最終效果如下:
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Flash本身是一個(gè)二維動(dòng)畫制作軟件,并不能直接做出三維效果,有時(shí)候我們又需要三維效果來體現(xiàn)作品,怎么做呢?可以在Flash中使用一些小的技巧,再配合上功能強(qiáng)大的Action動(dòng)作腳本模擬出逼真的3D效果,我們就用這種方法在Flash中來模擬一個(gè)漫無邊際的時(shí)空隧道,深邃的隧道一直通向遙遠(yuǎn)的時(shí)空,給人一種非常神秘的感覺,
用Flash模擬“穿越時(shí)空”
。1、首先啟動(dòng)Flash,新建一個(gè)影片,設(shè)置影片的舞臺(tái)大小為550pix×400pix(單位為像素),影片背景色為深綠色,顏色代碼為#003300。
2、新建一個(gè)圖形元件,命名為bb,進(jìn)入元件的編輯區(qū)后,打開混色器面板,在填充樣式下拉列表中選擇填充類型為“放射漸變”,然后分別設(shè)置色帶下左右兩個(gè)滑塊的顏色,其中左邊滑塊顏色為綠色,RGB顏色代碼為0、204、153,右邊滑塊顏色為黑色,設(shè)置好填充色后,選擇橢圓工具,按下“Shift”鍵的同時(shí)在編輯區(qū)繪制一個(gè)正圓。
3、新建一個(gè)影片剪輯元件,命名為b,進(jìn)入元件的編輯區(qū)后,將元件bb從庫中拖到編輯區(qū)中,然后在第15幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將小球向左上方移動(dòng)一段距離,然后在第30幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,再將小球向右下方移動(dòng)一段距離,按照相同的方法分別在第45、60和75幀插入關(guān)鍵幀,并向不同方向移動(dòng)一段距離,最后分別建立關(guān)鍵幀之間的運(yùn)動(dòng)過渡動(dòng)畫,這樣目的是制造一種小球來回晃動(dòng)的效果。
4、回到主場景中,首先給影片制作一個(gè)背景。打開混色器面板,在填充樣式下拉列表中選擇填充類型為“放射漸變”,然后分別設(shè)置色帶下左右兩個(gè)滑塊的顏色,其中左邊滑塊顏色為黑色,右邊滑塊顏色為綠色,RGB顏色代碼為0、135、8。設(shè)置好填充色后,選擇矩形工具,在舞臺(tái)中繪制一個(gè)方形,大小稍稍超過舞臺(tái)大小即可。
5、在背景層上面插入一個(gè)圖層,將元件b拖到此圖層,并在屬性面板中設(shè)置其實(shí)例名為b0,最后給第1幀添加如下Action:
d = 10;
r = 0;
pai = 3.14/180;
i = 0;
do { FLASH 5 也提供了FOR 循環(huán)
setProperty ("/b" + i, _xscale, i);
setProperty ("/b" + i, _yscale, i);
setProperty ("/b" + i, _x, d*Math.cos (pai*r)+200);
setProperty ("/b" + i, _y, d*Math.sin (pai*r)+200);
//利用了最基本的畫圓算法
r = r+10;
d = d+1;
i = i+1;
duplicateMovieClip ("/b0", "b"+i, i);
//復(fù)制b0
} while (i<720);
//其中d是半徑,r是角度,pai已經(jīng)轉(zhuǎn)換成了弧度,
電腦資料
《用Flash模擬“穿越時(shí)空”》(http://www.msguai.com)。Action動(dòng)作腳本說明:首先初始化半徑d、角度r和循環(huán)次數(shù)i(復(fù)制影片的個(gè)數(shù)),如果第一次進(jìn)入循環(huán),b0號Movie clip 會(huì)被定義一個(gè)位置,然后復(fù)制出下一個(gè)位于相對于b0的第1層中Movie clip,并起名叫“b1”(千萬注意表達(dá)式要用“+”,其中用到的sin和cos函數(shù)前面也一定要加“Math.”,不然就出錯(cuò)了);“Math.cos (pai*r)+200”中的“200”是圓心的原始位置,200這個(gè)位置靠中心比較近了,以后的循環(huán)是這樣的:后一個(gè)Movie clip總會(huì)比前一個(gè)大i個(gè)像點(diǎn),名稱依次是“b2,b3,b4……”,圓的半徑也會(huì)逐步以每次增1的速度增長,這樣的Action做出來的圓就是那種從遠(yuǎn)方逐步靠過來的圓形通道。
到此為止,這個(gè)不錯(cuò)的效果就制作完成了!