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中班數(shù)學(xué)小王子歷險記教案

時間:2023-02-13 18:10:14 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

中班數(shù)學(xué)小王子歷險記教案

  作為一名教學(xué)工作者,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。那么你有了解過教案嗎?下面是小編整理的中班數(shù)學(xué)小王子歷險記教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

中班數(shù)學(xué)小王子歷險記教案

中班數(shù)學(xué)小王子歷險記教案1

  課程分析

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》對幼兒園的數(shù)學(xué)教育活動的目標(biāo)提出了要求,即“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。”確立了數(shù)學(xué)知識應(yīng)該是來源于生活,同時運(yùn)用于生活。同時,《綱要》又要求教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)該充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn),寓教育于生活、游戲之中。數(shù)學(xué),相較于其他領(lǐng)域而言比較抽象和枯燥。因此,融入情境,增強(qiáng)活動的情境性和游戲性是不錯的辦法。

  中班數(shù)學(xué)《小王子歷險記》根據(jù)中班幼兒的年齡、認(rèn)知特點(diǎn)和學(xué)習(xí)方式,將數(shù)的問題穿插于幼兒喜歡的童話故事中,以小王子這個主人公的歷險經(jīng)歷為線索。幼兒在幫助王子渡過重重難關(guān)的過程中認(rèn)識數(shù)字,感知數(shù)與量之間的關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)在生活中的作用。

  活動目標(biāo)

  活動目標(biāo)既是活動的出發(fā)點(diǎn),也是活動的歸宿。根據(jù)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中對中班幼兒科學(xué)領(lǐng)域的要求,結(jié)合本班幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和發(fā)展需要,我將目標(biāo)定位為:

  1.認(rèn)識數(shù)字5、6、7,能找出它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體。

  2.初步了解數(shù)、量之間的關(guān)系。

  3.體驗(yàn)數(shù)學(xué)在生活中的用處。

  活動準(zhǔn)備

  PPT課件。

  活動過程

  1.故事《小王子歷險記》導(dǎo)入,引起幼兒興趣。

  師:今天,陸老師要給大家講一個故事。故事的名字叫《小王子歷險記》,在很久很久以前,有一個美麗的城堡,城堡里面住著一位漂亮的公主,城堡對面的王子深愛著這位公主?墒牵幸粋怪獸把公主鎖在了城堡里。王子想要把公主救出來,一位仙女給了王子一個提示:如果你想把公主救出來的話,就一定要打開這把鎖。但是,王子沒有鎖的密碼,仙女又給了王子一個提示:在你通往城堡的路上,會有很多很多困難,如果你經(jīng)歷住這些困難,就能得到密碼。王子可以經(jīng)受考驗(yàn)嗎?

  王子說:我一個人的力量不夠,想請我們中班的小朋友幫幫忙?梢詥幔磕敲次覀兙鸵_始小王子歷險記了。

  2.三關(guān)挑戰(zhàn),認(rèn)識數(shù)字6,7,5。

  教師:仙女告訴王子,去往城堡的路上,一共要過三關(guān)。一個是關(guān)于小貓的,一個是關(guān)于蘋果的,還有一個是關(guān)于城堡的。你們想幫小王子完成哪一個挑戰(zhàn)?

 。1)小貓引出6;(聽一聽)

  師:我們來看看,這一關(guān)是什么意思呢?王子遇到了一個喜歡捉迷藏的小動物?,它有一對尖尖的耳朵,厚厚的腳掌和一條毛絨絨的尾巴。你們猜猜這是什么動物?我們來看看是誰。

  小貓說:我知道城堡密碼中的一個數(shù)字,你如果想知道的話,就聽聽我的提示。請小朋友閉上你們的`眼睛,用你的耳朵聽一聽,我叫了幾聲。那么這個數(shù)字就是幾。有沒有人聽清楚小貓叫了幾聲?(再聽一次)現(xiàn)在可以告訴我,小貓叫了幾聲?小貓說,密碼中的數(shù)字就藏在這個寶箱里,誰來打開寶箱?數(shù)字是幾?我們完成了第一關(guān),現(xiàn)在該過第二關(guān)了。選哪一個呢?

 。2)蘋果引出7;(數(shù)一數(shù))

  師:蘋果樹對王子說:我知道密碼中的一個數(shù)字。請你睜大眼睛仔細(xì)看,從我身上掉了幾個蘋果下來,這個答案就是密碼。

  這個密碼是幾?我們來看看是不是7呢?

