這篇教程教的朋友們用PS合成混搭風(fēng)格拼貼海報(bào),教程難度不大,合成的步驟不算很復(fù)雜,主要是學(xué)習(xí)一下老外的合成思路,希望教程對(duì)的朋友們有所幫助吧,
PS合成混搭風(fēng)格拼貼海報(bào)
。我們先來(lái)看看最終的效果圖吧:FEVTE編注:更多PS圖片合成教程交流討論及圖片合成作品提交請(qǐng)進(jìn)入PS交流區(qū),地址:http://bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=69
本教程演示了將現(xiàn)有的元素運(yùn)行混搭并創(chuàng)作出新風(fēng)格的一種技法,把握這種技法能快速的提高你的創(chuàng)作能力,擴(kuò)展創(chuàng)作風(fēng)格。那還等什么?下面正式開始。!
點(diǎn)擊這里下載教程用到的素材
素材包含:
Colored Grunge Textures
The medium version of Model One
The medium version of Model Two
Bird by Doc
Mountains
Asteroid
Astronaut
準(zhǔn)備
在開始之前你最好先明確你想要?jiǎng)?chuàng)作的風(fēng)格。我并不局限于某一種特定的風(fēng)格,因?yàn)槎嗄暌詠?lái)我的創(chuàng)作一直是多樣化的。在這個(gè)教程里,我想嘗試手繪元素與那些爛大街的復(fù)古風(fēng)格模特相片相結(jié)合的可能性。
下一步是整合我現(xiàn)有的可重復(fù)使用的元素。如果你看過(guò)我的收費(fèi)教程(赤裸裸的廣告...),你可能會(huì)feel有些東西似曾相識(shí)。下面,我要用筆和紙運(yùn)行一些涂鴉,然后將它們掃進(jìn)電腦。當(dāng)然你可用數(shù)位板來(lái)完成這一步,但我個(gè)人喜歡這種遠(yuǎn)離電腦的傳統(tǒng)技法。
如果你在涂鴉時(shí)大腦一片空白,看看這些家伙的作品找點(diǎn)靈感吧(連接見(jiàn)英文)。
具體的合成步驟如下:
步驟 1
新建一RGB模式,2008 px X 2835 px ,分辨率300像素/英寸的畫布。選擇白色背景。我們先來(lái)使用一些材質(zhì)來(lái)創(chuàng)建一略帶頹廢感的背景。步驟1,添加名為"BACKGROUND”的組,打開colored grunge textures中的“1.jpg”文件,然后使用圖像>圖像旋轉(zhuǎn)>90度(逆時(shí)針)。將它放入BACKGROUND組內(nèi),Command/Ctrl + T調(diào)整它的大小使其覆蓋整個(gè)畫布。將該圖層命名為"Texture 1",不透明度降至30%。這個(gè)時(shí)候?qū)?"8.jpg" 添加進(jìn)來(lái),放入相同的組,修改大小,命名為"Texture 2";旌夏J礁臑椤隘B加”,不透明度50%。再將"source"文件夾下的"Metal_plate.jpg"添加進(jìn)"BACKGROUND”組。調(diào)整大小,命名為"Texture 3";旌夏J礁臑椤皬(qiáng)光”,不透明度65%。
