信息技術教學反思(通用12篇)
在社會一步步向前發(fā)展的今天,教學是重要的工作之一,反思指回頭、反過來思考的意思。反思要怎么寫呢?以下是小編為大家收集的信息技術教學反思,僅供參考,歡迎大家閱讀。
信息技術教學反思 1
信息技術學科是一門實踐性、操作性較強的基礎學科,它有一個理論聯(lián)系實踐的基本過程。教師課堂教學的設計、環(huán)節(jié)的策劃、安排并不等于教師一人唱獨角戲,要善于引導、組織學生自主、探究合作性學習。不但要引導學生把每節(jié)課的知識體系、脈絡把握好,還要讓學生在掌握理論知識的前提下,在實踐操作中對理論知識加以實踐、驗證。所以要求我們信息技術教師注意以下方面:
一、自主、探究合作性學習
學生學習的方式是理論聯(lián)系實際的學習方式,科學設計,合理組織學習小組,在小組中形成“我教人人,人人教我”的良好合作學習風氣,真正發(fā)揮小組以自主、探究合作學習的作用。同時也要根據(jù)學生的知識水平基礎、學習能力、性別等進行小組人員的合理分配,使每個小組成員之間形成互補。教師要始終把學習的主動權交給學生,學習的過程可以有不同的想法,盡量讓學生自己做主張,在小組學習中形成齊心協(xié)力對付困難的合作風氣,對于學困生,引導他們從集體中尋求幫助。培養(yǎng)學生合作學習的好習慣,培養(yǎng)學生認真思考、大膽發(fā)言的良好習慣,為學生提供良好的創(chuàng)新空間,在促進學生自身發(fā)展的同時,自主、探究合作性的學習能力也會大大提高。
二、多鼓勵學生,學會欣賞學生
一切為了學生,關注每一位學生的.發(fā)展,教師要尊重學生的人格,還要學會去贊賞學生。在上機操作過程中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤。這就要求教師耐心加以指導,如果總是大聲斥責學生,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產(chǎn)生恐懼心理,厭學心理。所以上信息技術課時,要努力營造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學生的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學生的學習興趣。
三、精心處理教材,分層次教學
初中生易受外界的影響,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節(jié)課的時間內(nèi),總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那么,如何保持學生的學習興趣,有效地實現(xiàn)教學目標,值得我們思考。我認為首先要研究教材,精選內(nèi)容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學也未嘗不可;對難度較大的內(nèi)容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導,使學生聽明白,做正確。其次,要讓學生多動手。學生對動手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中。因此要合理安排時間,讓學生多動手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內(nèi)容的選擇上,也要注意難易結合,有時候采用同樣的練習,基礎好的學生由于認為太簡單在操作的時候就粗心大意,而基礎差的學生有時又認為太難做不出來,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候布置不同的任務,就能達到較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外布置較高層次的額外任務,讓基礎好的學生去完成,這樣既節(jié)省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會和知識技能。
四、教學方法多樣化,培養(yǎng)學生自學能力
如果總是采用單一的教學方法,在短時間內(nèi)可能效果不錯,但長期下來,學生便會慢慢地失去興趣。信息技術課一般采用“任務驅(qū)動”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示或?qū)W生自己看書學習,注意引導學生自主學習和探究學習,鼓勵優(yōu)生輔導差生。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點、演示重點內(nèi)容。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。另外,將書本中的例題和練習相結合,提出典型的問題,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經(jīng)驗。
以上點滴的反思,是通過教學活動摸索的,在今后的教學工作中,還要堅持不懈的用新理念、新知識來不斷的充實、完善自己,不斷反思,提高自身的教育、教學水平。
信息技術教學反思 2
