教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的作用論文
使用教育游戲進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)的嘗試早已在國(guó)內(nèi)外展開。許多游戲天生就帶有教育色彩。比如日本光榮公司的諸多歷史題材策略游戲——《三國(guó)志》《太閣立志傳》《大航海時(shí)代》等,瑞典Paradox公司的《十字軍之王》《歐陸風(fēng)云》等,都是能夠讓玩家學(xué)習(xí)到歷史地理知識(shí)的游戲。此外,《文明》系列和《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列也受到了玩家的歡迎。使用游戲進(jìn)行教育活動(dòng)有著天然的優(yōu)勢(shì)和良好的效果。
一、小學(xué)科學(xué)教學(xué)中運(yùn)用教育游戲的可行性
1.小學(xué)科學(xué)的學(xué)科內(nèi)容需要教育游戲
小學(xué)科學(xué)教育主要的任務(wù)就是在學(xué)生開始認(rèn)識(shí)世界的時(shí)期盡可能將世界的基本面貌和基本規(guī)律展現(xiàn)給學(xué)生,滿足學(xué)生對(duì)于未知世界的好奇心,促使他們更加主動(dòng)地認(rèn)識(shí)世界、理解世界。而教育游戲可以使用虛擬的手段讓平常沒有辦法完全展示的東西展示在學(xué)生面前,突破了科學(xué)教學(xué)固有的局限。計(jì)算機(jī)技術(shù)越發(fā)達(dá),這種展現(xiàn)就越逼真具體。即將崛起的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⑽锲窂乃薪嵌日故境鰜,具有更好的教學(xué)效果。
2.教育游戲更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
傳統(tǒng)教學(xué)總是傾向于用語言為學(xué)生傳授知識(shí),同時(shí)使用課本作為輔助措施。有時(shí)候使用一兩張圖片、播放一兩段視頻就能稱得上是靈活教學(xué)了。和教育游戲相比,這些方式都顯得太過呆板。教育游戲有著強(qiáng)大的交互性,讓學(xué)生在操作中體驗(yàn)獲得知識(shí)的樂趣,這樣產(chǎn)生的學(xué)習(xí)熱情是傳統(tǒng)的教學(xué)方式望塵莫及的。
二、小學(xué)科學(xué)教育游戲軟件的設(shè)計(jì)原則
1.明確化、簡(jiǎn)單化原則
在設(shè)計(jì)小學(xué)科學(xué)教育游戲軟件的時(shí)候要遵循幾點(diǎn)原則,首先是在進(jìn)行游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)時(shí),要盡可能讓人物更加明確,而操作也要更加簡(jiǎn)單。畢竟教學(xué)游戲的首要目的是讓游戲者掌握知識(shí),而不是鍛煉游戲操作的技巧。
2.科學(xué)性原則
教育游戲在內(nèi)容上要摒除一般游戲?qū)?nèi)容的科學(xué)性不加考慮的習(xí)慣,在邏輯上要能說得通,所有的學(xué)習(xí)內(nèi)容要遵守客觀事實(shí),在游戲過程中培養(yǎng)游戲者的科學(xué)意識(shí),提升游戲者的科學(xué)素養(yǎng),同時(shí)也能夠鼓勵(lì)創(chuàng)新精神的發(fā)展。
3.開放性原則
教育游戲的開放性指的是時(shí)空上的開放性和內(nèi)容上的開放性。時(shí)空上的.開放性要求學(xué)習(xí)者可以在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)登錄游戲與游戲進(jìn)行互動(dòng)。在內(nèi)容上,小學(xué)科學(xué)教育游戲也可以不僅限于科學(xué)知識(shí)的傳授,各種歷史、地理甚至是文學(xué)、藝術(shù)等人文知識(shí)也可以加入其中。
4.挑戰(zhàn)性原則
游戲之所以能夠吸引人,就在于玩家需要在游戲中不斷地克服困難,完成任務(wù),通過關(guān)卡,從而獲得成就感。在進(jìn)行科學(xué)教育游戲的設(shè)計(jì)時(shí),也要注意游戲的挑戰(zhàn)性,只有具有挑戰(zhàn)性的游戲才能吸引學(xué)生。
三、小學(xué)科學(xué)教育游戲的開發(fā)模式
1.角色扮演中的任務(wù)驅(qū)動(dòng)模式
角色扮演是一種重要的游戲類型,玩家在游戲中扮演一個(gè)角色,獲得沉浸式的游戲體驗(yàn)。科學(xué)教育游戲可以借鑒這種模式,讓游戲者在游戲中以某個(gè)身份來探究科學(xué)知識(shí),完成科學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)還可以獲得游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)玩家開始投身于自己虛擬角色的屬性提高時(shí),學(xué)習(xí)知識(shí)就成了主動(dòng)的行為。
2.聯(lián)機(jī)知識(shí)競(jìng)賽模式
知識(shí)競(jìng)賽模式更多的體現(xiàn)了科學(xué)教育游戲的競(jìng)爭(zhēng)性,讓游戲者在游戲內(nèi)展開科學(xué)知識(shí)的比拼,讓學(xué)生在獲勝的渴望中盡力吸收科學(xué)知識(shí)。贏得了競(jìng)賽的一方還可以獲得游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。聯(lián)機(jī)知識(shí)競(jìng)賽的形式可以是多種多樣的,比如可以提出問題,然后讓各方搶答,或者比拼誰在規(guī)定時(shí)間內(nèi)答對(duì)的題目最多。由于小學(xué)生處于最活潑好動(dòng)的年齡段,對(duì)于游戲競(jìng)爭(zhēng)有著天然的積極性,聯(lián)機(jī)知識(shí)競(jìng)賽模式能夠取得更好的效果。
四、小學(xué)科學(xué)教育游戲案例的設(shè)計(jì)
1.小學(xué)科學(xué)教育案例設(shè)計(jì)的需求分析
從小學(xué)科學(xué)的教學(xué)內(nèi)容來看,學(xué)生需要更加輕松靈活的方式來理解科學(xué)知識(shí)。畢竟科學(xué)知識(shí)從本質(zhì)上來說是抽象的,讓小學(xué)生把抽象的理論知識(shí)和具象的自然現(xiàn)象結(jié)合起來并不是一件很容易的事。從教學(xué)目標(biāo)上來說,建立科學(xué)的思維體系對(duì)更加具有操作性的教育游戲有著直觀的需求。從教學(xué)對(duì)象來說,小學(xué)生對(duì)于教育游戲的學(xué)習(xí)過程,接受起來顯然更加容易。
2.案例游戲設(shè)計(jì)的具體過程
在設(shè)計(jì)案例游戲時(shí),首先要確定游戲主題,明確游戲是為了學(xué)生掌握哪方面的知識(shí)而制作的。然后根據(jù)主題選擇合適的游戲類型,對(duì)游戲的故事和世界觀進(jìn)行建構(gòu)。這些工作完成之后,還要設(shè)計(jì)游戲任務(wù),建立游戲結(jié)構(gòu)。
五、結(jié)論
教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用十分廣泛。我們要深入發(fā)掘游戲?qū)τ诮逃ぷ鞯囊饬x,不能單純地把游戲視為洪水猛獸,這種新的形式能夠讓學(xué)生接受知識(shí)的過程變得更加容易。本文首先對(duì)教育游戲的應(yīng)用可行性進(jìn)行了分析,然后總結(jié)了設(shè)計(jì)原則和開發(fā)模式,最后對(duì)具體的游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行了介紹和指導(dǎo)。
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