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中班角色游戲觀察記錄

時間:2024-10-16 12:11:50 雪桃 資料 我要投稿
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中班角色游戲觀察記錄(通用10篇)

  觀察記錄是指在特定的時間段內,通過對特定對象進行有目的、系統(tǒng)的觀察,將觀察到的現象、行為、特征等信息以文字、圖表、照片、視頻等形式詳細地記錄下來的文檔或資料。想知道幼兒的行為反映出什么現象一定要多注意觀察。下面是小編為你整理了中班角色游戲觀察記錄,希望能幫助到您。

  中班角色游戲觀察記錄 1

  觀察時間:

  幼兒姓名::

  幼兒年齡:6歲

  觀察人員:

  觀察目的:

  幼兒教育發(fā)展的核心任務是促進兒童的健康成長。只有有效促進兒童的成長和發(fā)展,教育才是發(fā)展性的教育,它也才能產生正向的功能。在幼兒教育中,每個幼兒都是鮮活的生命,他們有自己的獨特性和發(fā)展性,但這種獨特性和發(fā)展性的實現和延展需要教育為其提供適宜的土壤和水分。觀察記錄的教育手段可以激發(fā)幼兒樂學和向學的情緒;可以幫助幼兒回憶探索操作的活動過程;可以促進幼兒間的分享和交流活動的開展,進而培養(yǎng)幼兒的語言表達能力;能激起幼兒再實驗、再驗證、再發(fā)現的興趣;可以促使幼兒將零散的知識經驗不斷地整合、系統(tǒng)化。

  本次觀察記錄的目的就是要讓小朋友基本了解去醫(yī)院看病的基本流程和一些基本的護理知識并參與其中,讓他們從小就能接觸和掌握這些生活小常識。

  觀察描述(對幼兒游戲行為的描述):

  今天的娃娃醫(yī)院跟往常一樣的熱鬧,孩子們進入活動區(qū)開始活動,小朋友們進入到小醫(yī)院,根據老師事先的分工和設計好的流程,戴上口罩和帽子,準備開始工作,從掛號、到讓醫(yī)生給看病、繳費、打針、吃藥。

  孩子們都很注意自己的身體,都來到娃娃醫(yī)院做身體檢查。喻馨晨是今天的當值醫(yī)生。他戴好小醫(yī)生的眼睛和帽子,脖子上掛好了聽診器,認真地開始了工作。首先,他戴好聽診器,在小病人的身上來回聽了幾遍,隨后他又拿出了血壓計,專注地給小病人量血壓。等到所有檢查都做好后,喻馨晨細心地問了句:“你還有哪里不舒服?”小病人說:“我感覺有點感冒了,流鼻涕……”“那我給你配些藥吧,吃好藥就會好的!闭f完,喻馨晨在體檢單上又加了一筆。孩子們的表現令我感到一絲驚喜,但也僅僅是個別的、暫時的。

  我想介入引導,就走過去捂著肚子、皺著眉頭說:“醫(yī)生,我肚子疼,給我看看病吧!”沒想到許紹壹說:“你去大便就好了。要不,你到真的醫(yī)院去!迸梦铱扌Σ坏。

  自從我們班開設了小醫(yī)院后,孩子們都很感興趣,一到區(qū)域活動時間或課間,就跑過去爭當小醫(yī)生?墒俏野l(fā)現,孩子們最初的興趣只是在擺弄東西,并沒有理解游戲的玩法,也就是說,還沒有真正進入角色,發(fā)揮材料應有的功能。看,周穎龍總是第一個跑過去,搶到衣服穿上,閻品彤搶到帽子戴到頭上,朱晨睿則把聽診器扣到頭上,另一名幼兒在擺弄盒子,不像是醫(yī)院,而更像一個玩具店。

  這樣,孩子們擺弄了幾次后,我發(fā)現聽診器斷了,針管、溫度計不見了,藥品的盒蓋也不見了,很顯然,孩子們對小醫(yī)院已失去了興趣。

  教師分析(對幼兒游戲行為的分析):

  這個年齡階段的幼兒開始有了明顯的角色意識,他們都很希望扮演自己心目中想要成為的人?墒菍τ诎缪莩赡硞角色后具體應該做什么還是很模糊。

  去醫(yī)院看病的經歷大多數孩子都有過。對于醫(yī)生給病人聽診、護士打針的場景還是比較熟悉的,所以他們就進行了模仿。而看病前的掛號、付費、拿藥等程序一般都是大人做的,所以孩子缺乏生活經驗,自然也不會想到去做這些事情。所以,我們就要給孩子這方面的引導。孩子們其實非常喜歡玩角色游戲,通過老師介入指導,小醫(yī)院由無序甚至失去了興趣到孩子們特別喜歡、有序地去玩,這個轉變是可喜的。每次游戲結束后老師都請孩子們談談游戲還有什么問題有什么改進意見。他們的觀察力是驚人的豐富,一切來源于生活,家長、老師的一言一行孩子們都會看在眼里記在心里,所以我們要時刻注意自己的言行舉止,給孩子做一面好的鏡子,照出他們美好的童年。

