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大班音樂(lè)活動(dòng)《我是機(jī)器人》

時(shí)間:2023-05-06 11:50:21 音樂(lè)教案 我要投稿
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大班音樂(lè)活動(dòng)《我是機(jī)器人》

  【活動(dòng)目標(biāo)】

大班音樂(lè)活動(dòng)《我是機(jī)器人》

  1、傾聽(tīng)音樂(lè)并感受|XX|XX|的節(jié)奏,在熟悉音樂(lè)節(jié)奏與結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲。

  2、能按音樂(lè)節(jié)奏做出機(jī)器人走、動(dòng)相互傳遞的動(dòng)作。

  3、理解傳遞的模式,體驗(yàn)與同伴合作游戲的默契與快樂(lè)。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  音樂(lè)《莫扎特第四十交響曲》剪輯。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、模仿機(jī)器人的動(dòng)作,引起游戲興趣。

  1、你們見(jiàn)過(guò)機(jī)器人嗎?(見(jiàn)過(guò))

  2、誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)機(jī)器人是怎么樣的?(幼兒用動(dòng)作來(lái)表現(xiàn))

  3、木頭機(jī)器人是軟軟的還是硬硬的?(硬硬的)

  4、你們見(jiàn)過(guò)聲控機(jī)器人嗎?(沒(méi)有)

  5、聲控機(jī)器人就是聲音控制的。

 。ㄓ弥甘咀層變后w會(huì)聲控機(jī)器人的特點(diǎn))

  [活動(dòng)評(píng)析:機(jī)器人的話題本身幼兒就很感興趣。]

  二、傾聽(tīng)音樂(lè),了解音樂(lè)的節(jié)奏和結(jié)構(gòu),在觀察教師動(dòng)作中理解游戲的基本動(dòng)作元素。

  聽(tīng)音樂(lè),看看機(jī)器人是怎么走路的?它的節(jié)奏是什么?

  (師幼一起學(xué)機(jī)器人走路。教師用1234節(jié)拍提示幼兒)

  [活動(dòng)評(píng)析:老師通過(guò)自己的示范讓幼兒進(jìn)一步對(duì)聲控機(jī)器人產(chǎn)生興趣。]

  三、運(yùn)用機(jī)器人按開(kāi)關(guān)加能量的互動(dòng)游戲,進(jìn)一步感受音樂(lè)節(jié)奏。

  1、剛才呀,我們機(jī)器人的電快用完了,怎么辦?(教師示范如何充電)

  2、我剛才是怎么充電的?(買插頭;找電源充;到加油站加油;買電池)

  3、可以按頭,還可以按哪里?

 。(tīng)音樂(lè),師幼共同做動(dòng)作)

  [活動(dòng)評(píng)析:音樂(lè)節(jié)奏感鮮明,幼兒很感興趣。不同的節(jié)奏之間的轉(zhuǎn)變,極具情境性。]

  四、幼兒嘗試兩兩合作輪流按“開(kāi)關(guān)”,給對(duì)方充電。

  1、我來(lái)看看機(jī)器人的電都有沒(méi)有充滿。(摸一摸幼兒的頭)

  2、哎呀,都沒(méi)有充滿哦,我的電是滿的

 。ɡ蠋熛挛浑S機(jī)按幼兒,讓其充電。)

  3、同伴間如何充電?(請(qǐng)老師示范。)

  4、剛才是怎么充電的?這叫什么?(幼兒兩兩結(jié)合)

 。ㄕ(qǐng)幼兒示范正確的和錯(cuò)誤的動(dòng)作,明確游戲規(guī)則。)

  5、機(jī)器人們,教師還有一些機(jī)器人等著我們充電呢。

  [活動(dòng)評(píng)析:教師游戲化的語(yǔ)言貫穿于整個(gè)活動(dòng),這能夠讓幼兒在整個(gè)活動(dòng)中沉浸在這個(gè)快樂(lè)的音樂(lè)游戲中。]

  五、完整游戲。

  [活動(dòng)評(píng)析:兩位教師在示范的時(shí)候,形象逼真,對(duì)頭部、肘關(guān)節(jié)、臀部、肩膀的充電,幼兒很感興趣。

  幼兒上去示范錯(cuò)誤和正確的動(dòng)作,能夠讓幼兒自己意識(shí)到正誤,再次明確游戲規(guī)則,加深影響。]

  反思:

  活動(dòng)的導(dǎo)入通過(guò)遷移幼兒已有的關(guān)于機(jī)器人的經(jīng)驗(yàn)激發(fā)幼兒的興趣。活動(dòng)中教師幫助幼兒不斷的感知音樂(lè)的節(jié)奏,節(jié)奏快速慢速的不斷轉(zhuǎn)換,使幼兒一直沉浸在游戲的快樂(lè)體驗(yàn)中,避免了游戲的枯燥和重復(fù)練習(xí)。教師通過(guò)游戲化的語(yǔ)言和機(jī)器人生硬的動(dòng)作幫助幼兒掌握|XX|XX|的節(jié)奏型。當(dāng)老師發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)問(wèn)題是=時(shí),能用游戲化的語(yǔ)言引導(dǎo)幼兒說(shuō)出自己的問(wèn)題,幫助幼兒達(dá)到自我學(xué)習(xí)和全班共同學(xué)習(xí)的效果。如:兩名幼兒在游戲的過(guò)程中玩的很興奮,出現(xiàn)沒(méi)有按照老師要求行動(dòng)的情況,老師說(shuō):這兩個(gè)機(jī)器人有點(diǎn)不受控制,我?guī)退麄冋{(diào)整下程序。后面幼兒兩兩相互充電的時(shí)候,這兩名幼兒還出現(xiàn)了動(dòng)手的現(xiàn)象,老師以機(jī)器人的身份介入,幫助他們充電。這樣既沒(méi)有影響到別的幼兒和上課的環(huán)節(jié),又讓這兩名幼兒繼續(xù)回到了游戲中。

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