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大班音樂游戲老鼠給貓送禮教案

時(shí)間:2023-02-09 08:38:48 音樂教案 我要投稿

大班音樂游戲老鼠給貓送禮教案

  作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編為大家整理的大班音樂游戲老鼠給貓送禮教案,希望能夠幫助到大家。

大班音樂游戲老鼠給貓送禮教案

大班音樂游戲老鼠給貓送禮教案1

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、在熟悉歌曲旋律的基礎(chǔ)上,學(xué)唱游戲歌曲。

  2、通過聽故事、看木偶演示等活動(dòng),創(chuàng)編游戲動(dòng)作,學(xué)會游戲的玩法。

  3、能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲詼諧、幽默的愉快情趣。

  4、樂意參加音樂活動(dòng),體驗(yàn)音樂活動(dòng)中的快樂。

  5、在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  木偶道具:、貓、一條肉、一擔(dān)魚,磁帶、圓舞板或木魚。

  【活動(dòng)過程】

  一、出示玩偶,引起幼兒興趣。

  “小朋友你們看這是誰?”,“噢小告訴我它準(zhǔn)備去干一件事,它要去干什么去?我們一起去看看”。

  二、根據(jù)歌詞操作木偶講故事,通過提問,引導(dǎo)幼兒熟悉歌詞。(木魚伴奏)

  1、講故事前半部,提問:“小去干什么呀?”“他送的什么禮?一手?一手?”“你們猜猜它送禮給誰?”“我們接著往下看”。

  2、講故事中間部分,提問:“它送禮給誰?它為什么要送禮給小花貓?它怎么說的?”說完18小節(jié)提問:“猜猜貓會怎么說呢?”

  3、講故事后半部分

  三、帶幼兒有節(jié)奏地念兒歌!翱赐炅耍覀円黄饋碚f說”。

  四、創(chuàng)編動(dòng)作,通過動(dòng)作幫助幼兒記憶歌曲內(nèi)容。

  “我們和小一起去送禮好嗎?”

  1、“小的禮物準(zhǔn)備好了你們的呢?”引導(dǎo)幼兒做邊拎肉邊挑魚的動(dòng)作。

  2、“你是小你怎么求小花貓?”“它求的時(shí)候心里怎么樣?”(表情),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編求貓的'樣子。

  3、創(chuàng)編貓得意的動(dòng)作。

  4、完整地用動(dòng)作表演一遍,鋼琴輕聲伴奏。

  五、學(xué)唱歌曲。

  1、“剛才的旋律你會哼嗎?我們一起用La來哼唱一遍!庇變汉咝伞

  2、“請你們把剛才的故事加到這旋律里,我們來試一試!庇變汉徒處熞黄鸪

  3、重點(diǎn)掌握“它求小花貓呀別再吃自己”等附點(diǎn)的節(jié)奏。

  六、游戲。

  1、手指游戲:(唱到最后一個(gè)字—‘你’)請貓抓的手,將手背在身后。

  2、在座位上游戲:同座兩人游戲兩遍,一人當(dāng)貓,一人當(dāng)!霸谝魳返氖裁吹胤阶?”(唱到最后一個(gè)字—‘你’)請貓抓的手,將手背在身后。

  3、教師當(dāng)貓,幼兒當(dāng),歌詞唱到“它求小花貓別再吃自己”時(shí),要走到貓面前,歌詞唱到最后一個(gè)字—‘你’時(shí),才能跑回家。

  4、教師當(dāng)貓或請一名幼兒當(dāng)貓,其余幼兒當(dāng),進(jìn)行游戲。

  5、請3—5名幼兒當(dāng)貓,其它幼兒當(dāng),進(jìn)行游戲。引導(dǎo)幼兒做小花貓得意的樣子。

  七、活動(dòng)結(jié)束(小結(jié)或在游戲尾聲中走出活動(dòng)室)

  【活動(dòng)反思】

  幽默的故事情節(jié),激發(fā)強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣!柏垺焙汀啊笔怯變菏质煜さ膭(dòng)物形象,這一對天敵既能給幼兒無盡的想象空間,也能創(chuàng)造出豐富的游戲形式。充分發(fā)揮游戲在幼兒音樂中的內(nèi)在價(jià)值,使幼兒在“玩”的過程中主動(dòng)去發(fā)現(xiàn)音樂、感知音樂、表現(xiàn)音樂,使音樂游戲成為幼兒在園活動(dòng)的“興奮劑”和“調(diào)節(jié)劑”,從而引發(fā)和保持幼兒參與活動(dòng)的積極性。在音樂游戲中,教師巧妙地運(yùn)用了自身的“幽默感”,不斷激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和挑戰(zhàn)愿望,在笑聲中與孩子們一起游戲,和孩子們共同幸福成長。

