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大班數(shù)學教案

時間:2023-07-22 07:34:58 數(shù)學教案 我要投稿

大班數(shù)學教案[優(yōu)秀3篇]

  作為一位杰出的老師,常常需要準備教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。那要怎么寫好教案呢?以下是小編為大家整理的大班數(shù)學教案3篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大班數(shù)學教案[優(yōu)秀3篇]

大班數(shù)學教案 篇1

  設計意圖: 對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學認知結(jié)構(gòu)最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結(jié)合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數(shù)字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進行排序練習、加減運算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓練等系列數(shù)學知識的學習。

  活動目標: 1、復習10以內(nèi)的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

  2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關系及等值轉(zhuǎn)換的規(guī)律。

  3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

  活動準備: 教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

  學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

  活動過程: 1、對號入座

  情景:帶幼兒去數(shù)學游戲?qū)m玩。

  認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

  2、數(shù)字組畫

  教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

  3、變數(shù)入宮

  1)、創(chuàng)設情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門衛(wèi)說進數(shù)學游戲?qū)m玩,

  身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

  教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

  提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。

  2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的`幼兒。

  3)、集體,展示。

  4、等值轉(zhuǎn)換

  情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

  淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關系。

  問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

  如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

  如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

  5、數(shù)圖娃娃

  情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

  問:請在相應形狀的空格中填上相應的數(shù)字。

  請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

  請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

  6、記憶訓練,結(jié)束活動

  游戲"說形狀"

  "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

大班數(shù)學教案 篇2

  教學目標:

  1、認識“>”、“<”。

  2、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“<”、“>”表示其關系。

  教學準備:

  教具:方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“<”“>”。

  學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“<”“>”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。)。

  教學過程:

  1、認識“>”

  以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲為引子來導入。

  (1)出示7和5兩個數(shù)字,請小朋友比大小(2)請出“>”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數(shù)笑,大于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。

  (3)在出示8和6兩個數(shù)字,請小朋友上來講大于號擺放好。

  2、認識“<”

  (1)出示4和6兩個數(shù)字,請小朋友比大小(2)請出“<”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數(shù)瞧,小于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,說出“4小于6!

  (3)在出示3和5兩個數(shù)字,請小朋友上來講小于號擺放好。

  此環(huán)節(jié)重點:知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  3、數(shù)字游戲介紹游戲玩法:根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“<”還是“>”,并把符號放在數(shù)字之間。

  請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘<’和‘>’是直接擺放的,第二組中的'‘<’和‘>’是用框中的水彩筆去寫的。

  (2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

  (3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  5、教學延伸可將這些游戲道具放在數(shù)學區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。

大班數(shù)學教案 篇3

  目標

  1.正確感知10以內(nèi)的數(shù)量。

  2.能用標記和數(shù)字記錄活動室玩具的數(shù)量。

  準備

  1.人手一張統(tǒng)計表、一支筆、一本幼兒活動材料。

  2.選擇l―10種班級中新增加的玩具(每種玩具的數(shù)量在10以內(nèi))。

  過程

  1.觀察活動室玩具。

  ――開學了,我們的玩具有什么變化?多了哪些新玩具?

  ―――請幼兒講述自己觀察的結(jié)果,引導幼兒發(fā)現(xiàn)升上大班后班級物品、玩具的變化情況。

  2.觀察記錄表格。

  ――統(tǒng)計表上有些什么?它們表示什么意思?

  ――討論:怎樣在表格中對班級的物品、玩具進行記錄?

  3.探索記錄方法。

  ――請幼兒選擇班級中的一種物品進行統(tǒng)計,并在表格中記錄其數(shù)量。

  ――展示個別幼兒的記錄結(jié)果,了解各種不同的記錄方法。

  ――幼兒按自己的方法進行統(tǒng)計玩具的活動,記錄每種玩具的數(shù)量。

  4.展示記錄結(jié)果。

  ――鼓勵同伴之間相互交流記錄的結(jié)果,感知物品玩具的變化,學習不同的記錄方式。

  ――引導幼兒繼續(xù)關注活動室中其他的變化。

  幼兒園大班數(shù)學教案:聰明的玩家

  活動目標:

  1、嘗試將6以內(nèi)的物體按數(shù)量歸類,并用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

  2、繼續(xù)學習正確目測6以內(nèi)的數(shù)群。

  3、樂意主動的講述自己的操作過程和結(jié)果。

  活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:幼兒已認識過數(shù)字,并樂意用目測數(shù)群的方法進行數(shù)數(shù)活動。

