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許金龍

時間:2023-04-29 15:56:03 全科知識 我要投稿
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許金龍

1969年生,畢業(yè)于臺灣大學,迄今XPEC集團董事長兼CEO。他代表了一個時代的網(wǎng)頁游戲,開創(chuàng)了網(wǎng)頁版游戲的先河。2007年他帶領自己的團隊帶著網(wǎng)頁版游戲又“重出江湖”。

目錄 1.XPEC集團董事長兼CEO 投身游戲是一個美麗的錯誤 1.XPEC集團董事長兼CEO

個人經(jīng)歷

  1993年代表臺灣大學參加國際大專辯論賽

  1998~2000《聯(lián)合報》資深記者

  臺北市政府文化發(fā)展委員會委員

  兩岸文化產(chǎn)經(jīng)科技促進會委員

投身游戲是一個美麗的錯誤

 真正“骨灰級”的網(wǎng)友大概還會記得上世紀90年代曇花一現(xiàn)的網(wǎng)頁游戲,這種曾因瀏覽器技術硬傷而遭雪藏的游戲類別,2007年又“重出江湖”。以《創(chuàng)世之光》和《貓游記》為代表的網(wǎng)頁游戲以其唯美和簡單的新形態(tài)重回玩家的視線當中,并深受“白領”一族的歡迎。而《創(chuàng)世之光》的制作者一向低調,要以產(chǎn)品說話的樂升科技的董事長兼CEO許金龍也首次出現(xiàn)在內地媒體面前,本報記者第一時間對他進行了專訪……

投身游戲的前因后果

 回顧許金龍走過的30多年人生路,開始怎么也跟網(wǎng)頁游戲扯不上太大關系。

  先來追溯一下網(wǎng)頁游戲的前世,上世紀90年代,閑暇之余Web程序員們饒有興致地用HTML編寫簡單網(wǎng)頁,是為網(wǎng)頁游戲的雛形。但簡單的界面和交互手段的欠缺,玩家與游戲的每次交互都會引起瀏覽器刷屏一次,在游戲玩法設計上也無法獲得最佳效果,這些因為技術局限而存在的硬傷讓網(wǎng)友感到無奈。網(wǎng)頁游戲曇花一現(xiàn),既打不過PC單機游戲又因后來的PC網(wǎng)游席卷而遭人遺忘。

在臺灣大學就讀

 那時的許金龍還在臺灣大學就讀。 最讓許金龍難忘的,是1993 年8月29日下午,臺大政治系二年級學生許金龍代表臺灣大學參加了由新加坡廣播電視局和中國中央電視臺聯(lián)合舉辦的1993年國際大專辯論會大決賽,他們的對手是復旦大學,作為三辯的他贏得了現(xiàn)場陣陣掌聲。那場比賽至今仍被人所津津樂道,在網(wǎng)上仍可以覓得當年風采的視頻。

  人生的路似乎已經(jīng)為許金龍鋪就,那就是像他的同學們一樣,成為一名衣著光鮮受人尊敬的律師。但是,由于臺灣第一大報《聯(lián)合報》為在讀的他提供了豐厚的獎學金,他成了一名財經(jīng)記者。

  許金龍清楚地記得,2001年10月上海APEC會議上的,他每天早上堅守在外交部發(fā)言人章啟月的辦公室前,憑著自己的執(zhí)著和機靈,拿到了獨家新聞。那一陣,包括WTO等一些重大的新聞事件的第一線都有他的身影。

  他如果沿著這條路繼續(xù)走下去,那么,他一定會成為臺灣第一大報的一代“名記”?墒,這時他已進入了另一角色——樂升科技(XPEC)董事長。嚴格意義上講,此時的他,只扮演著一個投資人的角色。因為樂升研發(fā)團隊是他大學同學,來找他投資。

