半年前,JoelOnSoftware和CodingHorror合搞的stackoverflow.com剛上線不久,我興沖沖地跑過去扔了一個(gè)問題:
你們認(rèn)為編程的首要原則是什么?
作為我的學(xué)習(xí)原則的一個(gè)實(shí)踐:
8. 學(xué)習(xí)一項(xiàng)知識(shí),必須問自己三個(gè)重要問題:1. 它的本質(zhì)是什么,
編程的首要原則(s)是什么?
。2. 它的第一原則是什么。3. 它的知識(shí)結(jié)構(gòu)是怎樣的。5個(gè)月過去了,這個(gè)問題到現(xiàn)在還有人回復(fù),我得到了一大堆有意思的答案,忍不住翻譯過來與大家分享:
1. 獲得最多認(rèn)同的答案:
KISS - Keep It Simple Stupid
DRY - Don’t Repeat Yourself
一點(diǎn)不感到意外吧?
注:DRY原則倒是比較好理解和實(shí)踐的。但KISS原則則是看上去直白,其實(shí)實(shí)踐起來不那么容易的一個(gè)原則,因?yàn)閟imple和stupid的定義并不是每個(gè)人、在每個(gè)場(chǎng)景下都是一致且明顯的,一個(gè)人的simple可能是另一個(gè)人的stupid,一個(gè)人的stupid可能是另一個(gè)人的unnecessary。一旦一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)取決于具體場(chǎng)景,事情就不那么簡(jiǎn)單了。所以我們經(jīng)常要說“It depends”。
2. 獲得第二認(rèn)同的答案:
寫代碼時(shí)時(shí)刻設(shè)想你就是將來要來維護(hù)這坨代碼的人。
在這個(gè)答案后面有人添加到:
最好設(shè)想你的代碼會(huì)被一個(gè)揮著斧頭的精神病來維護(hù)。
有人接著又YY道:
而且這個(gè)揮著斧頭的精神病還知道你住在哪兒。1
注:其實(shí)這個(gè)原則在設(shè)計(jì)API時(shí)也有用:
寫API時(shí)時(shí)刻設(shè)想你就是要去使用這坨API的人。
3.一些眾所不一定周知的答案:
先弄清你的問題是什么!
弄清問題永遠(yuǎn)是問題解決過程中的第一步和最重要的一步,
管理資料
《編程的首要原則(s)是什么?》(http://www.msguai.com)。代碼只是工具,不是手段。
不知道怎么最好地解決你手頭的問題(注:需求、架構(gòu)、算法,技術(shù)選型,etc..),寫上一萬坨代碼也是浪費(fèi)比特。
知道什么時(shí)候不該編碼。
(類似條目:YAGNI——“你并不需要編寫這坨代碼!”,針對(duì)你的需求編碼,“寫你所需”,別做“聰明事”,為一個(gè)不確定的未來編碼。同時(shí)也注意模塊化設(shè)計(jì),以便能在未來新增需求時(shí)無痛擴(kuò)充系統(tǒng))
永遠(yuǎn)不要假定你已經(jīng)了解一切了!
不作沒有證據(jù)的推論。
想清楚了再編寫。類似條目:如果方案在你腦子里面或者紙上不能工作,寫成代碼還是不能工作。
4. 一些眾所很可能周知的答案:
越懶越好。
過早優(yōu)化是一切罪惡的根源。
不要重新發(fā)明輪子。
測(cè)試通過前說什么“它可以工作”都是純扯淡。
了解你的工具。
一切以用戶需求為導(dǎo)向。
利用分治、抽象,解開子問題之間的耦合。
5.最幽默的答案:
咖啡進(jìn),代碼出。(Coffee in, Code out)2
最后,整個(gè)問題的 thread 在這里。
Footnotes:
事實(shí)上后面有人指出這是 Martin Golding 的一句名言 [↩]
參見 Garbage in, Garbage out. [↩]