  2、物質(zhì)準備:

  (1)教具:分類底版,6以內(nèi)的實物卡片,相應數(shù)量的數(shù)卡

 。2)學具:聰明的玩家(分類底版,6以內(nèi)的各種實物卡片,相應數(shù)(點)卡等)

  給一樣多的發(fā)花(不同排列形式的實物操作卡,雪花片)

  一樣多的放一起(6以內(nèi)不同排列形式的實物卡片)

  活動過程:

  1、游戲?qū),了解游戲玩法?/p>

  (1)出示分層式分類底版,各種球類實物卡。

  教師:超市里有許多的球,讓我們看看有哪些球呢?它們各是幾個?你是怎么看出來的?引導幼兒用目測的方法數(shù)數(shù),并能說一說自己數(shù)的方法。

  (2)師幼共同討論整理“分層貨架”的規(guī)則:一樣多的球放在一起

 。3)幼兒示范分球,師幼共同讀一讀,檢查分得對不對。

  (4)出示3―5的數(shù)卡,教師:誰愿意來幫助球兒們找到運貨的小推車呢?幼兒討論得出:每層貨架上放的球兒數(shù)量是幾,就擺上數(shù)字幾的卡片,把數(shù)卡放在每層貨架的最后空格處。

  2、小組操作活動。

 。1)介紹各組活動(有重點的介紹“聰明的玩家”的規(guī)則)

 。2)小組活動與規(guī)則。

  第一、二組:聰明的玩家(能將6以內(nèi)的等量實物放在一起,并為各底版空格處擺上相應的數(shù)(點)卡)

  第三、四組:給一樣多的發(fā)花(能用目測的方法進行6以內(nèi)實物的等量判斷)

  第五、六組:一樣多的放一起(能用目測接數(shù)的方法快速辨認實物卡上的數(shù)量)

 。3)教師重點觀察指導“聰明的玩家”的活動。

  3、活動評價。

 。1)再出示房屋底版和小動物的實物卡片,幼兒完整的演示一次操作過程。

 。2)引導幼兒知道:x數(shù)字的屋里放的全都是數(shù)量是x的小動物,數(shù)量是x的小動物都可以用數(shù)字x來表示等。

  幼兒園大班數(shù)學教案:和時間賽跑

  幼兒園大班數(shù)學教案:和時間賽跑

  活動目標

  1、 認識時鐘,知道時鐘的基本用途。

  2、 感知時間,體驗時間的長短。

  3、 發(fā)現(xiàn)時間的價值與自身努力的關系。

  活動準備

  時鐘、寫字本、積木、圖書、畫紙、鉛筆、水彩筆等。

  活動過程

  1、 認識時間

  老師出示時鐘,提問:

  這是什么,它有什么用?(這是時鐘,是用來看時間的)

  你會看時間嗎?現(xiàn)在是幾點?(9點)

  你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)

  如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)

  小結(jié):當長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。

  2、感知時間

  有誰知道一分鐘有多長?(很短、不知道、很長)

  我們一起來玩“和時間賽跑”的游戲。老師給你們一分鐘的時間,在這一分鐘里,你們可以自由選擇做什么事,時間到了就停下,我們來比一比看看誰做的事情多。

 。ㄓ變河螒,教師計時。孩子們紛紛離開座位,有的去拿紙,有的去拿積木,還有一個孩子呆呆地站在一邊在想要做的事。)

  幼兒交流自己在一分鐘時間里做的事情:

  我覺得一分鐘實在太短了,什么事都沒做時間就過去了;

  我在一分鐘里畫了一個圈;

  我在一分鐘里搭了一個積木┄┄

  小結(jié):小朋友都說一分鐘太短,老師在這一分鐘里可做了許多事情:回答了天天的問題,給如如拿了一張紙,觀察了所有小朋友的活動,看到有人在爭吵,然后找了把椅子坐下來。我們再玩一次,看看這一次我們在一分鐘里能做多少事情。

 。ㄎ疫@樣做小結(jié)的目的是希望孩子們能感覺到他們做得很多事情都被忽略了,只要抓緊時間就可以做許多事。第二次游戲時,好多孩子果然加快了速度,沒再出現(xiàn)爭執(zhí)。)

  幼兒再次交流自己在一分鐘時間里做的事情:

  我在一分鐘里拿了一張紙,畫了一個小人;

  我在一分鐘的時間里找到了自己的數(shù)學本,寫了26個數(shù)字;我在一分鐘里拿了一堆雪花片,搭了兩架飛機;

  我在一分鐘里看了5頁書......

