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網(wǎng)絡(luò)游戲中的兩個(gè)法律問題

時(shí)間:2023-05-01 11:06:09 電子通信論文 我要投稿
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網(wǎng)絡(luò)游戲中的兩個(gè)法律問題

2004年5月4日,文化部下達(dá)了《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查工作的通知》,通知規(guī)定,對(duì)于進(jìn)口的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品實(shí)行內(nèi)容審查制度。審查范圍包括進(jìn)口游戲產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易協(xié)議和運(yùn)營代理協(xié)議(中、外文本)原始版權(quán)證書,版權(quán)授權(quán)書副本和復(fù)印件,以及游戲中全部對(duì)白,旁白,游戲主題曲,歌詞在內(nèi)的多種內(nèi)容的實(shí)質(zhì)性審查。文化部為此專門設(shè)立了進(jìn)口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會(huì)為常設(shè)機(jī)構(gòu)。該通知標(biāo)志著進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)授權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題已成為主管機(jī)關(guān)注意的對(duì)象。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)范進(jìn)入新的階段的時(shí)候,中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)并不是穩(wěn)定發(fā)展的,技術(shù)的制約、市場(chǎng)的失衡、游戲裝備的丟失,時(shí)該提醒著網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)急需游戲規(guī)則。游戲開發(fā)商、游戲運(yùn)營商、游戲玩家各方權(quán)益關(guān)系如不加以確定和規(guī)范,產(chǎn)業(yè)發(fā)展難有更大的空間。這時(shí),認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲中開發(fā)商與運(yùn)營商,運(yùn)營商與用戶之間的法律問題就成為關(guān)鍵。

    一、開發(fā)商與運(yùn)營商,版權(quán)之爭(zhēng)孰是孰非。

網(wǎng)絡(luò)游戲中的兩個(gè)法律問題

    隨著中韓《傳奇》知識(shí)產(chǎn)權(quán)之爭(zhēng)的起起落落,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的最大難題也浮出,:沒有獨(dú)立研發(fā)的技術(shù)支持和開發(fā)體系;沒有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的核心技術(shù);對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的不足,都是中國游戲企業(yè)不能回避的問題。目前,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)基本上以代理國外游戲?yàn)橹,其核心技術(shù)的80%以上被國外游戲開發(fā)商控制。在網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)上,國外的游戲企業(yè)已形成了一定的規(guī)模,以韓國為例,韓國游戲產(chǎn)業(yè)在2002年韓國企業(yè)收益中,游戲產(chǎn)業(yè)占到34.3%,達(dá)到3兆4千億韓元,2003年達(dá)到3兆9千4百億韓元。在韓國游戲開發(fā)公司核心平臺(tái)中,網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲占整個(gè)游戲的79%。韓國有游戲相關(guān)的教育(www.xfhttp.com-雪風(fēng)網(wǎng)絡(luò)xfhttp教育網(wǎng))機(jī)構(gòu)84家,其中研究生院8家,大學(xué)51家,私立教育(www.xfhttp.com-雪風(fēng)網(wǎng)絡(luò)xfhttp教育網(wǎng))機(jī)構(gòu)22家。韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已超過以汽車制造為代表的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),成為國民經(jīng)濟(jì)主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。因此,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在與國外企業(yè)的版權(quán)貿(mào)易中常常處于被動(dòng)地位或不平衡狀態(tài)。作為運(yùn)營商的中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)如何保障自己的利益和生存空間?如何在產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易協(xié)議和運(yùn)營代理協(xié)議中維護(hù)自身的權(quán)益而有效的避免風(fēng)險(xiǎn)呢?

    首先,是提高自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)含量, 在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,加大自主開發(fā)游戲的投入,開發(fā)具有民族文化傳統(tǒng)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。國家重點(diǎn)項(xiàng)目863科技發(fā)展計(jì)劃已將“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究與示范產(chǎn)品開發(fā)”等兩個(gè)項(xiàng)目正式納入其中,這是中國首次將網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)研發(fā)這類文化產(chǎn)業(yè)納入國家科技計(jì)劃。顯示了政府在支持游戲領(lǐng)域自主技術(shù)的決心,同時(shí),大量門戶網(wǎng)站、游戲公司、電腦公司、通信等企業(yè),相繼宣布進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營與開發(fā),主要是傳統(tǒng)單機(jī)游戲公司、專業(yè)的游戲網(wǎng)站、軟件開發(fā)企業(yè)、國內(nèi)上市公司集團(tuán)、門戶網(wǎng)站、以及電信企業(yè)這6大類企業(yè)。這6大類企業(yè)正是充分利用其技術(shù)資源和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行技術(shù)資源和市場(chǎng)資源有利的整合。

    其次, 是在產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易協(xié)議和運(yùn)營代理協(xié)議中明確游戲開發(fā)商與運(yùn)營商的權(quán)益。按照知識(shí)產(chǎn)權(quán)的特征分析,如果對(duì)權(quán)利的專有性和權(quán)利的復(fù)制性能找到利益上的平衡,對(duì)權(quán)利的授權(quán)能有效的規(guī)范,就可以達(dá)到傳播的目的,形成對(duì)信息的保護(hù)和增值。因此,對(duì)利益關(guān)系進(jìn)行約定,避免違約風(fēng)險(xiǎn)和在版權(quán)授權(quán)中的不利條款, 就成為中國游戲運(yùn)營企業(yè)首先要熟知的法律問題。對(duì)此,文化部下達(dá)的通知規(guī)定對(duì)產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易協(xié)議和運(yùn)營代理協(xié)議中的法律問題進(jìn)行審查正是避免中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商在協(xié)議中的顯失公平的需要,也是保護(hù)國內(nèi)游戲運(yùn)營企業(yè)利益的需要。

    第三,開展在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的全面合作。從網(wǎng)絡(luò)資源和用戶數(shù)量來看,我國現(xiàn)在已成為網(wǎng)絡(luò)游戲的最大市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)方興未艾。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域本身就是風(fēng)險(xiǎn)和利益共存的,未來的挑戰(zhàn)在于,在市場(chǎng)主體更加多元化的

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