在經(jīng)歷了最初瘋狂的Flash動畫時代和短時間的迷茫之后,F(xiàn)lash摸索著重新開始了其商業(yè)夢想,
閃客們的商業(yè)堅守
。而經(jīng)歷了近10年的發(fā)展,其功能早已突破了動畫制作的窠臼。這一技術的應用卻正在迅速跨越瀏覽器、操作系統(tǒng)、媒體甚至行業(yè)的疆界,延伸著它的觸角。國內(nèi)著名Flash網(wǎng)站閃吧的創(chuàng)始人沈衛(wèi)認為,“如果把Flash技術的商業(yè)化進程記錄下來,絕對是一部經(jīng)典的商業(yè)啟示錄!薄癋lash技術會成為互聯(lián)網(wǎng)乃至社會的一個基本元素,而它的商業(yè)傳奇也將回歸理性!辟Y深分析師劉洋認為。
滲透網(wǎng)頁設計
“在一般人的印象中,對于Flash的了解往往還停留在動畫短片和音樂MV的程度,但Flash能做的早已遠遠不止這些!眹鴥(nèi)著名Flash網(wǎng)站閃吧的創(chuàng)始人沈衛(wèi)說。
他說,和幾年前相比,F(xiàn)lash技術在網(wǎng)頁設計中的應用已經(jīng)更加廣泛,有些網(wǎng)站為了追求美觀和互動性,甚至將整個首頁全部用Flash方式設計。
“如果說幾年前Flash對網(wǎng)頁制作的幫助還僅僅是一些漂亮的動畫的話,現(xiàn)在Flash技術已經(jīng)融入了整個網(wǎng)站的開發(fā)之中! 資深網(wǎng)站設計師馬源說。
但是沈衛(wèi)承認,用Flash技術制作的網(wǎng)頁存在著種種的缺點。在用戶瀏覽方面,它的一些操作不夠友好,同時純Flash制作的網(wǎng)頁更存在另一種先天的缺陷,即無法被搜索引擎識別,網(wǎng)站推廣的效果會大受影響。
盡管有著種種的缺點,但馬源表示,F(xiàn)lash依然是他在進行網(wǎng)站設計時最稱手的工具之一。
據(jù)了解,作為“網(wǎng)頁制作三劍客”之一,F(xiàn)lash幾乎已經(jīng)成為網(wǎng)站設計師必須掌握的技術之一,而對于Flash技術十分精通的設計師也已經(jīng)為數(shù)不少。
“由于受到Ajax等技術的沖擊,最近大家對Flash的使用有所減少。但是作為一種提升用戶體驗的輔助手段,F(xiàn)lash是無法替代的。”馬源說道。
他說,在他最近開發(fā)的專案中,至少有90%以上使用到了Flash技術。而在娛樂產(chǎn)品宣傳網(wǎng)站的開發(fā)中,他本人更是大量地使用Flash技術。
“Flash的表現(xiàn)力和互動性是獨一無二的,除了純文字資訊類的網(wǎng)站,我想象不出什么網(wǎng)站會用不著Flash技術!彼f。
守望3G
盡管國內(nèi)幾乎所有的Flash網(wǎng)站都面臨著用戶的流失,閃客們受到的關注度也大不如前,但是在業(yè)內(nèi)人士看來,F(xiàn)lash動畫還遠沒有到絕望的時候。
“我相信Flash動畫行業(yè)的情況一定會慢慢好轉。” 資深閃客拾荒說。包括他在內(nèi)的不少閃客堅信,F(xiàn)lash動畫的轉機已經(jīng)近在咫尺。
他們的信心很大程度上來自于中國移動正在測試的3G無線網(wǎng)絡。對于眾多國內(nèi)的閃客而言,這塊 蛋糕已經(jīng)讓他們等了太久太久。
據(jù)了解,盡管相關技術已經(jīng)十分成熟,但目前Flash在手機上還沒有得到大規(guī)模的應用,其主要原因有兩個:一是多數(shù)終端不支持,二是帶寬不夠。
在這樣的現(xiàn)狀下,不少Flash動畫被迫改成gif的格式才能勉強通過彩信的方式推廣,而Flash游戲則根本沒有形成規(guī)模,