  3、總結(jié)交流

  提問:今天的活動,你有什么收獲和發(fā)現(xiàn)?

  學會了看時鐘;知道一分鐘很短,但我們加快速度也能做許多事情。

  幼兒園大班數(shù)學教案:老狼老狼幾點鐘

  幼兒園大班數(shù)學教案:老狼老狼幾點鐘

  目的:

  1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。

  準備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  過程:

  1、 第一次游戲,復習10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

  ①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

  ②教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

  ③提問:游戲規(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

 、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

 、萦螒1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

  2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

  ②游戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

  ①介紹新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

 、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

 、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

 、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。

  幼兒園大班數(shù)學教案――線的分類、統(tǒng)計

  幼兒園大班數(shù)學教案――線的分類、統(tǒng)計

  一、 設計意圖

  今學期班上進行線的專題活動,小朋友都很有興趣,紛紛從家里帶來了各種各樣的線。一時間,班上就有了不同質(zhì)地、不同材料、不同顏色、不同用途的線。為了能讓幼兒更清楚地認識,我組織進行線的分類、統(tǒng)計活動。讓幼兒更深入了解線的種類。

  二、 使用對象及場所:大班幼兒在幼兒院進行。

  三、 活動目標

  1、 在觀察、比較、討論中,對線進行顏色、粗細、質(zhì)地、長短的分類。

  2、 教師和標記的引導下,學習自己設計簡單的統(tǒng)計表。

  3、 語言表達操作的情況,使幼兒的語言和思維同步得到發(fā)展。

  四、活動準備

  1、 各種各樣的線若干。

  2、 紙、筆每人一份。

  3、 統(tǒng)計示范圖。

  五、活動過程

  1、 給幼兒提供各種各樣的線,請幼兒觀察比較,自己學會初步的分類技能。

  師:今天,我給你們帶來了好多不同的線,待會就請你們自己去觀察,看看能不能分清這里一共有多少種線?

  幼兒聽后就三三兩兩的在各種線前觀察,對線產(chǎn)生了興趣。

  教學反思:這一環(huán)節(jié),教師能讓幼兒自己先去觀察,比較,給了幼兒充分的自由空間,可以讓他們嘗試分類,也激發(fā)了他們的興趣。

  2、 教師引導幼兒按顏色、粗細等不同特征來分類。

  師:剛才我聽到有小朋友說,可以把相同顏色的放在一起。我們來試一下。

  幼兒嘗試按顏色分類,把相同顏色的擺放在一起,全部分好后再數(shù)數(shù)各有幾種。

  師:還可以按什么來分呢?除了顏色不同外,你們還發(fā)現(xiàn)了其他不同的特點了嗎?幼兒在教師的引導下。

  師繼續(xù)引導幼兒,讓幼兒在發(fā)現(xiàn)、比較下不斷地想到分類的方法。引導幼兒說出長、短和用途來進行分類,并做好分類記錄。

  教學反思:這個環(huán)節(jié)中,教師起啟發(fā)性作用,主體還是幼兒,讓他們自己去發(fā)現(xiàn)并說出來,充分體現(xiàn)了幼兒在前,老師在后,能充分調(diào)動幼兒主動學習的積極性。

  3、 教師把幼兒觀察、討論的結(jié)果記錄在黑板上,引導幼兒自己設計統(tǒng)計圖來記錄。

  A、 幼兒看記錄進行操作活動,把所有記錄的結(jié)果統(tǒng)計出來。

  B、 教師巡回指導,發(fā)現(xiàn)各種方法。

  師:剛才小朋友都想到了很多的方法來進行分類,我把小朋友所說的都記錄在黑板上了,現(xiàn)在就要你們想想,幫我設計一個最漂亮的。

  幼:老師我可不可以設計兩個!

  教學反思:在這個環(huán)節(jié)中,教師只提出要求,讓幼兒自己去探索,嘗試,老師只是個觀察者,在巡回的觀察著幼兒的工作,如果不是幼兒有求必答,老師都不去打擾他們,充分體現(xiàn)出幼兒是主體,不再受老師的影響。

  4、 教師小結(jié),并找出不同范例,請幼兒介紹自己的統(tǒng)計方法,讓大家學習。

  師:這是誰的,請你來說說你是怎樣設計的,你為什么要這樣設計呢?