  面對著不景氣的網(wǎng)頁游戲的現(xiàn)狀,那時樂升的程序師們,一直在做一件事:想辦法提升瀏覽器的顯示和交互效果,從而使網(wǎng)頁游戲達到他們所期望的效果!拔邑撠熣屹Y金讓公司活下來,而樂升的發(fā)揚光大則依靠的是樂升的團隊,我們始終相信要用作品說話!边@是許金龍從一開始就堅持的。

  到2003年底,樂升的網(wǎng)頁游戲率先在日本市場由日本電信(日本電信隨后被YAHOOBB收購)推出。這是中國游戲史上第一個登陸日本的游戲,而此時的內地玩家,還在瘋狂著迷于PC網(wǎng)游。

  于是,樂升選擇沉默,埋頭研發(fā)。

告別記者生涯的酸甜苦辣

 2005年1月14日,許金龍清楚地記得這一天。

  因為在這一天之前,許金龍還是臺灣媒體的資深記者,擁有自己的廣播節(jié)目、并經(jīng)常在電視臺擔任談話性節(jié)目的政經(jīng)評論嘉賓。而這一天之后,他便要選擇徹底告別自己喜愛的記者生涯。

  在這之前的每一天許金龍是這樣度過的。早上七點到九點主持廣播節(jié)目,九點之后去新聞現(xiàn)場,下午上電視節(jié)目,中午的空檔去公司看一下,晚上再回報社寫稿,夜里十一點回家。由于公司的業(yè)務越來越多地需要他跑內地市場,他的廣播節(jié)目需要預錄,他往往要在周三就錄好周四和周五的節(jié)目,再乘最后一班夜機飛往內地。累倒也不怕,關鍵的是,這也影響了節(jié)目,因為他不能次次都能預料到后兩天的事件。

  也就是在這個時候,日本的一家合作伙伴找到了他,對他說,“如果樂升照現(xiàn)在的樣子發(fā)展下去是會死的,我們想跟你們合作,但條件是,你必須來當這個CEO!焙稳ズ螐?放棄公司?放棄這個堅持了多年的團隊?還是放棄自己喜歡的記者生活?許金龍選擇了他的團隊。

  于是,2005年也成了樂升科技的分水嶺!霸诖酥,我們所有的作品都是自己投錢,在此之后,我們每一個作品剛開始做的時候都已經(jīng)談好了后邊的商業(yè)模式,模式像拍一部電影一樣,在拍之前就已經(jīng)設計好后續(xù)推廣的環(huán)節(jié)了。這時,我們才真正走到了國際產(chǎn)業(yè)鏈內成為其中一環(huán)!痹S說,“明年我們會有作品跟好萊塢有關,會跟2008奧運有關 ”。

  此時的樂升科技,也以自有品牌的獨立開發(fā)商身份,于2004年在Xbox平臺上發(fā)行《鬼疫》,這是首款以微軟發(fā)行商身份發(fā)行的自有Xbox游戲;2006年《Hello Kitty友情總動員》是首款于任天堂Gamecube平臺上全球發(fā)行的游戲……樂升締造了全球華人游戲史上數(shù)個第一的歷史記錄。

堅持底下的片片曙光

 樂升科技已經(jīng)七歲多了,這一路走來,并不輕松!巴渡碛螒蚴且粋美麗的錯誤!痹S金龍回首過去時說。

  “很多人覺得我們早該死在中間了,但我們堅持下來了!痹S金龍這樣回顧著七年來走過的路!2000年8月成立的時候,我們就要做家用機平臺,當時SONY、任天堂不給執(zhí)照,因為我們是華人。”

  美國“9·11”事件的那一天,樂升拿到微軟授權,這是除了日本以外全亞洲的第一份授權。許金龍回憶道:“當時的微軟在亞洲,除了日本以外沒有設立任何辦事處處理這事,我們之前通過電話、郵件與微軟美國西雅圖接觸,我們永遠都不知道這樣做對了嗎,也永遠不知道結果如何。2001年9月11日那天,我們收到一封語...

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