有關(guān)小班數(shù)學(xué)教案范文集合10篇
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編為大家整理的小班數(shù)學(xué)教案10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
小班數(shù)學(xué)教案 篇1
小班數(shù)學(xué)活動設(shè)計:送圖形寶寶回家
。刍顒幽繕(biāo)] 1、讓幼兒認(rèn)識圖形(正方形、圓形、三角形)。
2、讓幼兒能正確的分辨正方形、圓形、三角形。
[活動準(zhǔn)備]
圓形寶寶、三角形寶寶、正方形寶寶教具各一個,圖形卡片若干。
。刍顒舆^程]
1、導(dǎo)入:師:小朋友們喜不喜歡交新朋友。
幼:喜歡。
師:今天老師在來幼兒園的路上遇到了三個圖形寶寶,它們聽說我們幼兒園里的小朋友是即聰明可愛
又好客,它們想和小朋友門成為朋友,所以老師就把它們帶來了,小朋友們歡迎不歡迎它們?
幼:歡迎。
師:那我們就一起來聽聽圖形寶寶的自我介紹吧。
2、教師出示圖形并學(xué)著圖形寶寶的口吻來自我介紹。
出示正方形寶寶:小朋友們好,我是圖形寶寶,我的名字叫正方形。我想你們成為好朋友,(接著出示三角形寶寶)小朋友你們好,我也是圖形寶寶,我的.名字叫三角形,我也想和你們成為好朋友。(出示圓形)小朋友們好,我也是圖形寶寶,我的名字叫圓形。我想和你們成為好朋友,你們能接受我嗎?
師:小朋友們聽圖形寶寶的自我介紹了,現(xiàn)在都知道它們的名字了。那我們看看我們生活中的哪些東西分別像這些圖形寶寶。
教師出示圖形寶寶讓幼兒說像什么,教師也可以引導(dǎo)幼兒如說正方形像手帕?xí)r要是幼兒想不起,就可以提示說我們在吃東西時,把小嘴弄臟了幼兒園里的老師是用什么給小朋友們把小嘴擦干凈的呀?等之類的話來引導(dǎo)幼兒
3、游戲:送圖形寶寶回家
。1)在地板上分別畫出大的正方形、圓形、三角形。游戲?qū)ο笕,游戲?guī)則:當(dāng)老師拿出正方形全體小朋友就要站到正方形里去(如人數(shù)過多,站在圖形外面也算)。這樣當(dāng)老師出示哪個圖形小朋友們就站到相應(yīng)的圖形里去。
(2)把圖形卡片發(fā)到幼兒手里(一人一張,一部分幼兒發(fā)三角形,一部分幼兒發(fā)正方形,一部分幼兒發(fā)圓形),游戲規(guī)則:當(dāng)教師是說麻煩小朋友們把圖形寶寶送回家時,幼兒們就要站到與自己手中相同的圖形中去,這樣再讓幼兒互換手中的卡片重復(fù)游戲。
。刍顒友由欤
利用折疊、剪紙、繪畫等作圖形,涂畫圖形,引發(fā)幼兒拿圖形與具體實物的形狀聯(lián)系、對應(yīng)、玩相同游戲。
小班數(shù)學(xué)教案 篇2
活動目標(biāo):
1.能目測點卡的數(shù)量并匹配相應(yīng)的物體。
2.嘗試用數(shù)詞完整表述自己的操作過程。
活動準(zhǔn)備:
毛毛蟲和樹葉卡片、操作盒若干。
活動過程:
1.復(fù)習(xí)目測5以內(nèi)物體的數(shù)量。
。1)師:今天,我們來玩游戲“看誰說得快”,我的'手里有許多卡片,我出示哪張卡片時,請你快速說出卡片上物體的數(shù)量。
。2)出示實物卡(一條毛毛蟲),幼兒:一條毛毛蟲。
(3)按此方法依次出示其余幾張卡片。
。4)依次出示點卡,幼兒目測并說出總數(shù)。
2.幼兒操作游戲“喂毛毛蟲”。
。1)出示操作卡,師:這張圖上有什么?是什么意思?