大班音樂游戲老鼠給貓送禮教案2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在熟悉歌曲旋律的基礎(chǔ)上,學(xué)唱游戲歌曲。

  2、通過聽故事、看木偶演示等活動(dòng),創(chuàng)編游戲動(dòng)作,學(xué)會游戲的玩法。

  3、能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲詼諧、幽默的愉快情趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備 :

  木偶道具:老鼠、貓、一條肉、一擔(dān)魚, 磁帶、圓舞板或木魚。

  活動(dòng)過程:

 、背鍪纠鲜笸媾,引起幼兒興趣.。

  “小朋友你們看這是誰?”,“噢小老鼠告訴我它準(zhǔn)備去干一件事,它要去干什么去?我們一起去看看”。

  ⒉根據(jù)歌詞操作木偶講故事,通過提問,引導(dǎo)幼兒熟悉歌詞。(木魚伴奏)

 、胖v故事前半部,提問:“小老鼠去干什么呀?” “他送的.什么禮?一手?一手?” “你們猜猜它送禮給誰?”“我們接著往下看”。

 、浦v故事中間部分,提問:“它送禮給誰?它為什么要送禮給小花貓?它怎么說的?” 說完18小節(jié)提問:“猜猜貓會怎么說呢?”

  [3]講故事后半部分

  ⒊帶幼兒有節(jié)奏地念兒歌!翱赐炅,我們一起來說說”。

  ⒋創(chuàng)編動(dòng)作 ,通過動(dòng)作幫助幼兒記憶歌曲內(nèi)容。

  “我們和小老鼠一起去送禮好嗎?”

 、拧靶±鲜蟮亩Y物準(zhǔn)備好了你們的呢?”引導(dǎo)幼兒做邊拎肉邊挑魚的動(dòng)作。

 、啤澳闶切±鲜竽阍趺辞笮』ㄘ?” “它求的時(shí)候心里怎么樣?”(表情), 引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編老鼠求貓的樣子。

  [3]創(chuàng)編貓得意的動(dòng)作。

 、韧暾赜脛(dòng)作表演一遍,鋼琴輕聲伴奏。

 、祵W(xué)唱歌曲。

 、拧皠偛诺男赡銜邌?我們一起用 La來哼唱一遍! 幼兒哼旋律。

 、啤罢埬銈儼褎偛诺墓适录拥竭@旋律里,我們來試一試!庇變汉徒處熞黄鸪

 、侵攸c(diǎn)掌握“它求小花貓呀別再吃自己”等附點(diǎn)的節(jié)奏。

 、队螒 。

 、攀种赣螒颍海ǔ阶詈笠粋(gè)字—‘你’)請貓抓老鼠的手,老鼠將手背在身后。

 、圃谧簧嫌螒颍和鶅扇擞螒騼杀,一人當(dāng)貓,一人當(dāng)老鼠!霸谝魳返氖裁吹胤阶ダ鲜螅俊保ǔ阶詈笠粋(gè)字—‘你’)請貓抓老鼠的手,老鼠將手背在身后。

 、墙處煯(dāng)貓,幼兒當(dāng)老鼠,歌詞唱到“它求小花貓別再吃自己”時(shí),老鼠要走到貓面前,歌詞唱到最后一個(gè)字—‘你’時(shí),老鼠才能跑回家。

  ⑷教師當(dāng)貓或請一名幼兒當(dāng)貓,其余幼兒當(dāng)老鼠,進(jìn)行游戲。

 、烧3—5名幼兒當(dāng)貓,其它幼兒當(dāng)老鼠,進(jìn)行游戲。引導(dǎo)幼兒做小花貓得意的樣子。

  ⒎活動(dòng)結(jié)束(小結(jié)或在游戲尾聲中走出活動(dòng)室)

大班音樂游戲老鼠給貓送禮教案3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在熟悉歌曲旋律的基礎(chǔ)上,學(xué)唱游戲歌曲。