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《閃客們的商業(yè)堅守》(http://www.msguai.com)。但在3G網(wǎng)絡推廣后,帶寬不夠的問題就隨之迎刃而解,而終端不支持的問題也可以通過運營商定制手機的方式加以解決。業(yè)內(nèi)人士處透露,在05年前后, 3G即將發(fā)牌的傳言就曾讓整個行業(yè)都陷入一場騷動之中。但是隨著3G牌照的一拖再拖,那次手機動畫的熱潮也隨之慢慢消散。不少公司用于開發(fā)的資金也打了水漂。
“但這次3G是真的來了!鄙蛐l(wèi)笑道。據(jù)了解,盡管不像上一次熱潮中那樣大張旗鼓,但運營商、Flash網(wǎng)站和閃客早已對3G的到來做好了準備。
今年2月28日,F(xiàn)lash技術的擁有者Adobe公司與中國移動夢網(wǎng)運營與服務支撐的子公司卓望信息技術有限公司宣布推出名為“閃酷地帶”的手機動漫服務,就被業(yè)內(nèi)認為是手機Flash市場的一次突破。
有關人士預測,到2007年底,國內(nèi)手機動漫、手機游戲用戶數(shù)量有望達到1億,市場普及率將達到20%;邶嫶蟮挠脩粢(guī)模和手機動漫的吸引力考慮,易觀國際的調(diào)查數(shù)據(jù)樂觀地預計,2010年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達6.24億元。而Flash動畫和游戲很可能成為這次盛宴中的最大贏家。
走出互聯(lián)網(wǎng)
在許多人從互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)掘商業(yè)機會的同時,一些知名閃客更是走出了互聯(lián)網(wǎng),進入了傳統(tǒng)領域。
Flash動畫形象小破孩的創(chuàng)造者拾荒(田易新)是一位資深的閃客,他制作的Flash動畫在網(wǎng)上擁有巨大的人氣。但是在最近,從上海美術電影制片廠辭職并投身于Flash動畫的他又在試圖回歸傳統(tǒng)媒體。
“我們工作室和上海文廣共同投資600萬元制作的動畫——《老呆與小呆》馬上就要播出了! 拾荒說道。
他說,在這部傳統(tǒng)的52集動畫中大量使用到了Flash技術,而這樣的做法在國內(nèi)已經(jīng)蔚然成風。
“使用Flash制作動畫主要是出于降低成本的考慮!彼硎。
據(jù)了解,目前國內(nèi)電視動畫的市場環(huán)境十分惡劣,不少電視臺給動畫開出的價格僅為每分鐘幾百元,而一部質(zhì)量較高的手繪動畫每分鐘制作成本往往在一萬元以上。Flash就成了不少工作室和動畫制作公司壓縮成本的最佳工具。
“用Flash制作動畫可以很方便地將大量形象保存在庫中,并且反復調(diào)用!彼f。在動畫的制作過程中,隨著庫中的形象越來越多,其制作成本更是可以進一步壓縮。
一個極端的例子是央視的《快樂驛站》。在那樣的節(jié)目中,使用Flash技術制作的低質(zhì)量動畫每分鐘的制作成本不過幾十元。
但是拾荒承認,在高質(zhì)量動畫中,F(xiàn)lash制作的動畫在細節(jié)方面和手繪的動畫還是有不小的差距。此外在背景繪制等方面,手繪動畫依然是不可替代的。
“Flash動畫的最終出路還是要走出互聯(lián)網(wǎng),占據(jù)包括電視在內(nèi)的更多的媒體。”拾荒說道。據(jù)了解,《小破孩》的電視動畫劇本已經(jīng)制作完成,或許在不久以后,這個經(jīng)典網(wǎng)絡形象就將出現(xiàn)在電視上。
“流氓兔還不夠成功,我們相信Flash動畫中終將出現(xiàn)一個像Snoppy那樣深入人心的形象!睂τ贔lash動畫的未來,拾荒充滿了信心。