顯卡名詞術語知識簡介1、顯存帶寬
對于顯卡而言,帶寬的計算公式是顯存頻率*顯存位數(shù)總和/8,
顯卡名詞術語知識簡介
。目前大多中低端的顯卡都能提供6.4GB/s、8.0GB/s的顯存帶寬,而對于高端的顯卡產(chǎn)品則提供超過20GB/s的顯存帶寬。在條件允許的情況下,盡可能購買顯存帶寬大的顯卡,這是一個選擇的關鍵。顯卡名詞術語知識簡介2、DirectX
DirectX是在微軟操作系統(tǒng)平臺下的游戲程序開發(fā)接口,即所謂的Game API for Windows。通俗地講DirectX是由一系列硬件驅(qū)動程序(如顯示卡、聲卡等驅(qū)動程序)組成的,其主要的部分包括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分別針對顯示、輸入系統(tǒng)、網(wǎng)絡通訊和音效等各方面。DirectX最大的優(yōu)點是提供了高效率的驅(qū)動程序而使游戲設計的程序界面得以統(tǒng)一,讓程序可以做到與硬件無關(Hardware Independency)。
顯卡名詞術語知識簡介3、OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業(yè)標準。計算機三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術。OpenGL被設計成獨立于硬件,獨立于Windows系統(tǒng)的,在運行各種操作系統(tǒng)的各種計算機上都可用,并能在網(wǎng)絡環(huán)境下以客戶/服務器模式工作,是專業(yè)圖形處理、科學計算等高端應用領域的標準圖形庫,
電腦資料
《顯卡名詞術語知識簡介》(http://www.msguai.com)。顯卡名詞術語知識簡介4、 幀率(Frames per Second)
每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器場景時每秒鐘能夠更新幾次。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為顯示器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
顯卡名詞術語知識簡介5、Vertex Shader 在構建3D圖形的三角形中有三個頂點,利用這些頂點在3D場景中進行著色是很方便的事情。NVIDIA在GeForce 3顯卡開始,采用了一種叫Vertex Shader(頂點著色引擎)的新技術,這種技術的最大特點就是可編程性,讓設計人員可以按照自己的意愿設計出有特色的3D人物或者進行特別的光源處理,這樣創(chuàng)造出來的3D場景才有特色,且更加真實。
顯卡名詞術語知識簡介6、Z-buffer
Z-buffer(Z-緩沖)的作用是用來確定3D物體間前后位置關系。對一個含有很多物體連接的較復雜的3D模型,能擁有較多的位數(shù)來表現(xiàn)深度感是相當重要的。有了Z-buffer 3D物體的縱深才會有層次感。
顯卡名詞術語知識簡介7、S-Video
S-Video(Super-Video)一種影像訊號傳輸方式,將影像訊號分離為色彩-C (CHROMINANCE) 及亮度-Y (LUMINANCE),又稱為 Y/C 分離訊號,能產(chǎn)生較組合 (COMPOSITE) 訊號銳利的畫面。