師:一條毛毛蟲吃一片樹葉,你會喂毛毛蟲吃樹葉嗎?每個寶寶的位置上都有一張操作卡和一些樹葉,請你回到位置上玩游戲。
。2)交流操作過程。
師:誰來說一說你是怎么喂毛毛蟲的?請1—2位幼兒說說自己的操作過程。(如一條毛毛蟲吃一片樹葉,一片樹葉送給一條毛毛蟲。)
3.拓展延伸。
。1)分別出示6和7的點卡,師:請你數(shù)一數(shù)這里有幾個點?我們應(yīng)該給它喂幾片樹葉?誰來試一試?(請一位幼兒擺放樹葉。)
。2)點數(shù)驗證。
4.小結(jié)。
師:今天我們玩了匹配的游戲,其實生活中也有很多這樣的游戲,比如寶寶吃飯時一只碗里放一把勺子,一個寶寶坐一張椅子,下次我們再玩,好嗎?
小班數(shù)學(xué)教案 篇3
教學(xué)內(nèi)容:比較大小、長短、高矮
教學(xué)目的:1、使幼兒聯(lián)系生活經(jīng)驗認(rèn)識大小.長短和高矮的含義,體會比較一般方法,初步學(xué)會比較物體的大小.長短和高矮。
2、使幼兒經(jīng)過比較的活動,初步建立大小長短和高矮的觀念,培養(yǎng)初步的觀察、判斷和推理的能力。
教學(xué)重點:1、知道長短、高矮、大小的含義。
2、初步懂得直接比較長短、高矮、大小的思維方法。
教學(xué)難點:1、掌握比較的標(biāo)準(zhǔn)和比較的方法。
2、用正確的數(shù)學(xué)語言表達(dá)比較的結(jié)果。
課時安排:1課時
教學(xué)儀器:實物
教學(xué)過程:
一、復(fù)習(xí)
了解幼兒對實際生活中大小.長短、高矮已有的感性認(rèn)識。
二、新課導(dǎo)入
1、取出一把尺子,問:這把尺子長還是短?
2、當(dāng)幼兒說出答案或爭論時,再分別拿出比它短和比它長的.尺子,引起幼兒對剛才答案的懷疑,從而導(dǎo)入新課。
3、出示課題,明確目標(biāo)。
三、新課教學(xué)
1、明確比較的要求。
。1)必須有兩個或兩個以上的物體才能作比較,對單個物件不存在什么比較。
。2)確定什么和什么比較,比較的標(biāo)準(zhǔn)是什么。
。3)比較時,要把兩種物體的一端對齊,然后再看它們的另一端是否對齊,從而進(jìn)行比較。
2、教學(xué)“大小‘長短”、“高矮”。
(1)提問:
圖中畫了些什么?你能說一說嗎?
。2)比一比
讓幼兒看圖找一找、比一比。同桌小朋友互相交流。
3、練習(xí)
4、小結(jié)
比較大小長短和高矮都必須有兩個或兩個以上的物體才能作比較,單個物件不存在大小.長短、高矮的,比較大小長短和高矮的方法一樣,一定要把一頭對齊,才能正確比較出大小長短和高矮。
5、拿出課前準(zhǔn)備好的實物,分組進(jìn)行比較,相互講出比較的結(jié)果。
六、總結(jié)
這節(jié)課你學(xué)會了什么?談?wù)勀愕氖斋@。
七、作業(yè)
運用已學(xué)的知識,找身邊熟識的事物比一比,說一說。
小班數(shù)學(xué)教案 篇4
【設(shè)計意圖】
通過觀察發(fā)現(xiàn),幼兒會進(jìn)行無意識的操作,并嘗試給圖片進(jìn)行有規(guī)律的排序。這節(jié)課結(jié)合小班幼兒對數(shù)的認(rèn)識和感受,選取的又是孩子喜歡吃的水果,目的是讓幼兒在愉快的游戲活動中,進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,并學(xué)習(xí)觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接,孩子們在認(rèn)識了水果的同時也對數(shù)學(xué)操作活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。
【活動目標(biāo)】
1、幼兒能說出幾種常見水果的名稱,能從外形上區(qū)別他們的不同。
2、學(xué)習(xí)玩接龍游戲,能將相同的水果圖案頭尾相接。
3、體驗游戲的樂趣。
【活動準(zhǔn)備】
1、幼兒人手一套水果接龍操作卡片。
2、大的水果操作卡片一套。
【活動過程】
一、猜水果謎語,引出活動。
師:“小朋友,你們喜歡吃水果嗎?我這有一個關(guān)于水果的謎語,想不想猜?豎起小耳朵,聽好了。身穿綠衣裳,肚里水汪汪,生的.寶寶多,個個黑臉膛。
“你來猜一猜。你猜是什么呢?”“猜出來了嗎?我們一起說‘西瓜’”“小朋友真聰明!
