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飛行仿真視景中的地形快速生成算法
在航空器飛行仿真中,地面大規(guī)模場景制約著仿真速度.為了快速生成地形場景,分析了航空器的視域特點(diǎn),提出了飛行仿真的視域裁剪方法,確定了地面場景的視野范圍,在保證顯示質(zhì)量的同時(shí)大范圍降低了渲染數(shù)據(jù);采用視點(diǎn)相關(guān)的LOD技術(shù)對場景進(jìn)行有效簡化,實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模地形的實(shí)時(shí)顯示;提出了視野區(qū)內(nèi)背對觀察者場景剔除方法和相關(guān)的節(jié)點(diǎn)評價(jià)算法.通過試驗(yàn)證實(shí)了該算法的可行性和有效性.
作 者: 趙向領(lǐng) 魏志強(qiáng) 謝春生 ZHAO Xiang-ling WEI Zhi-qiang XIE Chun-sheng 作者單位: 中國民航大學(xué),空中交通管理學(xué)院,天津,300300 刊 名: 中國民航大學(xué)學(xué)報(bào) ISTIC 英文刊名: JOURNAL OF CIVIL AVIATION UNIVERSITY OF CHINA 年,卷(期): 2007 25(6) 分類號: V448.15 TP391.9 關(guān)鍵詞: 飛行仿真 視域裁剪 地形場景 LOD 網(wǎng)格剔除【飛行仿真視景中的地形快速生成算法】相關(guān)文章:
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