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大班科學活動教案:神奇的撲克牌

時間:2024-10-26 14:25:30 毅霖 其它教案 我要投稿

大班科學活動教案:神奇的撲克牌(通用10篇)

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∠旅媸切【幨占淼拇蟀嗫茖W活動教案:神奇的撲克牌,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大班科學活動教案:神奇的撲克牌(通用10篇)

  大班科學活動教案:神奇的撲克牌 1

  活動目的:

  1、大膽探索撲克牌站立和建構的各種方法。

  2、了解可以通過改變撲克牌的形狀、增大支撐面來建造穩(wěn)固的高樓。

  3、積極參與探索活動,能在集體面前大膽表述操作過程和結果。

  活動準備:

  物質材料準備:撲克牌若干、塑料筐、操作臺、大記錄紙一張、磁性黑板、課件。

  活動過程:

  一、出示撲克牌,引出課題。

  引導語:瞧!顏老師帶來了什么?(撲克牌)

  二、第一次嘗試:讓一張撲克牌站立。

  引導語:這張撲克牌想自己站起來,你有什么辦法?請你拿一張撲克牌在桌子上試一試吧!

  1、幼兒自由探索,教師巡回觀察。

  2、討論交流:

  (1)你成功了嗎?你用了什么辦法讓撲克牌站起來?為什么這個辦法能讓撲克牌站起來呢?

 。2)用折的方法還能折成什么形狀?除了折的方法,還有沒有別的方法讓紙牌改變形狀站起來呢?

 。3)根據(jù)幼兒的'示范在統(tǒng)計表中畫出相應的圖示。

  3、總結經(jīng)驗:想讓紙牌自己站住,可以通過改變紙牌的形狀,用折或卷的方法,讓它的身體保持平衡,紙牌就能自己站住了。

  三、第二次嘗試:用多張紙牌搭高樓。

  引導語:小朋友真聰明!你們想出了這么多辦法讓紙牌站起來,紙牌想站得更高,你們想不想挑戰(zhàn)用20張紙牌搭高樓?請你們用這幾種方法再去試一試,比比看哪一種方法搭的房子又高又穩(wěn)。

  1、幼兒動手搭建,教師巡回指導。

  2、幼兒操作完,交流討論:你用了什么方法搭高樓?哪一種方法搭高樓又高又穩(wěn)?

  3、結合照片,提問:這兩幢房子那一幢更穩(wěn)固?為什么?

  4、小結:房子的支撐面越大,房子越穩(wěn)固。

  四、欣賞著名撲克建筑師布萊恩搭建的撲克建筑。

  1、美國有一位著名的撲克建筑師布萊恩,他也喜歡用撲克牌搭建高樓,我們一起來看看他的作品吧。ɑ脽羝尸F(xiàn)紙牌搭建照片)

  2、提問:看完圖片,你覺得這些紙牌建筑有什么特點?(高、穩(wěn)、形式多樣。)為什么他能搭得那么好呢?(看視頻)

  3、小結:這些紙牌建筑底部用了大量的牌,使房子的支撐面大些,以加強它的堅固性和承受能力。

  五、延伸活動:

  引導語:相信你看到了別人的好方法,一定會幫助你把高樓造得更高更漂亮!你們可以在區(qū)角活動繼續(xù)挑戰(zhàn)搭建更高的樓,把你們的方法記錄下來與好朋友交流分享。

  大班科學活動教案:神奇的撲克牌 2

  【活動目標】

  1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

  2、通過操作,了解簡單的力學原理。

  3、學習記錄實驗結果,并樂意在集體中表達自己的想法。

  【活動準備】

  1、撲克牌人手二十張。

  2、記錄紙、筆人手一份。

  【活動過程】

  一、引出課題。

  教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

  二、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

  教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們去試一試,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

  1、幼兒第一次嘗試。

  2、嘗試后交流。

  (1)你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

 。2)為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

  (3)我剛才看見有幾個小朋友也用這個方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

 。4)有不一樣的方法嗎?

 。5)他這個方法和剛才的有什么不同?

  3、幼兒第二次嘗試。

  剛才小朋友想出了幾種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在老師請小朋友用這幾種方法都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

  4、嘗試后交流。

 。1)你覺得這幾種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

  (2)為什么?

  三、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

  1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站得更穩(wěn),現(xiàn)在老師為每個小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

  2、幼兒嘗試。

  3、請先搭好的小朋友拿著自己的.記錄紙和他人進行交流。

  (1)交流搭建的不同方法。

 。2)交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

  4、集體交流。

 。1)教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)

  (2)你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

  (3)你剛才在搭房子的時候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決這個問題?