接著,添加"source"文件夾下的"Staples.jpg",混合模式為“明度”,調(diào)整大小并命名為"Edge grunge"。為其添加圖層蒙版,然后用一大一點(diǎn)的軟筆刷(B)涂去如下圖所指出的硬邊。步驟 2這個(gè)時(shí)候我們要扣出第一模特。打開通道面板,依次觀察每個(gè)通道,看看哪一黑白對(duì)比最明顯——在這個(gè)例子中最明顯的是綠通道。將綠通道拖拽到面板下方的“創(chuàng)建新圖層”圖標(biāo)上復(fù)制一次。按Command/Ctrl + L打開色階面板,將滑標(biāo)調(diào)整為下圖。不要糾結(jié)于殘留的背景細(xì)節(jié)——我們稍后會(huì)處理它們。為了進(jìn)一步清理這個(gè)通道蒙版,選擇加深工具(O),曝光度設(shè)為72%,范圍為中間調(diào),使用150px的筆刷將模特的內(nèi)邊緣部顏色加深,如下圖。這個(gè)時(shí)候選擇減淡工具(O),曝光度100%,范圍為高光,用一稍大一點(diǎn)的筆刷將背景的灰色區(qū)域漂白,如下圖。選擇鋼筆工具(P),路徑模式,畫一條如下圖中黃線的封閉的路徑將模特包住。在對(duì)比清晰的地方繪制時(shí)讓錨點(diǎn)恰當(dāng)稀疏一些。但對(duì)于邊界區(qū)分的并不理想的地方,比如胳膊,你需要放大甚至切回彩色RGB模式仔細(xì)的繪制。打開路徑面板,Command/Ctrl+單擊路徑縮略圖標(biāo)將其載入為選區(qū);氐酵ǖ烂姘宕_認(rèn)你復(fù)制的那個(gè)通道的已經(jīng)被選中,按D鍵將你的前景背景色彩恢復(fù)為默認(rèn)的黑白,點(diǎn)擊Option\Alt + Delete將所選區(qū)域填為黑色。下面,用一大的硬筆刷移除背景上剩余的灰色。默認(rèn)設(shè)置里白色區(qū)域是所選的通道,所以按Command/Ctrl + I將通道反轉(zhuǎn)。Command/Ctrl+單擊你復(fù)制的通道生成選區(qū),選擇RGB彩色通道,然后回到圖層面板。激活任意一框選工具,點(diǎn)擊上方屬性欄的調(diào)整邊緣按鈕。在打開的窗口中選擇顯示模式下拉菜單中的圖層(L),然后開啟智能半徑選項(xiàng),將該值調(diào)為2.5px。激活凈化顏色選項(xiàng),將該值設(shè)為68%,單擊確定。
調(diào)整邊緣命令處理好后你會(huì)發(fā)現(xiàn),一新的蒙版出現(xiàn)了,原始圖像的顯示被關(guān)閉。你可將蒙版拖拽到面板底部的垃圾桶上,在彈出的對(duì)話框中選擇在刪除蒙版前將其應(yīng)用于圖層。將摳出來(lái)的模特拽到主合成中,命名為Figure 1"。將它放入名為 "FIGURES"的新組中,參考下圖調(diào)整大小和位置。步驟 3 你可用相同的技術(shù)將第二個(gè)模特?fù)赋。我們只需要用這個(gè)模特的上半身,所以建好蒙版后,填充一長(zhǎng)方形選區(qū) (M) 將下半部分刪掉。將模特?fù)赋龊,?fù)制進(jìn)主合成命名為 "Figure 2",放入相同的組。放大并蓋住第一模特一點(diǎn)。步驟 4從"source"文件夾中加載"grunge_brushes.abr" 筆刷。你可先來(lái)熟悉一下它們,新建一畫布畫著玩玩。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些筆刷很好的模擬了噴濺的風(fēng)格,你還可打開筆刷面板,試著旋轉(zhuǎn)倒置他們來(lái)避免重復(fù);氐街骱铣芍衼(lái),用剛才的筆刷為"Figure 1" 和"Figure 2"圖層創(chuàng)建各式的蒙版——我的蒙版如下圖。
這個(gè)時(shí)候我們來(lái)應(yīng)用一些無(wú)損的調(diào)整層來(lái)使模特匹配一點(diǎn)。選中 "Figure 2"層,應(yīng)用“色彩平衡”調(diào)整層,將藍(lán)色-28。再添加一色階,按下圖的設(shè)置值調(diào)整。步驟 5關(guān)掉 "Background" 圖層和"BACKGROUND" 組。在"FIGURES"組的最上方新建一名為"Figures merged"的圖層。執(zhí)行圖像>應(yīng)用圖像,將混合模式改為“正!,單擊確定。這個(gè)時(shí)候這個(gè)新圖層已經(jīng)包含了所有可見(jiàn)圖層的信息。將這一層的混合模式改為“濾色”,不透明度45%。這個(gè)時(shí)候你可開啟所有圖層的顯示。模特應(yīng)該顯得亮了一點(diǎn),
