最終效果圖
制作方法和步驟如下:
1、按下鍵盤(pán)上的Ctrl N組合鍵,或執(zhí)行菜單欄上的“文件→新建”命令打開(kāi)“新建”對(duì)話框,設(shè)置參照?qǐng)D6.2-1所示,
鼠繪鯉魚(yú)詳解
。
圖6.2-1
我們首先來(lái)繪制“魚(yú)身”。
2、新建圖層,用“鋼筆工具”(快捷鍵P)繪制鱗片形狀的封閉路徑后轉(zhuǎn)換為選區(qū),用硬度較低的“畫(huà)筆工具”(快捷鍵B)在選區(qū)內(nèi)涂抹上白色和RGB值分別為9、8、4的黑色,如圖6.2-2所示。
圖6.2-2
3、執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→扭曲→海洋波紋”命令,設(shè)置如圖6.2-3所示。
圖6.2-3
4、執(zhí)行命令后的效果如圖6.2-4所示。
圖6.2-4
5、將該圖層復(fù)制一層,按下鍵盤(pán)上的Ctrl T組和鍵,自由變換該層,按下鍵盤(pán)上的“↑”鍵,向上移動(dòng)一定距離,如圖6.2-5所示。
圖6.2-5
6、按下鍵盤(pán)上的Shift Alt Ctrl組合鍵同時(shí)按T鍵若干次,做出如圖6.2-6所示效果。
圖6.2-6
7、將復(fù)制的圖層合并后,再?gòu)?fù)制一個(gè)合并后的圖層,用鼠標(biāo)左鍵拖拽到錯(cuò)開(kāi)一個(gè)鱗片的位置,再按此方法復(fù)制若干次,再將所有圖層(不包括背景層)合并,做出魚(yú)身效果,如圖6.2-7所示效果。
圖6.2-7
8、將該層命名為“魚(yú)身”,用“矩形選框工具”(快捷鍵M)將鱗片裁切成一個(gè)長(zhǎng)方形,再用“矩形選框工具”選擇中間的部位,Alt Ctrl D將選區(qū)羽化60個(gè)像素,執(zhí)行菜單欄上的“圖像→調(diào)整→去色”命令,如圖6.2-8所示。
圖6.2-8
9、執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→液化”命令,打開(kāi)“液化”濾鏡命令窗口,用該窗口中“向前變形工具”(在該窗口中的快捷鍵為W)修改圖形,形成魚(yú)身的形狀,如圖6.2-9所示。
圖6.2-9
10、再用“液化”濾鏡命令窗口中“膨脹工具”(在該窗口中的快捷鍵為B)將魚(yú)身中間部位膨脹處理,如圖6.2-10所示。
圖6.2-10
11、用鼠標(biāo)左鍵單擊“液化”濾鏡命令窗口右上角的“確定”按鈕確認(rèn)更改,返回文檔窗口。
用“鋼筆工具”在魚(yú)身側(cè)線位置繪制一條路徑,如圖6.2-11所示。
圖6.2-11
12、選擇“畫(huà)筆工具”,設(shè)置筆尖形狀,如圖6.2-12和6.2-13所示,筆觸的“間距”要根據(jù)實(shí)際調(diào)節(jié)。
圖6.2-12
圖6.2-13
14、選擇任意路徑工具,右擊文檔窗口,在快捷菜單中選擇“描邊路徑”命令,“工具”選擇“畫(huà)筆”,描邊的效果如圖6.2-14所示。
圖6.2-14
下面,我們來(lái)繪制“魚(yú)鰭”。
15、選擇“畫(huà)筆工具”,設(shè)置筆尖形狀,如圖6.2-15和6.2-16所示,調(diào)節(jié)筆觸方向和“間距”,同時(shí)去掉“散布”、“顏色抖動(dòng)”和“其他抖動(dòng)”的鉤選。
圖6.2-15
圖6.2-16
16、調(diào)節(jié)“形狀動(dòng)態(tài)”中的選項(xiàng),如圖6.2-17所示。
圖6.2-17
17、在“魚(yú)身”圖層下新建圖層,命名為“背鰭”,用設(shè)置好的畫(huà)筆沿著魚(yú)背繪制一排背鰭骨,如圖6.2-18所示。
圖6.2-18
18、在 “背鰭”層下復(fù)制該層,執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→模糊→高斯模糊”命令,將該層模糊處理,如圖6.2-19所示。
圖6.2-19
19、用“鋼筆工具”繪制“背鰭”的形狀,轉(zhuǎn)換為選區(qū)后,按下鍵盤(pán)上的Ctrl I組合鍵反選分別刪除兩個(gè)圖層的多余部分,如圖6.2-20和6.2-21所示。
