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基于OpenGL的三維等值線繪制實現
介紹了基于OpenGL的等值線的具體繪制算法,使用三角網格等值線法,遍歷所有三角單元,在獨立單元內插值出等值點并連接,對等值線不連續(xù)現象進行了處理.由于避免了傳統(tǒng)等值線方法對等值點的追蹤,該方法具有簡便,圖象效果美觀的特點.已用多套實際三維數據進行了驗證.
作 者: 成詩明 楊光 作者單位: 北京航空航天大學機械工程與自動化學院工業(yè)設計系,北京,100083 刊 名: 科技創(chuàng)新導報 英文刊名: SCIENCE AND TECHNOLOGY INNOVATION HERALD 年,卷(期): 2008 ""(6) 分類號: V211.3 關鍵詞: OpenGL 等值線 三角網格 可視化.【基于OpenGL的三維等值線繪制實現】相關文章:
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