電腦資料
《PS合成混搭風(fēng)格拼貼海報(bào)》(http://www.msguai.com)。步驟 6這個(gè)時(shí)候我們來(lái)將第一模特的軀干加深一些。在改組的最下方新建圖層"Figure 1 fill"。Command/Ctrl+單擊 "Figure 1" 層生成選區(qū)。確保新建的圖層被選中,前景色彩設(shè)為黑色。這個(gè)時(shí)候按住Shift并從上倒下拖拽一從前景色到透明的線性漸變。最后,將混合模式改為“正片疊底”,不透明度87%。步驟 7
為 "Texture 1"添加蒙版。用一大一點(diǎn)的軟筆刷,將中心區(qū)域擋住。我的蒙版如下。
步驟 8
打開 "source" 文件夾的"Dots_1.jpg" ,按Option/Alt + Shift + Command/Ctrl + B為其直接應(yīng)用黑白調(diào)整命令。選擇橢圓框選工具 (M),在圓點(diǎn)照片上Shife+拖拽一選區(qū)并復(fù)制到剪切板。
在"FIGURES"組下新建"ELEMENTS 1" 組,將復(fù)制的選區(qū)粘貼到新圖層中,命名為"Halftone 1"。按下圖調(diào)整該層,將混合模式改為“強(qiáng)光”,添加一些細(xì)節(jié)。用相同的技術(shù)對(duì)"Dots_2.jpg"運(yùn)行操作,命名為"Halftone 2",混合模式為“正片疊底”。接著,為"Dots_3.jpg"應(yīng)用黑白調(diào)整命令,用多邊形套索工具(L) 選擇一不規(guī)則的形狀,并復(fù)制到新圖層。命名為"Halftone 3" ,混合模式為“正片疊底”。步驟 9將素材"Lineart_1.jpg“ 到 "Lineart_3.jpg"拖進(jìn)"ELEMENTS 1" 組,如下圖擺放好他們;旌夏J綖椤罢B底”,分別命名為"Plant 1", "Plant 2" 和 "Plant 3"。步驟 10
打開鳥的相片,新建一層做一些調(diào)整。選擇仿制圖章工具,在樣本處設(shè)置為“當(dāng)前和下方圖層”。用一小一點(diǎn)的軟筆刷清除鳥嘴處的東西。完成后,按Command/Ctrl + E合并圖層,執(zhí)行選擇>色彩范圍,顏色容差設(shè)置為96。應(yīng)用調(diào)整邊緣命令,然后在 "Plant 3"上新建一層"Bird",直接應(yīng)用色階命令,如下。
步驟 11
打開mountains素材,畫一包含天空的封閉路徑。創(chuàng)建路徑選區(qū),將其復(fù)制為新圖層,命名為"Mountains",移動(dòng)至中間偏右一點(diǎn);旌夏J礁臑椤熬性加深”,并創(chuàng)建如下的蒙版。
步驟 12用路徑將asteroid摳出,創(chuàng)建選區(qū)將其添加到相同的組中,命名為"Rock",按下圖調(diào)整。步驟 13
選擇"UFO.psd"素材添加進(jìn)相同的組,命名為"Saucer",如下調(diào)整,混合模式“排除”。步驟 14
添加"Circle_texture.psd"素材命名為"Grunge circle 1"。復(fù)制改成命名為"Grunge circle 2",應(yīng)用色階提亮它。如下調(diào)整這兩層。步驟 15
