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《魔力噴嚏》大班語言教案

時(shí)間:2023-05-12 11:45:10 其它教案 我要投稿
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《魔力噴嚏》大班語言教案

  作為一名教學(xué)工作者,就有可能用到教案,教案是教學(xué)活動的依據(jù),有著重要的地位。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編為大家收集的《魔力噴嚏》大班語言教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

《魔力噴嚏》大班語言教案

《魔力噴嚏》大班語言教案1

  活動目標(biāo):

  1、理解故事內(nèi)容,大膽展開想象,盡量運(yùn)用完整的語言表述故事情節(jié)的發(fā)展。

  2、感受故事離奇的情節(jié)與出人意料的結(jié)果,從中得到快樂。

  3、樂于用語言、肢體動作表述自己的變化,快樂地參與游戲活動。

  4、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗(yàn)文學(xué)活動的樂趣。

  5、引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學(xué)習(xí),感悟生活。

  活動準(zhǔn)備:

  1、故事課件一套;

  2、請一配班老師扮演收舊貨的人。

  活動過程:

  一、引出:聽著輕松的音樂集體向“稀奇王國”行進(jìn)。

  老師聽說山腳下的稀奇王國發(fā)生了一件特別有趣的事情,我們一起去見識一下。

  二、結(jié)合課件演示,欣賞故事,理解故事內(nèi)容。

 。ㄒ唬⿵拈_頭“在美麗的稀奇國里”――呀,響亮的“汪汪”聲怎么變成“喵嗚”聲

  1、在一座漂亮的小房子里,住著誰?他們是什么樣的?(盡量引導(dǎo)幼兒將動物的特征表述清楚。)

  2、有一天,來了一個(gè)什么人,他怎么了?

  3、結(jié)果發(fā)生了什么奇怪的事情?(可加上肢體動作)

  4、你覺得貓咪、小兔子和大狗會喜歡這樣的變化嗎?為什么?

 。ǘ⿵摹靶⊥米又钡卣f:‘還我的`頭來!’”

  ――“大狗著急地繞著大樹兜圈子:‘喵嗚,怎么辦呢?喵嗚!’”

  你覺得應(yīng)該怎么辦呢?怎樣才能變回原樣呢?

 。ㄈ⿵摹八麄兩塘苛艘粫䞍赫f”――“于是老虎就和他們一起上路了”

  1、他們在路上碰到了誰?

  2、老虎是什么樣子的?看了他的樣子,你心里感覺如何?

 。ㄋ模⿵摹白咧咧麄冇峙龅搅艘恢黄婀值男『,”

  ――“你來猜猜看,小猴哪里很奇怪?”

  故事里沒告訴我們小猴怎么了,請小朋友來猜猜看,你覺得噴嚏會把小猴打成什么樣子?

 。ㄎ澹⿵摹白哐阶哐,他們看見了一間歪歪斜斜的房子,”

  ――“說著,他坐了下來,準(zhǔn)備打魔力噴嚏。”

  1、他們最后在哪里找到了收舊貨的人?(理解“歪歪斜斜”)

  2、你覺得收舊貨的人打的噴嚏會幫助他們變回原來的樣子嗎?

  (六)從“現(xiàn)在,請?jiān)谖业谋亲由先鳇c(diǎn)胡椒粉!报D―“大家乘他的噴嚏還沒打出來,拼命逃走了。”

  1、兔子、貓咪、大狗、老虎、猴子又回到了以前的樣子,你們?yōu)樗麄兏吲d嗎?

  2、如果要給這個(gè)故事取一個(gè)題目的話,你覺得取什么好?說說你的理由。

  三、游戲:變變變

  1、引出“收舊貨的人”一起游戲:

  稀奇王國里的這個(gè)收舊貨的人真是一個(gè)有趣的人,能把別人變成奇怪的模樣,又能把人變回來。老師好想把這個(gè)人請來跟我們一起做游戲,你想嗎?

  集體呼喚:“收舊貨的人,你在哪里?到我們這里來玩吧?”

  2、集體游戲。

  收舊貨人出現(xiàn):我來了!誰想變變變?

  引導(dǎo)幼兒大聲說出自己變出的模樣。

  3、結(jié)束。

  活動反思:

  新《綱要》的語言領(lǐng)域目標(biāo),明顯地多以“體驗(yàn)、樂意、大膽說”為基準(zhǔn),從孩子本位出發(fā),如目標(biāo)第一條就是“樂意與人交流”,并且綱要強(qiáng)調(diào)了“語言能力是在運(yùn)用中發(fā)展起來的”,純粹淡化了以前得視語言形式學(xué)習(xí)的特點(diǎn),而是強(qiáng)調(diào)了語言的“人本”精神與交際作用。因此,對于每個(gè)語言活動,我樣首先應(yīng)以新《綱要》為指導(dǎo),在教材分析的基礎(chǔ)上,制定出“以幼兒為本”的目標(biāo),而不是停留在象《魔力噴嚏》這樣理解表面情節(jié)的層面上。