信息技術課堂教學過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調(diào)動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養(yǎng),強調(diào)以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造“寬松、主動、愉悅”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創(chuàng)造,F(xiàn)淺談如下小學信息技術教學設計的幾點體會:
一、利用多媒體演示講解的教學設計,發(fā)揮教師主導作用
信息技術教學的基本原則之一是直觀性,有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選擇使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。創(chuàng)造民主、輕松的教學氛圍。激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動他們學習的積極性。
二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學設計,提高教學效率
在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,通過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)“教師為主導,學生為主體”教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計。
三、構建“主體-互動-探究”的教學設計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣
在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養(yǎng)學生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學人際關系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質(zhì)量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務:應用FrontPage軟件制作個人網(wǎng)頁,鏈入班級主頁。在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生制作的.網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見、看法,實現(xiàn)相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標。
信息技術教學反思 3
信息技術課的教學跟其他學科不同,主要強調(diào)學生的動手能力。我們平常上課的模式也就是,上課時老師演示一遍,講解一下,學生再“照葫蘆畫瓢”一下,就萬事大吉了。結果我發(fā)現(xiàn),這樣的效果很差:接受能力強、有電腦基礎的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。為了改變這種狀況,我不斷地探索和實踐,在信息技術教學上有了一定的改變,以下是我的幾點反思;
一、直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、上檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住上檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于我們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
二、游戲入門,自覺學習。
中學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。 例如學習指法是非?菰锏,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的'很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好。學生在“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
總之,我們在平常的教學過程中,要處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法才能上好信息技術這門課,只有讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,這樣才能使我們的學生在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
信息技術教學反思 4
本學期我擔任小學五、六年級的信息技術課的教學,信息技術是一門實踐性很強的學科,在教學過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和技巧。小學信息技術課主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。