添加"Pencil.jpg"素材,正片疊底。復(fù)制,移動(dòng),命名為 "Scribble 1" 和 "Scribble 2"。步驟 16
打開"a.jpg",用套索工具(L),創(chuàng)建大約的選區(qū)并復(fù)制。粘貼選區(qū)至最上方,Command/Ctrl + I反色并做如下調(diào)整,命名為Doodle 1"。接著添加色相/飽和度調(diào)整層為白色區(qū)域加點(diǎn)顏色。添加"b.jpg",命名為"Doodle 2",混合模式為正片疊底。步驟 17
打開astronaut素材,畫一如下圖的閉合曲線。將鋼筆工具設(shè)置為“從路徑區(qū)域減去”,創(chuàng)建一內(nèi)部曲線(依舊如下圖)。完成后創(chuàng)建路徑選區(qū)并復(fù)制。將其粘貼至之前的組內(nèi),命名為"Astronaut" ,如下圖調(diào)整,用色相/飽和度調(diào)整層減少一些顏色。
步驟 18在上方添加"Cowboy.psd”,“命名為"Rodeo",將其放到前景模特的肩膀處。步驟 19
這一步我們要加一些筆刷噴濺的效果。在"ELEMENTS 1"上方新建"PAINT"組,添加"Brush 1"圖層,混合模式“正片疊底”。選擇顏色 # f8f7bc,用grunge筆刷作為選區(qū)在構(gòu)圖的中心涂抹。添加不同的圖層(還是正片疊底)重復(fù)這一操作,使用不同的顏色,見(jiàn)下圖。添加"Paint.jpg"素材,改為正片疊底,命名為"Canvas paint"。雙擊圖層圖標(biāo)打開圖層樣式窗口,Option/Alt+單擊混合顏色帶的滑標(biāo),托動(dòng)使其分離。這個(gè)技術(shù)可除去任何白色區(qū)域的硬邊。步驟 20
下面,我們來(lái)給整個(gè)圖像去一點(diǎn)色。不選中任何組,在圖層面板最上方添加黑白調(diào)整層,這會(huì)影響它下方的整個(gè)圖像。不透明度降為47%。
步驟 21
在最上方新建 "ELEMENTS 2"組,在其中新建 "Blue bolt"層。用多邊形套索(L)在saucer下方畫出一亮色的把手,顏色為# b9e1eb。從"Dots_3.jpg"中選擇一區(qū)域并復(fù)制。在選擇"Blue bolt"層的區(qū)域,執(zhí)行編輯>特殊復(fù)制>復(fù)制進(jìn)入,創(chuàng)建一帶蒙版的新圖層。命名為 "Bolt dots",混合模式“正片疊底”。步驟 22
為"c.jpg"畫一粗略的形狀并復(fù)制到組的最上方,命名為"Doodle 3" 并反色。位置如下圖,不透明度65%。生成"Figure 2“的選區(qū),執(zhí)行圖層>圖層蒙版>隱藏選區(qū)。
步驟 23將余下的涂鴉逐個(gè)添進(jìn)來(lái) ("d.jpg" 到"h.jpg") ,混合模式正片疊底,依次命名。將一些反色并調(diào)節(jié)混合模式,比如濾色什么的。步驟 24
這個(gè)時(shí)候你或許需要重新定位一下總合成了。Shift+單擊選中所有的組和圖層,除了"BACKGROUND" 組和"Background" 層,按住Shift并向下拖拽。為了好看點(diǎn)兒,你也許需要重新定位"Texture 1"的蒙版。總結(jié)與收獲我希望這個(gè)教程能讓你在個(gè)人創(chuàng)作時(shí)多一些靈感。這種創(chuàng)作方式的關(guān)鍵就是重復(fù)使用現(xiàn)有的元素,將它們與不同的圖像雜糅在一起,這個(gè)過(guò)程還是挺有樂(lè)子的對(duì)吧。!作為譯者我不得不說(shuō)一句,這玩意兒可真夠長(zhǎng)的。。。
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