  在游戲中“醫(yī)生”角色的語言表達很少,對各種醫(yī)療器械的認識和操作也缺乏能力。在游戲中醫(yī)生和病人的交往能力很弱。同時看病的流程到底是怎樣的,他們還是不清楚。認為生病了只要簡單的打針就行了,對于到底生的.什么?該吃藥還是打針,還是掛鹽水呢?這些都不清楚。在小朋友的印象中,生病了只要打針就好了,對于其他并沒有多加以思考。

  游戲來源于生活。根據中班孩子年齡特點,他們應該積累了一定的有關醫(yī)院的生活經驗,但很不夠,去醫(yī)院對他們來說是一件很可怕的事,除了害怕可能對醫(yī)生和看病的過程缺乏一定的了解?吹街麻_的小醫(yī)院,他們是很感興趣的,但沒有當成醫(yī)院來扮角色進行表演,而是當成新開的玩具場地,僅限于擺弄這些材料,而沒有真正進入角色。

  1、幼兒對于娃娃醫(yī)院所投放的材料很感興趣,愿意在擺弄材料的基礎上產生一定的游戲情節(jié),用聽診器聽聽心臟、用血壓計量血壓、裝藥片等。

  2、在游戲過程中,幼兒除了動作的交往行為之外,增加了一些語言交往行為,增進了幼兒之間的交往和交流,激發(fā)幼兒繼續(xù)游戲的興趣。

  3、在原有游戲經驗的基礎上,今天又產生了新的游戲情節(jié)。在填寫體檢單的同時小醫(yī)生還在紙上寫好了小病人該吃多少藥片,豐富幼兒的游戲行為。

  教師措施(分析后對幼兒游戲的調整措施):

  游戲是生活的再現,老師是幼兒游戲的引導者,合作者。一方面,要放手讓孩子去探索,去發(fā)現;另一方面,老師給幼兒創(chuàng)設一定的生活情境,提供豐富的材料,這樣才能最大限度地激發(fā)幼兒積極性。另外,老師參與其中,成為游戲中的一員,適當的介入,有利于游戲的有效開展。

  1、既然幼兒有了新的游戲情節(jié)發(fā)生,教師就應該趁熱打鐵,抓住小小細節(jié)在分享交流的時候將其放大,與幼兒共同情景再現,幫助其他能力較弱的幼兒增加他們的游戲經驗和行為。、

  2、孩子們對愛心醫(yī)院這一區(qū)域非常感興趣,對材料也很有興趣,在擺弄的基礎上,還不斷的發(fā)現新的工具、新的玩法。在這過程中,孩子的游戲能力在不斷的提升。教師也要不斷觀察幼兒的游戲行為,根據幼兒的游戲行為做出適合幼兒的相應的調整措施,不斷投入新的游戲材料;對于幼兒不感興趣的游戲區(qū)域,根據幼兒的游戲情況,撤除或是整改為符合幼兒年齡、興趣和能力的感興趣的游戲區(qū)域,讓幼兒在角色游戲方面有所提升。

  3、孩子具有個體差異,有的小朋友可能善于和孩子們交往,喜歡和孩子們一起玩兒,也有的小朋友不善于游戲活動,積極性不高,這就需要老師以引導者的身份進入活動,教師也可以以病人的身份一起參與活動和幼兒交往,激發(fā)幼兒游戲的積極性。

  4、要及時調整和互換小朋友在游戲中的角色,通過一定的角色轉換讓孩子們能有更多的體驗,在潛移默化中能更全面的接觸和了解游戲的各個環(huán)節(jié),能更好地融入到游戲中去。

  5、游戲材料的投放可適當調整:

  例如:藥箱里的藥有三種,以不同顏色呈現,可能老師的意圖是用三種不同的顏色來區(qū)分三種不同的藥。但在投放的同時應讓孩子知道不同顏色的藥所具有的不同功用。

  又如:教師投放的口腔檢查器與幼兒現有經驗不相符合,因此幼兒還不太會使用。

  再如:教師在提供藥瓶時要有所篩選,要便于幼兒操作,以免出現案例中幼兒擰了十幾下都不能打開的現象。

  游戲是孩子自主的活動,不在乎結果,只在乎過程。伴隨著愉悅的情緒,游戲滿足著兒童自我實現的需求,許多時候,教師是多余的,我們只需要遠遠地看著。但更多時候,孩子需要我們的鼓勵,我們需要反思自己、需要向孩子學習。

