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大班音樂活動(dòng)教案

時(shí)間:2023-04-28 07:07:11 音樂教案 我要投稿

大班音樂活動(dòng)精品教案三篇

  大班音樂活動(dòng)教案篇一:大班音樂游戲《剪刀石頭布》 教案

大班音樂活動(dòng)精品教案三篇

  大班藝術(shù) 《石頭剪刀布》說課稿

  執(zhí)教人--朱 瑩

  一、設(shè)計(jì)意圖

  在日;顒(dòng)中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式。音樂游戲則是反映幼兒的生活和他們的情趣,在幼兒生活、學(xué)習(xí)、娛樂的過程中,觀察、了解他們的喜、怒、哀、樂和他們的愛好及動(dòng)作特點(diǎn),積累起來加以提煉,反映幼兒生活。幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者而非被動(dòng)者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合,抓住這一點(diǎn),結(jié)合幼兒喜愛的游戲,根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn)及其愛好,我設(shè)計(jì)了此音樂游戲。

  二、活動(dòng)重點(diǎn):

  1.體驗(yàn)合作游戲的樂趣,并用良好的心態(tài)對待輸贏。

  2.在老師引導(dǎo)下初步嘗試與同伴間的合作學(xué)習(xí)與游戲,增進(jìn)與同伴間的合作協(xié)調(diào)能力。

  三、活動(dòng)難點(diǎn):

  根據(jù)音樂旋律和節(jié)奏匹配動(dòng)作,學(xué)會(huì)換位置找朋友的方法,遵守游戲玩法與規(guī)則。

  四、活動(dòng)目標(biāo):

  1. 在學(xué)唱歌曲的基礎(chǔ)上集體討論游戲規(guī)則,并按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

  2.將兩兩結(jié)伴游戲轉(zhuǎn)變成集體游戲,嘗試游戲的不同玩法。

  3.樂意與同伴交往,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。

  五、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、DVD光盤一張。 2、幼兒熟悉石頭剪刀布的游戲。

  1 百樹教育集團(tuán)

  六、活動(dòng)過程:

  (一)、玩猜拳游戲,引入活動(dòng)。

  1.小手玩游戲。

  師:你們玩過猜拳游戲嗎?猜猜看老師出的是什么?

  2.幼兒嘗試玩一玩。

  師:石頭、剪刀和布。誰贏誰輸?誰來試試看?

  (二)、學(xué)唱歌曲。

  1、教師示范唱歌曲。

  師:老師把:“石頭剪刀布”的游戲編成了一首好聽的歌,這首歌的名字叫《猜拳歌》,現(xiàn)在我們仔細(xì)聽一聽,歌里都唱了什么?

  2、師:歌曲里說了什么?幾個(gè)手掌?幾個(gè)指頭?幾個(gè)拳頭?

  3、教師再次邊做動(dòng)作邊范唱。

  4、幼兒跟隨教師一起學(xué)唱歌曲,可以加上動(dòng)作表演。

 。ㄈ⒂螒蛞唬翰氯。

  1、師:我們都會(huì)唱猜拳歌了。它還可以玩游戲呢!可是怎么玩猜拳游戲呢?

  2、幼兒結(jié)合已有經(jīng)驗(yàn)討論猜拳游戲的玩法和規(guī)則。

  規(guī)則一:剪刀可以剪布,布可以包石頭,石頭可以敲剪刀。

  師:剪刀石頭布是怎么玩的?怎么分輸贏,誰來說說?

  規(guī)則二:唱“嘿”的時(shí)候再猜拳。出相同動(dòng)作時(shí)要再次唱“剪刀、石頭、布,嘿”進(jìn)行猜拳,直到分出輸贏。

  游戲二:變魔術(shù)。

 。1)魔法師引入。魔法師說:“你們石頭剪刀布,誰贏了就要變成小貓,誰輸了

  2 百樹教育集團(tuán)

  就要變成小老鼠,如果是平局就變成小鳥!

 。2)提問:贏了變成什么?那輸了呢?什么時(shí)候變成小鳥?