  【延伸活動】

  剛才小朋友搭的都很好,待會我們到教室里大家一起設計圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

  大班科學活動教案:神奇的撲克牌 3

  活動目標:

  1、探索撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

  2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

  3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

  活動重點:

  探索撲克牌的多種有趣玩法,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

  活動難點

  探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

  活動準備:

  1、物質準備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的.牌,用于比大小的10以內的牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關的變魔術視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

  2、經(jīng)驗準備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。

  活動過程:

  一、玩一玩,引出活動內容

  教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

  兒歌內容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來?纯次业奈逯搁T里藏著什么?

  二、看一看,了解撲克牌的外部特征

  教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

  三、排一排,依據(jù)撲克牌花紋的不同分類和排序

  你拿到了幾張牌?這么多撲克牌,我們給他分個類吧?你可以怎么分?(顏色或花色角度)介紹撲克牌的顏色和花色,看我怎么給他們排排坐?接下來要怎么排?你想給他們怎樣排座位?(花色或數(shù)字角度)

  撲克牌還可以怎么玩呢?一起和宋老師玩?zhèn)“比大小”的游戲吧。

  四、比一比,會根據(jù)數(shù)字比大小

  說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

  五、試一試,讓撲克牌站起來

  指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

  幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

  指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

  六、搭一搭,感知長邊、短邊對折穩(wěn)固性的不同

  出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

  請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

  七、活動延伸:你還有什么樣的玩法?一起交流一下吧!

  大班科學活動教案:神奇的撲克牌 4

  活動目標

  1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽探索讓撲克站立的方法。

  2、初步嘗試記錄實驗結果。

  3、體驗合作探索的快樂。

  4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  教學重點、難點

  活動的重點:大膽探索讓撲克站立的方法。

  活動的難點:探索多張撲克牌合作站立起來的多種方法。

  活動準備

  1、大記錄紙一張、黑板。

  2、撲克牌若干。

  3、照相機、電視機。

  活動過程

  一、通過變魔術的方法,引發(fā)幼兒探索的興趣。

  教師:我是神奇魔術師。今天,我要用撲克牌變魔術。仔細看我是怎樣變的?

  二、幼兒自主探索一張撲克牌站立的方法。

  教師:你們想不想當魔術師呢?那我要考驗考驗大家。請你們用一張撲克牌來變魔術。好,魔術師們,開始吧!

  1、幼兒第一次嘗試。教師觀察、鼓勵。

  2、嘗試后交流、分享。

 。1)你是用什么辦法讓一張撲克牌站立起來的?

 。2)有不一樣的方法嗎?

  (3)他這個方法和剛才的有什么不同?

  3、交流后請幼兒在大記錄紙上把自己的方法記錄下來。

  教師小結。

  三、幼兒探索兩張撲克牌站立的方法。

  教師:剛才許多魔術師都很出色。現(xiàn)在有更難的魔術,請你們用兩張撲克牌來變魔術,讓它們合作站立在桌子上。魔術師要把變得好的,變得穩(wěn)得把它拍下來哦。魔術師們,加油吧!

  1、幼兒第二次嘗試。教師觀察、鼓勵、引導。

  2、嘗試后播放照片和幼兒一起交流、分享。

  (1)這用什么方法讓兩張撲克牌合作站立起來的?

 。2)這個方法也不一樣。

  四、幼兒四人合作探索一疊撲克牌合作站立的方法。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)。)

  1、教師:剛才魔術師們變出了不同的可以讓兩張撲克牌合作站立的方法,現(xiàn)在有更高的挑戰(zhàn)。請每四個小朋友為一組,每組的魔術師們一起用一疊撲克牌變魔術,合作站立起來,看看哪組的方法多,站立的又高又穩(wěn)。

  2教師講要求:請每組先討論:要變什么?用什么方法?怎樣才能又高、又穩(wěn)?

  3、幼兒嘗試,教師分組觀察、引導。

  五、延伸活動:今天魔術師們太棒啦。讓我們一起到外面用撲克牌搭建更高、更穩(wěn)、更美的圖案!