二、學(xué)習(xí)玩“水果接龍”游戲
1、認(rèn)識水果圖片,說一說水果的名字。
師:(出示水果圖片)“小朋友看,這些是什么?都有哪些水果呢?我們一起說一說。”
2、示范水果卡片的玩法。
師:“小朋友看,老師這里的每張卡片上都有兩個水果寶寶,現(xiàn)在老師要給水果寶寶找朋友了,仔細(xì)看看誰和誰是好朋友呀?”“菠蘿和菠蘿!苯處煟骸皩α,它們都是菠蘿,只有相同的水果才能手拉著手做好朋友。那這張呢?……”
3、介紹游戲名稱,提出活動要求。
師:“這個游戲的名字就叫‘水果接龍’,我們一起說一遍。待會每個小朋友都會拿到一份和老師一樣的水果圖片,玩的時候先要找到一樣的兩個水果寶寶放在第一個,然后給它們找朋友排好隊,一定要把相同的水果靠在一起。你也可以找一個好朋友兩人一起玩,找到相同的水果后把它
們接起來,比比誰接的又快又對。接好以后可以讓客人老師檢查一下你的水果龍接得對不對!
4、操作活動
幼兒用操作卡片進(jìn)行水果接龍游戲,教師觀察幼兒的活動情況,根據(jù)需要適時予以指導(dǎo)。
三、結(jié)束
小朋友們的水果龍接得真好,水果寶寶們都找到了自己的好朋友,它們非常開心,老師看看小朋友們的小火車接得好不好,現(xiàn)在請小朋友們拿好自己的水果龍開好小火車去給其他小朋友欣賞一下吧。
小班數(shù)學(xué)教案 篇5
一、 活動目標(biāo)
1、 體驗給小動物排隊以及幫助他人所帶來的樂趣。
2、 運用實物圖片,學(xué)習(xí)從小到大排列三個物體。理解形容詞:中。
3、 學(xué)習(xí)用語言表述操作結(jié)果。
二、 活動準(zhǔn)備
大中小魚各兩條,每人一張貼有紅旗的操作紙,大中小圖形(圓形、三角形、正方形)各5套。大中小烏龜各一,圖形寶寶(三角形、圓形、正方形),膠水。
三、 活動過程
。ㄒ唬 認(rèn)識“大中小”
1、 森林里要舉行音樂會了,好多小動物都想去參加,瞧:誰已經(jīng)來了呀?(出示大中小魚)
2、 來了幾條魚呀?(集體點數(shù))
3、 你們看出這三條魚有什么不一樣嗎?(有的大有的。
4、 教師根據(jù)幼兒所說,把大魚與小魚拿開,問:剩下這條是什么魚?
5、 教師小結(jié):大魚小魚,比大魚小比小魚大的叫中魚。(邊說邊用手模仿大中。
(二) 給小動物排隊
1、 給魚排隊
1) 這幾條魚這么走來一點也不整齊,我們來幫它們排排隊好嗎?
2) 請你們幫魚從大到小排好對。(講解從有紅旗的地方開始排隊)
3) 你們看又來了幾條魚,這幾條魚它們也想去參加音樂會,它們想請我們小朋友幫它們從小到大排,你們誰愿意來幫它們的忙。
2、 給烏龜排隊
1) 模仿哭的聲音,提問:你們猜誰在哭呀?
