大班數(shù)學(xué)教案[集合3篇]
作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,可能需要進(jìn)行教案編寫工作,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班數(shù)學(xué)教案 篇1
教學(xué)目標(biāo):
1、通過觀察發(fā)現(xiàn)兩種圖形的排序規(guī)律并能按此規(guī)律進(jìn)行走迷宮活動(dòng)。
2、理解游戲規(guī)則,并在游戲情景中增強(qiáng)幼兒數(shù)學(xué)邏輯推理能力。
3、增進(jìn)幼兒勇于接受挑戰(zhàn),積極動(dòng)腦的習(xí)慣。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、白板課件,視頻轉(zhuǎn)換儀,電子白板一塊。
2、操作紙每人一張,圖形(不同顏色、不同形狀)若干。
3、場(chǎng)地布置:迷宮游戲圖一張。
教學(xué)過程:
一、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣:
瞧!是誰?是懶羊羊!懶羊羊的的表情怎么樣?為什么這么著急?
懶羊羊:不好了,村長被灰太狼抓走了,要我趕緊回羊村拿錦囊去救他。發(fā)生了什么事情?
小朋友你們知道什么是錦囊嗎?原來錦囊里裝的一般都是解決問題的好方法。那就讓我們一起幫助懶羊羊回羊村吧!
二、主動(dòng)探究,找出規(guī)律順序。
。ㄒ唬⿲W(xué)習(xí)ab形式的排序方式。
1、鋪橋。
。1)可是回去的路上灰太狼設(shè)了許多陷阱,看,前面是什么?(操作: 懶羊羊過橋)懶羊羊要過橋了,呀!橋上的木板沒有了,走不了了,我們來幫懶羊羊鋪好吧!
。2)看一看這座橋是按什么規(guī)律鋪的?那后面應(yīng)該怎么鋪?誰愿意來幫助懶羊羊?注意了鋪錯(cuò)了可是要掉進(jìn)陷阱的哦!
(3)小結(jié)鋪橋規(guī)律:原來這座橋的路是按照1個(gè)正方形、1個(gè)圓形、兩個(gè)圖形為一組的規(guī)律來鋪設(shè)的。
有了你們的幫助懶羊羊終于順利的通過了這座橋。
。ǘ⿲W(xué)習(xí)abb形式的排序方式。
1、過山洞。
。1)看,來到哪了?山洞,山洞里灰太狼設(shè)置了很多迷宮,也要我們自己鋪一鋪道路。山洞里一共有幾個(gè)迷宮?3個(gè)迷宮,它們的路都不一樣。
。2)各個(gè)山洞
我們先來看一看第一個(gè)迷宮,你看到了什么?原來 這是禁止標(biāo)記,它告訴我們有它的地方能通過嗎?你還看到了什么?圖形,這些圖形告訴我們什么?原來是鋪路的規(guī)律。這個(gè)規(guī)律是什么?(1個(gè)圓形2個(gè)正方形或圓方方)還看到了什么?箭頭,箭頭表示什么?那入口在哪呢?請(qǐng)小朋友找一找入口,你覺得在這里那我們插一面小旗,再用手指畫一畫看一看能不能走出迷宮?呀,碰到 還能通過嗎?不行,那誰還找到了入口,我們一起用手指走一走,
能走出迷宮說明入口找對(duì)了。找到入口和出口后,再按照規(guī)律圓方方來鋪路。接下來應(yīng)該鋪什么?后面鋪什么?后面還有幾個(gè)迷宮要請(qǐng)小朋友動(dòng)動(dòng)腦筋幫助懶羊羊鋪路,好嗎?
2、幼兒操作。
請(qǐng)小朋友在鋪路的時(shí)候先找一找迷宮的入口和出口,找到入口后將小旗貼在入口處,然后找一找鋪設(shè)道路的規(guī)律,從入口處開始,按照規(guī)律把迷宮里的路鋪好。(小朋友加快速度,不然我們會(huì)被灰太狼發(fā)現(xiàn)的),鋪好后請(qǐng)你用手指按照你的路線走一走,看看能順利走出迷宮嗎。完成的小朋友請(qǐng)你拿好迷宮圖輕輕坐回小椅子上和旁邊的.小朋友說一說你是按照什么規(guī)律鋪的
3、交流糾錯(cuò)。
誰來介紹一下你的迷宮?好,我們按照他的路線一起用手指走一走看看能走出迷宮嗎?你是怎么鋪路的?按照什么規(guī)律?他鋪的對(duì)嗎?我們按照規(guī)律說一說。你們都鋪對(duì)了嗎?
