【必備】科學教案模板集錦五篇
作為一名默默奉獻的教育工作者,編寫教案是必不可少的,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編收集整理的科學教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
科學教案 篇1
設計意圖:
現(xiàn)在的孩子大多都是獨生子女,都是在家庭的溫暖、社會的關愛中成長起來的,但他們不懂得去付出愛。因此,我設計了本次活動,讓幼兒在游戲中獲得知識,同時也培養(yǎng)幼兒的愛心,感受家庭的幸福。
活動目標:
1、能正確判斷5以內的'數(shù),并根據(jù)物體的數(shù)量多少進行分類。
2、對分類活動產(chǎn)生興趣。
活動準備:
1、晨間學習兒歌《我家有幾口人》。
2、房子平面圖5張,分別標有數(shù)字1、2、3、4、5.
3、5以內不同數(shù)量的實物卡片人手一份。
4、畫筆每人一支,幼兒用書第1冊第30-31頁。
活動過程:
1、根據(jù)兒歌《我家有幾口人》,復習5以內的數(shù)。復習兒歌《我家有幾口人》,回憶家里有幾口人,并說出它們分別是誰。
游戲《我家有幾口人》。請幼兒隨意的走動,邊走邊念兒歌。念完兒歌時,教師說:“我家有3口人”,幼兒趕緊找3位朋友親密的抱在一起;如果教師說:我家有4口人,幼兒就去找4位朋友親密的抱在一起。
2、學習按物體的數(shù)量多少進行對應擺放。
請幼兒自選一張喜歡的實物卡片,與同伴交流,說出實物的名稱和數(shù)量。
出示房子平面圖,觀察這5座房子是分別貼有數(shù)字1、2、3、4、5,請小朋友根據(jù)自己卡片上實物數(shù)量的多少將卡片貼到相應的房子里。
教師與幼兒共同檢查,是否有寶寶送錯了家,為什么?請個別幼兒糾正。
3、游戲《找找好朋友》,進一步理解5以內的數(shù)。
結合幼兒用書,將數(shù)量相同的物品用連線的方法連接起來。
延伸活動:
課間活動或晨間鍛煉,組織幼兒結合兒歌繼續(xù)玩《我家有幾口》的游戲,讓幼兒在說說、玩玩中做到動靜交替的活動。
科學教案 篇2
學習目標:
1.了解海豚的本領,并能進行相關的討論,發(fā)展語言表達能力。
2.根據(jù)指示做相應的動作,發(fā)展身體的協(xié)調運動能力。
活動準備:
1.海豚布偶。
2.視頻短片“海豚”(《動物真有趣》電子書第 2 - 3 頁),以及有關海豚幫助人類的錄像等。
3.鈴鼓。
活動過程 :
1. 出示海豚布偶,老師與布偶進行對話:
。 老師:海豚,請問你住在哪里?
。 海豚:我原本住在海洋里,后來人們把我和我的同伴帶到海洋公園來,為小朋友們表演節(jié)目。
。 老師:你們會表演什么呢?
. 海豚:我們會表演很多節(jié)目,跳高、頂球都難不住我們。
2. 老師引發(fā)幼兒對海豚的好奇心,鼓勵他們提出問題。
3. 播放電子書第 2 - 3 頁的'視頻短片,讓幼兒觀看海豚表演的片段。播放海豚為人類服務,救助人類的錄像。
4. 與幼兒討論海豚的本領,例如會跳出水面用嘴巴頂球,會用鰭做出揮手的動作,會發(fā)出類似唱歌的聲音、能幫人做事情等。
5. 引導幼兒想象自己是一只海豚,模仿海豚在水中游泳。當老師用力拍打鈴鼓一下時,幼兒便模仿海豚向上跳一次;老師用力拍打鈴鼓兩下時,幼兒便跳兩次。
活動評價:
1.能較清楚地說出海豚的本領。
2.能根據(jù)鈴鼓聲的指示模仿海豚跳躍。
科學教案 篇3
活動目標
1、能將常見圖形變出不同數(shù)量的各種圖形,發(fā)現(xiàn)圖形之間的分割,組合關系。
2、能創(chuàng)造性運用各種圖形組合物體形象,學習按一定規(guī)律數(shù)圖形。
3、充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。
4、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現(xiàn)象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現(xiàn)的結果。
活動準備
1、教具:三角形、長方形、圓形、正方形拼成的畫。
2、學具:每人一套各種圖形放在袋子中,剪刀。
活動過程
。ㄒ唬└枨鷮,引出圖形寶寶
師:小朋友科學探索的時間到了,我們一起唱起來把。請幼兒欣賞歌曲《形狀變變變》。
。ǘ┮曨l導入,鞏固練習圖形
1、區(qū)分長方形,正方形的關系。
2、在立體圖上可以找到平面圖形。
3、鞏固四種圖形,智慧屋中做游戲。
4、拓展幼兒的想象力,欣賞生活中的圖形。
。ㄈ┯^察、思考圖形寶寶的不同用處。
l、請小朋友動腦筋,仔細觀察機器人、火箭、坦克是由哪些圖形組成的?(由圓形、三角形、正方形、長方形組成。)
2、幼兒討論。
(1)如何記住自己的拼圖方法?