  中班角色游戲觀察記錄 2

  鑫鑫坐在鏡子前,她扎著馬尾巴。小陳拿著一把小梳子很用心的梳著,并對鑫鑫說:“今天你是想剪頭發(fā)還是想燙頭發(fā)”,鑫鑫說:“那你就幫我燙個卷卷的頭發(fā)吧!”于是,小陳就選了一根卷發(fā)棒,在卷她的馬尾巴。卷著卷著還是馬尾巴卷不起來,因為馬尾巴畢竟是很厚的!熬聿黄饋,怎么辦?”“你用毛絨絨的可塑條試試呢!苯Y果還是卷不出客人滿意的發(fā)型,不過客人也沒有什么意見,完全把自己的頭發(fā)交給了理發(fā)師,看起來很享受這一個過程。

  行為分析:

  美容院游戲一直很吸引孩子們的注意力,老師、孩子也一直很關注這個游戲。觀察其中玩的人員的變化。鑫鑫、小陳是屬于能力較強的孩子,只要有他們在的地方,游戲總能玩起來。這個案例中,兩個人所做的事情不過是美容院里的常規(guī)行為,但是她們能堅持較長的時間,不為旁邊走動的其他游戲的'影響,在整個過程中,她們始終配合默契,有始有終,有對話,有商量,有妥協(xié),有解決的辦法。這是游戲中難能可貴的現象。

  教師后續(xù)的支持:

 、苯巧螒蚰艽龠M孩子許多能力的發(fā)展,很明顯,美容院的游戲中社會性交往能力最能體現,此外,孩子的初步審美能力也隱含在其中了。在游戲中,老師只要冷眼觀察,多多支持幼兒的自主游戲,給予幼兒充分地自主權。

 、苍谟螒蛑校⒆觽兘Y合自己真實的社會生活經驗和實踐,讓他們將生活中學到的知識運用到游戲中來,通過游戲,孩子們的交往能力得到提高,而小陳平時在游戲中一直是個有想法經常能推進游戲情節(jié)發(fā)展的孩子,在這個游戲中,她話不是很多,但是情緒愉悅,體現了她與同伴的良好合作。

  中班角色游戲觀察記錄 3

  觀察區(qū)域:娃娃家 班級:中四班 游戲背景:今天的娃娃家開始啦~~孩子們紛紛找到了自己的角色,開始忙碌起來,可是不知怎么了,娃娃家的爸爸媽媽客人們都不見了,他們去哪里啦?家門打開著,廚房用品放了一桌,一個娃娃在家里,另一個娃娃不知道在哪里,他們都出門啦~~

  教師分析:

  在角色游戲中由于有許多新開的店吸引了孩子們的注意。比如冷飲店,冷飲是孩子們非常喜歡吃的東西,因此冷飲店出現了排隊擁堵購買的情況,導致其他場地人煙稀少。我們利用了場外的充分條件,在陽臺上開展了小舞臺和幼兒園,小舞臺上孩子們可以展現自己美麗的一面,娃娃家的孩子們都非常羨慕他們,而幼兒園里孩子扮演老師正在認真的教其他孩子做操,這都是他們每天在幼兒園做的事情,這種種情景正是吸引孩子們注意的原因。然而娃娃家的'道具對孩子們來說再熟悉不過,雖然我們添設了不少東西但是還是沒有吸引住孩子們的注意,第一,也許孩子們覺得這個娃娃的家和他們自己生活中的家完全不一樣。第二,孩子們對父母平時在家里干什么,觀察的不是很到位,孩子們的原有經驗不足。

  材料提供 :

  娃娃若干、小桌子、家具、餐具、招待客人的禮物等

  觀察要點:

  為何孩子對娃娃家提不起興趣

  改進措施:

  1、作為教師,可以扮演其中的一個角色參與到孩子的游戲當中,或者作為一個觀眾安靜的看孩子的“表演”,并細心地觀察孩子的表現,及時指導幼兒發(fā)展。

  2、為娃娃家添置更貼近生活的道具(如電視、沙發(fā)、門、洗碗機等)

  3、告訴幼兒離開家可以,但是離開時要把家門關上不然會有小偷來偷東西的。

  中班角色游戲觀察記錄 4

  參賽作者

  范方柯

  參賽作品名稱

  大自然中的角色游戲

  觀察對象

  洋洋、瑞寶、安安

  年齡段/班

  4歲半

  觀察時間

  20xx年11月5日

  觀察背景

  在大自然中,孩子們沒有了現成的材料,他們會怎么開展角色游戲。

  觀察目標

  觀察孩子們是否有角色扮演意識?