  全體合作讓許多撲克牌合作站立起來。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)、圖案更美、更新。)

  教學反思

  經(jīng)過這一次的科學探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。

  但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的.這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

  當然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導是關鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設計教學活動一定要考慮周全,在上課之前要設想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。

  大班科學活動教案:神奇的撲克牌 5

  【活動思路】

  幼兒非常喜歡玩撲克牌,這種材料又簡單易取。而且幼兒對撲克牌百玩不厭,于是我設計了本節(jié)課,把數(shù)學教育融入其中,通過玩游戲,能使幼兒掌握初步的數(shù)學知識,發(fā)展幼兒智力,培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。

  【活動目的】

  1、培養(yǎng)幼兒按特征分類的能力。

  2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的`快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  【活動玩法】

  兩人各拿牌若干,數(shù)量盡量相同,若按數(shù)字分類,則分別把1—10分開放。若按花色分類,則把方塊、梅花、紅桃、黑桃分開放。兩人同時開始,分的又快又對者為勝。

  【活動規(guī)則】

  兩人的牌單獨放,以備檢查對錯。

  【活動反思】

  數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

  大班科學活動教案:神奇的撲克牌 6

  活動目標

  1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類。

  2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

  3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務的'能力。

  4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣。

  活動準備:

  撲克牌沒人一套。

  活動過程

  一、認識撲克牌

  1、導入活動

  (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

 。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K)

  請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

 。ㄒ龑в變鹤灾魈剿鳎l(fā)現(xiàn)規(guī)律)

 。3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)

  都是些幾?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

  相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

  (4)小結:每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

  同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。

  2、分類游戲

 。1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。

  那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

 。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

  (3)幼兒操作

 。4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?

 。ü膭钣變合氤霾煌姆址ǎ

  二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

  1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

  2、建議:

  (1)按兩種顏色

 。2)按四種圖案

 。3)按從小到大的順序排列

 。4)按單雙數(shù)

 。5)以小組合作的形式

  3、幼兒操作,教師巡回指導

  4、小組代表介紹接龍規(guī)律

  三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

  1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

  2、介紹游戲規(guī)則:

  一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

  3、教師示范,幼兒共同尋找方法

  4、幼兒操作,輪流游戲

  大班科學活動教案:神奇的撲克牌 7

  一、教學目標

  1、通過觀察和操作撲克牌鞏固對6以內數(shù)的認識,并進行排序活動。

  2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,發(fā)展幼兒的觀察力和注意力。

  二、教學準備

  1、課前知識的準備:幼兒已認識撲克牌的四種花色。

  2、畫有4種花色的旅行社。

  3、每組一副只保留四種花色的1――6的撲克牌,及操作卡。

  三、教學過程

  一、談話導入,揭示撲克牌。

  師:今天我做大導游,你們做小導游,我們要帶團出去旅行啦!看看,今天我們要帶誰去旅行呢?(出示撲克牌的四種花色)

  二、介紹撲克牌,了解撲克牌的四種花色。

  介紹時先說花色再說數(shù)字:黑桃2、紅心3、梅花4、方塊5。請幼兒來介紹。

  三、給撲克牌去旅行社報名。

  1、師:這些撲克牌們等著你們?yōu)樗ヂ眯猩鐖竺,怎么報名呢?/p>

 。ǔ鍪舅姆N花色的旅行社)原來,有四個旅行社(黑桃旅行社、紅心旅行社等)哦,黑桃的撲克牌要報在黑桃的旅行社等,而且都要排在小旗的后面

  2、幼兒從椅子下面拿出一張撲克牌。

  師:下面請你們把這些撲克牌請出來,然后跟撲克牌花型說說話問:請你來說說你的撲克牌什么樣的(說了就請個別幼兒給撲克牌報名)

  3、分花色進行報名。

  師:來,黑桃撲克牌來報名吧。(接下來是誰啦,紅心、梅花、方塊)

  4、將有報錯旅行社的.撲克牌糾正。

  5、給混亂的撲克牌進行排序。

 。1)、師:哦,我發(fā)現(xiàn)每隊旅行社的游客有點混亂,怎樣排才有順序呢?請小朋友和好朋友說說,教師巡回傾聽幼兒的交流。請個別幼兒說怎么排(出示大小標記)。

 。2)、請個別幼兒上來給混亂的撲克牌從小到大進行排序。

  四、幼兒操作活動

  師:滴滴滴,旅行社的大巴車開來了,看看大巴車有什么標記(花色、大小標記),你要根據(jù)上面的花色、大小標記帶領撲克牌乘上相應的車子,帶領你的撲克牌乘車去吧。(幼兒操作)

  五、展示作品、帶車出發(fā)

  師:來,你們的撲克牌都乘上車了嗎?我們排好隊,我來檢查一下,上對車的我們出發(fā)吧。ㄓ變汉屠蠋熢诮淌易咭蝗Γ

  六、來到城堡進行闖關游戲師:我們來到城堡,先把你的大巴車趕快停好,看看停車場的標記,你的大巴車要停在那個位置。停的時候要看清花色哦。

  大班科學活動教案:神奇的撲克牌 8

  活動目標:

  1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數(shù)。

  2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

  活動準備:

  闖關指示、每位幼兒1—10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

  活動過程:

  一、開始部分

  教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。""邀請我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰呢?

