淺談常玩暴力游戲的人攻擊性強(qiáng)論文
最近,美國研究人員首次發(fā)現(xiàn),帶有暴力內(nèi)容的電子游戲?qū)ν婕宜a(chǎn)生的不良影響會隨時(shí)間累積,玩游戲時(shí)間越長,玩家的攻擊性可能越強(qiáng)。
美國俄亥俄州州立大學(xué)通信與心理學(xué)教授布拉德·布什曼帶領(lǐng)研究小組,征募70名大學(xué)生志愿者參與試驗(yàn)。研究人員讓部分志愿者玩《使命召喚4》、《殺手俱樂部》等暴力電子游戲,另一些則玩《塵埃2》等非暴力游戲;一天玩20分鐘,連續(xù)玩3天。為了不干擾研究結(jié)果,研究人員事先告知志愿者,這項(xiàng)研究旨在檢測電子游戲畫面明亮度對視力的影響。
每次游戲結(jié)束后,研究人員給出一個(gè)故事開頭,譬如主人公的車遭遇追尾事故,車子嚴(yán)重受損,等等。研究人員要求志愿者列出主人公將做的20件事,或所說的.20句話,統(tǒng)計(jì)其中涉及暴力或攻擊性行為及言語的次數(shù),以此評估志愿者的攻擊性傾向。
隨后,志愿者與“看不見的對手”比賽,看誰先發(fā)現(xiàn)屏幕上的視覺線索。失敗者必須接受懲罰——耳機(jī)里傳出一陣刺耳噪音,聲音大小和時(shí)間長短由獲勝者決定。當(dāng)然,事實(shí)上并沒有這樣的對手。結(jié)果顯示,那些玩暴力電子游戲的志愿者,攻擊性和“敵對期望”與日俱增,更容易覺得他人會做出攻擊性或暴力回應(yīng);給對手的噪音懲罰時(shí)間也越來越長、聲音越來越大。而玩非暴力電子游戲的志愿者,在攻擊性或“敵對期望”方面則沒有明顯變化。
布什曼在論文中寫道:“長期玩暴力游戲的人,可能認(rèn)為這個(gè)世界充滿敵意和暴力。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,這種負(fù)面影響可能具有累積效果。敵對期望或許并非暴力電子游戲玩家更具攻擊性的唯一原因,但我們的研究顯示,它肯定是重要因素之一!彼J(rèn)為,玩暴力電子游戲的影響類似吸煙,“一支煙不會引起肺癌,但數(shù)周、數(shù)月乃至數(shù)年吸煙就會大大增加風(fēng)險(xiǎn),”他說,“同樣,長時(shí)間接觸暴力電子游戲,對攻擊性可能有累積效果!
布什曼還說:“玩暴力電子游戲后,我們發(fā)現(xiàn),玩家期望他人的行為帶攻擊性。這種期望可能令他們的防守意識增強(qiáng),而且更容易做出攻擊性反應(yīng)!彼J(rèn)為,暴力電子游戲老玩家的攻擊性傾向隨游戲時(shí)間逐漸累積,但不會一直增強(qiáng),到一定程度后可能趨于平穩(wěn),但只要玩家繼續(xù)玩暴力游戲,攻擊性就不可能減弱。
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