2) 出示三只烏龜,我們一起來問問烏龜為什么哭(集體問烏龜:烏龜你為什么哭呀?)
3) 烏龜說:去參加音樂會要排好隊去的',他們要求我們從大到小,或者從下到大排,可我們不會排,請你們幫幫我們好嗎?(請幼兒幫烏龜排隊)
。ㄈ 給圖形寶寶排隊
1、 出示圖形寶寶:小朋友你們好,我們看到你們幫魚朋友和烏龜朋友排了隊,我們也想請你們幫忙排排隊好嗎?
2、 提出要求:每人一套大中小的圖形(圓形、三角形、正方形),幫它們從大到小或者從小到大排,要從有紅旗的地方開始排
3、 幼兒操作,教師巡回指導(dǎo),觀察幼兒的操作結(jié)果。
4、 集體交流:你是怎么排的?(要求幼兒說一句完整的話)
5、 我們也排著隊到外面去玩吧。(集體排隊出活動室)
小班數(shù)學(xué)教案 篇6
活動目標(biāo):
1、知道相鄰數(shù)的概念,掌握1――10的相鄰數(shù),理解并能說出相鄰數(shù)之間多一少一的關(guān)系
2、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的靈活性。
活動準(zhǔn)備:相鄰數(shù)填空卡片,人手一份圖紙和1――10的數(shù)字頭飾。
活動過程:
1、導(dǎo)入活動
“一些小朋友他們今天很開心,小朋友們想不想知道他們是誰。俊薄八麄兪菙(shù)字小朋友,因為他們今天般了新家,小朋友們想不想去看看啊?”
2、出示圖片
(1) 教師:“這個房子漂不漂亮啊,小朋友們想不想住這樣的房子?”
(2) “現(xiàn)在讓我們走進(jìn)這座房子,看看數(shù)字們是怎么住的。”
。3)用向小朋友們介紹數(shù)字新鄰居的方式引出相鄰數(shù)這個概念。
教師:“數(shù)字們見小朋友們來了都非常的高興,所以都換上了五顏六色的衣服歡迎我們小朋友的到來,F(xiàn)在我們來認(rèn)識一下他們的新鄰居!
(4)逐個向小朋友介紹數(shù)字們的.“鄰居”,使幼兒直觀的了解“相鄰”這個概念
(5)介紹完后提問幼兒,使幼兒初步掌握各數(shù)的相鄰數(shù)
3、發(fā)給幼兒表格,讓幼兒用根據(jù)數(shù)字畫幾何圖形的方式讓幼兒初步了解相鄰數(shù)之間多一少一的關(guān)系。
。1)教師:“現(xiàn)在有四個數(shù)字想請我們小朋友幫一個忙,想請我們小朋友為他們畫上和他們數(shù)量一樣多的三角形、圓形或其他你喜歡的圖形,F(xiàn)在我把這幾個數(shù)字請到了我們小朋友的桌子上,請小朋友拿起你手中的畫筆來幫幫他們吧!
(2)畫完后教室在黑板上掛一張大的掛圖親自進(jìn)行演示。演示完后請小朋友一起來數(shù)一數(shù),引導(dǎo)幼兒自己發(fā)現(xiàn)相鄰數(shù)之間多一少一的關(guān)系。
4、出示相鄰數(shù)填空卡,進(jìn)行一場小競賽。
“現(xiàn)在數(shù)字們想讓我們小朋友們來一場小比賽,看誰能又快又準(zhǔn)確地說出他們的鄰居,而且說出他比他們的鄰居是多一還是少一!
