研究背景:
在越來越提倡素質(zhì)教育為中心的現(xiàn)在,英語教學(xué)不再偏向填鴨式的啞巴英語,而是偏向了更為活潑,積極的趣味性課堂。所謂的趣味性并不是單一的指課堂上的娛樂性,而是擴展為教學(xué)環(huán)節(jié)的趣味性提高,更為新奇,活潑,吸引學(xué)生的注意,提高學(xué)習(xí)的興趣,另一方面也是指學(xué)習(xí)目的的延展性的提升。
研究的方法和對象:
對象:3-4年級的低年級學(xué)生。3-4年級處于初步接觸英語的階段。他們對英語學(xué)習(xí)的目的性還不夠明確,加上英語學(xué)習(xí)不同于母語學(xué)習(xí),很容易引起學(xué)生的厭學(xué)情緒。所以在這一階段,創(chuàng)設(shè)良好的英語環(huán)境,設(shè)計很好的游戲環(huán)節(jié),鼓勵學(xué)生,提高他們學(xué)習(xí)的興趣是很重要的。
方法:觀察法—對3-4年級學(xué)生的英語學(xué)習(xí)情況進行隨堂的觀察
比較法---對游戲環(huán)節(jié)的任務(wù)型游戲,功能型游戲,反應(yīng)型游戲,心理型游戲?qū)W(xué)生產(chǎn)生的學(xué)習(xí)效果進行比較
文獻法---查閱參考材料
統(tǒng)計分析法-----對3-4年級學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進行分析統(tǒng)計,總結(jié)出不同類型的游戲達成的教學(xué)效果
研究的表格:
游戲類型
分類根據(jù)
具體游戲舉例
課堂運用效果
功能型
英語教學(xué)法中的功能法(The Functional Approach)功能法注重培養(yǎng)學(xué)生的交際能力,倡導(dǎo)課堂教學(xué)交際化而提出的。
對話游戲(work in pairs)講故事(telling story)傳話,或者頭腦風(fēng)暴等。
功能型游戲往往注重學(xué)生的口頭訓(xùn)練,希望學(xué)生可以通過游戲?qū)⒁恍┤粘6Y貌用語或者日常交際用語融入學(xué)生生活,來達到交際能力鍛煉的目的。
此類游戲往往操作簡單,也無需特殊道具,只需要教師加以引導(dǎo),啟發(fā)學(xué)生的思維能力并訓(xùn)練他們的口頭能力。
例如:在講授4A unit2 in a toy shop中的時候,可以設(shè)計讓學(xué)生work in pairs來模擬商店中買東西的情景。店員和顧客之間的對話,既可以幫助學(xué)生掌握已學(xué)的的知識,又可以很好的讓學(xué)生通過情景模擬來在實際環(huán)境下運用。學(xué)生往往樂于參與,課堂氣氛很活躍。很適合在對話,句型教學(xué)時使用。
反應(yīng)型
英語教學(xué)法中的全身動作反應(yīng)法(Total Physical Response)強調(diào)學(xué)生的主體作用,使學(xué)習(xí)充滿樂趣,特別適合小學(xué)生,符合小學(xué)生的生理和心理特點。
西蒙說(simon says),缺了什么(what’s missing),賓果(bingo)等
反應(yīng)型游戲著重于學(xué)生的反應(yīng)速度的訓(xùn)練以及對單詞,句型的鞏固訓(xùn)練。
操作起來往往充滿樂趣,使學(xué)生有一定的競爭意識。從而達到訓(xùn)練目的.
例如:講授4A unit7 一課的詞匯部分時,可以運用simon says類的游戲。讓一個學(xué)生來報數(shù),聽到的學(xué)生選出所聽到的數(shù)字。
這樣的游戲,既可以幫助學(xué)生鍛煉他們的反映速度,又可以強化學(xué)生記憶,幫助學(xué)生記憶住新學(xué)的詞匯,并且印象深刻。此類游戲進行的時候,往往會讓課堂氣氛活躍,學(xué)生互相有競爭的意識,激發(fā)他們的興趣。比較適合在詞匯教學(xué)時使用。
任務(wù)型
英語教學(xué)法中的“任務(wù)型”的教學(xué)法(Task-based Approach)培養(yǎng)學(xué)生綜合語言運用能力。游戲法強調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的發(fā)揮。
自我介紹(self -produce),編對話(make a dialogue)
任務(wù)型游戲側(cè)重于完成任務(wù),通過布置任務(wù)讓學(xué)生去自己獨立思考,并且引導(dǎo)他們,為完成任務(wù)而充分運用上所學(xué)的詞匯與句型。從而達到訓(xùn)練的目的。
此類游戲的操作往往需要學(xué)生之間互相合作,也鍛煉了他們的交際能力,并且可以結(jié)合實際,趣味性濃。另外一定程度上,任務(wù)型的游戲目的明確也能更好的完成教學(xué)目標(biāo)。
例如:在講授完3A unit11以后,可以讓學(xué)生仿照課文內(nèi)容,編一段自己的自我介紹。此課文的內(nèi)容比較難設(shè)計雙人的對話,布置一個自我介紹的任務(wù)型作業(yè),既可以讓學(xué)生鞏固所學(xué)的知識,同時也是一種鼓勵他們與周圍多交流的方式。
在班上布置這一作業(yè)以后,很多學(xué)生顯示出了關(guān)心和興趣,并且積極準(zhǔn)備。交流過后,效果良好,達到了知識與交際相結(jié)合的目標(biāo)。很適合在整篇文章學(xué)習(xí)完后,利用此類游戲進行鞏固訓(xùn)練。
心理型
根據(jù)兒童心理學(xué)中,兒童喜歡模仿,具有很強的好奇心,這一兒童期心理特征而提出的游戲。游戲中強調(diào)了以學(xué)生為主體,讓學(xué)生根據(jù)課文內(nèi)容,來進行人物,對話,甚至是行為的模仿。從而幫助學(xué)生利用所學(xué)的英語來進行交流,從而也完善了學(xué)生對社會,以及成人的好奇心。
分角色朗讀(role reading),情景劇(act talking)等
心理型的游戲,趣味橫生,緊跟課文內(nèi)容,需要學(xué)生之間通力合作,互相合作交流,便于學(xué)生理解,也在寓教于樂的同時很好的完成了教育目標(biāo)。
例如:在講授4A unit8 的時候,通讀全篇的時候,可以采用角色扮演朗讀的方式,一個學(xué)生扮演老師,一個學(xué)生扮演遲到的同學(xué),其余的同學(xué)則仍舊是學(xué)生。這樣一來,學(xué)生既可以復(fù)習(xí)整篇文章的讀法,含義,又可以明白句型,對話在實際情況下的應(yīng)用。另一層,這種類型的游戲,也符合學(xué)生愛模仿的心理,同時滿足了學(xué)生做主人公的心態(tài)。
此類游戲比較適合用于通篇文章整體教學(xué)的時候,幫助學(xué)生熟練運用所學(xué)的知識。
[英語微課題研究報告]