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幼兒園大班游戲不說(shuō)話的小丑教案

時(shí)間:2022-08-26 08:34:20 幼兒教案 我要投稿
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幼兒園大班游戲不說(shuō)話的小丑教案

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幼兒園大班游戲不說(shuō)話的小丑教案

  游戲目的:

  發(fā)展小朋友們的察瞅力、想象力與判定力。

  游戲豫備:

  畫有各種事物的卡片或者實(shí)物多少好多。

  游戲入程

  1、介紹游戲玩法:

  2、鋪開游戲:

  一、演習(xí)教員樹模扮演小丑,請(qǐng)一名幼兒作助手。(鄭教員而今要請(qǐng)一位小朋友來(lái)當(dāng)小丑的助手,誰(shuí)愿意來(lái)輔助呀?)(大大年夜師曉得如何玩了嗎?那就要起頭請(qǐng)小朋友們來(lái)做不說(shuō)話的小丑嘍。)此游戲也可請(qǐng)幾位幼兒來(lái)猜,其他幼兒團(tuán)體當(dāng)小丑。(而今,教員要多請(qǐng)一些小丑來(lái)表演,瞅瞅誰(shuí)的表演最最棒。)幫忙幼兒理解游戲玩法。

  二、然后請(qǐng)一名幼兒做小丑,鋪開游戲。

  三、第一次游戲后,講出游戲中顯裸露來(lái)的問(wèn)題,針馬糊問(wèn)題,夸張應(yīng)重視之處?鋸堒墑t:助手出示卡少頃不能讓其他幼兒瞅見卡片上的內(nèi)容;小丑只能用行徑表演,不能說(shuō)話暗示。

  接連游戲2——3次。

  四、要是光陰答應(yīng),可以在黑板上畫出物品,來(lái)做此游戲。

  3、總結(jié):評(píng)價(jià)哪些小朋友做患上好,也可讓小朋友互相評(píng)價(jià)

  附:游戲行動(dòng)措施:請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小丑,面馬糊掃數(shù)幼兒站立;另請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小丑的助手,面馬糊小丑,違馬糊其他幼兒坐著。助手出示卡片,小丑就卡片上的物品的用途作相應(yīng)的行徑。如,卡片上畫有衣服,小丑就做出穿衣的行徑,讓其他幼兒猜卡片上畫的是什么物品。若有人很快猜中,小丑就豎起大大年夜拇指夸浮強(qiáng)調(diào)年夜師,也夸夸自己,示意“我表演患上好,你們猜患上馬糊”。若小丑表演了很恒久,大大年夜師還未猜中,則換個(gè)小丑表演。

  步履反思:

  情景描寫:

  因?yàn)槭窃谝粋(gè)體育課后帶的游戲,所以我?guī)У挠螒蚴菍?duì)比安全的。由于上節(jié)課步履量太大大年夜工作報(bào)告,在我講授游戲軌則時(shí),小朋友們就顯患上沒有癖好。我拿出小丑的圖片,小朋友們就唧唧喳喳的說(shuō)。在第一遍游戲中,體現(xiàn)了問(wèn)題,小朋友不曉得如何往默示他所瞅到的馬糊象。在第二遍游戲中,小朋友們都想當(dāng)小丑,而不愿往當(dāng)小丑,我想是不是是因?yàn)橐硌莸木壒试。在職位安置上也不是我料想的,所以,?dāng)助手拿卡片給小丑瞅時(shí),一些小朋友已瞅到卡片上的馬糊象,小丑還沒表演,大大年夜師就猜出答案。由于后來(lái)請(qǐng)了三四個(gè)小丑表演,小朋友們不曉得猜哪個(gè)小丑的,場(chǎng)合場(chǎng)面凌亂。

  注釋:

  1.在要起頭講授游戲時(shí),就應(yīng)吸引小朋友重視,等他們安全后中興頭講授,以確保違面游戲的鋪開。

  2.游戲樹模入程中,應(yīng)提醒小朋友們細(xì)致瞅小丑要做什么,助手要做什么。

  3.游戲時(shí),照舊應(yīng)一個(gè)個(gè)請(qǐng)小丑來(lái)表演。

  4.在前期豫備時(shí),卡片應(yīng)豫備的大大年夜些,讓助手站在小朋友們違面給小丑瞅卡片。還應(yīng)推敲若何如何樣讓小朋友們多多插手入游戲中。

  反思調(diào)整:

  1.經(jīng)由過(guò)程講授樹模,讓小朋友們能很快熟諳游戲軌則并插手。

  2.在上游戲步履時(shí),自己應(yīng)先做好富足的豫備:質(zhì)料、試講。在試講入程中發(fā)現(xiàn)或者許會(huì)體現(xiàn)的問(wèn)題,絕早打點(diǎn)。

  3.針馬糊小朋友不愿當(dāng)小丑的問(wèn)題,應(yīng)多給與鼓舞激勵(lì)的行動(dòng)措施。

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