第 3 章中已經(jīng)了解了如何在模型空間中創(chuàng)建平鋪視口,
CAD:浮動視口
。同樣,圖紙空間中也可以創(chuàng)建視口,稱為浮動視口。與平鋪視口不同,浮動視口可以重疊,或進(jìn)行編輯。構(gòu)造布局時,可以將視口視為模型空間中的視圖對象,對它進(jìn)行移動和調(diào)整大小。浮動視口可以相互重疊或者分離。因為浮動視口是 AutoCA D 對象,所以在圖紙空間中排放布局時不能編輯模型。要編輯模型必須切換到模型空間。
將布局中的視口設(shè)為當(dāng)前后,就可以在浮動視口中處理模型空間對象。模型空間中的所有修改都將反映到所有圖紙空間視口中。
使用浮動視口的好處之一是可以在每個視口中選擇性地凍結(jié)圖層。凍結(jié)圖層后,就可以檢查每個浮動視口中的不同幾何對象。通過在視口中平移和縮放,還可以指定顯示不同的視圖。
17.4.1 布局中創(chuàng)建浮動視口
布局中,用戶可調(diào)用 “ vport 命令彈出 “ Viewport 視口)對話框來創(chuàng)建一個或多個矩形浮動視口,如同在模型空間中創(chuàng)建平鋪視口一樣。創(chuàng)建過程請參見第 3 章 3.2.4 節(jié)。
此外,圖紙空間中還可創(chuàng)建各種非矩形視口。用戶可采用如下兩種方式進(jìn)行創(chuàng)建:
1. 創(chuàng)建多邊形視口
工具欄: Viewport 視圖)
菜單: View 視圖) Viewport 視口) Polygon Viewport 多邊形視口)
系統(tǒng)將提示用戶指定一系列的點來定義一個多邊形的邊境,并以此創(chuàng)建一個多邊形的浮動視口。
2. 從對象創(chuàng)建視口
工具欄: Viewport 視圖)
選擇菜單【 View 視圖) Viewport 視口) Object 對象)
系統(tǒng)將提示用戶指定一個在圖紙空間繪制的對象,并將其轉(zhuǎn)換為視口對象。
圖 17-11 顯示了非矩形視口的一個示例。
與模型空間不同,圖紙空間中 “ vport 命令的命令行形式 “ -vport 提供了更多的功能,
工程
《CAD:浮動視口》(http://www.msguai.com)。調(diào)用該命令后,系統(tǒng)將提示如下:Command: -vports
Specifi corner of viewport or
[ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4]
各項說明如下:
1 用戶可直接指定兩個角點來創(chuàng)建一個矩形視口。
2 ON 開)打開指定的視口,將其激活并使它對象可見。
3 OFF 關(guān))關(guān)閉指定的視口。如果關(guān)閉視口,則不顯示其中的對象,也不能將其置為當(dāng)前。
4 Fit 布滿)創(chuàng)建充溢整個顯示區(qū)域的視口。視口的實際大小由圖紙空間視圖的尺寸決定。
5 Hideplot 消隱出圖)從圖紙空間(布局)打印時,刪除視口中隱藏線。
6 Lock 鎖定)鎖定當(dāng)前視口,與圖層鎖定類似。鎖定視口后,用 “ zoom 命令放大圖形時,不會改變視口的比例。
7 Object 對象)將圖紙空間中指定的對象換成視口。
8 Polygon 多邊形)指定一系列的點創(chuàng)建不規(guī)則形狀的視口。
9 Restor 恢復(fù))恢復(fù)保管的視口配置。
10 2 將當(dāng)前視口拆分為兩個視口,與在模型空間中用法類似。
11 3 將當(dāng)前視口拆分為三個視口,與在模型空間中用法類似。
12 4 將當(dāng)前視口拆分為大小相同的四個視口。
注意 不能保存和命名在布局中創(chuàng)建的視口配置,但可以恢復(fù)在模型空間中保存的視口配置。
17.4.2 視口對象的修改
圖紙空間中,視口也是圖形對象,因此具有對象的特性,如丈 ⑼ 疾恪 ⑾ 咝汀 ⑾ 咝捅壤 ⑾ 嚦硨痛蠐 ⊙式等。用戶可以使用A utoCA D 任何一個修改命令對視口進(jìn)行操作,如 MOVE COPY SPETCH SCA LE 和 ERA SE 等,也可以利用視口的夾點和特性進(jìn)行修改。
注意 只有在圖紙空間中才干創(chuàng)建和操作浮動視口