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Android Activity 詳述 -電腦資料

電腦資料 時間:2019-01-01 我要投稿
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    activity類處于android.app包中,繼承關系:

    extends ContextThemeWrapper

    implements LayoutInflater.Factory2 Window.Callback KeyEvent.CallbackView.OnCreateContextMenuListenerComponentCallbacks2

java.lang.Object?android.content.Context?android.content.ContextWrapper?android.view.ContextThemeWrapper?android.app.Activity

Activity 簡介

    Activity是什么呢?Activity是一個應用程序提供與用戶進行交流的界面,

Android Activity 詳述

。每個Activity都可以通過布局來呈現自己的用戶界面,一個應用程序通常包括很多Activity,其中有一個被稱為主Activity,這是程序第一次啟動所展示的,例如很多程序都有的歡迎界面。將Activity設置成主Activity可以通過配置AndroidManifest.xml文件,將如下代碼復制到activity的標簽之中:

<intent-filter><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"></category></intent-filter>

    一個Activity可以啟動另一個Activity來實現不同的表現,當一個Activity啟動后,它被壓入一個stack中,獲得焦點,當用戶按了back按鈕后,當前的Activity從stack中彈出(即被destroyed),先前的Activity被釋放從新獲得焦點。這些涉及到Activity的生命周期,后面將進行討論。

    怎么創(chuàng)建一個Activity呢?通過繼承父類Activity,來創(chuàng)建一個屬于自己的Activity,這要求你需要實現Activity父類的回調方法,這些方法在Activity的生命周期中的不同狀態(tài)被調用,如:創(chuàng)建,暫停,釋放,銷毀。其中有兩個最重要的回調方法:

    1.onCreate()

    這個方法在Activity被創(chuàng)建時被調用,在這個方法應該初始化各個控件,通過調用setContentView(R.layout.xxx)方法定義布局來展現Activity的用戶界面,其中R.layout.xxx為Activity的XML布局文件。

    2.onPause()

    這個方法在用戶離開當前Activity時被調用,這就需要在這個方法中保存用戶與當前Activity的會話,比如在EditText中輸入的值。用戶在返回當前Activity時,還應該顯示離開時所填寫的值。

    當然每創(chuàng)建一個Activity都需要在AndroidManifest.xml文件中注冊一個相應的Activity。如:創(chuàng)建的Activity的類名為:MyActivity則在文件中需添加如下代碼:

Activity 的狀態(tài)及狀態(tài)間的轉換:

    在 android 中,Activity 擁有四種基本狀態(tài):

    Active/Runing一個新 Activity 啟動入棧后,它在屏幕最前端,處于棧的最頂端,此時它處于可見并可和用戶交互的激活狀態(tài)。Paused當 Activity 被另一個透明或者 Dialog 樣式的 Activity 覆蓋時的狀態(tài)。此時它依然與窗口管理器保持連接,系統(tǒng)繼續(xù)維護其內部狀態(tài),所以它仍然可見,但它已經失去了焦點故不可與用戶交互。Stoped當 Activity 被另外一個 Activity 覆蓋、失去焦點并不可見時處于Stoped狀態(tài)。KilledActivity 被系統(tǒng)殺死回收或者沒有被啟動時處于Killed狀態(tài)。

        當一個 Activity 實例被創(chuàng)建、銷毀或者啟動另外一個 Activity 時,它在這四種狀態(tài)之間進行轉換,這種轉換的發(fā)生依賴于用戶程序的動作。下圖說明了 Activity 在不同狀態(tài)間轉換的時機和條件:

    圖 1. Activity 的狀態(tài)轉換

       