(2)怎樣才能知道每個圖形都用了多少個?
3、教師出示統(tǒng)計表,請幼兒來做記錄。
。ㄋ模┑诙螄L試活動
用折紙或剪紙游戲,看圖形的變化。
操作:動手動腦,感知圖形變換。
。1)請幼兒動手變一變(折紙或剪紙)。
。2)請幼兒說說變化的結果。
正方形——變成了三角形還有長方形。
圓形——變成了半圓形、扇形。
長方形——變成了三角形,還有正方形。
教學反思:
這節(jié)課中,我覺得我的活動提問較之前有了很大的提高,提問的效果也很好?梢哉f在大家的討論下,提問的有效性有了很大的.提高。幼兒不僅會說了,而且還更會問了。這樣的自由探索活動吸引了孩子們的注意力,也激發(fā)了他們的學習熱情。孩子們在輕松、愉快地氛圍中,發(fā)揮了他們在活動中的主動性,能力也得到了一定的發(fā)展。
科學教案 篇4
目標
初步感知5以內的數(shù)量,能夠手口一致的點數(shù)并說出總數(shù)。
聽到指令后能準確點數(shù)并做出反應,體驗數(shù)數(shù)活動的樂趣。
培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
活動準備
物質準備
1、情景表演去小象家做客,蔬菜卡片:兩顆白菜、三根黃瓜、四個茄子、五個西紅柿。
2、數(shù)腳印,4個大圓、5個小圓。貼在地面上,當做大象、小象的腳印。
3、大小呼啦圈兩個。
知識準備
幼兒已對4以內數(shù)量有經(jīng)驗和認識。
說教學法
。ㄒ唬┙谭
小班幼兒的年齡小,好動,愛玩,好奇心強,注意力容易分散。《指南》中指出:教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。為了吸引孩子的興趣,激發(fā)他們的好奇心,我采用適宜的方法組織教學。活動中我運用了:
1、情景表演法:活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了“去小象家做客”這一情節(jié),并通過情景表演的方法啟發(fā)幼兒思考來理解數(shù)的概念。
2、談話法:在活動中適當?shù)膯栴}有助于活躍幼兒的思維,啟發(fā)學習,有利于幼兒獲得新知識和發(fā)展智力,培養(yǎng)語言表達能力和較好的語言習慣。因而我設計了“數(shù)腳印”著一環(huán)節(jié),通過談話法讓幼兒感知5以內的數(shù)量。
3、游戲法:根據(jù)“幼兒園活動組織應以游戲為基本形式,教育寓游戲之中”這一精神,我采用了游戲法,游戲是幼兒最喜歡的.活動,是引導幼兒主動學習的重要方式。
運用這些方法,我克服教師說教的傳統(tǒng)形式,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗。
。ǘ⿲W法
以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與游戲活動,既讓幼兒獲得了學習的技能又激發(fā)了幼兒的學習興趣。為了更好地突出幼兒的主體地位,在整個教學過程中,通過讓幼兒看一看、數(shù)一數(shù)、說一說、玩一玩等多種形式,讓幼兒積極動眼、動耳、動腦、動口,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習新知,積極開展本節(jié)課的教學活動。
說活動的過程
為了達成預期的教學目標,我對整個教學過程進行了系統(tǒng)性的規(guī)劃,遵循目標性、整體性等原則,設計了三個環(huán)節(jié)來展開:
第一環(huán)節(jié):創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
活動開始我以創(chuàng)設情境“去小象家做客”引入活動。師:“小朋友今天我們要去小象家做客,我準備了些蔬菜。先請小朋友數(shù)一數(shù),每種蔬菜有幾個?”這時引導幼兒伸出右手食指,從左向右依次點數(shù)并說出總數(shù)。
此環(huán)節(jié)以“去小象家做客”引入活動,能有效的吸引孩子,引發(fā)孩子的興趣,拉近師生之間的距離。讓孩子通過數(shù)蔬菜的數(shù)量,探索、感知5以內的數(shù)量,并能跟著老師嘗試用手口一致的方式點數(shù)1~5以內的數(shù)量。
第二環(huán)節(jié):數(shù)腳印。
。1)水果數(shù)好了,現(xiàn)在我們就到小象家做客。請小朋友坐好,閉上眼睛,跟老師一起數(shù)數(shù),當我們數(shù)到5的時候你們就把眼睛睜開,睜開眼睛時我們已經(jīng)到小象家了。咦?今天小象不在家,孩子們快看地上有大大小小的腳印,猜猜這會是誰的腳印呢?(幼兒說出是大象和小象的腳。
。2)然后讓幼兒一起數(shù)一數(shù),大腳印有幾個?小腳印有幾個?