一、從游戲入門,自覺學習。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有玩游戲的特點,根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在濃厚的興趣中學習新的知識,掌握新的技能。例如:學習指法是非常枯燥的,如果老師一開始直接講指法要點或指法擺放要求,學生不但很累,而且不愿意學,更加不能強迫其學習了。我的教學過程中就采取了游戲的引入方法,先讓學生玩《金山打字游戲》,比賽誰的成績好或者與老師比賽,學生在英文測試,中文測試等實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好的.成績就必須認真練習指法,于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再解釋指法,學生就會學習的很認真,經(jīng)過一段時間的練習,學生們再玩這個游戲就感到輕松自如,可以促使學生自覺的學習計算機知識了。
二、我認為好的教學需要緊扣教材抓重點,突難點。
在教學過程中,圍繞學習目標教學,及時反饋檢查學生對知識點的掌握,并讓學生演示講解,及時檢查學習效果,同時又對知識點有鞏固提高的過程。信息技術知識點很多很細,有的還很抽象,由于學校每周只開一節(jié)信息課,所以有時會出現(xiàn)上個星期上完等了一個星期又忘了的情況,這就要求每節(jié)課結束之后,及時進行課堂練習,來鞏固提高。每一單元的學習結束后,組織小測驗,檢查學生對知識點的掌握情況,并串聯(lián)起期末考試。因此,在教學中需要很重視對學生的課堂評價,及時打出成績告訴學生,同時給予鼓勵,這樣學生也有成就感。
在教學中,我們要始終貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的的主動學習的習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷提升自己,超越自己。
總之,要上好小學信息技術課這門課程,必須使用易于學生接受的教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得生動,有趣。學生只有把所學的知識與技能運用到實踐中去,才能形成良好的信息技術素養(yǎng)。
信息技術教學反思 5
本學期信息技術課程的教學任務有七年級和八年級兩個年級,總體來說信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),增強解決實際問題的能力和終身學習的能力,初步具備與信息社會相適應的道德觀、價值觀與責任感,為適應信息社會的學習、工作和生活打下堅實的基礎。通過這一個月來的教學作如下的反思。本月七年級的教學內(nèi)容主要是第一單元初識信息技術。八年級的教學內(nèi)容是第一單元的初識Excel。
第一:七年級要求學生掌握的基本概念有:信息和信息技術、計算機的發(fā)展、計算機系統(tǒng)、操作系統(tǒng)、文件夾和文件的區(qū)別。八年級主要是通過實例來理解掌Excel中的一些基本概念。我采取的是提問和舉例的教學手段,調(diào)動學生的積極性使學生能夠按要求理解學習。
第二:根據(jù)教材滲透“任務驅(qū)動”的學習方式,鼓動學生動手操作,倡導學生的主動探究與合作交流。由教師指導學生操作練習,在完成練習的基礎上,通過思維反思和探究活動,達到對知識、技能的歸納總結進而遷移、應用。七年級學生對教材中的硬件系統(tǒng)的硬件設備的`認識有濃厚的興趣,通過課件的圖片和實物讓學生真正認識計算機的這些硬件設備。初識操作系統(tǒng)部分讓學生完成這些具體操作如正常的開機、關機;啟動“記事本”程序設計;任務欄的設置。個性化桌面部分學生能快速掌握建立桌面快捷方式圖標;設置有特色的個性桌面圖標如“V”;同時對桌面的屏幕保護程序設置;設置想要的桌面背景。信息的管理部分學生能分清文件和文件夾兩概念并對文件和文件夾的基本操作應用。八年級通過制作個人消費統(tǒng)計表、初一一班成績統(tǒng)計表、課程表等表格的制作,讓學生做中學更容易理解和掌握Excel表中單元格的理解、操作從而循序漸進的學好此軟件。我采取的是課件和演示相結合的教學方式,讓學能馬上應用操作,大大加強了實際操作能力。
第三:學生的上機積級性很高并能按照教學內(nèi)容做好每堂課的技能操作。當然也存在學生借上機來機房玩游戲的這種情況,我會時時提醒學生并認真學好本課程。
反思這一個月的教學總的來說還是不錯的,學生學習本課程的興趣很濃,對這種任務驅(qū)動的方式尤其是上機的動手能力也有提高。以后繼續(xù)使用由教師指導學生操作練習,在完成練習的基礎上,通過思維反思和探究活動,達到對知識、技能的歸納總結進而遷移、應用。
信息技術教學反思 6
在教學《美化文章》一課,我采用“以學生為主體,演練結合”的教學模式取得了很好的效果。
課堂上,我首先把學生帶入了老師變“小戲法”的情境中,用形象生動的文字跳動變化吸引學生的注意力,同時,展現(xiàn)漂亮的藝術字,這些字有的形狀不同,有的顏色不同,有的帶有陰影效果,有的帶有三維效果,學生們看到這么多漂亮的字,興趣很濃,爭先恐后地說出了自己的想法:
“老師,這么漂亮的字是怎么做出來的?”
“我們能學會嗎?”
“我想做出別的樣兒,行嗎?”
學生們的聲聲提問,道出了他們強烈的求知欲。這時,我因勢利導,提出教學內(nèi)容,要求以小組為單位,互相探討,提出:“你學會多少就匯報多少,看那組同學的方法和別人的不一樣?”
這一番話真的起了作用!皩W會多少就匯報多少”,不拘一格,給學生留下更多的自由空間;“看那組同學的方法和別人不一樣?”則具有挑戰(zhàn)性,大大調(diào)動了學生探究知識的積極性。教室里呈現(xiàn)出積極參與、主動思考、熱烈交流的景象,學生的精力都高度集中在解決問題上。
