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軟件工程教學方法實踐論文

時間:2024-11-05 19:09:34 論文范文 我要投稿

軟件工程教學方法實踐論文

  摘要:

軟件工程教學方法實踐論文

  文章結(jié)合軟件工程課程的特點,闡述了興趣引導、任務驅(qū)動教學法在課堂教學中的應用,指出了教學設計中要注意的問題,并舉例分析其用法。

  關鍵詞:軟件工程;教學方法;興趣引導;任務驅(qū)動

  在互聯(lián)網(wǎng)+大智慧時代,計算機和移動智能終端的普及使得軟件成為人們?nèi)粘J褂帽夭豢缮俚墓ぞ。有了軟件,人們的辦公效率得到提高,生活質(zhì)量也有了很大改善[1],人們幸福地生活在這個智慧的時代。隨著國家經(jīng)濟的發(fā)展和對軟件人才需求的增長,軟件工程學科的作用和地位不斷上升。2011年,國務院學位委員會及教育部將軟件工程設立為國家一級學科[2],這反映出社會發(fā)展的重大需求,指明了學科發(fā)展的方向。目前高校中近80%的院校設有軟件及相關專業(yè),2015年國家對軟件人才的需求旺盛[3]。教指委也認定軟件工程是計算科學相關專業(yè)的核心課程之一,著重強調(diào)軟件工程的重要作用[4]。軟件工程是一門工程學科,主要講述軟件開發(fā)與維護的相關知識,涉及軟件開發(fā)的各個方面:開發(fā)流程、原則、開發(fā)方法與常用工具、軟件項目管理等,能夠為高效地開發(fā)高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品提供有效的技術(shù)支持[5]。它在培養(yǎng)學生的軟件開發(fā)能力、提高項目管理水平方面起著重要的作用。軟件工程課程涉及的原理、方法、概念多,涉及的知識面廣且抽象,較難理解,實踐環(huán)節(jié)操作困難。需要學習者既知曉理論知識,又能夠在項目實踐中靈活應用。在計算機相關專業(yè)的課程設置上起著重要的作用。因此,針對高職院校的軟件工程教學現(xiàn)狀,必須進行教學改革,不斷探索更為有效的教學方法。下面是筆者結(jié)合自身的教學經(jīng)驗探索了“興趣引導+任務驅(qū)動”的軟件工程教學法,與同行探討。

  1軟件工程課程教學現(xiàn)狀

  1.1教學方法陳舊

  大多數(shù)高校的軟件工程課程主要以理論講授為主,在課堂上采用“灌輸式”的教學方法。課堂教學枯燥無味,學生被動式地接受,教師是課堂的主導,學生為輔。情景式、互動式等教學方法較很少采用,課堂氛圍沉悶,缺乏靈活性,課后缺乏實踐訓練。不能充分地調(diào)動學生學習的主動性,無法激發(fā)學生的學習熱情,大多數(shù)學生學完后只記住了一些基本概念,很難靈活應用于項目開發(fā)實踐中。有的學生甚至認為有了這些理論知識就能指導軟件開發(fā),開發(fā)出完美的軟件產(chǎn)品。單一的課堂教學枯燥無味,加上理論抽象,教學效果大打折扣。

  1.2教學內(nèi)容與其他課程融合欠佳

  軟件工程的選修課程有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理及應用和程序設計語言等,這些課程學完之后,學生很難把這些課程的知識點融合在一起應用于軟件開發(fā)過程中。學生難以融會貫通,理解起來困難,在項目實踐中更是難以靈活應用。

  1.3忽視實踐環(huán)節(jié)

  軟件工程是一門理論性和實踐性比較強的綜合性課程,很多院校只注重理論課的教學,開設了很少的實驗課程,甚至有的學校只開設純理論課,沒有實踐教學環(huán)節(jié)。學生在實驗過程中只是學習了一些軟件工具的用法,而沒有按軟件開發(fā)流程完成一個完整項目的開發(fā),不能真正領悟到軟件工程在項目開發(fā)中的重要作用[6]。

  1.4師生對軟件工程課程重視度不夠

  軟件工程不同于一般的應用軟件,學完后會有立竿見影的效果,比如學習了photoshop就能夠進行簡單的圖像處理。在完成一個軟件項目的開發(fā)過程中,有些學生雖然能做出來,但是做出的軟件產(chǎn)品卻差強人意,軟件質(zhì)量缺乏保障,缺乏完整的文檔資料,很難進行軟件維護。許多學生認為軟件就是程序,沒學軟件工程也能寫代碼,不重視軟件工程,認為學不學沒有太大的關系。隨著信息化時代的來臨,越來越多的應用都離不開軟件,同時對軟件的質(zhì)量要求也越來越高,所以教師更要重視軟件工程的教學,在教學中要進一步結(jié)合現(xiàn)代教育技術(shù),開展信息化教學創(chuàng)新研究。

  2教學方法設計

  大多數(shù)高職學生基礎薄弱,他們對理論知識的歸納、總結(jié)能力欠佳。在教學中,要盡量深入淺出,以簡單、形象、生動的語言,把知識點闡述清楚,同時要注重培養(yǎng)學生的邏輯分析能力和動手能力,力爭讓每一位同學都能有所收獲,有所提高。教學過程中“教”與“學”高效結(jié)合,需要注重教師和學生在課堂中主導角色的合理優(yōu)化[7]。為了讓學生更主動地參與到學習中來,興趣引導是一種有效的方法,可以激發(fā)學生的學習熱情。因此,在教學實踐中采用“興趣引導+項目任務驅(qū)動”的方法,激發(fā)了學生的興趣,增強了教學效果。在信息化教學背景下,借助多媒體等現(xiàn)代教育手段,創(chuàng)造輕松、生動、形象的課堂環(huán)境,在寓教于樂中,把學生領進知識的海洋,學習相關的知識點,提高學生的邏輯分析能力、自學能力和動手能力,讓學生在實踐中能夠?qū)W以致用。

