓勵他們說出來。經(jīng)過教師啟發(fā)、引導,師生討論后,原先粗略的外型想像圖覺太簡單(呈淺層次性)。這時,學生腦中又勾勒出新的圖像來(一般是比前次進步多了,屬深層次性的)經(jīng)過這樣反復多次學習,學生把握想像建筑物外形結構的多樣如果能引導他們把自己不同的感受說出來,促進學生理解能力提高,不無裨益。

  4、激勵評價,啟發(fā)創(chuàng)造

  此部分是學生的學習美術的成果給予鼓勵,認真、積極地肯定各層次學生的學習成果,幫助學生觸類旁通,遷移以散知識的技能,以揮學生主觀能動性,使學生能舉一反三,引發(fā)創(chuàng)造,變被動學習為主動學習,從而激發(fā)學生主體性向更高目標發(fā)展。

  教師以激勵的方式促使學生始終處于主體激活狀態(tài)中,使不同層次的學生都獲得一定的學習成果,讓每個學生都看到自己的進步,從而呈現(xiàn)創(chuàng)造性思維的“火花”,幫助學生形成創(chuàng)新能力。擺脫以往被到學習的狀況。

  如:在第三學段(5、6年級)的“綜合探索”學習領域中的“體會美術與環(huán)境及傳統(tǒng)文化的'關系”的教學中,注意與其他學科的溝通。組織學生鑒賞民間美術作品時,先讓學生明確同類作品在不同時代,展示出不同面,與人們在不同的歷史時期的生活水平和審美觀念有密切的關系。

  由于上述內(nèi)容比較復雜,教師對學生的不同感受,只要不是“背道而馳”的,都應給予肯定。然后,引導學生回顧自己所有村莊、社區(qū)布局等,從美術設計的角度加以評述,由于聯(lián)系到學生自己的日常生活。他們就能主動參與活動。有的批評自己所在村莊、社區(qū)布局的不合理性;有的還主動為自己所在的村莊、社區(qū)提出各種建議;有的在教師的指導下設計并制作模型等。這些都培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造能力。

  三、有利發(fā)揮“雙主”作用

  1、學生“自主學習”是在教師指導下,積極搜集、分析信息資料、自行探究解決問題方法的過程。這種以學生積極觀察、思考討論等活動為主線的課堂教學中,能充分發(fā)揮學生的主體作用,使之主動獲得知識,提高能力。德國教育家第斯多惠說過:“科學的知識是不應該傳授給學生的,而應當引導學生去發(fā)現(xiàn)他們,獨立掌握他們!彼,教師的主導作用在于“導學”,在于“教人以漁”。

  2、有利于發(fā)揮集體的教育作用(即合作交流),討論法就是為各種水平的學生提供了一個大膽發(fā)言,積極交流的機會,促使他們積極思考,相互取長補短,共同進步。

活動方案 篇2

  游戲名稱:蔬菜蹲蹲樂

  游戲類型:晨會游戲、晚會游戲、早會游戲

  游戲道具:A4大小的紙6-8張、記號筆一支

  游戲時間:20-30分鐘

  游戲規(guī)則:

  主持人一名,隨機挑選6-8人,最好是大家不太熟悉的,可以讓大家先做下自我介紹,然后主持人說出6-8蔬菜名,比如叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜,土豆等,確定下來后用記號筆寫在A4紙上,一定要寫大點,清晰可見,大家進行自由選擇后蹲下,雙手將A4紙放在胸前,由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后說“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再說下一個蹲的人是誰。

  輸贏的'判定:

  如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲那就要被淘汰了,直到最后2個人PK淘汰出一方為止。

  適用范圍:室內(nèi)外都可以的,這個游戲第一次玩是在公司的一次聚餐上,當時幾個部門的同事都不太熟悉,這樣一個看起來簡單的游戲一下活躍了氣氛,還考驗了大家的反應能力,同學們在社團聚會、班級聚餐及其他party時也可以嘗試下,非常的簡單好學。

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

活動方案 篇3

  一、活動目的.

  為促進和諧校園建設,豐富我校廣大教職工的業(yè)余文化生活,加強教職工的身體素質(zhì)。決定組織開展教工排球比賽。

  二、活動時間:11月21日下午2:10開始

  三、組織機構:學校工會

  四、分組形式:以種子選手為組長

  五、比賽項目:團體賽

  六、競賽方式:每場比賽為三局兩勝制,15分制,采用淘汰賽

  七、參賽人員:全體教職工

  八、比賽組織與安排:

  1、比賽設計:z

  2、比賽器材:排球網(wǎng)、排球

  3、總裁判:z

  4、比賽器材準備:z

  5、成績統(tǒng)計:z

  6、新聞撰寫:z

  7、攝影攝像:z

  8、紀念品購買:z

  九、活動流程:

  1、工會組長講話

  2、z校長宣布比賽正式開始

  3、總裁判講話

  4、分組進行比賽

  5、宣布比賽成績,頒獎,合影

  十、具體要求:

  1.各組組長要高度重視,組織好本組教師積極參加,保證活動順利開展。

  2.發(fā)揚團隊精神,友誼第一,比賽第二。

活動方案 篇4

  一.活動宗旨:

  1.通過春游活動,引導學生用自己的眼睛觀察,用自己的心靈體驗,用自己的情感感受家鄉(xiāng)的美,感知家鄉(xiāng)的巨大變化,了解家鄉(xiāng)改革成就,激發(fā)學生熱愛家鄉(xiāng)的思想感情。

  2.讓學生在活動中體驗快樂,在游覽中開闊眼界,在實踐中得到成長,提升感悟美、欣賞美的品位。讓學生在親近大自然的過程中,懂得感恩自然,熱愛自然。

  3.通過實踐、游戲活動培養(yǎng)學生的`集體榮譽感和團結合作的能力,培養(yǎng)學生戶外實踐和活動能力。

  二.活動地點:

  略

  三、春游時間:

  4月10日上午8:00――11:30

  四、活動進程:

  1.早上8點全體師生在操場上集中,由校長做動員、提要求。

  2.8點10分,師生有序出發(fā),前往沈園。

  3.中午11:30,沈園門口(延安路上)空地集中,有序返回學校。若家長在景區(qū)門口接孩子要求,于11:30分來延安路上的沈園門口接孩子;其他家長于12:30來學校接孩子。下午,學生在家休息,整理春游感受。

  五、注意事項:

  各中隊在教師協(xié)調(diào)下,分成8―10個活動小組,確定小組長,構思、準備好可操作的娛樂性、趣味性或?qū)嵺`活動。隊員在整個活動中要勤觀察、善發(fā)現(xiàn)、有收獲,并要從某一側面寫出一篇有意義的習作或日記。要嚴肅制止一些隊員破壞設施、綠化等行為,小組長做好監(jiān)管工作。帶班教師勤巡視,保安全。

  1、注重安全:出發(fā)和返回時必須清點人數(shù),隊員不能騎自行車,要注意來往車輛安全,不推不擠,不亂跑,不換位。在活動處,一定要注意水、陡坡等場所存在的安全隱患,文明活動。返回時,要早準備、不走散。若就近到家的務必向老師打好招呼,并及時回家;若確定要在同學或親戚家逗留的,必須事先與家人打好招呼或在電話中說明。

  2、講究衛(wèi)生:食品包裝物等殘物需先裝在備用袋帶回合理處理,或在教師統(tǒng)一安排下,在目的地處理,杜絕在景區(qū)、路上亂扔廢物等不文明現(xiàn)象。另外要管好自己的衣物,以免遺失。

  3、活動有序:行進途中隊伍要整齊,在目的地應安排30分鐘左右有組織可操作的活動,集中活動與分散活動相結合。

  特別提醒:在活動期間,教師必須有始有終地帶好學生,不離開學生;帶隊老師由各班班主任和搭班老師組成;活動前后各班組織好安全、衛(wèi)生、文明教育;各班安排好活動,自帶衛(wèi)生用具;中午班級所有學生離校后,老師方能離開,下午,學生在家休息,整理春游感受,作好安全教育。活動過程服從統(tǒng)一領導和安排。若遇異常情況,請迅速向工作領導小組報告。愿全體人員真正擁有互相關心,互相愛護,互相幫助,共同歡樂。

  六、教師班級管理安排:

  班級

  管理教師

  班級

  管理教師

活動方案 篇5

  為了提高我校班主任的專業(yè)能力和教育智慧,加強班主任隊伍建設,提高我校班主任隊伍的整體水平,本次為了以大賽的形式展示我校班主任的能力和風采,促進我校專家型的.班主任隊伍,定于12月27日在本校舉辦“班主任技能大賽”活動,具體安排如下:

  一、活動目的

  以科學發(fā)展為統(tǒng)領,以挖掘特色,側重研究,提升內(nèi)涵,彰顯團隊為宗旨,以“公開、平等、競爭”為原則,聚集班主任的工作實踐,以靈活多樣活動方式,激發(fā)班主任的能力。搭建學校發(fā)展及班主任個體成長的關鍵性平臺?偨Y、梳理、展示梁樹班主任的經(jīng)驗成果,提高整體綜合素質(zhì)。

  二、活動安排

  第一、組織實施,12月11日—26日,根據(jù)活動方案,充分利用各種形式和載體,認真組織學習。

  第二、參加競賽,12月27日,組織班主任進行能力大賽競賽活動,并對開展情況進行認真總結,并對賽出的一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎六名進行表彰。

  三、領導小組

  組長:z

  副組長:z

  成員:學生處、各學年主任

  四、競賽人員

  每個學年選派三名班主任,共計:12人

  五、競賽時間

  20xx年12月27日下午3:00

  六、競賽地點

  北校區(qū)三樓電視臺

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