圖6.2-20
圖6.2-21
20、其他幾個(gè)“魚(yú)鰭”也用同樣辦法繪制,如圖6.2-22——6.2-27所示,電腦資料
《鼠繪鯉魚(yú)詳解》(http://www.msguai.com)。
圖6.2-22
圖6.2-23
圖6.2-24
圖6.2-25
圖6.2-26
圖6.2-27
21、接下來(lái)繪制魚(yú)的“尾鰭”,新建一個(gè)2厘米見(jiàn)方的文件,用“鋼筆工具”繪制一根鰭骨形狀的路徑(圖6.2-28),轉(zhuǎn)換為選區(qū)后填充黑色。不取消選區(qū),執(zhí)行菜單欄上的“編輯→定義畫(huà)筆預(yù)設(shè)”命令。
圖6.2-28
22、關(guān)閉這個(gè)文件,返回“鯉魚(yú)”文件中,先將魚(yú)尾用“橡皮擦工具”處理一下。在魚(yú)身下新建圖層,用剛剛定義的畫(huà)筆調(diào)整合適的“間距”和“方向”后,自上而下繪制一排形狀,如圖6.2-29所示。
圖6.2-29
23、自由變換“尾鰭”的形狀,再將形狀變形,使其線條圓滑一些,如圖6.2-30所示。
圖6.2-30
24、同上面的方法一樣,修改尾鰭的效果,用“橡皮擦工具“擦出尾鰭外形,用“加深工具”將尾鰭根部加深處理,如圖6.2-31所示。
圖6.2-31
下面繪制魚(yú)頭。
25、在“魚(yú)身”層上新建圖層,命名為“頭”,用“鋼筆工具”繪制魚(yú)頭形狀的路徑,如圖6.2-32所示。
圖6.2-32
26、將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)后填充RGB值分別為81、75、43的顏色,再繪制魚(yú)鰓形狀的路徑,轉(zhuǎn)換為選區(qū)后,用減淡工具擦出魚(yú)鰓的形狀和明暗效果,如圖6.2-33所示。
圖6.2-33
27、繼續(xù)刻畫(huà)其它部分明暗效果,如圖6.2-34所示。
圖6.2-34
28、按下鍵盤(pán)上的D鍵,恢復(fù)前景色為黑色,背景色為白色。在“頭”層上新建圖層,命名為“云彩”,執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→渲染→云彩”命令,得到圖6.2-35所示效果。
圖6.2-35
29、執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→風(fēng)格化→查找邊緣”命令,效果如圖6.2-36所示
圖6.2-36
30、按下鍵盤(pán)上的Ctrl L組合鍵,打開(kāi)“色階”對(duì)話框,按圖6.2-37所示方式設(shè)置,調(diào)整色階后的效果如圖6.2-38。
圖6.2-37
圖6.2-38
31、在圖層調(diào)板中設(shè)置該層與下層的混合模式為“柔光”(可以試驗(yàn)不同的涂層混合模式,達(dá)到最好的效果)。按下鍵盤(pán)上的Ctrl鍵不放,用鼠標(biāo)左鍵單擊“頭”層在圖層調(diào)板縮略圖,將圖形外緣作為選區(qū)載入,按下鍵盤(pán)上的Ctr Shift I組合鍵反選后,刪除“云彩”層多余的部分,將該層與“頭”層合并,如圖6.2-39所示。
圖6.2-39
32、圖6.2-40為繪制魚(yú)嘴的效果。
圖6.2-40
33、在魚(yú)眼部位用“加深/減淡工具”擦出眼睛的凸起效果,如圖6.2-41所示。
圖6.2-41
34、新建圖層,繪制魚(yú)眼珠的效果,如圖6.2-42所示。
圖6.2-42
35、選擇“魚(yú)身”層,用“多邊形套索工具”(快捷鍵L)在魚(yú)身上半部分建立一個(gè)選區(qū),并羽化10個(gè)像素,如圖6.2-43所示。
圖6.2-43
36、執(zhí)行菜單欄上的“濾鏡→藝術(shù)效果→塑料包裝”命令,設(shè)置參照?qǐng)D6.2-44所示。
圖6.2-44
37、圖6.2-45執(zhí)行“塑料包裝”濾鏡的效果
圖6.2-45
38、用同樣辦法為魚(yú)頭添加“塑料包裝”濾鏡效果,如圖6.2-46所示。
圖6.2-46
最后將“鯉魚(yú)”整體調(diào)整一下,加上投影和背景,鯉魚(yú)的效果就完成了(圖6.2-47)。
圖6.2-47