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金閃客AS課堂實(shí)錄三 -電腦資料

電腦資料 時(shí)間:2019-01-01 我要投稿
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    教學(xué)目的:

    1、掌握加載和卸載外部影片剪輯的方法;

    2、加載影片剪輯的控制方法,

金閃客AS課堂實(shí)錄三

。

    課前準(zhǔn)備:在本地磁盤新建一個(gè)文件夾t4,并將要加載的影片剪輯01.swf、01.jpg復(fù)制到該文件夾內(nèi)。

    素材下載:

    點(diǎn)擊這里下載源文件

    教學(xué)過程:

    1、打開FLASH,新建一個(gè)文檔,背景為黑色。

    2、選擇窗口-其他面板-公用庫-按鈕命令,拖兩個(gè)按鈕到舞臺(tái)右下角。我們將用這兩個(gè)按鈕進(jìn)行加載和卸載操作。

    3、保存文件到t4文件夾,文件名為l4。

   

4、選中綠色按鈕,按F9鍵打開動(dòng)作面板,輸入語句

    on (release) {

    loadMovie("01.swf",1);

    }

    5、選中紅色按鈕,在腳本輸入?yún)^(qū)輸入語句

    on (release) {

    unloadMovie(1);

    }

6、按Ctrl+Enter測試。

    講解:

    用法

    loadMovie("url",target [, method])

    參數(shù)

    url 要加載的 SWF 文件或 JPEG 文件的絕對或相對 URL。相對路徑必須相對于級(jí)別 0 處的 SWF 文件。絕對 URL 必須包括協(xié)議引用,例如 http:// 或 ftp://。

    target 指向目標(biāo)影片剪輯的路徑。目標(biāo)影片剪輯將替換為加載的 SWF 文件或圖像。

    method 可選參數(shù),指定用于發(fā)送變量的 HTTP 方法。該參數(shù)必須是字符串 GET 或 POST。如果沒有要發(fā)送的變量,則省略此參數(shù)。GET 方法將變量追加到 URL 的末尾,它用于發(fā)送少量的變量。POST 方法在單獨(dú)的 HTTP 標(biāo)頭中發(fā)送變量,它用于發(fā)送大量的變量。

    說明

    函數(shù);在播放原始 SWF 文件的同時(shí)將 SWF 文件或 JPEG 文件加載到 Flash Player 中。

    練習(xí):1、將綠色按鈕上的語句修改為

    on (release) {

    loadMovie("01.jpg",1);

    }

測試看看有什么效果?注意圖片的格式。

    2、將紅色按鈕上的語句修改為

    on (release) {

    unloadMovie(0);

    }

    on (release) {

    unloadMovie(this);

    }

測試看看會(huì)出現(xiàn)什么效果?

    3、注意觀察影片剪輯和圖片的位置。

    通過上面的練習(xí)我們已經(jīng)初步掌握了如何加載和卸載影片剪輯,

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金閃客AS課堂實(shí)錄三》(http://www.msguai.com)。我們總結(jié)出以下結(jié)論:

    1、我們可以用loadMovie()函數(shù)來加載影片剪輯或JPEG格式的圖片,用unloadMovie()卸載。

    2、我們將影片剪輯加載到指定的層上,默認(rèn)的注冊點(diǎn)是舞臺(tái)的左上角。

    下面我們來練習(xí)第二種方法,將外部影片剪輯加載到時(shí)間軸上某個(gè)影片剪輯中。

    使用這種方法我們需要先在舞臺(tái)上創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯,并為它起個(gè)實(shí)例名abc。

    我們將綠色按鈕上的語句修改為

    on (release) {

    _root.createEmptyMovieClip("abc", 1);

    loadMovie("01.swf", "abc");

    }

紅色按鈕上的語句也需作相應(yīng)修改

    on (release) {

    unloadMovie("abc");

    }

存盤測試。

    這兩種方法在加載外部影片剪輯或JPEG圖片時(shí)非常實(shí)用。如果我們要將影片剪輯加載到Flash Player 中的某個(gè)級(jí)別,須使用loadMovieNum() 函數(shù),這個(gè)作為作業(yè)留給大家課后練習(xí)。我們來解決第二個(gè)問題-如何定位。

    加載的原理和方法掌握了,定位就顯得比較簡單了。如果我們采用的是方法一-加載到層上,我們只需調(diào)整層的坐標(biāo)位置和大。蝗绻覀儾捎梅椒ǘ-加載到影片剪輯中,我們只需調(diào)整影片剪輯的坐標(biāo)位置和大小。打個(gè)比方就像我們在墻上掛個(gè)像框,要加載的影片剪輯就是相片,我們只要調(diào)整像框的大小和位置,相片的大小和位置隨之作相應(yīng)的更改。

    方法一:加載到層上位置的調(diào)整

    on (release) {

    loadMovie("01.swf", 1);

    nEnterFrame. = function () {

    _level1._x = 100;

    _level1._y = 50;

    _level1._width = 400;

    _level1._height = 300;

    };

    delete onEnterFrame;

    }

方法二:加載到影片剪輯中位置的調(diào)整

    on (release) {

    _root.createEmptyMovieClip("abc", 1);

    loadMovie("01.swf", "abc");

    nEnterFrame. = function () {

    with (abc) {

    _x = 100;

    _y = 50;

    _width = 400;

    _height = 300;

    }

    };

    delete onEnterFrame;

    }

由于時(shí)間比較緊迫,可能有些地方不太嚴(yán)謹(jǐn),大家練習(xí)中多留點(diǎn)心。

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