        如上所示,Android 程序員可以決定一個 Activity 的“生”,但不能決定它的“死”,也就時說程序員可以啟動一個 Activity,但是卻不能手動的“結束”一個 Activity。當你調用Activity.finish()方法時,結果和用戶按下 BACK 鍵一樣:告訴 Activity Manager 該 Activity 實例完成了相應的工作,可以被“回收”。隨后 Activity Manager 激活處于棧第二層的 Activity 并重新入棧,同時原 Activity 被壓入到棧的第二層,從 Active 狀態(tài)轉到 Paused 狀態(tài)。例如:從 Activity1 中啟動了 Activity2,則當前處于棧頂端的是 Activity2,第二層是 Activity1,當我們調用Activity2.finish()方法時,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入棧,Activity2 從 Active 狀態(tài)轉換 Stoped 狀態(tài),Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被執(zhí)行,Activity2 返回的數據通過data參數返回給 Activity1。

    Activity 棧

        Android 是通過一種 Activity 棧的方式來管理 Activity 的,一個 Activity 的實例的狀態(tài)決定它在棧中的位置。處于前臺的 Activity 總是在棧的頂端,當前臺的 Activity 因為異;蚱渌虮讳N毀時,處于棧第二層的 Activity 將被激活,上浮到棧頂。當新的 Activity 啟動入棧時,原 Activity 會被壓入到棧的第二層。一個 Activity 在棧中的位置變化反映了它在不同狀態(tài)間的轉換。Activity 的狀態(tài)與它在棧中的位置關系如下圖所示:

    圖 2. Activity 的狀態(tài)與它在棧中的位置關系

        如上所示,除了最頂層即處在 Active 狀態(tài)的 Activity 外,其它的 Activity 都有可能在系統(tǒng)內存不足時被回收,一個 Activity 的實例越是處在棧的底層,它被系統(tǒng)回收的可能性越大。系統(tǒng)負責管理棧中 Activity 的實例,它根據 Activity 所處的狀態(tài)來改變其在棧中的位置。

    Activity 生命周期

    android.app.Activity類中,Android 定義了一系列與生命周期相關的方法,在我們自己的 Activity 中,只是根據需要復寫需要的方法.

        Activity生命周期圖:

       

        下面我們通過一個實例來說明Activity生命周期。新建工程,編寫如下代碼:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private String TAG = MainActivity;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        Log.i(TAG, onCreate);    }    @Override    protected void onResume() {        super.onResume();        Log.i(TAG, onResume);    }    @Override    protected void onStart() {        super.onStart();        Log.i(TAG, onStart);    }    @Override    protected void onPause() {        super.onPause();        Log.i(TAG, onPause);    }    @Override    protected void onStop() {        super.onStop();        Log.i(TAG, onStop);    }    @Override    protected void onRestart() {        super.onRestart();        Log.i(TAG, onRestart);    }    @Override    protected void onDestroy() {        super.onDestroy();        Log.i(TAG, onDestroy);    }}
    我們通過記錄操作和打印日志的方式來看看Activity的生命周期過程;

        1、 運行

        看到如下打印日志:

        11-26 09:09:33.665 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onCreate

        11-26 09:09:33.665 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onStart

        11-26 09:09:33.665 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onResume

        2、按下返回按鍵:

        11-26 09:30:20.097 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onPause

        11-26 09:30:20.637 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onStop

        11-26 09:30:20.637 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onDestroy

        3、長按Home鍵,彈出最近打開過的應用程序,點擊ActivityDemo

        11-26 09:31:07.341 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onCreate

        11-26 09:31:07.341 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onStart

        11-26 09:31:07.341 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onResume

        4、按Home鍵

        11-26 09:31:44.649 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onPause

        11-26 09:31:45.173 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onStop

        5、在AllList中點擊打開

        11-26 09:32:11.793 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onRestart

        11-26 09:32:11.793 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onStart

        11-26 09:32:11.793 24933-24933/com.jcdh.jcli.activitydemo I/MainActivity: onResume

        通過日志信息,我們可以看到,

    電腦資料

    Android Activity 詳述》(http://www.msguai.com)。

        Activity的啟動過程:onCreate—onStart—onResume;

        下返回鍵時:onPause—onStop—onDestroy 正如上面說是,當按下返回鍵時,此Activity彈出棧,程序銷毀。確實如此;

        我們再次 打開時的啟動過程又回到onCreate—onStart—onResume。OK;