  (3)兩位教師示范游戲。

  (4)幼兒嘗試合著音樂玩游戲。

 。5)請幼兒站起來合著音樂完整游戲。

  3、教師巡回觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則。發(fā)現(xiàn)并解決問題。

 。ㄋ模⒒顒(dòng)結(jié)束。

  師:今天我們師用手來玩猜拳游戲的,那我們還可以怎么玩呢?你們回去想一想,下次來告訴大家,我們再一起玩。

  3 百樹教育集團(tuán)

  大班音樂活動(dòng)教案篇二:大班音樂活動(dòng)教案:蝴蝶

  目標(biāo):

  1、感知樂曲的旋律變化,能夠大膽想象并表現(xiàn)表達(dá)蝴蝶的故事。

  2、感受春天帶來的喜悅與美好。

  過程:

  一、情景導(dǎo)入

  蝴蝶弟弟妹妹今天我們打扮的漂漂亮亮的讓大家看看你們美麗的翅膀,你們想到美麗的花園中玩一玩、看一看?

  問:你在花園里干什么?(小河邊照鏡子、嬉戲、采花粉、聞花香、看美麗的風(fēng)景)

  二、體驗(yàn)旋律變化

  玩好了我們幫助花姐姐傳花粉,讓他們開出美麗的花朵。(完整欣賞音樂)

  問:剛才你們在采花粉時(shí)有沒有發(fā)生什么事?

  打雷時(shí)你們是怎么做的?

  三、完整欣賞、大膽表現(xiàn)。

  1、我們不但采花粉的本領(lǐng)大而且小耳朵特別靈,能夠邊聽音樂邊勞動(dòng),那么這段音樂你們在哪里聽過嗎?(完整欣賞音樂)

  我們一起來聽聽這段音樂有什么感覺呢?想到了些什么?

  2、這個(gè)音樂故事里到底講了什么故事呢?我們來看一看?(欣賞flash)

  問:誰能用好聽的話把他編成一個(gè)小故事呢?豐富個(gè)別詞匯

  3、你們想不想聽著音樂來表演這兩只蝴蝶動(dòng)人的故事呢?(聽音樂表演故事)

  問:你們在表演時(shí)覺得哪里特別難表演?

  4、兩只美麗的蝴蝶到底是怎樣與暴風(fēng)雨做斗爭呢,我們來看看?(欣賞后半段)

  5、這兩只美麗的蝴蝶不但相親相愛,而且能與可怕的暴風(fēng)雨頑強(qiáng)的斗爭,最后終于戰(zhàn)勝了困難你們愿成為勇敢的小蝴蝶嗎?我們一起表演勇敢的小蝴蝶。

  大班音樂活動(dòng)教案篇三:幼兒園音樂游戲化歌唱教學(xué)活動(dòng)大班《小兔跳跳跳》教案

  年齡班:大班

  黃悅 游府西街幼兒園

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.在玩數(shù)字游戲情境中學(xué)唱歌曲《小兔跳跳跳》,初步理解歌曲情境和歌曲內(nèi)容。

  2.利用圖幫助自己理解、記憶歌詞,在色子游戲中嘗試替換小動(dòng)物的熱身運(yùn)動(dòng)進(jìn)行演唱。

  3.體驗(yàn)和同伴一起游戲、一起唱歌的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.圖譜

 。ǜ1)、色子一個(gè)、數(shù)字編號(hào)。

  2.曲譜《小兔跳跳跳》(附2)。

  活動(dòng)過程:

  1.提問導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣

  ——森林里有一群可愛的小兔子正在開運(yùn)動(dòng)會(huì),你們知道/j兔子最擅長做什么運(yùn)動(dòng)嗎?—起來聽一聽,它們在做什么熱身運(yùn)動(dòng)呢?

  2.出示部分圖譜,教師范唱,幼兒學(xué)習(xí)游戲玩法

  (1)提問:它們在做什么熱身運(yùn)動(dòng)?你在歌里還聽到了什么?

  (2)出示部分圖,講解比賽規(guī)則。

  3.教師完整演唱歌曲,幼兒游戲(第二遍范唱)

  ——那我們到森林里和小兔子們一起做熱身運(yùn)動(dòng)吧1

  4.幼兒邊演唱歌曲邊游戲

  ——?jiǎng)偛盼衣牭胶枚嘈∨笥讯荚诟页枘兀∵@次再玩的時(shí)候,都來跟著唱一唱,好嗎?