看書時,同學們神情專注,在字里行間尋找答案;討論時,有的`學生邊說邊操作,有的還指點比劃,唯恐被人聽不動;交流時,各小組同學各抒己見,展示自己的學習成果,仿佛他們就是小小電腦專家。
自學后的自由發(fā)言,積極踴躍: 有的說:“單擊‘插入’菜單,選‘圖片’中的‘藝術字’調(diào)出藝術字庫窗口,在窗口中選一種式樣,單擊‘確定’,出現(xiàn)‘編輯藝術字’對話框,在對話框中輸入文字,然后單擊‘確定’在文章中就出現(xiàn)了漂亮的文字!
有的說:“老師,我不是那樣做的。那樣操作太麻煩,我發(fā)現(xiàn)工具欄中有一個圖標,它是插入藝術字小按鈕,我一單擊它,就出現(xiàn)藝術字庫窗口,這樣很方便。”
有的說:“我按alt+i,彈出插入下拉菜單,也可以找到圖片—藝術字!薄
對于藝術字工具欄上各個圖標的功能的學習,學生們的興趣更濃了,我首先出示了一個“錦囊”的圖標,吸引學生的注意了,學生個個想來親自打開錦囊,探究里面的內(nèi)容,當發(fā)現(xiàn)“藝術字工具欄”時,他們個個瞪大眼睛,小手不停地操作著,變化著藝術字的形狀、顏色,領悟著計算機神奇的功能,做出了一件件成功的,具有創(chuàng)意性的作品。
這次教學,學生始終處于在強烈的學習興趣中,不斷探討,不斷創(chuàng)新,生動、形象的課件,為學生的學習創(chuàng)造了條件。
信息技術教學反思 7
上周我上了一節(jié)五年級的信息技術課《牽;▋洪_》,我把整堂課都錄了音,課后在聽錄音時我發(fā)現(xiàn)了自己在教學中存在的各種問題。
首先,我的教學環(huán)節(jié)不夠明晰,在備課的時候,雖然我明確分好了每個環(huán)節(jié)應該如何進行,而當我真正的實際上課的時候,發(fā)現(xiàn)學生的水平參差不齊,為了照顧學得慢的學生,我就將各個教學環(huán)節(jié)一同展開,本是想照顧到大多數(shù),結果由于教學環(huán)節(jié)不清晰,很多學生不知道自己該練習什么,也始終不清楚本節(jié)課學習了什么內(nèi)容。從這點上,我意識到,課堂上必須有大局意識,當大多數(shù)學生都掌握了之后,就果斷的進行下面的內(nèi)容,使教學環(huán)節(jié)更加明晰。但這并不意味著放棄那部分領會的比較慢的.同學,在布置了新的任務讓學生做的時候,可以對那部分學生單獨輔導,這樣會在不耽誤整體進度的基礎上照顧到更多的學生,使每位同學都在課堂上有所收獲,雖然收獲的多少不同,但達到了學習的目的。
其次,我上課時的聲音過于平淡,沒有輕重、緩和,聲調(diào)平淡,沒有通過聲音的變化吸引學生的注意力,致使有些學生上課感覺無趣,進而不認真聽講,以后我會在這方面加強,注意將我的語言變得豐富些,帶些神秘感,爭取讓學生有始至終能夠跟著我的教學過程,更好的完成學習任務。
第三,作為一名信息技術教師,我課堂上講的有點多,信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。在這個課堂上,教師者應該是一個完全的引導者,讓學生自己發(fā)現(xiàn),自己表述,進而通過學生的演示、表述讓更多的學生掌握操作的步驟與過程。我在課堂上總是擔心學生不會,因此講得有點多,這種方式導致的結果就是學生可能當時會了,但不是通過他們自己探索出來的,下節(jié)課可能就忘記了,所以,教師還是應該更多的引導學生,這樣才是他們真正的學會了。
第四,本節(jié)課堂上的紀律不是十分的好,究其原因,我的語言平淡是一方面,另一方面,我沒有通過對學生進行適當?shù)谋頁P,或樹立學生學習的榜樣來約束學生的行為,F(xiàn)在學生的已經(jīng)有了很強的競爭意識,如果課堂上老師表揚了哪位同學,他們都會有種超過他的想法,這種不自覺地競爭意識就使他們更好的上課,更認真地聽講。
縱觀全課,我在很多方面存在不足,這使我意識到,我必須盡快加強各個方面的學習,用先進的教育思想指導自己的工作,不斷地向其他教師學習,多聽他們的課,提高自己的教學水平。當我的教學水平達到一定的高度后,注重形成自己的教學風格。
信息技術教學反思 8
隨著網(wǎng)絡技術的不斷發(fā)展,我們的信息技術課課本的價值量低了些,學生計算機水平普遍都比較高,如果再圍繞書本講解,學生不但會抵制,更耽誤后續(xù)課程的進度,如何設計一套具有針對性的教學方案,是上好信息技術課的關鍵。
一、理論與實踐相結合,保持并提高學習積極性
信息技術課上學生的積極性都很高漲,他們對新事物充滿著好奇,總幻想有一天能熟練的駕馭計算機、能制作出精美的動畫、能設計出漂亮的游戲、能控制自己創(chuàng)建的游戲角色……只要充分調(diào)動學生的學習興趣,學以致用,久而久之,其操作水平就會上一個新臺階。七年級的信息技術課程,學生操作量大,一周僅有兩次課,這就要求課堂講解時間不能太長,多留些時間讓學生上機練習,每次授完新課后給每個學生下發(fā)一定的.練習題,練習范圍就是本堂課所講授的內(nèi)容,學生按照老師給定的題目針對性練習,教師再個別輔導,當然學生對于知識點模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長擔任輔導員,同桌討論等形式,完成課堂練習。
二、 任務驅(qū)動式教學,一改枯燥的課堂
新授課中,教師如果一味的注重理論的講解,學生在十分鐘或更短的時間內(nèi)就會走神,所以采用任務驅(qū)動式教學可以讓學生集中精神配合老師共同探討新知識。如在講解WORD軟件中繪制表格的第一課,教師可以拿出象棋棋盤圖片,讓學生數(shù)出棋盤的行與列,再介紹如何將單元格調(diào)整為正方形以便放棋子,如何來畫棋子,美化表格,接著就讓學生完成棋盤表格,學生在動手實踐的過程中會發(fā)現(xiàn)畫棋子很費時,這時老師就可以先讓學生想出解決問題的辦法和技巧,再來演示如何“投機取巧”,此時學生似乎一切恍然大悟,接下來的制作過程就方便高效的多了。
