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利用AutoCAD繪制實體論文

時間:2023-05-05 08:47:18 論文范文 我要投稿
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利用AutoCAD繪制實體論文

  摘 要:在AutoCAD軟件中,三維圖形的表達可分為三種形式:線框模型、表面模型、實體模型。本文主要講述如何利用AutoCAD來繪制各類三維實體模型,并且進行消隱、著色、渲染處理。

利用AutoCAD繪制實體論文

  關鍵詞:模型 實體 編輯

  機械制圖中常采用二維圖形表達零件、機器,但是二維圖形缺乏立體感,而三維圖形能直觀地反映空間立體形狀,立體感強,可以輔助人們讀懂二維圖。

  在AutoCAD軟件中,三維圖形的表達可分為三種形式:線框模型、表面模型、實體模型。線框模型是以物體的輪廓線架表達物體的,模型結構簡單,但用該法得來的三維圖形不具有面、實體的性質(zhì),不能消隱、渲染、著色等處理。表面模型是用面來組成和描述三維物體的,具有面的信息,沒有實體信息,可進行消隱、渲染、著色等處理。實體模型是三種模型中最高級的一種,既具有面的性質(zhì),也具有體的信息,可以進行質(zhì)量、重心等計算,也可進行消隱、渲染、著色等處理。而且具有繪圖迅速、準確、可以自動生成三視圖的功能。用AutoCAD繪制實體模型大致有以下三種基本方法。

  其一,直接利用繪制實體命令快速畫出基本幾何體,然后利用布爾邏輯運算進行編輯、修改成為疊加、切割類的組合體(零件)。

  在西南等軸測圖狀態(tài)下:利用“BOX”命令畫出下 部長方體;使用“UCS”命令,將坐標系置于下部大長方體的前端面上;利用“CYLINDER”命令畫出上部小圓柱體;利用布爾運算中的“減集”可以自動生成切割后的圖形;利用“渲染”命令及利用著色面命令將前部染成紅色。

  再如下例疊加類實體:

  在西南等軸測圖狀態(tài)下:利用“CYLINDER”命令畫出下部大圓柱體;利用“CYLINDER”命令畫出上部小圓柱體;利用布爾運算中的“并集”可以自動生成相貫線;利用渲染命令“RENDER”并選擇照片級真實感渲染類型,可得到富有真實感的圖像。

  利用剖切的方法繪制切割體。在實際生產(chǎn)中,機件的結構形狀是多種多樣的,我們主要用視圖來表達機件的外部結構形狀,而復雜的內(nèi)部結構則由剖視圖來表達,這就需要對內(nèi)部復雜的實體進行剖切。剖切時可以選擇[3點]、[Z軸上點]、[XY面]、[XZ面]、[ZY面]等選項進行剖切。如切割球,在西南等軸測圖狀態(tài)下:利用“SPHERE”繪制出球體;利用剖切命令“SLICE”在“YZ”“XY”“ZX”投影面方向進行三次剖切 (過球心);進行消隱處理。

  其二,可采用拉伸的方法創(chuàng)建規(guī)則的幾何體和不規(guī)則的機件。拉伸時可以沿高度、路徑兩種方式進行拉伸。

  沿高度方向創(chuàng)建規(guī)則的幾何體:利用“ EXTRUDE”命令可以沿高度方向拉伸出棱柱體、圓柱體、棱錐體、圓錐臺(體)等,其高度方向與Z軸方向一致,此時要及時靈活調(diào)整UCS的設置,使Z軸方向與幾何體的高度方向一致。如圖5,可以方便的生成多邊形棱柱、棱錐體。

  沿高度方向創(chuàng)建不規(guī)則的機件:在現(xiàn)實生活和生產(chǎn)中,經(jīng)常遇到不規(guī)則形體,此時需在世界坐標系中畫出基本輪廓線,并且一定編輯成多段線,然后沿高度方向才能進行拉伸并轉(zhuǎn)換到等軸測圖狀態(tài)下。如扳手:畫出扳手的基本輪廓,并編輯成多段線;拉伸成一定的厚度;轉(zhuǎn)換到東南等軸測圖狀態(tài)下,并進行渲染及利用著色面將上部染成綠色。

  沿路徑曲線方向拉伸不規(guī)則物體:沿路徑曲線拉伸,大大擴展了創(chuàng)建實體的范圍,利用它可以繪制管路、鉤子等,繪制時應注意下列原則:路徑曲線不能和拉伸輪廓共面;在拉伸時,拉伸輪廓處處與路徑曲線垂直。

  如鉤子,在世界坐標系下:畫出路徑曲線的形狀);輸入“PEDIT”,將圖中的曲線轉(zhuǎn)化為多段線,并轉(zhuǎn)化為軸測圖狀態(tài);將坐標軸Y軸旋轉(zhuǎn)90°(保證路徑曲線不能和拉伸輪廓共面);輸入“CIRCLE”,其圓心捕捉鉤子的尾端點,畫出鉤子的端面圓;點擊“EXTRUDE”,可以將端面圓沿路徑曲線拉伸為鉤子;點擊“視圖” →“渲染” ,進行渲染處理。

  其三,可以采用三維旋轉(zhuǎn)的方法構建回轉(zhuǎn)體零件。盤套類、軸類零件零件均屬于回轉(zhuǎn)體零件,我們可以方便的使用該命令生成軸測圖。如軸承支座軸測圖,在世界坐標系下:畫出軸承支座的截面形狀及回轉(zhuǎn)中心線;使用“繪圖”→“實體”→“旋轉(zhuǎn)”命令,將軸承支座的截面繞回轉(zhuǎn)中心線360°;轉(zhuǎn)換成西南等軸測狀態(tài),并用“修改”→“三維操作”→“ 三維旋轉(zhuǎn)”命令, 使圖形繞X軸旋轉(zhuǎn)180°;使用“視圖”→“消隱”命令,進行消隱處理。

  其四,熟練運用三維陣列、三維旋轉(zhuǎn)、三維鏡像操作命令繪制復雜物體。運用三維陣列命令“3DARRAY”可以將某一部分實體結構按照環(huán)形、矩形排列復制成若干相同部分,避免了使用“COPY”命令時操作繁瑣,需要確定粘帖位置的缺點。運用三維旋轉(zhuǎn)命令“ROTATE3D” 可以將某一部分實體結構進行必要的旋轉(zhuǎn)。

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