  我們已經(jīng)找出了幾個數(shù)字?

 。3)城堡引出5;(看一看)

  師:現(xiàn)在我們來進(jìn)行最后一關(guān)。小王子站在城堡前,仙女告訴他,這個數(shù)字是隱形的,你用眼睛是找不到的,必須要用這個放大鏡。誰來幫小王子找一找?這個隱形的密碼是幾?

  小結(jié):我們剛剛找到了三個數(shù)6、7、5就是這把鎖的密碼了。

  3.給數(shù)字排序,輸入正確密碼。

  師:數(shù)字密碼都找到了,可是到底先輸哪個數(shù)字呢?所以,我們要破譯密碼,這個是密碼器,我們要一一將數(shù)字放到密碼器里面,如果放進(jìn)去了就代表是正確的,如果被彈回來了,就代表是錯的。我們來試一試。

  按數(shù)字大小的順序,把5、6、7排好隊(duì)輸入密碼框。

  密碼輸進(jìn)去了,我們來看看這把鎖能不能打開。

  4.匹配游戲:數(shù)物匹配。

  師:小王子特別感謝我們小朋友幫他把公主從城堡里救出來了。公主為了感謝王子,在城堡里舉行了一個宴會。還想邀請你們一起去玩一個游戲,你們愿意嗎?我們來看看到底是什么游戲呢?這個游戲就是公主出示卡片,小朋友們要數(shù)出卡片中物品的數(shù)量,然后選出一個數(shù)字,放入到卡片旁邊的格子里。

  師:這個游戲難不倒你們,那我們來看看下一個游戲。

  5.王子公主PK賽:比一比。

  師:這一回,小王子和公主要進(jìn)行PK賽了。他們每個人都有4個氣球,氣球中藏著一個數(shù)字。每一個出一個氣球,比一比誰氣球中的數(shù)字大。公主說,這一次我要找一些隊(duì)員,誰愿意參加公主對?誰愿意幫助小王子呢?

  6.積木堆堆樂:數(shù)一數(shù)。

  師:公主說,今天的宴會除了邀請小朋友來玩,還邀請了小動物呢。我們來看看,它們玩了什么。

  7.一起和公主和王子跳舞。

  師:今天的宴會快結(jié)束了,小王子想請公主跳一支舞。我們的小王子們也請一個小公主跳舞吧。

  活動反思

  1.對活動設(shè)計的反思。

  《幼兒園課程》一書中指出幼兒園課程內(nèi)容的選擇必須符合發(fā)展適宜性原則。發(fā)展適宜性原則,是指課程內(nèi)容既要符合幼兒已有的發(fā)展水平、又能促進(jìn)其進(jìn)一步發(fā)展,即難度水平處在幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”之內(nèi)!白罱l(fā)展區(qū)”,指的是幼兒已經(jīng)達(dá)到的發(fā)展水平和即將達(dá)到的發(fā)展水平之間的差距,其操作性定義可以表述為“兒童自己獨(dú)立完成的智力活動任務(wù)和在成人或有能力的伙伴的幫助下所能完成的任務(wù)之間的差距”。這個距離恰恰是教育的“用武之地”。

  本次教學(xué)活動中幼兒已經(jīng)達(dá)到的發(fā)展水平是:感知4以內(nèi)的數(shù)量,有初步的數(shù)概念;而即將達(dá)到的發(fā)展水平是:認(rèn)識數(shù)字5、6、7,理解數(shù)與量之間的對應(yīng)關(guān)系。因此,從“最近發(fā)展區(qū)”理論上講本次活動內(nèi)容是合理的、可行的。在活動設(shè)計時,我本著“興趣是最好的老師”這一要點(diǎn),從幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),以幼兒喜歡的童話情節(jié)導(dǎo)入活動,并貫穿整個活動過程。讓幼兒在一個個游戲中,逐步認(rèn)識數(shù)字5、6、7,并理解數(shù)與量之間的對應(yīng)關(guān)系。

  2.對活動組織過程的反思。

  反思整個教學(xué)活動最大的亮點(diǎn)是從幼兒需要出發(fā),為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個游戲化、情境化的教學(xué)環(huán)境。在此環(huán)境中教師教得快樂,幼兒學(xué)得快樂。具體表現(xiàn)在:

 。1)從目標(biāo)達(dá)成來看。整個教學(xué)過程緊緊圍繞目標(biāo)進(jìn)行,一系列的游戲活動,讓教學(xué)目標(biāo)得到了很好的體現(xiàn)。幼兒在游戲的同時,目標(biāo)也在慢慢得到實(shí)現(xiàn)。比如,在游戲闖關(guān)中,幼兒通過三關(guān)游戲認(rèn)識數(shù)字5、6、7;在游戲數(shù)物匹配中,幼兒感知數(shù)與量之間的對應(yīng)關(guān)系;在游戲PK賽中,幼兒發(fā)現(xiàn)比較數(shù)與數(shù)之間的大小關(guān)系,用不同數(shù)量的掌聲慶祝成功,也讓幼兒進(jìn)一步鞏固數(shù)與量的關(guān)系;在游戲積木堆堆樂中,讓幼兒在操作中體驗(yàn)數(shù)的運(yùn)用,感受數(shù)學(xué)游戲帶來的快樂。

 。2)從教學(xué)法來看;顒舆^程中教師運(yùn)用了多種教學(xué)方法:啟發(fā)探索法、游戲法、比較法、操作法等。不同教學(xué)方法的交替使用,增加了活動的游戲性,幼兒學(xué)得輕松愉快,積極性高。整個活動過程充分體現(xiàn)了幼兒的主體性,教師真正做到了參與者、支持者的角色。如:讓幼兒看,讓幼兒找,讓幼兒說,讓幼兒數(shù)數(shù),讓幼兒操作等。

 。3)從教學(xué)過程來看。整個活動教師的思路清晰,環(huán)環(huán)相扣,語言比較到位,師幼互動良好。充分考慮到了幼兒的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律。以游戲貫穿始終,以幼兒的前期經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在一個個有趣的情景中,引導(dǎo)幼兒輕松學(xué)習(xí)。在幼兒活動的過程中,教師關(guān)注每一個幼兒的反應(yīng),真正實(shí)現(xiàn)了“只有細(xì)致的觀察,才能得到最準(zhǔn)確的信息,才能了解最真的幼兒,也才能讓幼兒在活動中更加‘自由、自主、創(chuàng)造、愉悅’的發(fā)展”的課程游戲化理念。

中班數(shù)學(xué)小王子歷險記教案2

  活動目標(biāo)

  1.認(rèn)識數(shù)字5、6、7,能找出它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體;

  2.初步了解數(shù)、量之間的關(guān)系;

  3.體驗(yàn)數(shù)學(xué)在生活中的用處。

  活動準(zhǔn)備

  PPT、操作材料

  活動重點(diǎn)

  認(rèn)識數(shù)字5、6、7,知道它們能表示相應(yīng)數(shù)量的物體

  活動難點(diǎn)

  根據(jù)物體找出相應(yīng)的數(shù)字

  活動過程

  1.故事《小王子歷險記》導(dǎo)入,引起幼兒興趣;

  師:小王子一個人的力量不夠,請我們中一班的小朋友幫幫忙,那么我們就要開始小王子歷險記了。

  2.三關(guān)挑戰(zhàn),認(rèn)識數(shù)字5,6,7;

  (1)小貓引出5;(聽一聽)

  師:請小朋友閉上你們的眼睛,用你的耳朵聽一聽,小貓叫了幾聲。那么這個數(shù)字就是密碼。

  (2)蘋果引出6;(數(shù)一數(shù))

  師:請小朋友認(rèn)真看好圖片,數(shù)一數(shù)掉了幾個蘋果?那么這個答案就是密碼。

  (3)城堡引出7;(看一看)

  師:用放大鏡找一找,這個隱形的'密碼是幾?

  小結(jié):我們剛剛找到了三個數(shù)5、6、7就是這把鎖的密碼了。

  3.給數(shù)字排序,輸入正確密碼;

  按得到數(shù)字的順序,把5、6、7排好隊(duì)輸入密碼框。

  4.幼兒操作《數(shù)一數(shù)》

  數(shù)一數(shù),將森林里的小動物找出來,并將對應(yīng)的點(diǎn)數(shù)畫在旁邊的框中。(提醒幼兒找小動物的方法)

  師:請小朋友們仔細(xì)地找一找,森林里有幾個小動物。

  5.講評幼兒作業(yè);

  師:請小朋友一起看著老師這里的圖片,數(shù)一數(shù)小動物到底有幾只。請沒找對的小朋友游戲結(jié)束后再改正。

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