三、老師教以引導為主,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識
其實要讓學生真正上好信息技術課,老師就必須充當好一個導學者的角色,幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;指導學生區(qū)分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;多給學生一些自由發(fā)揮的空間,不能因為老師的導向而埋沒了學生的創(chuàng)新意識。
除此之外,在教學中可以將德育教育滲透到信息技術課堂當中來,讓學生知識信息化時代的兩面性,培養(yǎng)學生收集信息、加工處理信息的能力,學習至用。作為專業(yè)老師,更應該要讓學生知道學習信息技術的必要性,真正讓學生成為具有高品質(zhì)的人。
信息技術教學反思 9
本學期我擔任小學四年級的信息技術課教學,四年級教授的是計算機入門知識,。根據(jù)四年級學生的知識結構及學習特點,我現(xiàn)將本學期以來的教學體會總結如下:
一、打好扎實基礎,養(yǎng)成良好習慣
對于四年級學生來說,本學期剛開始系統(tǒng)的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學習)作為信息技術教師,我覺得幫助學生打好扎實的基礎,養(yǎng)成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養(yǎng)學生的學習興趣入手,開展教學工作。
對于剛開始接觸計算機的`學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明、發(fā)展過程,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。
二、合作探究學習,體驗學習樂趣
四年級學生已經(jīng)學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關鍵的制作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術,而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學習,學生會有較大的進步。
教學是一個長期復雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。
信息技術教學反思 10
學生最愛上什么課,就是我所教學的:信息技術。學生愛上信息技術課,這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而到達提高教學效率的目的。
“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學資料中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。
在課堂上教師的重要任務之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的`認知結構,使學生學到的知識和獲得的潛力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體主角,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。
這就要求在一節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選取的權力,選取方法是自由的。建立多向的交流環(huán)境,學生能夠問教師,也能夠互討論,還能夠查資料來解決。我們能夠明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了。
這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選取到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學期末我還讓學生嘗試,自己給自己的作品打分,學生的誠實、信心也是我所教學的體現(xiàn)。
教學的確是一門藝術,而且這門藝術又要跟現(xiàn)實結合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你能夠嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學習能夠解決哪些問題,把這個結果通過實例的方式呈現(xiàn)給學生,調(diào)足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學生多交流,可能會更明白他們的想法。其實,有時候?qū)W生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問題。
總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學生正渴望老師用知識去澆灌。
信息技術教學反思 11
