創(chuàng)設(shè)情境引發(fā)學生學習體育興趣論文
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)學習興趣
布魯納認為:“學習者在一定的問題情境中,經(jīng)歷對學習材料的親身體驗和發(fā)展過程,才是學習者最有價值的東西!毙抡n程標準中指出:初中階段的體育教學應結(jié)合具體的教學內(nèi)容采用“問題情境———建立模型———解釋、應用與拓展”的模式展開。在體育活動中,教師創(chuàng)設(shè)帶有探索性因素的問題情境能夠開啟兒童求知的心扉.燃起兒童對體育活動的熱情,讓體育活動綻放智慧。因此,有經(jīng)驗的中學體育教師在教學過程中要善于設(shè)計問題情境,鼓勵學生自己去思考、探究,這樣好奇心的驅(qū)使會使學生參與積極性大增,從而很好地調(diào)動學生的學習熱情,進而激發(fā)學生的學習興趣。
二、創(chuàng)設(shè)游戲性情境,喚起學習興趣
游戲是孩子的天性。創(chuàng)設(shè)游戲情境能使學生獲得身心的愉悅、達到樂、學、練的結(jié)合,思維與想象的發(fā)揮,在輕松快樂的氣氛中,在較短的時間達到最佳的教學效果。因此,我們要結(jié)合小學體育教學的內(nèi)容和學生的年齡段特點,來針對性地設(shè)計和安排游戲,使學生們在快樂中體會到體育的魅力,進而在收獲知識、強健體魄的基礎(chǔ)上提升綜合素質(zhì)。適宜的游戲情境能增加學生的情感投入,激起學生主動探究的欲望,使客觀情境與學生的內(nèi)心世界、智力因素與非智力因素取得協(xié)調(diào)統(tǒng)一的發(fā)展。例如,一種形象化的模仿、一個別開生面的競賽、一次機智有趣的交往活動都能調(diào)動學生的積極性,使單調(diào)枯燥的教材變得生動有趣。
三、靈活引用競賽,增強學習興趣
競爭是激發(fā)學生學習積極性和取得優(yōu)異成績的一種比較好的手段。小學生年齡小,好勝心、表現(xiàn)欲比較強,因此,在體育教學中根據(jù)教學內(nèi)容安排靈活巧妙地引入競爭意識,能最大限度地挖掘?qū)W生的潛力,充分發(fā)揮學生個人的主動性和創(chuàng)造性,活躍課堂氣氛,提高教學效果。在體育教學中,用比賽激發(fā)學生的學習興趣和參與積極性,將學生的技術(shù)練習過程轉(zhuǎn)化到比賽中來,用比賽提高學生的運動技術(shù)水平,從而提高比賽水平和比賽質(zhì)量,達到完成教學目的和任務(wù)。如開展小型多樣、豐富多彩的競賽活動,兩人三足行、投靶、攻打炮臺等,這些游戲,特別是集體競賽能培養(yǎng)學生的團隊意識、集體觀念、拼搏進取精神和勇于克服困難的優(yōu)良品質(zhì)。五、創(chuàng)設(shè)體驗成功的情境,激發(fā)學習興趣心理學研究表明:人最本質(zhì)的需要就是渴望被肯定。對于小學階段的學生來說更是如此,小學生們本身就比較喜歡表現(xiàn)自己,更希望自己能夠得到老師的認可與肯定,這無疑會增強他們的學習信心,也能夠使他們品嘗到學習的樂趣所在。就目前來看,學生喜不喜歡上體育課,歸根結(jié)底在于能否在課堂上是否有樂趣與成就感,據(jù)此教師要給學生提供這樣的機會,讓學生在玩中學、在學中玩,充分享受體育學習的'樂趣和體驗獲得成功與進步的歡樂。如課堂上讓他們提出一個問題,或是完成一個動作等對他們做出適當?shù)谋頁P和鼓勵,幫助學生建立自信,讓他們在積極參與中體驗成功帶來的喜悅,增強自信心。
四、總結(jié)
總之,教學有法,但無定法。創(chuàng)設(shè)能激發(fā)學生學習興趣的情境是一項艱巨的創(chuàng)造性勞動,它需要教師不懈努力。在體育教學過程中,教師要做培養(yǎng)學生學習體育的有心人,不斷更新觀念,根據(jù)不同的區(qū)域、不同的學生,不同的內(nèi)容、不同的時機、不同的環(huán)節(jié)進行靈活的教學設(shè)計與實施,讓學生在生動具體的情境中主動參與體育學習活動,使學生在內(nèi)心產(chǎn)生一種學習需求,自覺地、主動地參與到教學中,獲取知識,享受體育的樂趣。
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