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FLIC動畫文件的播放程序設(shè)計
改調(diào)色的相應(yīng)的RGB值。
通常FLIC圖像文件的頭一幀的第一塊數(shù)據(jù)便是該類型(或0BH類塊)。在程序設(shè)計中我們定義了一個256色的調(diào)色板數(shù)組:
char palette[768];
用于完成調(diào)色板的初始化工作。
2.類型07H
該類型數(shù)據(jù)以字節(jié)為基礎(chǔ),只適用于.FLC文件,處理對第一幀圖像的改變情況較為適用。它含有本幀圖像對于上與幀圖像的改變部分。
這種塊類型是一種最常用的、最復(fù)雜的塊類型,一般除了第一幀外后面的各幀通常采用這種塊類型進行行數(shù)據(jù)壓縮存儲。它的描述如下:
字節(jié)含義
(1)第一個字:需要改變的行的數(shù)量
(2)第二個字開始:是具體需要改變的數(shù)據(jù)本身。每一行是進行單獨的壓縮的,這種技術(shù)的采用大大壓縮了.FLC文件長度。它的具體定義為:可選字、小塊數(shù)及小塊的值。①可選字:
當(dāng)高位=11時,低位部分為跳行數(shù)。該字可以有多個,其跳行數(shù)相加。當(dāng)高位=10時,低位部分內(nèi)容為當(dāng)前行的最后一個字節(jié)。(作為本行的結(jié)束標(biāo)志)。②小塊數(shù):當(dāng)高位=00時,此字表示小塊數(shù)的值。③小塊:第一個字節(jié):跳列數(shù)。第二個字節(jié):小塊類型:當(dāng)該值為正時:表示要從塊中搬到圖像中的像素(字)個數(shù)N,其后就是N個連續(xù)的像素數(shù)據(jù);當(dāng)該值為負(fù)時:它的絕對值N表示要重復(fù)從塊中搬到圖像中的像素(字)的次數(shù),其后就是那個像素的數(shù)據(jù)
。第三個字節(jié):塊中的圖像數(shù)據(jù)(字)。
3.類型0BH
與類型04H類似,它與VGA的13H模式相匹配。
4.類型0CH
與類型07H類似,但它以字節(jié)為基礎(chǔ),通常用于.FLI文件
字節(jié)含義
(1)第一個字:從屏幕上方開始和上一幀相同的行數(shù)即本幀中第一行要改變的行號。例如:如果有一個改變(運動)僅僅只是在屏幕的底部,那么此時該字值為199(VGA320×200)。
(2)第二個字:需要改變的行的數(shù)量。
(3)第三個字以后:是具體需要改變的數(shù)據(jù)本身。每一行是進行單獨的壓縮的,這種技術(shù)的采用大大壓縮了.FIC文件長度。它的具體定義為:小塊數(shù)及塊的值。
①小塊數(shù):此字表示小塊的個數(shù)值,它是本行中含有小塊的個數(shù)。當(dāng)小塊數(shù)=0時,說明本行和上一行相同,不用進行重新處理。
②小塊:第一個字節(jié):跳列數(shù)。第二個字節(jié):小塊類型:當(dāng)該值為正時:表示要從塊中搬到圖像中的像素(字節(jié))個數(shù)N,其后就是N個連續(xù)的像素數(shù)據(jù);當(dāng)該值為負(fù)時:它的絕對值N表示要重復(fù)從塊中搬到圖像中的像素(字節(jié))的次數(shù),其后就是那個像素的數(shù)據(jù)。第三個字節(jié):
塊中的圖像數(shù)據(jù)。
5.類型0DH
該類型沒有數(shù)據(jù),該幀的所有像素值都為0。在實際應(yīng)用中通常它只產(chǎn)生在當(dāng)用戶使用3DS創(chuàng)建一個新的FLIC文件中的第一幀。
6.類型0FH
該類型用于壓縮圖像,通常只用于第一幀。它采用了Run-Length壓縮方法。該方法與類型07H及0CH中的行數(shù)據(jù)壓縮方法是相似的。只是在該方法中正負(fù)號的定義與類型07H和0CH恰好相反。
字節(jié)含義
(1)第一字節(jié) 本行中小塊數(shù)。
(2)第二字節(jié) 小塊的具體內(nèi)容。
①第一字節(jié):小塊類型:當(dāng)該值為負(fù)時:它的絕對值表示要搬到圖像中的像素(字節(jié))個數(shù),其后就是數(shù)據(jù);當(dāng)該值為正時,表示要將下一個像素復(fù)制到圖像中的次數(shù),該像素(字節(jié))緊隨其后。
②第二個字節(jié):塊中的圖像數(shù)據(jù)。
7.類型10H
這種類型不進行壓縮,塊中的數(shù)據(jù)個數(shù)一定為圖像的長寬相乘。這種類型在實際應(yīng)用中一般不用。
下面具體討論播放程序的C語言程序設(shè)計方法,本文中的程序是針對.FLI格式的動畫文件而進行的程序設(shè)計。讀者如果要播放.FIC格式的動畫文件,只需根據(jù).FIC文件格式的具體定義,并參照下面的程序設(shè)計方法即可設(shè)計出相應(yīng)的程序。
四、程序設(shè)計
1.第一幀圖像的播放程序
void First-Frame (Video-Mem, fli-fp)
char *Video-Mem;
FILE *fli-fp;
{
int Line-PacketNumber
int Size-Count=0
int Screen-Char;
long Sereen-Count=0L;
memset(Video-Mem, 0,60000);
do {
Line-PacketNumber=fgetc(fli-fp);
while(Line-PacketNumber--)
{
Size-Count=fgetc(fli-fp);
if ( (Size-COUNT & 0X80)==0X80
{
Size-Co
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