在全面實施信息技術工作的今日,信息技術的開發(fā)與應用已經(jīng)滲透到社會生活的各個領域,對社會的提高與發(fā)展產(chǎn)生了深遠的影響。為了適應現(xiàn)代信息技術的發(fā)展,根據(jù)我校的實際需要,面向不一樣年齡段的教師開展了相應資料的培訓,重點加強了青年教師與骨干教師的信息技術培訓工作。為了在以后能夠更好的進行信息技術培訓,現(xiàn)把-學年的信息技術教育與培訓工作總結如下:
一、信息技術教育教學情景。
我校此刻擁有四個專門的微機教室,配備二名專職信息技術教師,按照省教育廳統(tǒng)一下發(fā)的教材進行授課,根據(jù)學生的年齡、興趣、知識、認知結構等特點,按從簡單到復雜、從形象到抽象、由淺入深、循序漸進、螺旋上升等原則安排教學順序,同時也兼顧了課堂教學和課外自學,使學生能以"邊聽講、邊上機操作"的方式掌握有關的'知識和方法,在每節(jié)課后都有安排了適當?shù)淖鳂I(yè),除了便于學生用來復習,鞏固學到的知識與方法以外,更重要的是引導他們發(fā)揮自己的想象力、創(chuàng)造力,幫忙他們養(yǎng)成獨立獲取運用知識的習慣,培養(yǎng)他們的自學能力。在這一學年教學中繼續(xù)滲透思想教育,傳授知識與發(fā)展能力、智育與德育,基本要求與個性發(fā)展,提高教學質(zhì)量與減輕學習負擔等方面的關系,力求使學生經(jīng)過學習,增強信息技術意識,掌握信息技術的基礎知識和基本操作,學會運用信息技術進行學習,培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力。
二、教師培訓情景。
本學年,我校進行了信息技術與課程整合方面的培訓工作。包括多媒體工具的深入學習、網(wǎng)絡工具與平臺的使用,網(wǎng)頁制作的進一步提高,還有各種圖象處理軟件如acdsee、phoshop的使用方法,動畫制作軟件flash的使用方法等。此刻,每個教師都有自己的個人博客,在學校內(nèi)網(wǎng)上保存了自己的電子教案、校內(nèi)教育教學活動的圖文資料等,能夠充分為教育教學服務。大部分教師能夠從網(wǎng)上搜索并下載自己需要的教育教學資源,結合自己所任學科的實際,創(chuàng)造性地運用信息技術手段于課堂教學中,根據(jù)學校校本教材修改部的統(tǒng)一安排,我們還組織信息技術骨干成員設計開發(fā)了信息技術、數(shù)學、語文學科的校本教材。
三、教師的獲獎情景
張亮、吳曉崗、余海賓教師在揚州市第一屆研究性專題學習網(wǎng)站評比活動中榮獲二等獎;同時,由陳文艷校長掛帥主持的省“十五”課題“信息技術背景下的小學生研究性學習”順利經(jīng)過驗收、完成結題上報工作;再有,在省電教館組織的第三輪信息技術與課程整合的考核中,我校參考教師一次性經(jīng)過率為100%,我校也榮獲揚州市“現(xiàn)代教育技術示范校”稱號。
信息技術教學反思 12
一、整體教學方法
1、根據(jù)學生的生活經(jīng)驗引出實例話題,讓學生能快速理解任務意圖。
2、通過對任務的分析,引導學生根據(jù)以有的知識經(jīng)驗找出一定的解決方法。
3、鼓勵學生說出遇到的困難(這個困難恰是通過本課學習的技能所能解決的),從而提出本課的知識和技能。
4、放手讓學生操作(根據(jù)情況進行適合的引導),在學生演示的`過程中一起研究對話框的設置,理解其含義。
5、通過拓展活動來進一步深入學習該知識點。
6、由學生總結所學內(nèi)容。
二、教學中成功的地方
1、課前選小組長并且對班級最高、最重的學生情況進行了解,這些舉措活躍了課堂的氣氛,加深了對學生的了解,提高了一部分水平學生的責任心,為課堂的提問打下了基礎,效果較好。
2、設計通過在大量雜亂的數(shù)據(jù)中找符合條件的數(shù)據(jù),讓學生能產(chǎn)生強烈的對數(shù)據(jù)排序的意圖,這一點效果基本達到,過程比較自然。
3、在排序拓展活動中每一組都有任務,同時增加了性別和姓名的排序,學生參與度比較高,并且加深了對中文排序的了解,還為下部分男女生分類打下了基礎。
4、篩選部分由易到難,自然地加入了“和”、“或”的概念,并且借性別的條件做例子,讓學生基本掌握了運算符的使用。
三、教學中不足的地方
1、分類匯總部分,原來設計學生根據(jù)以前的學習,能用排序和average函數(shù)來解決這個問題。通過對問題的解決,理解分類匯總的意義,也能順勢解決先分類后匯總的理解困難。但由于對學生的了解不足,在課堂上才發(fā)現(xiàn)無法實現(xiàn)這一步,所以就臨時讓學生自行探究。但從命令的字面意思上學生認為分類匯總具有兩種功能,即自動分類和自動匯總,因此學生都陷入困難。在這種情況下,只能強行進行操作的講解,一再強調(diào)要先分類再匯總,男女分類的方法是對性別進行排序。學生的探究和自主學習的過程沒有得到體現(xiàn),因此學習過程很不自然,完全以灌的方式進行。
2、最大的敗筆是最后沒有請學生來總結,而是自己通過思維導圖進行了回顧式總結,學生參與率不高。這可能由于緊張,以及平時上課就不注意這個環(huán)節(jié)所造成的,以后一定要注意。
3、沒有使用學具和書本,以師生之間的討論分析為主,因此造成學生自主學習的時間嚴重不足。這是由于以前上課的經(jīng)驗,學生自主看書學習的能力不強,造成課堂上的效率低下,擔心在公開課也出現(xiàn)這種情況。但不管什么理由,學生自主學習的能力還是要逐步培養(yǎng),大方向不能改,因此我一定在以后的課堂上更加重視這個問題。
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