《魔力噴嚏》大班語言教案2

  活動目標(biāo):

  1、理解故事內(nèi)容,大膽展開想象,盡量運(yùn)用完整的語言表述故事情節(jié)的發(fā)展。

  2、感受故事離奇的情節(jié)與出人意料的結(jié)果,從中得到快樂。

  3、樂于用語言、肢體動作表述自己的變化,快樂地參與游戲活動。

  活動準(zhǔn)備:

  1、故事課件一套;

  2、請一配班老師扮演收舊貨的人

  活動過程:

  一、導(dǎo)入情景

  老師聽說山腳下的稀奇王國發(fā)生了一件特別有趣的事情,我們一起去見識一下。

  二、欣賞故事,理解故事內(nèi)容(結(jié)合課件演示)

  (一)從開頭“在美麗的'稀奇國里”——呀,響亮的“汪汪”聲怎么變成“喵嗚”聲?

  1、在一座漂亮的小房子里,住著誰?他們是什么樣的?(盡量引導(dǎo)幼兒將動物的特征表述清楚。)

  2、有一天,來了一個(gè)什么人,他怎么了?

  3、結(jié)果發(fā)生了什么奇怪的事情?(可加上肢體動作)

  4、你覺得貓咪、小兔子和大狗會喜歡這樣的變化嗎?為什么?

 。ǘ⿵摹靶⊥米又钡卣f:‘還我的頭來!’”——“大狗著急地繞著大樹兜圈子:‘喵嗚,怎么辦呢?喵嗚!’”你覺得應(yīng)該怎么辦呢?怎樣才能變回原樣呢?

  (三)從“他們商量了一會兒說”——“于是老虎就和他們一起上路了”

  1、他們在路上碰到了誰?

  2、老虎是什么樣子的?看了他的樣子,你心里感覺如何?

 。ㄋ模⿵摹白咧咧,他們又碰到了一只奇怪的小猴,”——“你來猜猜看,小猴哪里很奇怪?”故事里沒告訴我們小猴怎么了,請小朋友來猜猜看,你覺得噴嚏會把小猴打成什么樣子?

 。ㄎ澹⿵摹白哐阶哐剑麄兛匆娏艘婚g歪歪斜斜的房子,”——“說著,他坐了下來,準(zhǔn)備打魔力噴嚏!

  1、他們最后在哪里找到了收舊貨的人?(理解“歪歪斜斜”)

  2、你覺得收舊貨的人打的噴嚏會幫助他們變回原來的樣子嗎?

 。⿵摹艾F(xiàn)在,請?jiān)谖业谋亲由先鳇c(diǎn)胡椒粉!薄按蠹页怂膰娞邕沒打出來,拼命逃走了!

  1、兔子、貓咪、大狗、老虎、猴子又回到了以前的樣子,你們?yōu)樗麄兏吲d嗎?

  2、如果要給這個(gè)故事取一個(gè)題目的話,你覺得取什么好?說說你的理由。

  三、游戲:變變變

  1、引出“收舊貨的人”一起游戲:稀奇王國里的這個(gè)收舊貨的人真是一個(gè)有趣的人,能把別人變成奇怪的模樣,又能把人變回來。老師好想把這個(gè)人請來跟我們一起做游戲,你想嗎?集體呼喚:“收舊貨的人,你在哪里?到我們這里來玩吧?”

  2、集體游戲。收舊貨人出現(xiàn):我來了!誰想變變變啊?引導(dǎo)大幼兒聲說出自己變出的模樣。

《魔力噴嚏》大班語言教案3

  活動目標(biāo):

  1、理解故事內(nèi)容,大膽展開想象,盡量運(yùn)用完整的語言表述故事情節(jié)的發(fā)展。

  2、感受故事離奇的情節(jié)與出人意料的結(jié)果,從中得到快樂。

  3、樂于用語言、肢體動作表述自己的變化,快樂地參與游戲活動。

  活動準(zhǔn)備:

  1、故事課件一套;

  2、請一配班老師扮演收舊貨的人。

  活動過程:

  一、引出:聽著輕松的音樂集體向“稀奇王國”行進(jìn)。 老師聽說山腳下的稀奇王國發(fā)生了一件特別有趣的事情,我們一起去見識一下。

  二、結(jié)合課件演示,欣賞故事,理解故事內(nèi)容。

  (一)從開頭“在美麗的稀奇國里”——呀,響亮的“汪汪”聲怎么變成“喵嗚”聲

  1、在一座漂亮的小房子里,住著誰?他們是什么樣的?(盡量引導(dǎo)幼兒將動物的特征表述清楚。)

  2、有一天,來了一個(gè)什么人,他怎么了?

