有一個前提要記住的是:錨點(diǎn)數(shù)量越少越好,
規(guī)劃PS錨點(diǎn)
。這樣說大家可能會覺得奇怪,如果錨點(diǎn)較多,不是可以營造出更多的曲線形態(tài)么?這個想法本身是沒有錯的,較多的錨點(diǎn)使可控制的范圍也更廣。但問題也正是出在這里,因?yàn)殄^點(diǎn)多,可能使得后期修改的工作量也大。 現(xiàn)在我們畫出一條“蓋形”曲線,然后將其改為“碗形”,如下左圖所示,這個過程很簡單,F(xiàn)在撤銷操作,使用添加錨點(diǎn)工具在曲線的中間添加一個錨點(diǎn),如下右圖所示。如果要將這個由3個錨點(diǎn)組成曲線改為之前的“碗形”,則要麻煩得多了。大家可以自己嘗試一下。因此錨點(diǎn)并不是越多越好,一個優(yōu)秀的路徑,應(yīng)該使用最少的錨點(diǎn)來完成。從一個路徑的錨點(diǎn)數(shù)量上,也就可以看出繪制者水平的高低。-
雖然我們強(qiáng)調(diào)要用盡可能少的錨點(diǎn)來繪制路徑,但大家也不應(yīng)過分苛求,否則就本末倒置了。大家看到的下左圖,就是我在撰寫教程時所使用的無線軌跡球,現(xiàn)在嘗試用路徑來勾勒它的外輪廓。 首先使用4個錨點(diǎn)完成了繪制,如下中圖,這看起來還是比較好的。但是注意錨點(diǎn)23之間的片斷并不是很完美。因?yàn)榇颂幍幕《茸兓眲。枰嚯x的兩個錨點(diǎn)來控制,但錨點(diǎn)2如果與錨點(diǎn)3拉近距離,則其與錨點(diǎn)1之間的片斷形態(tài)又無法保證。按照這樣的情形,雖然我們做到了用最少的錨點(diǎn)來繪制路徑,但同時也犧牲了精確度。 于是后來又修改了路徑,如下右圖,可以看到在錨點(diǎn)12和錨點(diǎn)34之間各增加了一個錨點(diǎn),如下右圖中綠色及藍(lán)色箭頭處。這樣加強(qiáng)了對左方及右方弧線的控制,分擔(dān)(注意不是取代)了錨點(diǎn)2的工作,于是錨點(diǎn)2可以向錨點(diǎn)3移動些許,使它們之間的片斷得到了更精確的控制。 在變化較為平緩的弧度上,錨點(diǎn)應(yīng)盡可能地遠(yuǎn),以減少錨點(diǎn)的數(shù)量。在變化較為急劇的弧度上,近距離的錨點(diǎn)可以提供較強(qiáng)的控制力。
如果以上的圖片看的不是很清楚,在下圖的比較中就可以很清楚的看到。另外大家也可以打開素材包中的PSD文件,然后在路徑調(diào)板中分別選擇兩條路徑觀看。
從這個例子我們可以再歸納出一個技巧,就是繪制路徑時應(yīng)先嘗試用盡量少的錨點(diǎn),在后期修改中如果發(fā)現(xiàn)無法精確控制,出于加強(qiáng)控制力,可在現(xiàn)有錨點(diǎn)之間增加新錨點(diǎn)。新錨點(diǎn)應(yīng)盡量位于原有兩點(diǎn)的中間位置,這樣可以令新錨點(diǎn)的兩條方向線長度類似,不至于出現(xiàn)較大的差距。如下左圖中的兩個路徑的對比,在不同位置上增加的新錨點(diǎn),其兩條方向線的比例也大不一樣。從實(shí)際操作上考慮,錨點(diǎn)1的其中一條方向線太短,這樣在修改的時候,稍微拖動便改變了很大的角度,不易控制精確度。而錨點(diǎn)2則要相對好上許多。 需要注意的是,在有些情況下,在兩個錨點(diǎn)中間位置添加的新錨點(diǎn),其兩條方向線長度未必就相近。如下右圖,處在中間位置添加的錨點(diǎn)1,其兩條方向線長度相差就較大,而并非在中間位置添加的錨點(diǎn)2,其方向線長度反而相近。這是因?yàn),新錨點(diǎn)還要參考原先兩個錨點(diǎn)的方向線,如果原先兩個錨點(diǎn)的方向線長度相差很大,要想令新錨點(diǎn)達(dá)到我們的要求,就需要將其靠近方向線較短錨點(diǎn)的那一側(cè)。 同時,我們也可從下右圖中看出新增的錨點(diǎn)對原先錨點(diǎn)方向線有削弱的作用,
電腦資料
《規(guī)劃PS錨點(diǎn)》(http://www.msguai.com)。盡管角度沒有變化,但長度明顯縮短。以后可以通過這個方法來避免出現(xiàn)過長的方向線。因?yàn)槿绻较蚓太長,特別是如果超出了圖像邊界,繪制和修改就較為不便。-