  5.教師調(diào)換數(shù)字,幼兒演唱歌曲(連續(xù)兩遍)

  (1)提問:看來運(yùn)動(dòng)員都很能干哦!這次比賽更難了,剛才我們都是按數(shù)字順序做熱身運(yùn)動(dòng)的,這次我們把順序換一換,運(yùn)動(dòng)員們你們知道怎么做嗎?

  (2)數(shù)字又要變了哦,請一個(gè)小兔子做裁判員來換數(shù)字。

  6.教師出示圖譜,幼兒完成剩余圖譜,再次驗(yàn)證演唱

  ——我這還有一些圖呢,看看是什么?這圖還沒有完成誰能幫我完成?一起來唱,檢查一下她擺的對不對。

  7.加入“擲色子”游戲,創(chuàng)編歌曲歌詞進(jìn)行演唱

  ——比賽項(xiàng)目除了“跳跳跳”,還有很多運(yùn)動(dòng),都在這個(gè)“色子”上,看一看還有什么運(yùn)動(dòng)?有??有??

  8.教師隨機(jī)演唱歌曲,幼兒“擲色子”,再次創(chuàng)編歌詞演唱歌曲 ——這次我來考考你們,我來唱,我唱到什么數(shù)字,誰就站起來做什么運(yùn)動(dòng)。

  活動(dòng)反思:

  在整個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)中,幼兒的學(xué)習(xí)狀態(tài)都非常投入,孩子學(xué)得輕松,玩得愉快,教師教得也輕松。通過設(shè)計(jì)、執(zhí)教,我的感觸很深,這次之所以比較成功的原因是:

  1.教材的改編適合幼兒的年齡特點(diǎn)

  改編后的歌曲歌詞簡單,幼兒更容易演唱,在記憶歌詞方面沒有什么負(fù)擔(dān),這樣幼兒有了更多的精力投入到游戲中,在游戲中就可以很快學(xué)會(huì)歌曲。與以前的教學(xué)活動(dòng)相比,幼兒在本次活動(dòng)中更加享受,因此課堂效果也就有了相應(yīng)的改善。

  2.適宜的挑戰(zhàn),調(diào)動(dòng)了幼兒持續(xù)的學(xué)習(xí)興趣在游戲中不斷地變化熱身運(yùn)動(dòng)對應(yīng)的數(shù)字順序,對幼兒來說具有一定的挑戰(zhàn)性。幼兒挑戰(zhàn)成功后,能體驗(yàn)到每次“唱對”后的成功感,從而獲得幸福體驗(yàn)。創(chuàng)編活動(dòng)中,“擲色子”游戲改變了以往創(chuàng)編歌詞的形式;顒(dòng)中,孩子不僅可以玩跳跳跳的游戲,還可以變化各種方式玩,如扭一扭、抱一抱等。以游戲的形式引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編,調(diào)動(dòng)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,使幼兒一直保持著 學(xué)習(xí)的興趣。

  3.圖譜給了幼兒自我檢查學(xué)習(xí)情況的機(jī)會(huì)

  我們常說圖譜是幫助幼兒記憶歌詞的,而本次活動(dòng)是在活動(dòng)進(jìn)行到“五分之四”的地方出示圖的。主要是讓幼兒對前面的學(xué)習(xí)進(jìn)行自我檢查,通過擺放圖的過程,讓孩子進(jìn)一步澄清自己的認(rèn)識(shí),明確自己到底有沒有學(xué)會(huì)這首歌曲,還有什么地方有困難,下面應(yīng)該注意聽什么,以此培養(yǎng)了幼兒解決問題的意識(shí)。

  歌唱活動(dòng)需要游戲化,在游戲化昀歌唱學(xué)習(xí)中孩子玩在其中、學(xué)在其中、樂在其中。適合幼兒的游戲更是多種多樣的,讓我們者5來做個(gè)有心人,關(guān)注孩子的切實(shí)需要,設(shè)計(jì)出更多更加適合孩子的歌唱游戲活動(dòng)。

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