幼兒園小班數(shù)學(xué)教案:小貓玩球
小班數(shù)學(xué)教案 篇7
活動目標(biāo):
1。發(fā)現(xiàn)物體排序的規(guī)律,愿意大膽表達(dá)自己的想法。
2。嘗試按規(guī)律排序,能有序地操作,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動準(zhǔn)備:歌曲《海底總動員》,輕音樂,動物圖片,幼兒操作材料。
活動過程:
一、情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣——這里是美麗的海底世界,讓我們聽著音樂一起去海底世界游一游、玩一玩吧。犚魳穼W(xué)小魚游)
二、感知ABABAB的規(guī)律,親身嘗試。
1、小丑魚和藍(lán)藻魚有幾條?它們誰多、誰少、還是一樣多呢?
2、小丑魚第一個來排隊,藍(lán)藻魚排在小丑魚的后面,又有一條小丑魚游來了,后面還跟著一條藍(lán)藻魚呢!猜猜藍(lán)藻魚后面會跟著誰呢?為什么?
總結(jié):它們是按照:一條小丑魚,一條藍(lán)藻魚,一條小丑魚,一條藍(lán)藻魚……這樣的規(guī)律來排隊的。
3、游戲:出示小丑魚、藍(lán)藻魚的標(biāo)記,請幼兒扮演小魚,按規(guī)律排隊。
4、演示藍(lán)藻魚在前的排隊方式,討論應(yīng)該怎樣排隊。
5、請幼兒扮演小魚,按規(guī)律排隊。
三、感知ABBABB的規(guī)律,拓展思維。
1、小丑魚和兩只海星開始玩排隊游戲啦!看看他們是怎么排隊的?
2、接下來是誰呢?你為什么這樣排呢?
總結(jié):原來可以有很多種規(guī)律來排隊,每次排隊的方法都可以不一樣。
四、實踐操作,提升經(jīng)驗。
1、講解操作要求——請你們動腦筋找出操作板上小動物排隊的`規(guī)律,接著排下去。
2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)先完成的孩子講述規(guī)律。
3、展示操作板,進(jìn)行分析,進(jìn)一步深化對規(guī)律的認(rèn)識。
4、你們會按照一個男孩子、一個女孩子、一個男孩子、一個女孩子這樣的規(guī)律排隊嗎?請大家試試看!
小班數(shù)學(xué)教案 篇8
活動目標(biāo):
1、鞏固紅、黃、藍(lán)三種顏色的認(rèn)識,初步感知兩種顏色加到一起會變成別的顏色的現(xiàn)象,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
2、在活動中能認(rèn)真觀察、大膽嘗試, 感受色彩的奇妙變化,體驗玩色的快樂。
活動過程:
一、鞏固三種顏色
1、教師出示紅、黃、藍(lán)三種顏色,引導(dǎo)幼兒觀察,說出顏色的名稱。
。1)小朋友,你們知道這是什么顏色嗎?(幼兒準(zhǔn)確地說出三種顏色的.名稱。)
。2)我已經(jīng)準(zhǔn)備好了三種顏色寶寶,現(xiàn)在來變魔術(shù)。
二、用兩種顏色進(jìn)行操作,并進(jìn)行相關(guān)的記錄。
1、王老師有教師兩個不同顏色的杯子,如果把將一個杯子中的顏色倒入另外的一個杯子里,可能會發(fā)生什么呢?發(fā)生變化后記錄下來。
2、交流
(1)小朋友,你們在玩顏色的時候,發(fā)現(xiàn)了什么?
(2)顏色是怎么變的呢?并記錄。
3、師小結(jié):原來兩種不同的顏色倒在一起會變成另外一種顏色。
三、鼓勵幼兒繼續(xù)游戲,變出不同的顏色。
1、師:接下來請小朋友再去玩玩,到你們沒有玩過的組玩,看看和小朋友的發(fā)現(xiàn)是不是一樣,也動動小腦筋,想想你能不能變出新的顏色。
2、幼兒進(jìn)行第二次的實驗操作。
原來,相同的兩種顏料用的量不同,變出來的顏色也就不一樣了。
活動延伸:
師:我想變出五顏六色,那我把所以的顏色倒在一起試一試。
咦,怎么變成什么顏色啦?