        啟動之后按下Home鍵,回到Launcher,查看打印信息:onPause—onStop;

        再次打開的運行過程:onRestart—onStart—onResume;

        我們通過對Activity的各種操作,構成了Activity的生命周期,我們看到無論對Activity做如何的操作,都會接收到相關的回調方法,那么我們在開發(fā)的過程中通過這些回調方法就可以寫工作,比如說釋放一些重量級的對象,網絡連接,數據庫連接,文件讀等等。

        以下是各個方法的詳細說明:

        onCreate():當 activity 第一次創(chuàng)建時會被調用。在這個方法中你需要完成所有的正常靜態(tài)設置 ,比如創(chuàng)建一個視圖( view )、綁定列表的數據等等。如果能捕獲到 activity 狀態(tài)的話,這個方法傳遞進來的 Bundle 對象將存放了 activity 當前的狀態(tài)。調用該方法后一般會調用 onStart() 方法。

        onRestart():在 activity 被停止后重新啟動時會調用該方法。其后續(xù)會調用 onStart 方法。

        onStart() 當 activity 對于用戶可見前即調用這個方法。如果 activity回到前臺則接著調用 onResume() ,如果 activity 隱藏則調用onStop()

        onResume():在 activity 開始與用戶交互前調用該方法。在這時該activity 處于 activity 棧的頂部,并且接受用戶的輸入。其后續(xù)會調用 onPause() 方法。

        onPause():在系統(tǒng)準備開始恢復其它 activity 時會調用該方法。這個方法中通常用來提交一些還沒保存的更改到持久數據 中,停止一些動畫或其它一些耗 CPU 的操作等等。無論在該方法里面進行任何操作,都需要較快速完成,因為如果它不返回的話,下一個 activity 將無法恢復出來。如果 activity 返回到前臺將會調用 onResume() ,如果 activity 變得對用戶不可見了將會調用onStop() 。

        onStop():在 activity 對用戶不可見時將調用該方法?赡軙驗楫斍 activity 正在被銷毀,或另一個 activity (已經存在的activity 或新的 activity )已經恢復了正準備覆蓋它,而調用該方法。如果 activity 正準備返回與用戶交互時后續(xù)會調用onRestart ,如果 activity 正在被釋放則會調用 onDestroy 。

        onDestroy():在 activity 被銷毀前會調用該方法。這是 activity 能接收到的最后一個調用?赡軙驗橛腥苏{用了 finish 方法使得當前activity 正在關閉,或系統(tǒng)為了保護內存臨時釋放這個 activity的實例,而調用該方法。你可以用 isFinishing 方法來區(qū)分這兩種不同的情況。

    啟動另外一個 Activity

    要啟動一個新的Activity,我們可以通過調用 startActivity來啟動例:

    Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class);  startActivity(intent);

        注意:OtherActivity同樣在 AndroidManifest.xml 中定義。

    Activity 之間通信使用 Intent 通信

        在 Android 中,不同的 Activity 實例可能運行在一個進程中,也可能運行在不同的進程中。因此我們需要一種特別的機制幫助我們在 Activity 之間傳遞消息。Android 中通過 Intent 對象來表示一條消息,一個 Intent 對象不僅包含有這個消息的目的地,還可以包含消息的內容,這好比一封 Email,其中不僅應該包含收件地址,還可以包含具體的內容。對于一個 Intent 對象,消息“目的地”是必須的,而內容則是可選項。

        在上面的實例中通過Activity. startActivity(intent)啟動另外一個 Activity 的時候,我們在 Intent 類的構造器中指定了“收件人地址”。

    我們通過bundle對象來傳遞信息,bundle維護了一個HashMap對象,將我們的數據存貯在這個 HashMap 中來進行傳遞。但是像上面這樣的代碼稍顯復雜,因為 Intent 內部為我們準備好了一個bundle,所以我們也可以使用這種更為簡便的方法:

       

    Intent intent =new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);  intent.putExtra(boolean_key, true);  intent.putExtra(string_key, string_value);  startActivity(intent);