三、集體游戲,體驗(yàn)成功快樂。
1、出示錦囊。
懶羊羊終于回到了羊村拿到了錦囊了,我們打開看一看,錦囊里有什么好辦法?要請(qǐng)我們小朋友按照規(guī)律鋪設(shè)道路去救村長。
2、了解“營救村長”的方法。
你看到了什么?小旗表示什么?是起點(diǎn),你還看到了什么?這些圖形告訴我們什么?鋪路的規(guī)律。是三角形、圓形、正方形。
示范: 看著就是那條小路,從起點(diǎn)處開始按照三角形、圓形、正方形的規(guī)律一格一格往下鋪。
請(qǐng)小朋友小組合作,每一組上都有一個(gè)錦囊請(qǐng)小朋友打開錦囊,看清錦囊里的指示的規(guī)律一起鋪路,鋪好后請(qǐng)你檢查一下是否和你錦囊中的規(guī)律一致,完成后把你們的小路放在前面相應(yīng)顏色的小旗處,然后排好隊(duì)。
3、游戲“營救村長”。
你們的道路都完成了,下面我們趕快排好隊(duì)伍,和懶羊羊一起去營救村長吧!還記住我們要輕輕的不然會(huì)把灰太狼引來的!按彘L,你在哪?我們來救你了!蔽覀冓s快把村長扶出來。(教師帶領(lǐng)幼兒按照示意圖走出迷宮)
四、結(jié)束(村長成功獲救)。
耶!終于成功救出村長。我們趕快送村長回羊村吧!
大班數(shù)學(xué)教案 篇2
活動(dòng)目標(biāo)
正確理解圖形對(duì)稱的含義。
初步運(yùn)用對(duì)折的方法,剪出對(duì)稱的圖形。
通過認(rèn)識(shí)圖形的對(duì)稱性,正確的畫出圖形對(duì)稱的`另一半。
活動(dòng)準(zhǔn)備
操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個(gè)圖形的操作紙、剪刀、課件
活動(dòng)過程
一、用故事激發(fā)幼兒興趣。
師:小朋友們今天老師給你們講個(gè)故事,名字叫《對(duì)稱王國》。
在一個(gè)王國的宮殿里,住著一位美麗又善良的公主,有一天王國里來了一位可惡的巫師,巫師嫉妒公主的美麗,她把公主關(guān)了起來,并設(shè)下了難關(guān)。國王想派人去救公主,但都沒能闖過這些難關(guān)。小朋友,你們?cè)敢怅J難關(guān)來救出善良的公主嗎?
二、在探索感知中理解對(duì)稱的含義。
第一關(guān):找一找,找出對(duì)稱的圖形。
第二關(guān):折一折,折出對(duì)稱的圖形。
第三關(guān):分一分,把對(duì)稱圖形分類。
第四關(guān):拼一拼,把對(duì)稱圖形拼到一起。
三、制作對(duì)稱圖形。
這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動(dòng)手操作。
四、延伸。
對(duì)稱王國里還有許多有趣的對(duì)稱圖形,我們下次再一起去對(duì)稱王國里玩。
大班數(shù)學(xué)教案 篇3
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、探索物體等分的多種方法,激發(fā)對(duì)等分的興趣。
2、學(xué)習(xí)將一個(gè)物體分成相等的兩份,學(xué)習(xí)感知二等分。
3、發(fā)展觀察能力、比較能力。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
各種圖形若干、各種實(shí)物圖片若干、夾子若干、拱形兩個(gè)、記錄卡人手一張。
【活動(dòng)過程】
一、參觀商店導(dǎo)入,引起興趣,初步感知二等分。
1、導(dǎo)入語:“今天天氣真好!我們一起去參觀商店,好嗎?”
2、幼兒自由參觀。
3、小結(jié):“你看見了什么?”
4、自由探索二等分的分法。
5、要求:請(qǐng)用折疊的方法把喜歡的折成相同大小的兩份。
6、小結(jié):把一個(gè)物體分成相等的兩份,叫做二等分。
二、幼兒操作探索,進(jìn)一步感知二等分。
1、示范演示。
2、操作要求:
(1)請(qǐng)用折疊的方法把圖形分成相等的'兩份,并完成記錄卡。
(2)操作時(shí)注意自己的坐姿和握筆姿勢(shì)。
三、小結(jié)與評(píng)價(jià)。
四、游戲:“找朋友”,鞏固二等分的學(xué)習(xí)。
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