我們回教室一起去試一試,好嗎?看看是不是和王老師變得一樣。
小班數(shù)學(xué)教案 篇9
一、設(shè)計意圖:
小三班幼兒聰明好學(xué),年齡在3歲半—4歲半之間,這個年齡段的孩子對數(shù)字比較敏感,在學(xué)習(xí)中,能感知數(shù)概念的形成,并學(xué)習(xí)辨認(rèn)1——10的字形,在游戲活動中,反復(fù)記數(shù)、點數(shù),對數(shù)量的感知有了初步的認(rèn)識。大海報可讓幼兒在輕松、主動的氛圍中學(xué)習(xí)規(guī)律數(shù)數(shù),從而提高幼兒對數(shù)學(xué)的認(rèn)知能力。我根據(jù)我班幼兒的實際情況,結(jié)合幼兒的年齡特征,設(shè)計本次數(shù)學(xué)探究游戲活動,讓幼兒學(xué)習(xí)利用數(shù)字卡片、實物卡片、粘貼海報、開火車等游戲活動幫助幼兒認(rèn)識6、7、8的 字形及辨認(rèn)6、7、8的數(shù)量。
二、活動目標(biāo):
1、讓幼兒認(rèn)識6、7、8的 字形。
2、讓幼兒辨認(rèn)6、7、8的數(shù)量。
3、體驗數(shù)字游戲的樂趣。
三、活動準(zhǔn)備:
1、教師自制海報一張、幼兒海報五張
2、與幼兒人數(shù)相等的6、7、8 數(shù)字卡片
3、實物數(shù)量卡片若干
4、光碟一盤,故事《動物選美》
四、活動過程:
。ㄒ唬⒒顒訉(dǎo)入
1、觀看故事《動物選美》導(dǎo)入活動;
2、教師出示海報,引導(dǎo)幼兒觀察;
3、提出問題:海報上出現(xiàn)的.數(shù)字分別像什么?引導(dǎo)幼兒分組討論;
4、請幼兒從桌面上找出與海報相同的數(shù)字。
(二)、教師依次出示6、7、8數(shù)字卡
1、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識6、7、8的字形,并說說是什么數(shù)字
2、說說它們分別像什么?
3、請幼兒找出與數(shù)字相符的實物卡片。
。ㄈ、手指游戲。教師分別說出6、7、8的任何一個數(shù)字,請幼兒用手指比出與數(shù)字相符的手指;蚍粗,游戲重復(fù)進(jìn)行。
。ㄋ模、引導(dǎo)幼兒分組學(xué)習(xí)使用數(shù)字6、7、8粘貼海報
(五)、:讓幼兒在活動中尋找6、7、8數(shù)量的對象,加強數(shù)字與數(shù)量的結(jié)合。
活動延伸:游戲《開火車》
活動評析:在活動前,小三班幼兒已對數(shù)字1—5認(rèn)識和掌握,通過認(rèn)知活動,多數(shù)幼兒能較快地正確地辨認(rèn)6、7、8的字形,并配合6、7、8的字形,鋪排出正確的數(shù)量,少數(shù)幼兒需在教師引導(dǎo)下完成。教學(xué)活動中,師生互動較好,幼兒充分體驗到數(shù)字游戲的樂趣,從而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。
小班數(shù)學(xué)教案 篇10
活動目標(biāo):
1.復(fù)習(xí)鞏固5以內(nèi)序數(shù)的排列。
2、認(rèn)識門牌,了解門牌上數(shù)字所代表的意思和功用,并嘗試根據(jù)門牌號碼找到相應(yīng)的房間。
3.積極探索,學(xué)習(xí)用數(shù)學(xué)解決問題,嘗試經(jīng)驗的遷移。
活動重點:認(rèn)識門牌,了解門牌上數(shù)字所代表的意思和功用。
活動難點:在游戲中運用序數(shù)。
活動準(zhǔn)備:
1、、森林場景布置(三顆樹,數(shù)上貼有不用顏色的房子)
2.幼兒相應(yīng)房子的操作紙每人三份,門牌號
3.餐巾紙做的盒子若干,筆。
活動過程:
一,游戲“看新房”導(dǎo)入
師:羊?qū)殞殏儯嬖V你們一個好消息,森林里開發(fā)了一塊新地皮,我們可以搬遷住新房了。你們開心嗎?