  3、結(jié)果發(fā)生了什么奇怪的事情?(可加上肢體動作)

  4、你覺得貓咪、小兔子和大狗會喜歡這樣的變化嗎?為什么?

  (二)從“小兔子著急地說:‘還我的頭來!’”——“大狗著急地繞著大樹兜圈子:‘喵嗚,怎么辦呢?喵嗚!’” 你覺得應(yīng)該怎么辦呢?怎樣才能變回原樣呢?

  (三)從“他們商量了一會兒說”——“于是老虎就和他們一起上路了” 1、他們在路上碰到了誰? 2、老虎是什么樣子的?看了他的樣子,你心里感覺如何?

  (四)從“走著走著,他們又碰到了一只奇怪的小猴,”——“你來猜猜看,小猴哪里很奇怪?” 故事里沒告訴我們小猴怎么了,請小朋友來猜猜看,你覺得噴嚏會把小猴打成什么樣子?

  (五)從“走呀走呀,他們看見了一間歪歪斜斜的房子,”——“說著,他坐了下來,準(zhǔn)備打魔力噴嚏! 1、他們最后在哪里找到了收舊貨的人?(理解“歪歪斜斜”) 2、你覺得收舊貨的人打的'噴嚏會幫助他們變回原來的樣子嗎?

  (六)從“現(xiàn)在,請?jiān)谖业谋亲由先鳇c(diǎn)胡椒粉!薄按蠹页怂膰娞邕沒打出來,拼命逃走了! 1、兔子、貓咪、大狗、老虎、猴子又回到了以前的樣子,你們?yōu)樗麄兏吲d嗎? 2、如果要給這個(gè)故事取一個(gè)題目的話,你覺得取什么好?說說你的理由。

  三、游戲:變變變

  1、引出“收舊貨的人”一起游戲: 稀奇王國里的這個(gè)收舊貨的人真是一個(gè)有趣的人,能把別人變成奇怪的模樣,又能把人變回來。老師好想把這個(gè)人請來跟我們一起做游戲,你想嗎? 集體呼喚:“收舊貨的人,你在哪里?到我們這里來玩吧?”

  2、集體游戲。 收舊貨人出現(xiàn):我來了!誰想變變變啊? 引導(dǎo)幼兒大聲說出自己變出的模樣。

  《魔力噴嚏》反思:

  1、語言活動應(yīng)有明確的目標(biāo)定位,以新《綱要》為指導(dǎo),體現(xiàn)“以人為本”的新、理念。

  新《綱要》的語言領(lǐng)域目標(biāo),明顯地多以“體驗(yàn)、樂意、大膽說”為基準(zhǔn),從孩子本位出發(fā),如目標(biāo)第一條就是“樂意與人交流”,并且綱要強(qiáng)調(diào)了“語言能力是在運(yùn)用中發(fā)展起來的”,純粹淡化了以前得視語言形式學(xué)習(xí)的特點(diǎn),而是強(qiáng)調(diào)了語言的“人本”精神與交際作用。因此,對于每個(gè)語言活動,我樣首先應(yīng)以新《綱要》為指導(dǎo),在教材分析的基礎(chǔ)上,制定出“以幼兒為本”的目標(biāo),而不是停留在象《魔力噴嚏》這樣理解表面情節(jié)的層面上。

  2、活動設(shè)計(jì)應(yīng)圍繞活動目標(biāo)而進(jìn)才,為目標(biāo)服務(wù)。

  活動過程若不為目標(biāo)服務(wù),就似“散沙”一堆,“形散而神不散”才是活動必需過到的境界。如《魔力噴嚏》的游戲中,我樣可以讓幼兒充分發(fā)揮想象,設(shè)計(jì)自己的“人體動作”。并用語言來表達(dá)一下自己的“創(chuàng)意”,這樣語言發(fā)展又有一個(gè)提升。

  3、語言活動過程應(yīng)重視環(huán)境創(chuàng)設(shè)與互動交流。

  新《綱要》指出:“教師應(yīng)為孩子創(chuàng)設(shè)一個(gè)幼兒想說、敢說、樂于說的環(huán)境”,這樣才是充分尊重孩子的體現(xiàn),讓孩子在與環(huán)境的互動、與老師的互動、與幼兒的互動中自在的、自主的發(fā)展。

  4、對活動內(nèi)容必須透徹分析,把握準(zhǔn)確,充分挖掘其功能。

  對教材內(nèi)容全面、透徹的分析,從文學(xué)性、知識性、科學(xué)性等多方面分析 ,抓重、難點(diǎn),才能充分發(fā)揮作品的功能,達(dá)到活動目標(biāo),避免流于形式。

  5、整個(gè)活動還要注意動靜交替、難易適度、層層遞進(jìn)等原則,注重孩子積極的情感體驗(yàn)的原則等。

  只有從幼兒身心發(fā)展規(guī)律特點(diǎn)出發(fā),注意動靜交替、難易適度等才能避免孩子過于疲勞。

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