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三維地形的可視化技木
本文介紹了OpenGL的基本概念以及以C++Builder為平臺進行OpenGL編程的方法;詳細說明了三維地形的制作以及可視化實現(xiàn)步驟;利用建模技術(shù)建立了三維地形模型,在場景中使用光照、紋理映射技術(shù),使圖像具有較強真實感,并通過鍵盤實現(xiàn)人機交互和三維地形可視化.
作 者: 初苗 田少輝 作者單位: 初苗(西安工業(yè)大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院)田少輝(總后勤部建筑工程研究所)
刊 名: 科技信息 英文刊名: SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 年,卷(期): 2009 ""(6) 分類號: P2 關(guān)鍵詞: OpenGL 三維地形 可視化【三維地形的可視化技木】相關(guān)文章:
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