  教學反思:這個環(huán)節(jié)中,每個幼兒的`回答都會不同,有的會說得很好、很多,說得很完整,有的卻不知道怎樣表達,但都要進行鼓勵表揚,因為要肯定他們的設計成果,增強他們的自信心。

  5、 活動評價:這個活動設計充分抓住了幼兒心,小朋友面對這么多樣的線都很好把它分清楚,也記得快,所以教師善于觀察,發(fā)現(xiàn)問題,從生活中入手。在教學過程中材料準備的很充足,教師的語言簡而少,很具有啟發(fā)性,而且也留了時間讓幼兒充分的認識探索,是一節(jié)充分以幼兒為主的課。

  6、重要詞匯:質(zhì)地、用途、統(tǒng)計。

  幼兒園大班數(shù)學教案:各種各樣的尺

  設計意圖

  大班幼兒即將進入小學,在他們的筆盒里有鉛筆、橡皮、尺等文具,其中鉛筆、橡皮是孩子們經(jīng)常使用的文具,尺卻使用的較少。尺有什么用?怎樣使尺子?小學生為什么要用尺?是幼兒感興趣而又疑惑的問題。設計此活動目的在于擴展幼兒對尺的認識,激發(fā)幼兒自己去探索,尋求,解決疑問,從而發(fā)展幼兒的觀察、思維能力,滿足幼兒渴求學習的愿望。

  活動目標

  1、 認識各種各樣的尺,了解其用途,發(fā)現(xiàn)其區(qū)別,發(fā)展幼兒的觀察、思維能力。

  2、 初步學習直尺的使用方法,培養(yǎng)幼兒對測量活動的興趣,發(fā)展幼兒的動手操作能力,激發(fā)幼兒的學習興趣。

  活動準備

  1、 師生共同收集各種各樣的尺,并了解尺的名稱,特點及用途。(如:不同材料、不同長度的直尺、三角尺、皮尺、卷尺等。)

  2、幼兒每人直尺一把。(含三種長度:10厘米、20厘米、30厘米。)

  3、操場上畫一條寬為120厘米的“小河”。

  過程建議

  1、 認識各種各樣的尺。

 。1)分組討論交流。

  請幼兒將自己收集到的尺在小組介紹。要求說出是誰幫助收集的,在什么地方收集的,叫什么尺,有什么特點和用途。

 。2) 集中交流。

  請小組推薦,介紹比較有趣、特殊的尺。

 。3)引導幼兒歸納有些什么樣的尺,各有什么用途。

  2、找找尺的不同點。

 。1)分組討論。

  提問激發(fā)幼兒的探索欲望:這么多的尺都是不是一樣的?有什么不同?

 。2)集中討論。

  個別幼兒發(fā)言,其他幼兒補充。

 。3)引導幼兒歸納,從用途、材料、形狀等不同方面進行小結(jié)。

  3、找出尺的共同點。

 。1)提問引發(fā)思考:尺有這么多不同,有沒有相同的地方?

 。2)引導幼兒歸納提升:它們上面都有刻度,都是用來測量物體長度的工具。

  3、 測量活動。

 。1)學習測量長度的方法。

  ①請幼兒拿出自己的尺,嘗試測量桌子的長度。(以各自的尺為單位測量。)

  ②請幼兒說說是怎樣測量的。

 、垡龑в變盒〗Y(jié)測量長度的方法:測量時尺與被測量物的起點要對齊,每量一尺要做上記號,接著量時尺的一端要與記號對齊,要記住量了多少尺,不能漏計,也不能多計,最后的測量結(jié)果就是物體的長度。

 。2)測量操場上“小河”的寬度(120厘米寬)。

 、儆變河米约旱某邷y量,老師將幼兒測量的結(jié)果記錄在表格中。(可讓幼兒反復測量,確認后再記錄。)

 、诩杏^察記錄表,看看小河有多寬,讓幼兒思考,提出問題。

 、奂杏懻摚簽槭裁葱『拥膶挾葧霈F(xiàn)三種不同的數(shù)字?

 、芤龑в變盒〗Y(jié):尺的長短不同,所以量出的結(jié)果也不同。

 、莘謩e請量出三種不同結(jié)果的幼兒說出自己的尺上刻度最大的數(shù)字(表示尺的長度),教師幫助測算出小河的寬度(120厘米)。

  延伸提示

  1、 在活動中投放各種直尺,供幼兒選用。

  2、 舉辦“各種各樣的尺”博覽會。

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