  二、基本部分

 。ㄒ唬┙處熞龑в變宏J第一關

  1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

  2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

  3、我們看看密碼到底是多少?

  4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

 。ǘ┙處熞龑в變宏J第二關

  1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

  2、幼兒擺牌,教師巡回知道

  3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

  4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

  (三)教師引導幼兒闖第三關

  1、請小朋友用兩張牌擺出18

  2、請小朋友用三張牌擺出18

  3、請小朋友用四張牌擺出18

  4、請小朋友用五張牌擺出18

  三、結束部分:一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

  活動反思:

  數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的'物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

  大班科學活動教案:神奇的撲克牌 9

  設計意圖:

  選材分析:《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

  幼兒分析:大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但是撲克牌與生活中的.數(shù)學是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力。

  園本課程分析:以我園“快樂教學”理念為大背景,從上學年大班組專題“創(chuàng)設自主探索情境,激發(fā)大班幼兒的學習興趣”出發(fā),設計了本次活動,活動中就圍繞幼兒熟知的撲克牌貫穿始終,每個環(huán)節(jié)都是以幼兒自由探索為主,第一環(huán)節(jié)——為撲克牌分類(讓孩子們在分類中積累經(jīng)驗),第二環(huán)節(jié)——為撲克牌排隊(讓孩子們知道正序和倒序的概念),第三環(huán)節(jié)——為牌找鄰居(積累相鄰數(shù)的經(jīng)驗)。最終讓孩子們在自主探索中學習,在快樂體驗中學到知識。

  內容與要求:

  1、在玩撲克游戲中,積累10以內數(shù)的排序、相鄰數(shù)的經(jīng)驗。

  2、在初步合作操作中,感受玩牌的樂趣。

  活動準備:

  撲克牌

  活動過程:

  一、導入活動

  提問:1、小朋友,看,這是什么?

  2、撲克牌上有什么?

  小結:一份撲克牌上有不同的圖案和數(shù)字。

  二、嘗試分類

  1、過渡語:我們今天就一起來玩一玩撲克牌的游戲。

  2、要求:

  每桌上準備了一些牌,請2個人為一組,把牌分家家。

  3、幼兒操作

  4、交流:你們是怎么分的?

  小結:可以按照花色來分、也可以按照單雙數(shù)來給它們分家。

  三、嘗試排序

  1、過渡語:我們已經(jīng)給桌子上的牌分了家,可是它們說今天還想來排排隊,那應該怎么排呢?

  2、要求:以2個人為一組,把牌排排隊。

  3、幼兒操作

  4、交流:說說你們是怎樣排的?

  小結:原來我們可以把排從A-10排(順著排),也可以從10—A排。

  四、相鄰數(shù)

  1、過渡語:有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊,F(xiàn)在它們還想找找自己的鄰居呢。

  2、要求:

 、1個人1副A—10的牌,2個一組,進行互相出牌。

 、谝(guī)則:可以交替進行。(如:A隊出5,那么B隊就出4和6,交換,B隊出8,A隊就出7和9。),贏得小朋友可以在自己面前放個雪花片。

 、塾變翰僮

  4、交流:你們出的牌都有幾個鄰居?

  小結:出的牌中一般都有2個鄰居,除了今天的A和10,它只有1個鄰居。

  五、延伸活動

  今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還能玩出很多玩法。老師把牌投放到個別化學習里,讓我們一起再去探索牌的玩法吧!

  大班科學活動教案:神奇的撲克牌 10

  目的:

  1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應的知識。

  2、通過比較5以內的數(shù)量,嘗試用添1或去1的'方法,使數(shù)物保持相等。

  準備:

  每人三幅牌(一幅牌只有圖案沒有數(shù)字,一幅牌只有數(shù)字沒有圖案,另一幅有數(shù)字,但圖案與數(shù)字不符)每張桌上放1~10的數(shù)字粘紙、印章若干。

  過程:

  一、說說看看撲克牌

  1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)

  2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)

  二、理牌

  1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

  2、說說分出了幾幅牌?

  三、找一找、添一添

  1、看看這些牌上缺了什么?

  2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)

  3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)

  四、相互交流

  1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

  2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

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