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把握農(nóng)村小學(xué)的特點,積極探索信息技術(shù)的教學(xué)方法
把握農(nóng)村小學(xué)的特點,積極探索信息技術(shù)的教學(xué)方法計算機作為信息時代的一個標志,它已越來越多地滲透到當(dāng)今社會的各種領(lǐng)域,已成為人們生活、工作中必不可少的一種信息媒體,多媒體電化教學(xué)的應(yīng)用,INTERNET互聯(lián)網(wǎng)等,無一不是通過計算機這個載體。所以說,21世紀不懂計算機的人將是真正的文盲。我們的學(xué)生,該如何適應(yīng)高速發(fā)展的電腦時代;信息技術(shù)的教師,又該如何讓學(xué)生盡快地了解計算機,并通過短時間的學(xué)習(xí),掌握一定的計算機專業(yè)理論知識和操作技能呢?
一、激發(fā)興趣,引導(dǎo)打開計算機“大門”。
學(xué)習(xí)興趣是人們力求認識世界,渴望獲得文化科學(xué)知識和不斷探求真理而帶有情緒色彩的意向活動,是推動學(xué)習(xí)的強化因素。事實證明,有興趣的學(xué)習(xí)能使學(xué)生全神貫注,積極思考,甚至可以達到廢寢忘食的境地。
我們學(xué)校的學(xué)生都是來自農(nóng)村的孩子,都沒有接觸過計算機,對于小學(xué)生來說“電腦”是新奇的“玩意”,那么引導(dǎo)他們怎樣打開計算機的大門呢?那就要靠學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)。兒童的特點之一是喜歡自己動手。如:四年級的學(xué)生剛上電腦課的時候,總是表現(xiàn)出十分興奮和好奇,加上老師對計算機神奇功能的介紹,給學(xué)生更加深了一種神秘感,這樣使學(xué)生對電腦又多了一分興趣。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有許多途徑,選擇CAI為提高學(xué)習(xí)興趣提供了新的途徑,也為學(xué)生創(chuàng)造了更多的使學(xué)生自己動手的機會。如:快快樂樂學(xué)電腦的鍵盤游戲,這個游戲是利用學(xué)生喜歡玩游戲機的特點而編寫的,程序主要是顯示一個模擬鍵盤,帶領(lǐng)學(xué)生按指法擊出每一個鍵。其中,還分兩個階段:(一)是一個“盲打”階段,通過這個階段使學(xué)生初步認識鍵盤,熟悉字母排位;(二)是一個“精打”階段,這一階段的靈活性比較強,鍛煉學(xué)生對大小寫切換的反映。這個CAI教學(xué)游戲還有一個很大的好處就是有一個計分系統(tǒng),可以在課堂上進行操作練習(xí)比賽,提高學(xué)生對學(xué)習(xí)鍵盤操作的興趣,從而鞏固鍵盤基礎(chǔ)。例如:在開展鍵盤擊打比賽游戲的時候,按其規(guī)則,每打?qū)σ粋字母,就可以得到1分,打錯一個倒扣0.5分,結(jié)合小學(xué)生的“好勝”的心理特征,在教學(xué)中引進競爭機會,設(shè)計“比一比,看看誰打的分最高”的比賽,將學(xué)生打出來的成績進行排列,并進行統(tǒng)計,設(shè)一個排行榜,每次練習(xí)在班上設(shè)對比成績,從而促使學(xué)生奮發(fā)向上,勤奮好學(xué),始終保持飽滿的學(xué)習(xí)情緒,并且從中享受到學(xué)習(xí)的興趣,促進了課堂教學(xué)效果的提高。
鍵盤操作在電腦教學(xué)入門中占一定的地位,如果教師抓不好學(xué)生的鍵盤操作水平,那么教學(xué)的第一步就是失敗的。對于一些只有9-12歲的小學(xué)生來說,如果處理不好他們的興趣所在,他們也會產(chǎn)生厭煩的心理,那么就會影響教學(xué)目標的實現(xiàn)!芭d趣是最好的老師”,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也理所成為我們當(dāng)前進行教學(xué)著力探索的課題。
二、把握學(xué)生認知特點,實施“兒童化”計算機教學(xué)。
一般的小
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