  觀察過程

  洋洋在一旁拿著兩塊石頭敲敲敲。瑞寶看見后,主動說:“洋洋,快過來和我們一起玩吧!”洋洋跑到瑞寶身邊問:“我們要做什么?”瑞寶說:“現在我們去找一些“樹葉”和“石頭”,這樣就可以做飯了。瑞寶,洋洋,安安跑到小溪邊,樹林里去找到了許多樹葉、石頭。洋洋把所有的`石頭堆在草地上,然后用樹葉蓋著,假裝拿樹枝當小鏟子開始炒菜。炒好后,洋洋說:“我們需要盤子裝飯、菜。”說完,洋洋看見了地上的鈴鼓,于是他禮貌借過來當盤子使用。他們一起將食物裝在盤子里。隨后洋洋端起好吃的,走到了輪胎處,洋洋說:“瑞寶,安安,你們快過來,輪胎可以當我們的家?爝M來吧,我們睡覺了!毖笱笞叩捷喬ダ铮驯P子放在地上。隨后,瑞寶一腳跨了進去。洋洋看見瑞寶進來后,馬上將食物放在了旁邊的輪胎里。洋洋和瑞寶假裝睡了一覺,然后瑞寶從家里出來跑到安安住的地方詢問:安安,你住在幾號樓?安安點數輪胎,說:“我住在2號!闭f完,安安又反問瑞寶、洋洋:“你們住在幾號樓?”洋洋說:“我們住在6號。” 安安說:“那我一會兒到你家來做客。”洋洋點點頭,說:“歡迎你!

  觀察分析與反思

  在戶外探究中,三個朋友都能主動地參與游戲,并且能夠隨著游戲融入自己的角色。在做飯的過程中,孩子們能夠有商量的去尋找自然物充當“食物”,并且能夠遷移生活經驗融入游戲中,說明孩子們初步有了角色扮演的意識,并且能夠友好與同伴一起游戲,創(chuàng)造力和想象力也在進一步的提高。

  中班角色游戲觀察記錄 5

  【觀察記錄】

  “小醫(yī)院”里有個“手術室”,今天的主刀手是小寶,小寶每天笑嘻嘻地,人緣特別好,今天到手術室排隊的人也特別多。

  范xx排在第一個,手里拿著一張掛號單,遞給了小寶,小寶看也沒看,往簍子里一放,說:“上來!狈秞x就一下子爬上了手術臺(手術臺是班上的課桌)。小寶醫(yī)生三下五除二就給范xx做完了手術:“好了”。一聽這話,范xx跳下了手術臺,蹦蹦跳跳地去玩別的游戲了。

  后面的幼兒也大都拿著掛號就做了手術,表情沒有一個痛苦的',大家都興高采烈地排著長長的隊伍等著做手術……

  【分析】

  游戲規(guī)則中規(guī)定幼兒要到“醫(yī)生”那兒看過病,拿到手術卡才到手術室去,而大都數幼兒沒有遵守游戲規(guī)則。因為生活中,幼兒看病時大都數是吃藥、打針、打點滴,很少手術,所以對手術室非常感興趣,一個個都往那兒跑,加上此游戲是剛剛玩,幼兒對自己的角色把握得不是很好。

  【反思】

  在組織幼兒游戲時,我們教師往往急于求成,擺出游戲的道具,講解了游戲的規(guī)則,就讓幼兒自由地參加游戲活動了,在游戲活動中產生了很大的隱患:幼兒玩游戲沒有深度,對游戲不理解,把道具當作玩具玩等等。這需要我們把每一步工作做細、做到位,從幼兒對角色的理解模仿,到道具的使用及參與過程中的引導都要十分重視。

  這次活動后,我細細地講解了游戲規(guī)則,讓幼兒仔細體會了病人與醫(yī)生的表情、動作等等,在第二次活動中,情況有了很大的好轉。

  中班角色游戲觀察記錄 6

  一、案例現象

  今天,在旺旺糕點鋪前,好多人都在排隊買東西。希希一家也來到了旺旺糕點鋪里,他們聽到服務員在介紹店里新出爐的餅干既便宜又好吃,這幾天是在搞促銷活動,所以希希就決定買一些嘗嘗味道,他們一家找了桌子坐下來慢慢品嘗。希希說:“這個雞蛋夾心餅干味道好極了,里面的雞蛋又香又甜!毕O殞氄f:“寶寶,你覺得雞蛋夾心餅干好吃嗎?”寶寶點點頭說:“好吃、好吃,我們下次再來吃吧!背酝觑灨珊,希希又去把好消息告訴好朋友,讓好朋友也來品嘗。

  二、案例分析:

  希希小朋友是個性格較內向的孩子,在平時的游戲中與同伴交流的話題并不多。但在今天的游戲中,她主動去把好消息告訴好朋友,讓好朋友也來品嘗雞蛋夾心餅干。由此可見,在游戲中,在提供必要的材料后,在細節(jié)處設置一些小空間可以讓孩子們盡情地展示自我。

  三、措施與效果:

  在以后的游戲中,教師要努力發(fā)揮環(huán)境和材料的.催化作用,為幼兒的游戲注入活力和生機。如旺旺糕點鋪里可以推出買就送小禮品的活動,也可以推出迎新年打折等的優(yōu)惠活動,這些小空間能持續(xù)不斷地豐富幼兒的游戲,提高幼兒的游戲水平。

  中班角色游戲觀察記錄 7

  【觀察記錄】:

  今天角色游戲的活動時間又到了,程程擔任的是理發(fā)店的發(fā)型師,有一個顧客來到了理發(fā)店,程程開始為他理發(fā),程程一只手拿著梳子,一只手拿著小推子,梳一梳、推一推,認真地,有模有樣地為顧客理著發(fā),理完了,顧客照了照鏡子,高興地走了。程程看見顧客走了,又沒有新的顧客來,就在椅子上坐了下來擺弄著理發(fā)店里的物品。擺弄了一會,程程看看還是沒有顧客來,就起身離開了。

  程程來到燒烤店,對服務員說:“我餓了,給我一串韭菜吧!彼舆^服務員給的韭菜串,然后獨自坐在燒烤爐前開始烤他的韭菜串。他烤著韭菜串,烤了一會韭菜串后,聽到旁邊的小朋友說這個很香,那個很好吃,就又跑到服務員面前,大聲地喊著:“我還要一串這個,一串這個!彼贿呎f,一邊指著架子上的`各種燒烤串,不一會兒,手里又拿了好幾串各式烤串,他回到燒烤爐前一邊烤著燒烤串,一邊還跟旁邊的小朋友說著話。好長時間過去了,他燒烤的熱情依舊高漲,在老師的提醒下他才放下了手里的各種燒烤串,離開了燒烤店,回到了理發(fā)店繼續(xù)當理發(fā)師,等待顧客上門。

  【分析】

  從這個案例中可以看出,幼兒的角色意識不是很強,對游戲的堅持性也比較差,不管是擔任服務員、醫(yī)生、娃娃家的爸爸媽媽或是顧客的幼兒都存在同樣的問題,他們容易被其他游戲所吸引,不能很好地堅守崗位,尤其是當他們在無所事事或是比較空閑的時候就會特別明顯地表現出來,就像程程小朋友,他的崗位在理發(fā)店,是一名理發(fā)師,可他在理發(fā)店只招呼了一會客人,當看到店里沒有顧客自己也就離開了,也不管后面有沒有顧客再來,他在別的游戲區(qū)逗留了較長時間才回到自己原先的崗位,已經完全忘記了自己今天的角色任務。

  【指導策略】

  1、老師的指導:

  老師發(fā)現這種情況后,可以去當一回顧客,到理發(fā)店里去剪發(fā),并指名要他剪發(fā),讓理發(fā)店里的另一名工作人員去把他找來,可以對他說:“你剪的頭發(fā)很漂亮,我就喜歡你給我剪,我剛才已經來過了,沒找到你,你到哪里去了呀!”等他回答完后可以接著說:“一定有很多顧客來找過你了,找不到你就走了,那你店里的生意就不好了。下次你能在店里等我們嗎?這樣我們會經常來找你剪頭發(fā)的!苯處熡米约旱慕巧矸萁o幼兒以暗示:不能隨便離開工作崗位,同時也暗示了幼兒的角色任務,就是你是理發(fā)師,要給顧客服務。

  2、材料的豐富

  在游戲開展過程中,各個游戲區(qū)都會有時而人多擁擠,時而冷冷清清的現象,當冷清的時候我們該怎樣讓他們覺得不那么無所事事,就是還要提供游戲材料,引發(fā)幼兒產生新的游戲情節(jié)。比如:理發(fā)店里可以提供一些毛巾,讓理發(fā)師在空閑的時候洗洗、曬曬、疊疊毛巾,給他們一些小抹布,讓他們能經常把理發(fā)店的柜子擦一擦,把各種理發(fā)用品理一理,這樣一來,他們就能比較長時間地專注于一個游戲,對自己的角色任務也就會更加明確了。

  中班角色游戲觀察記錄 8

  觀察實錄:

  角色游戲開始了,大家紛紛選擇了自己喜歡的角色開始扮演,俊俊小朋友選擇了到“銀行”扮演工作人員。大家都過來取錢,俊俊小朋友會一個一個的問:你需要取多少錢?但是游戲進行到一半的時候,有的小朋友就過來告訴我:俊俊來搶錢了。我走過去一看,俊俊和亮亮手里拿著幾張銀行的錢,在爭搶,誰也不肯松手,俊俊一邊搶一邊在嘟嘟囔囔的說著什么。我問俊。簽槭裁匆獡寗e人的錢呢?俊俊說因為銀行里沒錢了。

  分析:

  幼兒到了大班年齡,開始能夠把行為規(guī)則化,從而獲得是非觀念,但其行為常常表明,他們的自控能力是有限的。其中典型的表現之一就是搶東西的現象很嚴重,不過與其他年齡段的幼兒不同的是:幼兒會邊搶邊說理由,由于大班幼兒抽象思維能力的發(fā)展和言語水平的'提高,這種“理論與實際相結合”的表現開始增加。

  措施:

  大班幼兒已具有了一定的語言表達能力和判斷力。調動孩子自身的力量去解決問題,不僅有助于問題的解決,而且也是對他們進行了一種綜合能力的培養(yǎng)?梢栽O置“評論員”,組織一些熱點話題的討論活動,請幼兒講講發(fā)生了什么事情、自己的想法,最后集眾家之長,總結出一個令人信服的結果。所以在講評時,我請小朋友一起來幫俊俊想一想辦法:當銀行的錢被領完的時候應該怎么辦呢?大家有的說可以讓銀行的工作人員來做一些錢,也有的說可以叫店里的人來存錢。大家想了這么多的辦法,俊俊也表示方法都比較滿意。

  中班角色游戲觀察記錄 9

  游戲中我發(fā)現除了豐富幼兒的生活經驗外,可提供些半成品或是在游戲中可用來替代的材料、道具等,放在百寶箱中供幼兒自由選擇,同時對本班的多種玩具,也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,充當游戲中你所需要的物品,從而取而代之。

  觀察內容:

  生活館里由美容院和理發(fā)廳組合而成,渠霖協(xié)商后選擇當一位美容師。剛開始她拿了枕頭、大毛巾、化裝品、蒸汽機等材料布置成美容院,當客人一來,渠霖美容院提供的材料仍然不夠,她拿大毛巾為客人包住頭發(fā)后,就沒有毛巾可以幫客人洗臉了。于是她掏出自己的小手帕,假裝用它為客人清洗;當小手帕使用完后,她還拿了個籃子充當水槽,洗干凈后再繼續(xù)使用,看到美容院由她來管理,我滿意的走向其他主題中。一會兒,渠霖跑過來對我說:“我把噴嚏打在客人臉上,他們都跑光了!”“你感冒了?怎么忘了轉過臉或是捂著嘴巴呢?”我問道,“但來不急了!而且捂著嘴巴等下還要幫客人按摩也是很臟的!”“那你找個東西幫你捂著好了,想想,什么東西比較適合的?”渠霖想了一會突然喊道:“阿姨在分點心不是有口罩嗎?好象大一班開的醫(yī)院也有,我去借一個用用!庇谑,渠霖向大一班的'“醫(yī)生”借了一個口罩,繼續(xù)當起美容師。

  分析與反思:

  游戲中幼兒比較喜歡使用已提供好的道具或材料,替代物的使用現象較少,幾乎都以教師提供的材料為主,有的幼兒則會不斷的詢問教師解決的辦法。該幼兒在游戲時的自主性較強,當沒有毛巾時,能想出用手帕代替,使幼兒游戲進行下去,并豐富了游戲的情節(jié)。在打噴嚏事件中,幼兒雖在開始無法獨立解決問題,但通過教師是適當引導與提示,她能夠聯想到其他主題中可相互使用的游戲材料,因此,幼兒對各主題中的知識、材料經驗與角色職責也是需要一定的認識。

  游戲中我發(fā)現除了豐富幼兒的生活經驗外,可提供些半成品或是在游戲中可用來替代的材料、道具等,放在百寶箱中供幼兒自由選擇,同時對本班的多種玩具,也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,充當游戲中你所需要的物品,從而取而代之。

  中班角色游戲觀察記錄 10

  觀察對象:

  雅雅(6歲2個月),貝貝(3歲8個月),樂樂(6歲3個月)

  年齡段/班:

  混齡

  觀察時間:

  15:20~16:20

  觀察背景:

  《幼兒園教育指導綱要》指出:幼兒園的教育要“以游戲為基本活動,寓于教育于各項活動當中之中”!3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中明確指出“幼兒的社會性主要是在日常生活和游戲中通過觀察和模仿潛移默化地發(fā)展起來的",在教育建議中也指出“幼兒園組織活動時,可以經常打破班級的界限,讓幼兒有更多機會參加不同群體的活動”。我園是按年齡分班,在前期的戶外角色游戲中,小朋友們有了混齡玩的經驗,在室內角色游戲中許多小朋友們也產生了去隔壁班玩的愿望,因此,我們開展了“大帶小”的室內混齡角色游戲活動,每周取若干個時間點開放各個班級的活動區(qū),讓幼兒自由穿梭其中尋找同伴開展游戲活動,讓大孩子和小孩子在大家庭式的游戲環(huán)境中充分互動、互相學習、互相幫助。本班是大班,左右兩邊分別是兩個小班,本班幼兒在與小班幼兒一同游戲中完成從“適應”到“接納”再到“共同游戲”,在這一“大帶小”的游戲過程中,大班幼兒多充當領導者與組織者來帶領小班幼兒游戲,以至于缺乏對小班幼兒的謙讓、關愛與責任,怎樣通過混齡角色游增加本班幼兒的責任感,成為了本班最為關注的問題。

  觀察目標:

  如何利用混齡角色游戲增強幼兒的責任感

  觀察過程:

  實錄與分析

  觀察實錄:

  案例一

  游戲開始了,“海之家餐廳”的工作人員穿戴好服飾在自己的工作崗位上就位了,顧客們也從走廊的“材料超市”里拿了包包和手機等工具。這時來了一個小班的幼兒,站在門口一動不動,有點不知所錯,雅雅牽起了一個小女孩的手,說“:我們一起去玩吧!”小女孩點點頭,雅雅又問:“你叫什么名字。俊毙∨⒄f:“我叫貝貝!毖叛判χf:“那你當我的寶寶,我當媽媽,好嗎?”貝貝回答:“嗯……好。”

  雅雅說;“我們一起去餐廳吃飯吧,要自己去選食材哦!”說完她在餐廳門口的架子上拿了一個大托盤、兩個紙盤、一個夾子,貝貝跟隨著她進入了生鮮自選區(qū),雅雅夾了一些蔬菜和魚放在紙盤里,貝貝先只是看著她做這一切,過了一會兒她也開始選食材,但她并沒有用夾子,而是用手去拿,雅雅看到后驚呼:“不能用手拿,用手拿不衛(wèi)生,要用夾子,你也去門口拿一個夾子吧!”

  貝貝拿了夾子和紙盤后,夾了好多食物,雅雅端起大托盤說:“寶寶,把你的食物放在上面,我要去收銀臺付錢啦,你先去坐一會兒。”

  于是貝貝就在一個人餐桌旁的椅子上坐著等媽媽,此時收銀臺需要排隊,而雅雅在卻收銀臺旁玩起手機,遲遲沒有回來……

  行為分析:

  在結伴而行的過程中,可以看到貝貝作為小班幼兒,因年齡小社會交往經驗缺乏,剛來到一個陌生的環(huán)境里,顯得較為膽怯,但對新朋友是接納的態(tài)度。而雅雅作為大班幼兒,交往能力比較強,能夠主動結交新朋友,主動發(fā)起游戲,并與同伴協(xié)商分配角色,在她的帶領下貝貝已經學會自助選食材了,但作為“新手媽媽”雅雅在游戲中,只是充當領導者來分配“任務”,責任感稍顯不足,買單時讓“寶寶”一個人坐在餐廳等待,自顧自玩起了別的游戲。

  案例二

  樂樂(服務員)看到貝貝(寶寶):“這是誰家的寶寶啊,怎么一個人在這里?媽媽呢?”貝貝指著收銀臺方向回答:“媽媽在那邊!睒窐反舐暤溃骸皩殞氁粋人在餐廳,是很危險的呢,被壞人帶走了怎么辦?”

  雅雅(媽媽)聽到了趕緊過來:“寶貝,你跟我一起吧!必愗惥o緊跟隨雅雅,在收銀臺用手機掃碼付款后,雅雅得到了一個號碼牌:“我們是2號!”接著她把托盤的食物送到廚房加工,對廚師說:“不要加辣椒,我的寶寶不能吃辣的!毖叛艓е愗愖讲妥琅裕鋈挥窒肫饋硪患拢骸拔覀円黄鹑ツ每曜影,你會用筷子?”貝貝回答:“不會!薄皼]關系,我?guī)湍隳靡粋叉子,我們還可以拿兩杯奶茶,是免費送的呢!边@一次,雅雅沒有留貝貝一個人……

  服務員樂樂叫號了:“2號,2號在哪里!”雅雅大聲回答:“在這里,在這里!”樂樂把餐送到了,她們開始吃起來。進餐過程中,雅雅不時夾菜喂給寶寶:“寶寶乖,要多吃蔬菜!”當貝貝用嘴咬住吸管喝奶茶時,雅雅提醒她:“不能用嘴咬吸管,只能假喝哦!”

  吃飽喝足后,雅雅:“寶寶,吃完飯我們去照相館玩好嗎?”貝貝:“好哇,媽媽,太好了。”貝貝起身準備離開,雅雅說到:“我們要把餐具收好,食物放回去才能走……”

  行為分析:

  在服務員樂樂的提醒下,“新手媽媽”雅雅很快意識到了自己的問題,不再讓寶寶一個人,并成為了“榜樣媽媽”。大班幼兒處于愛照顧比自己年齡小的幼兒的階段,混齡角色游戲則正好提供了這樣的機會,雅雅一直在關心和幫助貝貝,考慮到寶寶不能吃辣,特意囑咐廚師“不要加辣椒”,還幫貝貝拿適合的餐具,提醒貝貝不能用嘴咬玩具吸管,要收拾好玩具才能去下一站玩,這種關愛他人的行為,收拾玩具的責任心,不僅有利于自身社會情感的發(fā)展,對貝貝也發(fā)揮了榜樣的作用。

  觀察分析與反思:

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  1.豐富角色認知,了解角色的職責

  《指南》中建議:“結合社會生活實際,幫助幼兒了解基本的行為規(guī)范或其他游戲規(guī)則,體會規(guī)則的重要性,學習自覺遵守規(guī)則!蔽覀冊谏鐣钪邪缪葜煌慕巧恳环N角色往往都意味著一種責任,需要遵守一些規(guī)則。幼兒扮演的角色反映了現實的生活印象,模仿呈現了成人的日常行為,但部分幼兒在角色游戲時,對角色的職責認識不夠,對自己扮演的角色理解膚淺,例如案例中,雅雅扮演的“媽媽”買單時讓“寶寶”一個人坐在餐廳等待,教師要在游戲前提供相關資料,豐富幼兒生活經驗,提高幼兒對角色的認知,幫助幼兒了解“媽媽”這一角色的職責和“媽媽帶娃”時的要注意事項。同時,在游戲時,教師要多關注、多觀察,在適當的時機,可以角色的身份介入,提醒幼兒不能擅離職守,引導幼兒增強責任意識。

  2.混齡結對子,共同商定“大帶小”的游戲規(guī)則。

  經觀察發(fā)現,小班的幼兒在混齡游戲中,比較膽怯,自主性不是很強,例如案例中的貝貝,一開始是不敢進大班教室,可能是弟弟妹妹們跟哥哥姐姐不是很熟悉,不敢跟著“陌生”哥哥姐姐玩。教師可以和幼兒共同商定“大帶小”的游戲規(guī)則,采用“一對一”或“一帶二”互相結對子的方法,每位大班幼兒固定帶一到兩位弟弟妹妹,增進孩子間的感情,促進幼兒的社會交往。還可以將“大帶小”活動滲透到一日生活各個環(huán)節(jié)中,如區(qū)域活動、戶外活動、散步等其他活動時間與結伴的弟弟妹一起玩。引導大班幼兒從感受和弟弟妹妹一起游戲的快樂開始,學習如何讓與比自己小的同伴交往,在游戲、生活中學習關心、照顧他人,體驗幫助比自己小的同齡人的快樂和自豪感,隨著交往的深入,相信孩子間的配合會越來越默契。

  3.游戲回顧,及時開展有效的總結評價

  《綱要》中指出“幼兒的行為表現和發(fā)展變化具有重要的評價意義,教師應視之為重要的評價信息和改進工作的依據。”每次游戲結束整理好區(qū)域后,教師應該讓幼兒們靜靜地坐下來,回想游戲時成功與失敗的地方,互相評價自己或同伴的角色。在幼兒互相評價后教師也要及時評價,對于盡職盡責和有創(chuàng)造性游戲的幼兒,教師要表揚和鼓勵,對游戲中存在的.問題要強調和指導,這樣會讓幼兒更加有自信。例如,案例中的雅雅,教師要表揚她熱情主動結交新朋友、主動發(fā)起游戲,在游戲中關心照顧“寶寶”,結束后帶“寶寶”一起收拾整理玩具,這也是非常有責任心的表現,是值得肯定和大家學習的,但游戲中也有問題,排隊時讓寶寶一個人在餐廳等,但好在經過提醒后很快就改正了,如何當一位有責任心的好“媽媽”,在帶寶寶時需要做哪些事、不能做哪些事呢?可以請雅雅和其他小朋友們一起來談一談。讓幼兒在鼓勵和表揚中體會到游戲給自己帶來的快樂,通過談話增強責任意識,幼兒就會在以后的游戲中更加盡職盡責,收獲良好的自我感覺、同伴的贊許、老師的表揚,健康快樂地成長。

 。ǘ┓此寂c感悟

  著名教育家馬卡邊柯認為:“獨生子女沒有兄弟姐妹,因而沒有互相體貼、照顧的經歷,沒有互愛互助、相互模仿、共同努力和共同分離。這不利于發(fā)展兒童的集體主義意識,而會導致兒童個人主義的蔓延!爆F在的獨生子女占相當大的比例,父母過分保護,嬌寵溺愛,事事代勞的現象十分普遍。作為幼教工作者,讓幼兒學會關心他人,培養(yǎng)幼兒的責任心是十分重要的事情。我園的混齡角色游戲活動是在角色游戲活動時間,全園不同班級、不同年齡的孩子混合在一起進行的活動,混齡角色游戲可以較好彌補同齡教育及獨生子女家庭生活的不足,為幼兒提供更多的異齡觀摩學習的機會。

  生活經驗表明,小的孩子對大的孩子常常有一種崇拜心理,而大的孩子則喜歡在小的孩子面前逞能。年齡小的幼兒同時希望和比自己年齡大的幼兒交往,他們認為年齡大的幼兒比自己的能力強,是自己心中的”英雄”,是他們未來發(fā)展的目標,這樣的崇拜、羨慕是交往的原動力。年齡大的幼兒也喜歡與年齡小的幼兒交往,幼兒的心理中有被肯定、被承認的需求、這種需求僅僅通過成人的評價并不能夠滿足,他們更喜歡同伴間的贊揚、肯定、追隨,不僅僅是語言上的,還有心理和行為上的承認,和年齡小的幼兒交往中充分的展示了自我,同時也付出了愛,懂得如何關心幼小,照顧、幫助別人,責任心在行動上有了很大的體現。而小班幼兒在交往過程中,在獲得關心體驗的基礎上,對責任心也有了感受和認識。

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