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手游新規(guī)一到就哀嚎遍野

時間:2024-08-01 10:17:53 學人智庫 我要投稿
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手游新規(guī)一到就哀嚎遍野

  曾記得在端游的年代,《魔獸世界·巫妖王之怒》兩年的長跑審核引起廣大玩家對文化部,廣電總局和新聞出版總署三家的交叉監(jiān)管,以及繁冗的游戲審核制度不滿。一時間各大游戲論壇對政策口誅筆伐,廣大玩家對網(wǎng)易同情滿滿。這次廣電總局正式下發(fā)《關于游戲出版服務管理的通知》,仿佛成了歷史的重演。一時間吐槽滿屏,哀嚎遍野,口口聲聲的將七月變成了國產(chǎn)手游的“生死劫”。不可否認,《通知》的下發(fā)對繁榮的手游行業(yè)影響不小,然而廣電總局對手游行業(yè)的這一刀,砍的真的有叫的那么疼么?

  根據(jù)《通知》規(guī)定,手游審核主要受到三個方面的影響,嚴格資質(zhì)審核,規(guī)范審核程序以及內(nèi)容審核加強。這三個方面的問題,對于手游的創(chuàng)業(yè)團隊真會產(chǎn)生致命的影響么?

  資質(zhì)審核是否是難以逾越的障礙

  《通知》的實施激起圈內(nèi)人恐慌的其中一個原因是廣電總局所設定的這個審批門檻和難度較高,不可避免的個人開發(fā)者和小團隊造成了一定的障礙。但是,這個障礙真的難以逾越么?《通知》規(guī)定游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規(guī)定“國產(chǎn)游戲自上線運營之日起30日內(nèi)報文化部備案”即可。要拿到這兩個備案,需要申請游戲運營備案需要文化部的“文網(wǎng)文”證,而“文網(wǎng)文”然后就是申請游戲版號,需要以下內(nèi)容:著作權證書復印件;營業(yè)執(zhí)照副本復印件;ICP證復印件;出版授權書;承諾書;出版合同。

  而據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,以上的條件是互聯(lián)網(wǎng)出版物都必須具備的,之前的端游行業(yè)已經(jīng)比較規(guī)范,由于此前手游行業(yè)興起時間不久,政策上處于相對寬松的地帶,所以此次政策收緊大家都覺得難以接受,并不意味著將所有開發(fā)團隊拒之門外,通過掛靠,代理等方式完全可以解決。行業(yè)的規(guī)范化是一個必經(jīng)的流程,創(chuàng)作團隊對于自身的規(guī)范也該重視起來。

  審核成本變高是否會拖垮一個游戲創(chuàng)業(yè)團隊

  除了資質(zhì)審核嚴格,許多創(chuàng)業(yè)團隊對于審核周期變長也頗為詬病。有很多團隊都表示,審核周期邊長,審核費用增加會拖垮其項目。對于這方面的成本,業(yè)內(nèi)人士給出一個大概的數(shù)據(jù):文網(wǎng)文的辦理大概需要1萬左右的成本,辦理下來的時間在20天左右。ICP則要1萬到2萬的成本,辦理下來的時間短則需要60天。軟件著作權倒是相對友好一點,成本在1千左右,時間一般1個月就可以完成。而版號審批差不多15天左右完成,費用也并不高昂。

  一個手游行業(yè)老兵告訴小編:《通知》的審核時間和費用的增加更多的只是影響到是那些團隊資金少,開發(fā)項目數(shù)量多,開發(fā)速度快,并依賴于“山寨”熱門游戲內(nèi)容以圖快速變現(xiàn)的開發(fā)團隊。對于一個合格的游戲開發(fā)者,他們更專注于研發(fā)技術與單個項目的游戲精度,因此開發(fā)周期往往在一年以上,因此走這個流程并不會對他們的產(chǎn)品發(fā)布造成多大的影響。

  內(nèi)容審查變嚴是否制約了好內(nèi)容的產(chǎn)出

  手游新規(guī)的到來,也帶來了更嚴格的手游內(nèi)容審查,有些人認為這是在抹殺國內(nèi)團隊的創(chuàng)作創(chuàng)新熱情,會影響中國游戲走向世界,事實果真如此么?

  我們再來看看是誰在對新規(guī)哀嚎,甚至打算眾籌將廣電告上法庭。

  首先,新規(guī)中不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容這是禁區(qū),大家都懂得,不會去觸碰。對大公司大團隊來說,有資本有資源有能力,在IP熱潮之下,大公司們的手中都囤積了大量的IP,內(nèi)容自然不發(fā)愁。所以主要發(fā)愁的是中小型團隊,這些中小團隊大概可以分為兩類:第一類自然是堅持創(chuàng)新,做真正的創(chuàng)意游戲的團隊。這些團隊不會擔心,因為對堅持創(chuàng)新內(nèi)容的他們來說,只要不去觸碰紅線,通過內(nèi)容審批是很簡單的。

  第二類是靠打擦邊球的形式“借用”知名IP,日漫與武俠是重災區(qū),或者是跟風市場,山寨甚至是赤裸裸的抄襲熱門作品,從當年的臥龍傳說抄襲爐石鬧的沸沸揚揚到近期暴走涂鴉已經(jīng)不僅僅是抄襲玩法,連素材使用,地圖武器設計等等可以看出完全成為了明搶。這些內(nèi)容審查其實只對這一類有真正的影響,這些團隊只是看重手游市場,來撈一把熱錢,靠著冒用IP,虛假低俗宣傳,開發(fā)出一款款垃圾,圈完錢就走,對此等團隊,新規(guī)下只有一句話送給他們,走好不送!

  當然了,新規(guī)的出臺對手游制作團隊的確是有影響的,資質(zhì)要求變高,審核把控變嚴,內(nèi)容有限制,等等,但是也會起到規(guī)范市場,整合產(chǎn)業(yè)的作用,對真正想要做出好產(chǎn)品的團隊來說這些是有利的。不能因為政策帶來了障礙戴著有色眼鏡為批判而批判,也不能因為習慣了寬松就排斥規(guī)范。創(chuàng)業(yè)的路永遠飽含著艱辛磨難。那些在新規(guī)到來就叫苦不迭如喪考妣的手游創(chuàng)業(yè)者,你們真的是合格的創(chuàng)業(yè)者么?

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