        接收:

    Intent intent=getIntent();  intent.getBooleanExtra(boolean_key,false);  intent.getStringExtra(string_key);

    Activity 的 Intent Filter

    ntent Filter 描述了一個組件愿意接收什么樣的 Intent 對象,Android 將其抽象為 android.content.IntentFilter 類。在 Android 的 AndroidManifest.xml 配置文件中可以通過節(jié)點為一個 Activity 指定其 Intent Filter,以便告訴系統(tǒng)該 Activity 可以響應什么類型的 Intent。

        當程序員使用 startActivity(intent) 來啟動另外一個 Activity 時,如果直接指定 intent 了對象的 Component 屬性,那么 Activity Manager 將試圖啟動其 Component 屬性指定的 Activity。否則 Android 將通過 Intent 的其它屬性從安裝在系統(tǒng)中的所有 Activity 中查找與之最匹配的一個啟動,如果沒有找到合適的 Activity,應用程序會得到一個系統(tǒng)拋出的異常。這個匹配的過程如下:

    圖 4. Activity 種 Intent Filter 的匹配過程

    Action 匹配

    Action 匹配Action 是一個用戶定義的字符串,用于描述一個 Android 應用程序組件,一個 Intent Filter 可以包含多個 Action。在 AndroidManifest.xml 的 Activity 定義時可以在其節(jié)點指定一個 Action 列表用于標示 Activity 所能接受的“動作”,例如:

    <intent-filter>……</intent-filter>

        如果我們在啟動一個 Activity 時使用這樣的 Intent 對象:

    Intent intent =new Intent();  intent.setAction(com.zy.myaction);

        那么所有的 Action 列表中包含了“com.zy.myaction”的 Activity 都將會匹配成功。

        Android 預定義了一系列的 Action 分別表示特定的系統(tǒng)動作。這些 Action 通過常量的方式定義在android.content. Intent中,以“ACTION_”開頭。我們可以在 Android 提供的文檔中找到它們的詳細說明。

    URI 數據匹配

        一個 Intent 可以通過 URI 攜帶外部數據給目標組件。在節(jié)點中,通過節(jié)點匹配外部數據。

        mimeType 屬性指定攜帶外部數據的數據類型,scheme 指定協(xié)議,host、port、path 指定數據的位置、端口、和路徑。如下:

    <data android:host="host" android:mimetype="mimeType" android:path="path/" android:port="port" android:scheme="scheme"></data>

        如果在 Intent Filter 中指定了這些屬性,那么只有所有的屬性都匹配成功時 URI 數據匹配才會成功。

    Category 類別匹配

        節(jié)點中可以為組件定義一個 Category 類別列表,當 Intent 中包含這個列表的所有項目時 Category 類別匹配才會成功。

    一些關于 Activity 的技巧

    鎖定 Activity 運行時的屏幕方向

        Android 內置了方向感應器的支持。在 G1 中,Android 會根據 G1 所處的方向自動在豎屏和橫屏間切換。但是有時我們的應用程序僅能在橫屏 / 豎屏時運行,比如某些游戲,此時我們需要鎖定該 Activity 運行時的屏幕方向,節(jié)點的android:screenOrientation屬性可以完成該項任務,示例代碼如下:

    // 豎屏 , 值為 landscape 時為橫屏…………

    全屏的 Activity

        要使一個 Activity 全屏運行,可以在其onCreate()方法中添加如下代碼實現:

    // 設置全屏模式 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,     WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  // 去除標題欄 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

    設置Activity 的 Title

    setTitle(我的);

        實現雙擊返回鍵退出功能:

    private long exitTime = 0;@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {    if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){           if((System.currentTimeMillis()-exitTime) > 2000){              Toast.makeText(getApplicationContext(), 再按一次退出程序, Toast.LENGTH_SHORT).show();                                            exitTime = System.currentTimeMillis();           } else {            finish();            System.exit(0);        }        return true;       }    return super.onKeyDown(keyCode, event);}

       

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