  2、通過聽故事、看木偶演示等活動(dòng),創(chuàng)編游戲動(dòng)作,學(xué)會游戲的玩法。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  木偶道具:、貓、一條肉、一擔(dān)魚, 磁帶、圓舞板或木魚。

  活動(dòng)過程:

 、背鍪就媾,引起幼兒興趣.。

  “小朋友你們看這是誰?”,“噢小告訴我它準(zhǔn)備去干一件事,它要去干什么去?我們一起去看看”。

 、哺鶕(jù)歌詞操作木偶講故事,通過提問,引導(dǎo)幼兒熟悉歌詞。(木魚伴奏)

 、胖v故事前半部,提問:“小去干什么呀?”

  “他送的什么禮?一手?一手?”

  “你們猜猜它送禮給誰?”“我們接著往下看”。

  ⑵講故事中間部分,提問:“它送禮給誰?它為什么要送禮給小花貓?它怎么說的?”

  說完18小節(jié)提問:“猜猜貓會怎么說呢?”

  [3]講故事后半部分

  ⒊帶幼兒有節(jié)奏地念兒歌!翱赐炅,我們一起來說說”。

 、磩(chuàng)編動(dòng)作 ,通過動(dòng)作幫助幼兒記憶歌曲內(nèi)容。

  “我們和小一起去送禮好嗎?”

  ⑴“小的禮物準(zhǔn)備好了你們的呢?”引導(dǎo)幼兒做邊拎肉邊挑魚的動(dòng)作。

 、啤澳闶切∧阍趺辞笮』ㄘ?”

  “它求的時(shí)候心里怎么樣?”(表情),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編求貓的樣子。

  [3]創(chuàng)編貓得意的動(dòng)作。

 、韧暾赜脛(dòng)作表演一遍,鋼琴輕聲伴奏。

 、祵W(xué)唱歌曲。

  ⑴“剛才的.旋律你會哼嗎?我們一起用 La來哼唱一遍!

  幼兒哼旋律。

 、啤罢埬銈儼褎偛诺墓适录拥竭@旋律里,我們來試一試!庇變汉徒處熞黄鸪。

 、侵攸c(diǎn)掌握“它求小花貓呀別再吃自己”等附點(diǎn)的節(jié)奏。

  ⒍游戲。

 、攀种赣螒颍(唱到最后一個(gè)字—‘你’)請貓抓的手,將手背在身后。

 、圃谧簧嫌螒颍和鶅扇擞螒騼杀,一人當(dāng)貓,一人當(dāng)!霸谝魳返氖裁吹胤阶?”(唱到最后一個(gè)字—‘你’)請貓抓的手,將手背在身后。"屈;老師.教,案網(wǎng)出處"

 、墙處煯(dāng)貓,幼兒當(dāng),歌詞唱到“它求小花貓別再吃自己”時(shí),要走到貓面前,歌詞唱到最后一個(gè)字—‘你’時(shí),才能跑回家。

 、冉處煯(dāng)貓或請一名幼兒當(dāng)貓,其余幼兒當(dāng),進(jìn)行游戲。

  ⑸請3—5名幼兒當(dāng)貓,其它幼兒當(dāng),進(jìn)行游戲。引導(dǎo)幼兒做小花貓得意的樣子。

 、坊顒(dòng)結(jié)束(小結(jié)或在游戲尾聲中走出活動(dòng)室)

  活動(dòng)反思:

  幽默的故事情節(jié),激發(fā)強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣!柏垺焙汀啊笔怯變菏质煜さ膭(dòng)物形象,這一對天敵既能給幼兒無盡的想象空間,也能創(chuàng)造出豐富的游戲形式。充分發(fā)揮游戲在幼兒音樂中的內(nèi)在價(jià)值,使幼兒在“玩”的過程中主動(dòng)去發(fā)現(xiàn)音樂、感知音樂、表現(xiàn)音樂,使音樂游戲成為幼兒在園活動(dòng)的“興奮劑”和“調(diào)節(jié)劑”,從而引發(fā)和保持幼兒參與活動(dòng)的積極性。在音樂游戲中,教師巧妙地運(yùn)用了自身的“幽默感”,不斷激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和挑戰(zhàn)愿望,在笑聲中與孩子們一起游戲,和孩子們共同幸福成長。

大班音樂游戲老鼠給貓送禮教案4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在熟悉歌曲旋律的基礎(chǔ)上,學(xué)唱游戲歌曲。