我們一起去看看新房子的模型吧!
二.游戲“貼門牌”(認(rèn)識門牌,理解門牌上數(shù)字所代表的涵義)
。◣в變哼M(jìn)入森林)
師:哇,房子好多好漂亮啊,寶寶們找找有哪些顏色的房子?。
(帶幼兒到紅色小平房前)(1)介紹小平房
紅色的小房子真好看,我真喜歡,這個叫小平房(請幼兒說一遍),小平房旁邊的空氣真新鮮,請寶寶們坐在軟軟地草地上
提問:小平房有幾層?里面住了幾戶家庭?(重點說明從左到右點數(shù))現(xiàn)在有3只小羊?qū)殞氉∵M(jìn)了房子里,關(guān)上了小門。(拿三只小羊頭飾放在相應(yīng)的房間里)我們看看他們分別住在第幾間?啊呀,小羊們住進(jìn)了房子,那我們?nèi)プ隹驮趺礃硬拍芎芸煺业剿麄兊募夷?(個別幼兒說一說)
a、認(rèn)識門牌。
。C(jī)動:平時你們?nèi)ズ门笥鸭依锿,是怎么找到好朋友家房子的,她們家有什么?biāo)志可以讓你很快就找到呢)
對了,(看門牌)你家的門牌號碼是多少?
教師小結(jié):門牌號碼的第一個數(shù)字表示第幾層,第二個和第三個數(shù)字表示第幾個房間。找房間時我們先找到第幾層,然后再找到第幾個房間。
b、貼門牌。
好,我們給這三只小羊的房間貼上門牌號,現(xiàn)在貼好了門牌,小羊門就能很快地找到各自的房間了。(引出多一點的房子那該怎么標(biāo)門牌)要是這里多一戶,它的門牌號是多少?
c.操作
還有很多小平房沒有門牌號呢,你們來幫助他們貼一貼。
拍拍手,我們真聰明!
。2)介紹每層樓一戶家庭小高樓
哇,黃顏色的房子好高啊,我們?nèi)タ纯窗,這么高的樓可以看見遠(yuǎn)處的風(fēng)景呢,這個叫小高樓,請你坐到小高樓旁邊的草地上,小高樓一共有幾層?(鞏固經(jīng)驗“從下往上數(shù)高樓。)
提問:一樓住了幾戶呀?(二樓、三樓。)哇,原來,這是一座每層樓一戶家庭的小高樓。好,我們給這座高樓也編上門牌號,
請個別幼兒貼
a.標(biāo)門牌號。鞏固門牌上數(shù)字的意義和功用)
b.幼兒再次動手練習(xí)
還有很多小高樓也想要門牌號呢,羊?qū)殞殏儙蛶退鼈儼眩?/p>
c.教師檢查。
。3)介紹每樓層2居室小高樓(出示高三層,每層有兩個房間的樓房)
哇。寶寶們真是太能干了,好,我們再去看看藍(lán)色小房子吧,不僅能看到遠(yuǎn)處的風(fēng)景還可以和好鄰居住一起呢。這個也叫小高樓,不過剛才我們看的`小高樓每層只有一戶家庭,這個小高樓每層有幾戶啊?我們來看看一共有幾層,
我們給這座高樓也貼上門牌號,誰先來貼貼看,
a請個別幼兒貼
b幼兒練習(xí)
c互相檢查
三、游戲:造新房(從平面到立體的的認(rèn)識,將門牌號運用到生活中)
哇,小羊們真能干,剛才暖羊羊給我打電話了,造房子的材料運到了,我們可以造房子啦。
1、教師講解造房子的要求
小羊們找好朋友一起合作造房子,(出示造房子所需的材料)講解造房子的要求
2、幼兒造房子,在造的過程中要標(biāo)上門牌號
3、教師檢查
四、游戲“為班級貼門牌”結(jié)束活動
給3個樓層的每個班級貼上門牌號,客人老師來找老師和小朋友就方便多了。
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