此環(huán)節(jié)是為了讓孩子們再次感知5以內的數(shù)量,并能嘗試自己來點數(shù),突出了本活動的重點,發(fā)展幼兒的觀察能力。
第三環(huán)節(jié):游戲“量腳印”
為了讓活動更完整、更有趣,我設計了“量腳印”的游戲,小班的孩子參與游戲的積極性很高,從而把整個活動推向高潮。
。1)老師和小朋友交替念兒歌《腳印》。當老師說到“5個小孩那么大”時,5名幼兒跑到大圓內,老師和小朋友一起數(shù)一數(shù),看看是否正確。
(2)游戲繼續(xù),老師和小朋友交替念兒歌。請幼兒依次參加游戲,進行嘗試,教師可以隨機變化兒歌中的數(shù)量,幼兒聽到指令后做相應判斷。
此環(huán)節(jié)是運用游戲,讓孩子加深對5以內數(shù)量的認識,讓孩子聽到指令后能準確點數(shù)并做出反應,體驗數(shù)數(shù)活動的樂趣。
結束活動:活動結束后讓幼兒數(shù)數(shù)周圍物品的數(shù)量,并且提示幼兒要一個一個的點數(shù)。
這節(jié)課,我通過以上三個環(huán)節(jié)的教學設計,既遵循了概念教學的規(guī)律,又符合幼兒的認知特點,在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使幼兒學有興趣、學有所獲。
科學教案 篇5
活動目標:
1、能識別常見動物的尾巴。
2、了解動物的尾巴對動物具有特殊的功用。
活動準備:動物圖片;課件。
關鍵點:知道不同的動物尾巴的功用都不同。
活動過程:
一、提問,導入主題
1、提問:你知道哪些動物有尾巴?它們的尾巴有什么用?
2、小結:不同的動物尾巴的功用都不同。
二、出示圖片,觀察不同
1、出示動物圖片,請幼兒在其中選擇自己最喜歡的一種動物,觀察不同動物的尾巴分別長得什么樣?
2、交流:你選的動物是什么?它的尾巴長得什么樣?
3、小結:動物們的尾巴各式各樣:有的長,有的短,有的粗,有的細,還有的像把傘呢!可真有趣呀!
三、播放課件,拓展經(jīng)驗
1、播放課件:小動物和我們玩捉迷藏游戲呢!讓我們一起把它們找出來吧!
2、你是怎么找到的?
3、你還知道哪些動物尾巴的作用呢?
4、小結:動物世界可真奇妙!動物的尾巴不僅長得各式各樣,而且還有不同的用途。有的動物尾巴能保持平衡,就像獵豹;有的動物尾巴能驅趕蚊蟲,就像小馬;有的動物尾巴能支撐身體,就像啄木鳥;還有的動物尾巴能使它前進,控制方向,就像金魚等。
活動反思:
1、從課題選擇上來說,幼兒園大班的`孩子好奇心都特別強,加之他們又都非常喜歡動物,但通過了解我發(fā)現(xiàn),孩子們對動物的某一身體部位,比如說“尾巴”的了解就比較少。我選擇這一課題,就是為了滿足幼兒對這方面的探究欲望。
2、從設計思路上來說,《綱要》指出,幼兒科學教育的首要任務是精心呵護和培植幼兒對周圍事物、現(xiàn)象的好奇心。因此,在本節(jié)活動課的設計上,是以猜測、觀察、描述、游戲為主體組織教學。作為教師,把活動的主動權交給幼兒,做好幼兒活動的支持者,合作者。另外,在整個活動中,充分利用圖片、多媒體手段吸引孩子們的注意力,滿足孩子們的好奇心,讓幼兒從中知道各種動物尾巴的用途,同時克服活動難點——了解動物尾巴的不同作用。通過觀察、描述培養(yǎng)幼兒的觀察力和語言表達能力,同時在游戲環(huán)節(jié)里,讓幼兒在合作參與中,培養(yǎng)幼兒的動手能力,提升幼兒熱愛科學,愛護小動物的情感。
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