1239我們知道每個錨點(diǎn)都有兩條方向線,分別控制著上一錨點(diǎn)與本錨點(diǎn)之間,以及本錨點(diǎn)與下一錨點(diǎn)之間的片斷。我們也知道了改變方向線的角度會影響片斷的形態(tài)。在這里要提出的問題是,如果要在錨點(diǎn)處保持平滑的曲線,則錨點(diǎn)的兩條方向線應(yīng)處于水平夾角,否則曲線就會出現(xiàn)“尖角”現(xiàn)象。如下左圖中的對比。注意這里的水平并不是指相對圖像的水平,而是指夾角為180度。兩者也分別被稱為平滑點(diǎn)與角點(diǎn)。 從方向線的幾何特性上也不難理解。既然方向線是片斷的切線,那么前后兩條方向線的切線角度相同,則好比它們共有一條方向線,“來向”的最終進(jìn)入角度,和“去向”的原始出發(fā)角度就相等。它們的長度可以不同,只要角度相同就可以保持平滑的曲線。 大家如果已經(jīng)開始實(shí)際動手繪制路徑的話,應(yīng)該就已經(jīng)遇到過曲線不平滑的現(xiàn)象,因此理解這個知識很重要?梢酝ㄟ^前面學(xué)習(xí)過的方法,用轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具在錨點(diǎn)上拖動來重新建立方向線。
面對路徑如此之多的內(nèi)容,大家也許會感到有些力不從心。這并不奇怪,因?yàn)槁窂奖旧砭秃臀覀円郧八鶎W(xué)習(xí)的內(nèi)容有很大不同。我們這里對路徑的學(xué)習(xí)深度,已經(jīng)超出了Photoshop的需求范圍,也就是說在Photoshop中,通常還用不到這么多的路徑知識。其實(shí)這是在為大家今后接觸Illustrator作鋪墊,如果你們完全掌握了本課關(guān)于路徑繪制的內(nèi)容,那么Illustrator的學(xué)習(xí)將格外輕松。并且在計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域,能擁有很強(qiáng)的拓展能力。
1240現(xiàn)在我們總結(jié)一下各個路徑工具的使用要點(diǎn)。 首先說繪制,通常用的是鋼筆工具,與之同類的有自由鋼筆工具,雖然后者我們并沒有專門介紹,不過憑借大家現(xiàn)在所掌握的知識,自學(xué)應(yīng)該不會有問題。使用鋼筆時候要注意光標(biāo)指示,如果光標(biāo)為,表示將建立新路徑;在繪制過程中光標(biāo)為;光標(biāo)為則表示將閉合路徑。在一個開放路徑的端點(diǎn)(即頭尾錨點(diǎn))點(diǎn)擊后可繼續(xù)繪制該路徑,或?qū)⑵渑c另外的開放路徑相連。 在繪制過程中,若要結(jié)束繪制,最方便的方法是按住CTRL鍵后在路徑之外點(diǎn)擊。
再來說修改,最常用的是直接選擇工具與轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具。其次為鋼筆類工具。還有較為特殊的就是通過自由變換。 直接選擇工具主要用來選擇并移動錨點(diǎn)。但它也可以修改方向線,只是要按住ALT鍵才可以單獨(dú)修改一條方向線。此外,直接選擇工具還可以直接對片斷進(jìn)行修改。使用過程中按住CTRL鍵將切換到路徑選取工具。 轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具用來修改錨點(diǎn)方向線,使用中按住CTRL鍵可切換到直接選區(qū)工具,這樣就方便就繼續(xù)對其他錨點(diǎn)進(jìn)行修改。其還具有將錨點(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)橹本或曲線的功能,在錨點(diǎn)上拖動可重新定義方向線(若原先為直線錨點(diǎn),則轉(zhuǎn)為曲線錨點(diǎn))。 鋼筆類工具其實(shí)在繪制的時候就附帶了修改的功能,那就是按CTRL鍵切換到直接選擇工具,按ALT鍵切換到轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具。這也是我們要求大家熟練掌握的繪制方式。此外,鋼筆工具還可增加或刪除錨點(diǎn)。以及連接多條路徑。