  2、通過聽故事、看木偶演示等活動(dòng),創(chuàng)編游戲動(dòng)作,學(xué)會游戲的玩法。

  3、能遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)游戲詼諧、幽默的愉快情趣。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

  5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  木偶道具:、貓、一條肉、一擔(dān)魚, 磁帶、圓舞板或木魚。

  活動(dòng)過程:

 、背鍪就媾迹鹩變号d趣.。

  “小朋友你們看這是誰?”,“噢小告訴我它準(zhǔn)備去干一件事,它要去干什么去?我們一起去看看”。

 、哺鶕(jù)歌詞操作木偶講故事,通過提問,引導(dǎo)幼兒熟悉歌詞。(木魚伴奏)

 、胖v故事前半部,提問:“小去干什么呀?”

  “他送的什么禮?一手?一手?”

  “你們猜猜它送禮給誰?”“我們接著往下看”。

 、浦v故事中間部分,提問:“它送禮給誰?它為什么要送禮給小花貓?它怎么說的?”

  說完18小節(jié)提問:“猜猜貓會怎么說呢?”

  [3]講故事后半部分

  ⒊帶幼兒有節(jié)奏地念兒歌。“看完了,我們一起來說說”。

 、磩(chuàng)編動(dòng)作 ,通過動(dòng)作幫助幼兒記憶歌曲內(nèi)容。

  “我們和小一起去送禮好嗎?”

 、拧靶〉亩Y物準(zhǔn)備好了你們的呢?”引導(dǎo)幼兒做邊拎肉邊挑魚的動(dòng)作。

 、啤澳闶切∧阍趺辞笮』ㄘ?”

  “它求的時(shí)候心里怎么樣?”(表情),引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編求貓的樣子。

  [3]創(chuàng)編貓得意的動(dòng)作。

 、韧暾赜脛(dòng)作表演一遍,鋼琴輕聲伴奏。

 、祵W(xué)唱歌曲。

  ⑴“剛才的旋律你會哼嗎?我們一起用 La來哼唱一遍!

  幼兒哼旋律。

 、啤罢埬銈儼褎偛诺墓适录拥竭@旋律里,我們來試一試!庇變汉徒處熞黄鸪

 、侵攸c(diǎn)掌握“它求小花貓呀別再吃自己”等附點(diǎn)的節(jié)奏。

 、队螒。

 、攀种赣螒颍(唱到最后一個(gè)字—‘你’)請貓抓的手,將手背在身后。

 、圃谧簧嫌螒颍和鶅扇擞螒騼杀,一人當(dāng)貓,一人當(dāng)!霸谝魳返.什么地方抓?”(唱到最后一個(gè)字—‘你’)請貓抓的手,將手背在身后。

 、墙處煯(dāng)貓,幼兒當(dāng),歌詞唱到“它求小花貓別再吃自己”時(shí),要走到貓面前,歌詞唱到最后一個(gè)字—‘你’時(shí),才能跑回家。

  ⑷教師當(dāng)貓或請一名幼兒當(dāng)貓,其余幼兒當(dāng),進(jìn)行游戲。

 、烧3—5名幼兒當(dāng)貓,其它幼兒當(dāng),進(jìn)行游戲。引導(dǎo)幼兒做小花貓得意的樣子。

 、坊顒(dòng)結(jié)束(小結(jié)或在游戲尾聲中走出活動(dòng)室)

  活動(dòng)反思:

  幽默的故事情節(jié),激發(fā)強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣!柏垺焙汀啊笔怯變菏质煜さ膭(dòng)物形象,這一對天敵既能給幼兒無盡的想象空間,也能創(chuàng)造出豐富的游戲形式。充分發(fā)揮游戲在幼兒音樂中的內(nèi)在價(jià)值,使幼兒在“玩”的過程中主動(dòng)去發(fā)現(xiàn)音樂、感知音樂、表現(xiàn)音樂,使音樂游戲成為幼兒在園活動(dòng)的“興奮劑”和“調(diào)節(jié)劑”,從而引發(fā)和保持幼兒參與活動(dòng)的積極性。在音樂游戲中,教師巧妙地運(yùn)用了自身的“幽默感”,不斷激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和挑戰(zhàn)愿望,在笑聲中與孩子們一起游戲,和孩子們共同幸福成長。

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