  3教學活動設計

  在設計課堂教學時,要注意以下3個方面:

 。1)轉(zhuǎn)變學習方式。讓學生主體主動參與到課堂中來,讓學生成為課堂教學的主體,借助現(xiàn)代化教育手段,讓學生通過多種方式(如移動終端等)參與到學習中來。

 。2)場景與知識點相融合。設置與知識點融合的場景,讓學生深入其中,再拋出知識點相關的學習任務,讓學生在場景中順其自然地進入學習狀態(tài)。

 。3)喚醒學生的自主學習意識。及時對學生的努力和成績加以肯定,讓學生體會成功的喜悅,激勵學生主動學習。

  4教學流程示例

  結(jié)合當代高職學生的現(xiàn)狀,以《軟件需求分析》為例,本文進行如下的課程教學流程設計。

  4.1興趣引導,引出知識點,導入新課

  課前的知識點回顧是很重要的,在復習上次課學習的知識點的同時,與學生互動,拋出問題,比如,什么是軟件的生命周期,常用的開發(fā)模型有哪些?項目開發(fā)進行到哪個階段了,接下來需要做什么?再通過一個“媽媽與孩子”的故事引出知識點,導入新課。故事是這樣的:一個夜晚,有一位媽媽領著她的孩子走在回家的路上,孩子突然說:“媽媽,我想要吃雞腿”,媽媽犯愁了,這么晚了,怎么辦呢?附近店鋪已經(jīng)關門了,可又不能餓著孩子。突然,媽媽想起了包里還有一些下午買的披薩,就拿出來給孩子吃,孩子高興地接過披薩開心的吃起來。講完這個故事,注重與學生互動,及時提問學生,雞腿=披薩?顯然學生是樂意回答的,而且很高興地回應老師的提問。顯然是雞腿不等于披薩,然后再追問,孩子的潛在需求是什么?學生的興趣被激發(fā)出來,會接著分析,孩子的潛在需求是餓了,想要吃好吃的。由此引出知識點:需求的定義,導入新課。在講解知識點的同時注重與學生的交互,實時了解學生的課堂學習狀態(tài)、對知識點的理解程度,有針對性地進行講解。

  4.2以任務驅(qū)動結(jié)合項目案例講授新課

  提出問題,什么是需求分析,需求分析的任務,需求分析的過程。讓學生帶著問題看書,找出問題的答案,旨在培養(yǎng)學生自主學習能力。教師巡視教室,及時解答學生的提問,發(fā)現(xiàn)問題,專題輔導,啟發(fā)學生,隨時接受學生的咨詢,巡回檢查,個別指導,讓學生成為課堂的主體。再以“傳授技能,嘗試練習”的教學法舉例。精選出一兩個有代表性的項目實例,引導學生用掌握的理論知識解決實際問題,案例講完后,結(jié)合習題訓練,通過與學生的交互情況,了解學生對這部分知識點的掌握情況。在授課過程中,借助PPT進行講解,為了讓PPT美觀有吸引力,借助現(xiàn)代教育技術(shù),增加一些動畫、人物、技術(shù)的起源,插入一些流行影視圖片等作為背景,增加趣味性,吸引學生的眼球。

  4.3歸納總結(jié)

  通過學生課堂習題訓練的情況及師生互動情況,總結(jié)本次課的教學重點、難點,指出學生在解題過程中存在的問題,提醒學生在進行需求分析時容易出現(xiàn)的問題,結(jié)合具體項目案例講解分析方法、工具及需求分析規(guī)格說明文檔的格式,并總結(jié)方法和容易出現(xiàn)的問題。

  5結(jié)語

  軟件工程是計算科學相關專業(yè)的核心課程,在計算機相關專業(yè)的課程設置上起著重要的作用。本文針對高校的軟件工程教學現(xiàn)狀,闡述了“興趣引導+任務驅(qū)動”的教學方法在課堂教學中的應用。在以后的教學中還要進一步結(jié)合現(xiàn)代教育技術(shù),開展信息化教學創(chuàng)新研究。

  [參考文獻]

  [1]劉紅梅.計算機軟件工程管理與應用探究[J].無線互聯(lián)科技,2015(2):97-98.

  [2]樊富有,孟林,李忠.新形勢下軟件工程人才培養(yǎng)的思考[J].計算機教育,2013(13):82-86.

  [3]易軍,周偉,張元濤.軟件工程專業(yè)辦學現(xiàn)狀及發(fā)展特色分析[J].計算機教育,2014(8):102-104.

  [4]蔣宗禮.推進規(guī)范辦學,培養(yǎng)合格本科畢業(yè)生[J].計算機教育,2008(7):7-10.

  [5]曾強聰.軟件工程方法與實訓[M].北京:高等教育出版社,2010.

  [6]趙淑芳,陳立潮.基于項目導向的啟發(fā)式軟件工程教學模式研究[J].大學教育,2015(11):186-187.

  [7]王璐.從現(xiàn)象走向本質(zhì):課堂教學改革的路徑選擇[J].當代教育科學,2013(17):18-20.

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